IDC數據顯示,到2020年,全球在增強現實和虛擬現實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內,全球在AR / VR產品和服務上的支出將繼續保持強勁增長,實現
2019-11-28 10:32:52
11421 VR/AR 發展史回顧:從熱炒,低谷,到復蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:00
5863 2020年底的時候,根據IDC發布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 到了2020年,我們將會購買9700萬個VR頭盔和AR智能眼鏡,而同年可穿戴設備總銷量為4.41億個。上述數據來自英國移動咨詢公司CCS Insight的最新可穿戴技術預測報告,報告認為虛擬現實和增強現實將大有作為。
2016-02-22 09:02:50
1202 全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)營收將在四年內達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 IDC和京東聯合發布的數據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發。京東當日發布VR/AR戰略,聯合30多家VR/AR上下游企業,成立全球電商領域首個VR/AR產業推進聯盟。
2016-09-07 09:40:01
778 虛擬現實技術不僅在2016年得到了高度關注,對于即將到來的2017年分析機構也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現實市場的規模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1645 
VR和AR技術在2016年大出風頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術不僅應用在NFL和NBA的節目中,還延伸到了房地產和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發布新的頭盔,而且VR和AR技術也會可能集成到不同的市場和設備中。
2017-01-05 15:32:16
694 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預計2017年西歐地區包括硬件、軟件與服務在內的整體VR與AR市場規模可望大幅年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 每個都不乏有自己的優勢和缺點。
環境問題將作為VR應用程序在2017年的第一個殺手锏。這將會是消費者采用VR硬件的主要催化劑之一。
并非所有VR設備都會百分百成為贏家。很多提供高端VR體驗的設備對于大多數消費者來說都太貴了。經濟實惠并且可以和智能手機配對的VR設備往往更受青睞。
2016-12-21 11:31:56
達130.5%。且VR/AR的消費持續增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業聯合會 中國商業
2017-03-16 17:37:14
的發展,公司把AR/VR方向作為戰略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業和信息化部和江西省人民***聯合主辦的2018世界VR產業大會上,工業和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業
2018-11-02 09:23:48
患者,2009年就已經上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統。 SeeMe VR SeeMe的技術是通過Kinect控制器或標準的網絡攝像頭將圖像傳輸到患者的電腦,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
愿意為此投入多少?現在,人們對VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領域,但其依然沒有形成大眾消費。你必須不斷進行實驗和研究,以成為最好的VR利益相關者。”
在2016年VR軟件
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發行被顛覆了,其實內容和變現還在路上的話,未來的十年,網絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數據、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統創新的企業開展密切的合作,隨著下一代的網絡將于 2020 年開始部署,將協助設備制造商,例如開發 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
`回顧2016年,你或許接觸過Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交
2017-02-24 10:13:19
為技術的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,Facebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成為
2017-05-12 17:23:45
行業的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
三星顯示押注AR-VR,已不容有失。Samsung Display認為VR和AR可能會成為推動移動OLED面板市場發展的動力。
2016-10-28 14:58:40
734 2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 有數據顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 2016年VR/AR技術真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發的一年。但事實上,今年VR/AR行業不進反退,投資商和開發商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 門檻依然是這個領域最核心的問題。 2014 年,Facebook 以 20 億美元收購 Oculus 開啟了全球 VR/AR 新時代,由此這個領域受到了資本的高度關注,國內廠商包括百度、騰訊、樂視、小米等巨頭都也開始布局 VR/AR 領域。 自 2014 年以來 VR/AR 領域內投融資數量、總金額
2017-09-14 14:58:44
4 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業十
2018-02-08 11:44:01
443 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現實和增強現實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術與應用發展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
Spuer Data預計在AR/MR發展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
三年期間AR/VR創業公司被收購的事件將會達到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創業公司將會大幅度調高他們的估值,而現在是資本入場的最佳時機。
2018-07-21 09:21:01
4517 從2016年全面爆發、到2018年穩步增長,VR和AR已經是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現實
2018-08-14 17:55:40
2010 筆者作為一個數碼愛好者,同時身兼VR/AR行業媒體從業者,無時不刻的再問自己,AR會成為未來嗎?AR眼鏡能代替手機嗎?
2018-08-28 11:21:18
2160 據IDC去年年底發布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 近年來,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的改變已經被炒得火熱。遺憾的是,當前技術的設備端用戶體驗仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7月19號的時候,美國商標專利局(USPTO)公布了一份來自微軟的新專利。由描述可知,其有望克服AR / VR設備視野過小的問題。
2018-10-24 09:19:12
1549 
從2016年的AR/VR(增強現實/虛擬現實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術持續迭代,2018年AR/VR已經走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產業大會展覽區每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15
2506 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業,可以說沉浸式技術行業正在不斷發展。而近日HistoryDegree發布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 2018年企業技術最大的趨勢之一是企業通過AR/VR等手段對員工培訓項目的出現。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現實技術顛覆傳統的企業培訓模式。
2019-01-26 17:48:00
701 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。內容生態依然是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內政策環境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態過渡,產業生態發展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
5641 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發展,分別是教育、娛樂、產業應用。
2019-02-19 14:18:48
1201 2018年對于AR/VR行業來講是大浪淘沙的一年,關鍵技術穩步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數據等前沿新科技的發展,進一步推動了AR/VR產業的落地與高速成長。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年,VR/AR行業涌現出了許多優秀的產品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術已經從電影走入我們現在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據現在IT互聯網發展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 據外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產多種VR、AR設備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 中國市場AR/VR技術的相關投資預計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3682 目前尚未使用AR或vr技術的企業中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12
1190 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術來將每天大量的數據進行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業快速發展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業不免都遭受不利影響,但是AR/VR領域的投融資活動依然較為活躍,體現出整個行業持續升溫的總體態勢。
2020-03-05 13:58:29
1432 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
1464 
今天,大多數人對VR和AR的初體驗可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業XR解決方案的開發已超過消費者解決方案的開發。VR Intelligence發表的2020 XR行業洞察報告指出,接受調查的AR公司中有65%表示正在從事工業應用,而消費類產品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 Lazzaro表示:洛克希德·馬丁公司在此方面已有顯著成果,例如通過AR/VR技術從而在新獵戶座飛船中降低90%勞動力成本。3,美洲、亞洲引領智慧城市發展智慧城市是一個寬泛的概念,其往往是先進技術的展現,例如云計算、大數據、5G等。其中,88%受訪者認為到2025年AR/VR技術將成為智慧城市的一部分。
2020-06-28 09:26:47
3505 VR和AR作為兩種新興技術,早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發布了未來五到十年內將帶來重大機遇的十大技術趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 最新發布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
967 
受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規模將低于疫情之前的預期數字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce旗下拓墣產業研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
1608 
“AR/VR是最能體現5G優勢的智能設備。”范秋陽認為,2020年是5G建設的關鍵年,三大運營商加速基站建設,到2020年底還要新建50萬個基站,覆蓋全國所有地級市以上城市。5G通信的基礎建好后,將會帶來豐富的AR/VR應用場景。
2020-07-29 14:44:59
1066 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020年歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產業研究院表示,2020年全球AR/VR設備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現較大
2020-08-25 10:30:26
1295 2020年9月11日,華為開發者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產品戰略和AR/VR Engine 3.0能力發布”為主題發表了演講
2020-09-13 11:24:50
5865 根據IDC數據,2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數據顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 華為無線營銷副總裁朱慧敏在一場活動上預測,隨著5G的部署,預計到2020年底,短視頻的720P視頻源會超過50%,1080P視頻源將占比15%。另外,預計到2022年或2023年,AR/VR應用會在中國成為一種趨勢。
2020-10-28 16:10:21
2233 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態度。全球總支出規模在 2020-2024 的 5 年預測期內將
2020-11-05 16:57:45
5864 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態度。全球總支出規模在 2020-2024 的 5 年預測期內將
2020-11-06 15:42:23
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據TrendForce集邦咨詢調查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021至2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現較大幅度成長,預估到2025年將會成長至4320萬臺。
2020-11-16 16:49:18
2426 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經濟均受到一定沖擊,無論是企業、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規模的增長速度出現了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06
930 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現,也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現實和迫切的入口。AR/VR產業在國內市場的發展節奏已經逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業環境來看VR/AR行業也呈現更加活躍的動態。如在投融資方面,2020年VR/AR產業的投融資金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業環境來看VR/AR行業也呈現更加活躍的動態。如在投融資方面,2020年VR/AR產業的投融資金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 14:22:50
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有著蘋果爆料一哥的郭明錤給出的最新報告稱,?蘋果將于2022年推出VR頭顯,2025年還有AR眼鏡。
2021-03-08 09:36:16
3259 2020年底的時候,根據IDC發布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 計算平臺。自 2012 年谷歌發布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 年 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業歷經了 2015 年至 2017 年
2023-05-22 17:44:45
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