IDC預測,至2023年,中國AR/VR市場支出規模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
8670 虛擬現實技術不僅在2016年得到了高度關注,對于即將到來的2017年分析機構也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現實市場的規模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1645 
VR和AR技術在2016年大出風頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術不僅應用在NFL和NBA的節目中,還延伸到了房地產和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發布新的頭盔,而且VR和AR技術也會可能集成到不同的市場和設備中。
2017-01-05 15:32:16
694 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉往實作的層面,從游戲應用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領域。
2017-01-10 11:04:15
857 據科技網站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。
2017-03-06 08:18:28
917 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預計2017年西歐地區包括硬件、軟件與服務在內的整體VR與AR市場規??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 WWDC 2017 之后,相信大家都看得出蘋果對待 AR/VR 是非常認真的,軟件上有 iOS 11 的 ARKit,硬件上有全新 iMac 系列。
2017-06-20 08:12:57
1355 ”的報告顯示,2017年是AR和MR投資領先于虛擬現實(VR)的第一年,該報告進一步預測這一趨勢將持續到2021年。相比于2017年投入浸入式技術的投資增長了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:01
1395 一直以來,智能手機上實現4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務,因為不可能在有限的移動設備功耗預算內,足夠長時間地運行高清內容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017年幫助市場實現這一夢想。
2016-07-05 18:29:12
2629 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
2017年A題,三項逆變如何實現呀?求大神指點指點
2017-08-09 11:49:55
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業聯合會 中國商業
2017-03-16 17:37:14
的自身形態和本質決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調研機構IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創業公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
咨詢公司Juniper Research預測指出,未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB
2017-08-30 09:17:15
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:IDC對2017年中國可穿戴設備市場做出十大預測,其中之一是曲面屏將在可穿戴設備上得到更大規模應用,另一預測是身份認證將成為可穿戴設備的重要功能。
市場調研公司IDC12月19日發布
2016-12-22 11:33:26
導讀:首個IMAX虛擬現實影院原定于今年年底開始營業,但現在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
年,VR將迎來市場爆發。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
據外媒報道,蘋果公司一項最新專利申請近日曝光,該公司正在研發一種靈巧的虛擬現實(VR)系統,將用于自動駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國專利和商標局公布了蘋果的多項虛擬現實技術專利,但
2018-04-24 17:05:48
`2017即將過去,又到了年終盤點的時候了。這一年元器件發生了許多大事,熱鬧非凡。但始終都繞不過漲價、缺貨這兩個熱點。從連接器/機電、被動元件、半導體器件這三個方面分析2017年下半年分析日平均交期
2018-02-01 15:52:38
市場在2015年至2021年之間將增長8.9%,單單在消費類和汽車應用領域它就有著260億美元的市場商機。 但這對于我們意味著什么呢?以下是我個人的三項預測,用以推測基于MEMS的技術會為哪些領域
2019-03-25 06:45:05
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
頭十年里邊發行被顛覆了,其實內容和變現還在路上的話,未來的十年,網絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數據、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
采用網絡共享。然而,大多數的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營。近日美國知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 年發布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫克否認
2017-02-24 10:13:19
本帖最后由 wytt 于 2017-9-4 10:03 編輯
根據昨天提供的2017年全國電子設計大賽元器件清單中的“白色LED”以及“無線收發模塊”預測今年可能有個題目是可見光通信,你們的看法呢,討論分享一下可見光通信這個題目的做法。
2017-08-02 15:00:00
行業的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創業者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業。通過對2016年虛擬現實產品市場整體表現的分析,筆者預計,2017年,VR行業將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發展。
2016-12-14 15:11:59
918 VR無疑是2016年最火熱的名詞之一,但2016年已經接近尾聲了。現在的我們就好像在2007年前目睹手機市場即將爆發的那群人,因為接下來10年是屬于VR的。事實上,VR的增長速度可能比手機更快。
2016-12-14 15:32:30
935 在2017年,云計算的投資將持續火爆,但是隨著企業需求變化, 2017年云市場或許將出現如下五大趨勢。 2017年云計算市場預測 五大趨勢或將呈現 多重云將成為新常態 隨著許多公司投資公有云和私有云服務,2017年將會有更多的企業同時向多個云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:12
1142 年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內容有個一致的預測:隨著沉浸技術在硬件、內容、傳播渠道和應用市場等方面的發展,越來越多的內容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統的2D思維制作多維空間內容的方式
2016-12-24 13:59:11
3659 日本VR成人博覽會2017年一月舉行 各位還記得今年大火的VR成人展嗎?2016年,這項展會在日本東京舉行了兩屆,又在北海道舉辦了一次,可以說是場場火爆,每次互動都讓宅男們難以自持。
2016-12-28 13:03:12
4648 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實做的層面,從游戲應用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11
811 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 從去年春晚到今年的湖南衛視跨年晚會,我們看到虛擬顯示技術距離我們越來越近啦,但是具體什么時候能夠走進我們的生活的確還是需要一段時間,從前一段時間的淘寶AR購物,到現在各大平臺推出AR設備我們看到其實AR在我們的身邊。VR/AR及認知能力在2017年會碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10
642 根據蘋果最近一年的大動作,我們都認為它的 VR/AR 產品已經成為板上釘釘的事了。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設備。
2017-01-17 17:02:50
798 外界對于蘋果 VR 產品策略的關注,已經從是否會發布相關產品轉變為何時會發布首款產品,SCE 全球總裁吉田修平認為,蘋果公司將在 2017 年發布首款 VR/AR 設備。
2017-01-18 10:44:58
1089 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 2016年VR/AR技術真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發的一年。但事實上,今年VR/AR行業不進反退,投資商和開發商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 根據市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續飆升,達到230萬部。——這是一個不錯的數字,不過依然不及2015年底人們的預期。
2017-06-22 10:48:14
1867 2017年智能材料發展路線及市場預測。
2017-10-09 14:25:09
1304 根據Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預測:消費者VR產業將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產業預計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 每年,我們都會看到一些新技術改變了原有的醫療、教育、房地產和金融等行業的運作模式。在2017年,增強現實和虛擬現實獲得了巨大的發展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創公司。據國際數據公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 2016年年底,我寫了一篇博文,對2017年進行了7項預測,讓我們先回顧一下我是如何預測的。
2018-01-16 18:25:40
3382 
在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調,都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 據Digi-Capital預測到2022年,AR用戶基數將達到35億人。 自從2016年以來,AR行業逐漸興起,雖然網上相關討論的喧囂慢慢散去,但2017年這個行業的投資數額超過了前一年,達到30億
2018-02-08 07:45:22
1562 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 2017年AR與VR相關的投資議題與數額驚人,累計2017年下半年相關投資總額即達到21億美元,不只是先前多數投資即終于VR應用,AR相關應用投資額也積極趕上,AR/VR應用成為IT產業最吸睛的重點…
2018-06-12 09:30:00
1004 作的一些預測,并為即將到來的12個月的發展分享了自己的想法。 多域安全 我們當時預測2017年將是爆發硬件“不安全”的一年。雖然有一系列公開的數據泄露事件,但我們更擔心的是對流行物聯網設備的開發或者是對智能生態系統的妥協,這會導致嚴重的損壞或服務中斷。
2018-04-12 14:17:00
1161 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現實和增強現實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 的B2B和企業級應用過去一年非?;钴S,并在2017年繼續保持增長勢頭。事實上,到2020年,預計企業級虛擬現實技術的應用收入將超過消費娛樂級收入。 在游戲和娛樂方面, VR/AR的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計,在虛擬現實技術成為主流
2018-03-27 10:27:00
3644 IDC在最新的數據報告預測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應用和新商業模型的出現,AR/VR頭顯總發貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
2016年已被視為VR技術與應用發展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
根據IDC最新發布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設備銷量約279萬,一體機VR設備約30萬,無屏VR設備約467萬,系留AR設備銷量約3萬,一體機AR設備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 繼今年2月份收購AR公司EscherReality之后,《精靈寶可夢GO》開發商Niantic宣布收購Sei
2018-07-19 16:33:14
3544 VR/AR技術發展一直受到科技領域的關注,即便是在整個行業處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關心。據報告指出,去年有關VR/AR的融資達到36億美元,創新紀錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
據IDC去年年底發布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 從2016年的AR/VR(增強現實/虛擬現實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術持續迭代,2018年AR/VR已經走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產業大會展覽區每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15
2506 2018-12-25 11:36 | 發布者: callia 摘要 : 為鼓勵AR游戲開發者,Niantic將提供100萬美元獎勵 憑借《Ingress》和《Pokemon Go》等游戲,使
2018-12-27 07:55:01
450 VR與AR距離普及還有多遠?或者我們是否應該把2018年和2017年做個比較,去年我們給虛擬現實技術的分數是“中等”,甚至都沒有提到過增強現實,但2018整體來說,市場其實并沒有什么實質性的進步。
2019-01-30 15:58:00
4076 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。內容生態依然是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內政策環境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態過渡,產業生態發展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
5641 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:59
2403 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術已經從電影走入我們現在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創業公司以外,傳統手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 最新發布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
967 
受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規模將低于疫情之前的預期數字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 VR和AR的日益普及很可能會改變我們對運動的認知方式,創造出更具沉浸感的體育賽事。由于COVID-19流感大流行迫使有關部門推遲體育賽事,隨著廣播公司、所有者、贊助商和球隊尋找新的途徑接觸球迷并創造
2020-09-16 15:30:25
2398 迎來爆發點。 聯想在2019年技術預測報告中指出,隨著5G的出現,AR/VR豐富而強大的功能將實現飛躍性發展,并將對企業產生重大影響。聯想預測在5G助推下,2019年 AR/VR技術將從娛樂化轉向功能化,在商用領域實現規模化應用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產業?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 和應用十分火熱。據權威機構發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》預測,2020全球年增強與虛擬現實(AR/VR)市場支出規模將達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量占據了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50
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根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 1月15日消息 市場研究機構 IDC 發布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預測。該機構表示,2020 年 AR/VR 產業在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下 “宅經濟
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06
930 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現,也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現實和迫切的入口。AR/VR產業在國內市場的發展節奏已經逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業環境來看VR/AR行業也呈現更加活躍的動態。如在投融資方面,2020年VR/AR產業的投融資金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業環境來看VR/AR行業也呈現更加活躍的動態。如在投融資方面,2020年VR/AR產業的投融資金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 14:22:50
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昨天天風國際分析師郭明錤分享了他對蘋果AR/VR產品的最新研究預測。郭明錤的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產品,再推出眼鏡式AR產品。
2021-03-08 10:34:28
3505 昨天天風國際分析師郭明分享了他對蘋果AR/VR產品的最新研究預測。郭明的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產品,再推出眼鏡式AR產品。
2021-03-08 15:16:30
2707 計算平臺。自 2012 年谷歌發布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 年 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業歷經了 2015 年至 2017 年
2023-05-22 17:44:45
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