2017年AR與VR相關(guān)的投資議題與數(shù)額驚人,累計(jì)2017年下半年相關(guān)投資總額即達(dá)到21億美元,不只是先前多數(shù)投資即終于VR應(yīng)用,AR相關(guān)應(yīng)用投資額也積極趕上,AR/VR應(yīng)用成為IT產(chǎn)業(yè)最吸睛的重點(diǎn)…
2018-06-12 09:30:00
1004 Digi-Capital近日發(fā)布的報(bào)告顯示,AR(包括移動(dòng)AR、智能眼鏡)可以在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝基礎(chǔ)和850億-900億美元的收入。與此同時(shí),VR(包含移動(dòng)版、單機(jī)版、操縱版, PC版)可能會(huì)
2018-06-04 01:19:00
1370 五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場(chǎng)規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
過(guò)去 3年時(shí)間,提到AR、MR,我們很難不提到Magic Leap,這家佛羅里達(dá)初創(chuàng)公司估值45億美元,曾經(jīng)獲得高達(dá)14億美元的投資,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨頭都是它的投資方。有分析預(yù)計(jì),到2020年,AR和vR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1620億美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 的創(chuàng)業(yè)公司得到了36億美元的融資。 報(bào)告提到,今年年初投資額持續(xù)增長(zhǎng)主要是由于投資者對(duì)于AR市場(chǎng)的青睞,他們的關(guān)注度正從VR轉(zhuǎn)向AR以及移動(dòng)AR上。
2018-06-19 07:37:00
3133 Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
風(fēng)險(xiǎn)投資公司The Venture Reality Fund近日發(fā)布報(bào)告稱,今年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司的融資總額已突破10億美元。而今年上半年全球AR生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)快速發(fā)展,AR公司的數(shù)量增長(zhǎng)了50%達(dá)到290家。
2018-08-03 14:30:53
724 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
P&S市場(chǎng)研究公司最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00
1190 日前,消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布,推出首個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費(fèi)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來(lái)越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場(chǎng),該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進(jìn)市場(chǎng)增長(zhǎng)。
2018-09-18 11:32:28
2527 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題,不過(guò)據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
3468 近日,一份來(lái)自英特爾和Ovum的報(bào)告,顯示了該公司對(duì)于未來(lái)十年5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)的預(yù)估,報(bào)告的結(jié)論很值得期待:視頻將占據(jù)5G數(shù)據(jù)使用量的90%,但5G驅(qū)動(dòng)的AR/VR將會(huì)達(dá)到臨界點(diǎn)。預(yù)計(jì)到2028年,游戲等非工業(yè)應(yīng)用,將占據(jù)5G AR數(shù)據(jù)中的90%。
2018-10-15 09:35:18
1560 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái),觀影
2019-02-26 14:19:17
871 、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。預(yù)測(cè)八:商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng),特別在教育市場(chǎng),受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過(guò)1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù)。預(yù)測(cè)九:到
2019-02-18 10:17:20
5641 IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR設(shè)備對(duì)應(yīng)的鏡頭需求量將達(dá)到1.6億顆,市場(chǎng)規(guī)模約為30億美元。不難推斷,搭載5G順風(fēng)車的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將與安防激蕩出更大的火花。
2019-05-24 15:25:13
1721 過(guò)去幾年,AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)計(jì)人員的大部分精力都用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中,對(duì)用戶的全沉浸式使用體驗(yàn)重視程度一直都不太重視。
2019-06-10 11:10:11
685 VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 》,2019年的VR線下娛樂(lè)市場(chǎng)將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂(lè)行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報(bào)告表示,盡管VR /AR市場(chǎng)在早期階段的估值在過(guò)渡時(shí)期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場(chǎng)估值仍高達(dá)450億
2019-11-04 16:07:16
2141 AR和
VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中會(huì)飛速增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合
市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)
市場(chǎng)規(guī)模為113.5
億美元。預(yù)計(jì)到2025年將
達(dá)到5714.2
億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 中國(guó)市場(chǎng)AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過(guò)全球市場(chǎng)份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國(guó)家,其次是美國(guó)。
2019-12-13 16:27:29
3682 根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長(zhǎng)約78.5%。
2019-12-14 10:33:04
2988 近日,IDC中國(guó)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長(zhǎng)約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 日前,Talespin宣布已完成1500萬(wàn)美元B輪融資,Vection宣布收購(gòu)AR/VR設(shè)計(jì)平臺(tái)Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動(dòng)依然較為活躍,體現(xiàn)出整個(gè)行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢(shì)。
2020-03-05 13:58:29
1432 要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測(cè)溫市場(chǎng)狂奔時(shí),我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測(cè)溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:05
3478 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-27 11:08:41
1608 
“消費(fèi)者、零售和制造業(yè)將會(huì)是AR和VR投資、采用的早期領(lǐng)導(dǎo)者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會(huì)很好的利用AR/VR技術(shù)的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示。“在
2020-08-24 09:58:30
1023 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬(wàn)件、7200萬(wàn)件。而賽迪顧問(wèn)數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長(zhǎng)95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將達(dá)到 54.0% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢(shì)。
2020-11-05 16:47:11
2587 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
2472 
據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021至2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng),預(yù)估到2025年將會(huì)成長(zhǎng)至4320萬(wàn)臺(tái)。
2020-11-16 16:49:18
2426 和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過(guò)半的市場(chǎng)份額。
2020-11-17 12:03:50
1320 
其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 到2030年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
2020-12-09 10:17:44
1100 2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報(bào)告,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)全球VR市場(chǎng)的收入將從2019年49.8億美元增長(zhǎng)到2024年121.9億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46
1025 各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過(guò)程中,VR、AR教育更是勢(shì)不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項(xiàng)目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動(dòng)上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國(guó)市場(chǎng)上比較有優(yōu)勢(shì)的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07
1204 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 12月,在FBEC2021上,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍表示,華為AR Engine安裝量已達(dá)到11億次,已覆蓋機(jī)型106款,已接入應(yīng)用超2000款。華為在會(huì)議上樂(lè)觀預(yù)測(cè),到2025年AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3000億美元,用戶規(guī)模達(dá)到12億。
2021-12-25 15:39:51
7961 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026年達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 07:10:03
1280 得以加速發(fā)展,TWS耳機(jī)、AR/VR智能眼鏡等市場(chǎng)逐漸興起,2021年全球AR和VR智能眼鏡市場(chǎng)銷售額達(dá)到了204.7億美元,預(yù)計(jì)到2028年將達(dá)到348億美元。
2023-10-16 08:08:09
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IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 2023年,國(guó)內(nèi)外VR/AR市場(chǎng)呈現(xiàn)出繁榮景象。蘋果公司發(fā)布Vision Pro變革性產(chǎn)品引領(lǐng)行業(yè)方向,產(chǎn)業(yè)鏈的多項(xiàng)技術(shù)突破、各大品牌紛紛發(fā)布新產(chǎn)品、生態(tài)建設(shè)逐步成熟,整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展。
2024-01-29 14:35:03
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評(píng)論