每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗:
根據(jù)Vipin Goyal Veative Labs主管戰(zhàn)略與運營總監(jiān)估計,沉浸式技術(shù),如虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,將在豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗中發(fā)揮重要的角色。它將使人們看待學(xué)校教育、信息和知識獲取的方式發(fā)生范式轉(zhuǎn)變。
“學(xué)習(xí)的能動性是全世界社會的一大需要。浸染式的學(xué)習(xí)承諾要做到這一點,并將學(xué)習(xí)和生活融合起來。Goyal說:“我們的公司有勇氣致力于將學(xué)習(xí)這一激動人心的旅程帶給大眾。”
混合現(xiàn)實營銷進入發(fā)展爆發(fā)期:
混合現(xiàn)實技術(shù)有很多的討論,它指的是將真實的和虛擬的世界結(jié)合起來而產(chǎn)生新的環(huán)境。Vishal Reddy的首席執(zhí)行官Wowsome強調(diào)混合現(xiàn)實是一個包含AR,VR,和物聯(lián)網(wǎng)的更有包容性的短語。這一核心技術(shù)與完美的設(shè)計相結(jié)合,將融合我們真實和數(shù)字生活。(例如:訪問一個零售商店和同一品牌的在線商店是一樣的)。
“即使在我們的個人生活中,我們也會不斷的做出決定,那就需要在我們的手機上不斷的搜索查詢信息或者詢問坐在我們旁邊的人去找到問題的答案。”混合現(xiàn)實將通過合并現(xiàn)實和虛擬環(huán)境來優(yōu)化我們的生活。盡管消費者級應(yīng)用程序?qū)⑹俏覀冮L期以來最大的增長領(lǐng)域,但我認(rèn)為,混合現(xiàn)實營銷將在2018年成為第一個受益的領(lǐng)域,其次是混合現(xiàn)實培訓(xùn)和工業(yè)制造中的故障排除。”Reddy 表示。
對企業(yè)市場的影響:
JigneshTalasila,Loop Reality的創(chuàng)始人認(rèn)為,像其他新興領(lǐng)域的技術(shù)一樣,VR & AR將會對企業(yè)的市場產(chǎn)生巨大的影響,無論是機械、汽車、航空航天、電力、建筑還是零售。
除了最近推出來自微軟的增強頭顯和來自Facebook和HTC的推出的性價比高的單體式VR設(shè)備之外,我們還預(yù)計在游戲、娛樂、旅游和教育領(lǐng)域一個巨大的市場即將開啟。從蘋果今年成功推出的ARKit和谷歌的ARCore以及即將到來的高通845 Snapdragon芯片可以看出, 明年AR/VR的發(fā)展將是現(xiàn)象級的,” Talasila分享了一些在可穿戴設(shè)備上的AR/VR技術(shù)在醫(yī)療和健康產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,一些驚人的案例已經(jīng)出現(xiàn)。
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原文標(biāo)題:行業(yè)展望 || 2018年AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻
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