IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
預測一:觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長。35%的VR一體機將被應用于家庭觀影。家庭IMAX觀影將有望被定義,廠商將帶來更清晰,交互更人性化的VR觀影設(shè)備,并有望引領(lǐng)全球觀影VR市場發(fā)展。
預測二:5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠程信息交互及支援。
預測三:AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互,20%的VR/AR設(shè)備有望讓用戶習慣語音交互,從而更好彌補虛擬鍵盤難以操作的短板。
預測四:手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富。專業(yè)內(nèi)容開發(fā)商將帶來更多AR應用,同時手機3D建模的用戶原創(chuàng)內(nèi)容 (UGC) 也將增強AR應用場景和用戶體驗。
預測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。
預測六:到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設(shè)備的消費場所。其中有10%的消費者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對家用VR設(shè)備的購買興趣。
預測七: 超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務,讓使用方不需承擔高額硬件費用,也能達到優(yōu)秀交互展示效果。
預測八:商用市場權(quán)重進一步增長,特別在教育市場,受到政策傾斜和教育投入增大影響,預計超過1000所學校將采用VR/AR技術(shù)。
預測九:到2024年,7%的國內(nèi)企業(yè)將以VR應用作為支持推動跨區(qū)域協(xié)作的解決方案。未來工作場所和團隊合作模式將迎來轉(zhuǎn)型與升級。
預測十:到2024年,55%的中國大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動因素是提升工作效率。
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