IDC預測,至2023年,中國AR/VR市場支出規模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
8670 IDC數據顯示,到2020年,全球在增強現實和虛擬現實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內,全球在AR / VR產品和服務上的支出將繼續保持強勁增長,實現
2019-11-28 10:32:52
11421 根據“智能硬件之父”Steve Mann的理論,未來智能硬件的發展趨勢會逐步從VR向AR和MR過渡,而MR技術能夠更好發揮AR的效果。從事MR智能硬件開發的易瞳科技CEO梁劍泓告訴記者,MR硬件2016年會有更多行業內應用,但是要交付到消費者手中還有一段時間。
2016-01-18 08:05:34
10855 最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
2016-04-20 16:12:40
26999 消費者選擇運算平臺并不是線性發展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過去是PC、網路和移動裝置,而接下來的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)。
2016-08-05 09:40:57
820 無論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因為它們的本質是脫離手機的下一代流量平臺,VR、AR還是MR究竟會如何發展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會交織前行,摸著石頭過河,逐漸讓世界產生改變。
2016-08-09 15:38:52
1529 上周VR日報就曾報道,英國倫敦的Mativision公司開設了一個VR醫療應用學院。這周又有國外消息稱,12月倫敦將舉辦一場以醫療技術為主題的活動,地點在它新開設的場館,該場館主要專注于VR、AR和MR技術。
2016-11-10 14:12:11
1374 ,并將實體、AR及VR整合為一個無縫的現實世界。此外,有80%的受訪者認為,只要再三年時間,虛擬與現實的界線將變得更難以區隔。
2016-12-21 09:52:52
638 據科技網站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。
2017-03-06 08:18:28
917 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產品的關注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據市場調研機構和頭部企業的預測,未來這一占比
2022-07-20 20:00:14
6873 
未來三年TCL將再投資800億在半導體顯示技術和材料,人工智能大數據和智能制造、工業互聯網領域,并加快推進產業全球化。
2019-03-06 10:36:42
1523 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發實戰文檔教程
2019-02-12 16:35:50
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
達130.5%。且VR/AR的消費持續增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
年,VR將迎來市場爆發。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
的自身形態和本質決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調研機構IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創業公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
咨詢公司Juniper Research預測指出,未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB
2017-08-30 09:17:15
本帖最后由 jun228zhang 于 2018-4-3 10:58 編輯
Altium Designer PCB封裝集成庫,三年的結晶 Altium Designer PCB封裝集成庫
2013-03-07 16:42:27
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發行被顛覆了,其實內容和變現還在路上的話,未來的十年,網絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數據、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統創新的企業開展密切的合作,隨著下一代的網絡將于 2020 年開始部署,將協助設備制造商,例如開發 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發實戰全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
傳未來三年內存價格將持續攀升
DRAMeXchange傳來噩耗稱內存芯片的價格在未來三年內將持續走高。這家市場分析公司將內存產業的興衰周期定為3
2010-03-31 13:32:36
616 預估未來三年內存價格將持續攀升
DRAMeXchange傳來噩耗稱內存芯片的價格在未來三年內將持續走高。這家市場分析公司將內存產業的興衰周期定為3年左右,據
2010-04-19 11:37:54
461 12月英國倫敦將新開放一家名為現實中心的場館,為VR、AR和MR技術的開發者提供工作場地。該場館將在下月舉辦一系列醫學科技項目。不過今天,組織者宣布場館開放推遲到了2017年。 現實中心明年將推出一
2016-11-30 17:42:11
794 互動媒體調查公司SuperData正在更新它早前關于索尼公司PlayStation VR硬件的預測。最初,SuperData預計索尼到2016年底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 SuperData與世界上最大的游戲發行商和支付服務提供商之間的現有數據關系,是首次將頂尖VR內容開發商和頭顯制造商聚集在一起的合作。
2016-12-07 11:02:12
585 
摘要:據海外媒體Venture Beat消息,今年的VRX大會與12月7日至8日在美國三藩市舉行。權威游戲數據機構SuperData Research在VRX大會公布其對未來數年VR市場宏觀走向
2016-12-08 13:27:11
614 
美國市場研究公司SuperData近日發布了一份關于2016年游戲市場收入規模的數據報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
676 
值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費版VR軟件的銷售額將從2016
2017-02-10 13:32:11
128 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 京東方重新定位,將向信息交互與人類健康提供智慧端口產品和專業服務的物聯網公司轉型,希望營業收入未來三年翻一番、盈利穩定提升的目標。今年前三季,京東方的營業收入達694億元,主要來源于液晶顯示屏,服務收入占比不到15%;計劃2022年營業收入達到近3000億元,服務收入占比提升至40%。
2017-11-22 15:17:17
1288 美國電氣與電子工程師協會(IEEE)高級會員,紐約大學坦登工程學院教授Vikram Kapila近日接受了科技媒體IEEE發射機的采訪,雷鋒網發現,他談到了MR / AR / VR對當今和未來社會
2017-11-25 02:01:03
1388 AR/VR/MR將與機器人、計算機視覺、機器學習、3D打印等技術逐漸融合,并對不同領域產生廣泛影響。
2018-01-03 09:42:19
7419 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調,都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 美元。調查分析公司Digi-Capital預測,到2022年,AR用戶基數將達到35億人,AR行業收入則高達850億至900億美元。 DataMesh成立于2014年,希望通過數據和MR幫企業解決問題。具體來說,這家公司希望為企業提升一線員工的效率。
2018-02-08 07:45:22
1562 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業十
2018-02-08 11:44:01
443 作為VR業界翹楚Nibiru的重要合作伙伴,Imagination公司應邀于9月6日參加在南京博覽中心舉辦的第二屆 “N+” VR/AR/MR 技術國際高峰論壇。此屆高峰論壇匯聚全球底層技術、內容
2018-04-09 14:48:00
2145 的B2B和企業級應用過去一年非常活躍,并在2017年繼續保持增長勢頭。事實上,到2020年,預計企業級虛擬現實技術的應用收入將超過消費娛樂級收入。 在游戲和娛樂方面, VR/AR的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計,在虛擬現實技術成為主流
2018-03-27 10:27:00
3644 IDC在最新的數據報告預測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應用和新商業模型的出現,AR/VR頭顯總發貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
高通于昨日的增強現實世界博覽會(AWE)期間發布了首款擴展現實(XR)專用平臺——驍龍XR1平臺。 XR是高通于2017年提出的全新概念,該技術涵蓋AR(增強現實)、VR(虛擬現實)與MR(混合現實)。高通曾預測,在2021年XR將創造一個1080億美元的市場。
2018-05-31 05:33:00
2612 Spuer Data預計在AR/MR發展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術來塑造未來的頭腦。隨著各種應用程序的采用,增強和虛擬現實技術變得異常強大。組織可以為其核心業務帶來巨大轉變。在此基礎上,AR和VR行業經歷了巨大的增長,并將在未來繼續增長。
2018-08-27 11:47:36
1374 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 AR增強現實移動app正在成為越來越大的市場,數據分析公司SuperData預測這一勢頭將繼續保持下去并超過VR市場。
2018-10-22 15:42:08
1847 的幾何圖形、紋理和相關的元數據。簡而言之,就是可以達到AR和MR共享體驗,關于AR和MR協同共享一直被認為是未來的發展趨勢。
2019-01-05 10:37:11
1753 SuperData將強勁的銷售量歸功于吸引人的價格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發布期間是PSVR銷售量最大的時候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購買VR頭顯的買家。
2019-01-30 09:39:11
4569 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。內容生態依然是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內政策環境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 AR應用場景和用戶體驗。預測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。預測六:到2023年
2019-02-18 10:17:20
5641 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發展,分別是教育、娛樂、產業應用。
2019-02-19 14:18:48
1201 Apple 可能將推出支持 AR 與 VR 的 MR 專用裝置,提供虛實整合 (Click-and-mortar) 使用者體驗,并預期未來可以此建構創新 O2O (online-to-offline
2019-03-16 09:58:56
1018 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
2019-05-16 11:12:55
1230 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 AR、VR、MR技術讓我們見識到了科技神奇的同時,也讓真實可感的現實世界和無法觸摸的虛擬世界的聯系更加緊密。三種技術的出現讓很多人摸不著頭腦,甚至將它們混為一談。下面就來看看這三種技術到底是什么吧。
2019-10-21 15:56:28
4677 全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠,AR就已來襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,AR和VR有什么關系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:29
7997 近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區別。
2020-01-30 09:29:00
48934 12月13日消息,Superdata發布XR(VR / AR / MR)數據平臺Superdata XR Dimensions,向開發人員,設備制造商和投資者提供最新的市場數據。
2019-12-13 11:30:34
1062 據IDC預測,2019年全球AR/VR市場空間將超過204億美元,同時未來三年仍將保持69.6%年復合增長率。VR內容上云,渲染技術上云,計算在云端,依靠強大的云端能力來降低VR體驗對用戶終端設備的復雜要求,是VR走向規模普及的必然選擇。
2019-12-19 10:10:51
1476 目前尚未使用AR或vr技術的企業中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12
1190 VR和AR作為兩種新興技術,早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發布了未來五到十年內將帶來重大機遇的十大技術趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規模將低于疫情之前的預期數字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 新的收入來源,這些技術的使用正進入主流。例如,由于COVID-19取消了2020年的NBA賽季,VR/MR聯賽通行證為球迷提供了深入了解檔案庫并重新制作VR游戲的機會。
2020-09-16 15:30:25
2398 光學元件會直接影響AR/VR/MR設備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調節問題帶來上帝射線、彩虹效應或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設備光學元件的發展和進化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:58
5274 作為這幾年最熱門的數字科技領域,VR行業的技術進展可謂日新月異,新的技術名詞也層出不窮,除了耳熟能詳的VR之外,我們經常會在各類科技網站上看到AR、MR之類的說法,我看過很多對于這三者的解讀類文章,但感覺對于三者之間的關系的解釋都不夠準確,容易讓小白產生困擾。
2020-09-29 16:05:20
15853 和應用十分火熱。據權威機構發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》預測,2020全球年增強與虛擬現實(AR/VR)市場支出規模將達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量占據了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50
1320 
其中,VR頭顯市場規模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規模將超¥200億元;VR應用市場(包括大眾應用和行業應用)規模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
到2030年,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場預計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
1100 近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區別。
2020-12-25 22:20:59
2140 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現,也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現實和迫切的入口。AR/VR產業在國內市場的發展節奏已經逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 昨天天風國際分析師郭明分享了他對蘋果AR/VR產品的最新研究預測。郭明的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產品,再推出眼鏡式AR產品。
2021-03-08 15:16:30
2707 據外媒報道,美國專利商標局日前公布了蘋果一項涉及「智能戒指」的專利申請,可用于AR、VR和MR應用。
2021-03-15 14:21:38
4016 總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機APP實現,MR是AR的加強版。
2021-03-19 16:56:27
13347 那么AR/VR/MR是什么?AR(增強現實),是一種將虛擬信息與真實世界融合的新技術。VR(虛擬現實),是一種虛擬和現實相互結合的新技術,通過一定的設備模擬出來的現實中的世界。MR(混合現實),是VR技術的進一步發展,是一種現實世界與虛擬世界的相互融合的新技術。
2022-01-04 19:18:21
2569 高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)等體驗。但這些技術到底是什么意思,它們將會如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15
1257 元宇宙正在推動芯片設計的極限,盡管不確定這些設備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33
1227 毫無疑問 “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來的還有 AR、VR、MR 和 XR 等詞。有人說 VR 就是元宇宙,也有人說 AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當 MR 和 XR 出現時又開始迷惑。
2023-01-03 17:07:22
2991 在“元宇宙”世界里, 有三只鼎鼎大名的“建造喵”: VR喵、AR喵、MR喵。 他們雖然名字相似,卻各有特長。 ?VR、AR、MR都是誰? 簡單點,說話的方式簡單點~ V R “都是假的”, AR
2023-02-25 00:55:01
2947 先簡單的介紹一下VR、AR、MR、CR的意思:
VR=Virtual Reality,即虛擬現實;
AR=Augmented Reality,即增強現實;
MR=Mixed
2023-04-14 14:32:40
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自由轉換,獲得與眾不同的感官體驗。今天就讓元元將帶您了解AR、VR、MR、XR,希望可以讓您對這些科技有更加深入的理解。 AR技術,全稱是增強現實技術,是一種基于計算機實時計算和多傳感器融合,將現實世界與虛擬信息結合起來的技
2023-04-28 17:50:46
3369 虛擬現實(Virtual Reality,VR)、增強現實(Augmented Reality,AR)等業務以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同于當前移動互聯網的特性,被認為將是下一代通用
2023-05-22 17:44:45
2637 VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AR(Augmented Reality,增強現實)、MR(Mixed Reality,混合現實)和XR(Extended Reality,擴展現實)是四種不同的現實交互技術,它們在功能和應用方面有一些區別。
2023-06-19 17:17:32
5505 新思科技一直致力于打造“人人都能懂”的行業科普視頻,傳播更多芯片相關小知識,解答各類科技小問題。每周3分鐘,多一些“芯”知識。 這一期,我們聊一聊VR、AR與MR的那些事兒。 VR、AR、MR
2023-06-30 17:35:03
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車載XR(Extended Reality,擴展現實)是一種將虛擬現實(VR)、增強現實(AR)及混合現實(MR)技術集成到車載系統中的創新技術。它可為駕駛者、乘客帶來更豐富直觀的信息交互體驗,是未來智能座艙差異化的重要體現。
2024-03-25 15:45:25
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近日,科技巨頭三星對其未來在人工智能領域的戰略進行了全面披露。據預測,到2028年,三星AI相關的客戶名單將擴大五倍,同時收入有望實現九倍增長。這一預測的背后,是三星對AI芯片技術深入布局和持續創新的體現。
2024-06-13 14:15:20
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