虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實在2016年經(jīng)歷了現(xiàn)實的檢驗。盡管資本投入了大量的資金、行業(yè)也熱鬧非凡,但VR/AR的大規(guī)模普及并沒有實現(xiàn)。然而,在表象之下,你也可以看到這項技術才真正開始發(fā)展。
VR/AR的B2B和企業(yè)級應用過去一年非常活躍,并在2017年繼續(xù)保持增長勢頭。事實上,到2020年,預計企業(yè)級虛擬現(xiàn)實技術的應用收入將超過消費娛樂級收入。
在游戲和娛樂方面,VR/AR的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計,在虛擬現(xiàn)實技術成為主流之前,至少還需要整整十年左右。當然,這主要歸咎于硬件設備高成本、“熱門”內(nèi)容缺失以及消費者普遍興趣不足。但據(jù)預測,到2025年,VR/AR行業(yè)的營收將達到7000億美元。這是一項生機勃勃的產(chǎn)業(yè)。盡管VR/AR終究會有一天走向大眾市場,但這個產(chǎn)業(yè)到底會有多大、合適以及如何爆發(fā)依然是懸而未決的問題。
據(jù)研究公司Tractica預計,到2020年,企業(yè)在VR/AR技術上的支出將比普通消費者在娛樂上的開支高出約35%,而這不包括硬件相關的收入。根據(jù)Tech Pro Reach的調(diào)查,67%的受訪企業(yè)現(xiàn)在都在考慮使用AR,而47%的企業(yè)正在考慮使用VR。數(shù)字行業(yè)的轉換與VR硬件成本的降低是相一致的。隨著相關軟件、系統(tǒng)和工具的進步,企業(yè)級應用正迅速成為業(yè)界最具活力的平臺。
2017年,VR/AR技術的使用案例將繼續(xù)在不同的商業(yè)類別中擴散,而創(chuàng)新者、企業(yè)家和創(chuàng)業(yè)公司都在引領這一方面的發(fā)展。醫(yī)療、教育、cpg/fmcg、電信、廣告和房地產(chǎn)都開始受益于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用。數(shù)以百計的3D可視化和增強技術的創(chuàng)造性應用脫穎而出。
營銷和廣告行業(yè)到處充斥著VR工作室、應用程序開發(fā)人員和分銷網(wǎng)絡。一般來說,他們支持機構和品牌為銷售和營銷目的提供沉浸式的品牌體驗。例如,Outlyer公司正在使用360度的移動廣告格式來增進用戶的參與度。在最近的SXSW音樂節(jié)上,亞特蘭大商會( Metro Atlanta Chamber of Commerce )利用Fooundry 45公司的技術,提供了虛擬經(jīng)驗來幫助招募員工。尤其是在美國東部的亞特蘭大,它見證了VR/AR公司的噴丼式發(fā)展。現(xiàn)在大約有50家,但這一數(shù)量在幾年前只有十幾家。
VR/AR的應用不僅僅是在營銷和廣告方面,其他類型的用例也正在如雨后春筍般迅速發(fā)展。在制造領域,WorldViz憑借其Vizard和Vizardmove VR應用套件,成為了可視化領域的領導者,已為寶潔、飛利浦、3M、珀金斯和威爾以及其他許多公司提供了服務。他們的開源和可擴展性技術包能夠使大型和小型企業(yè)在現(xiàn)實世界的場景中快速設計、操作和測試新產(chǎn)品。
在教育領域的應用——無論是員工培訓、初級教育還是高級研究——都能從虛擬現(xiàn)實技術中獲益,可以將大量數(shù)據(jù)可視化,并將學生在虛擬空間中傳送到其他偏遠的國家。谷歌的Project Expedition項目為課堂帶來了虛擬的探索和沉浸式的世界之旅。
最近,冰島的Solfar Studios工作室將其Everest VR項目交給了英國皇家地理學會.這些項目和其他諸如Alchemy VR、Unimersiv以及Curiscope項目,正在通過沉浸式、經(jīng)驗式的課程、工具和培訓迅速改變著教育領域。
醫(yī)療保健的虛擬現(xiàn)實應用包括病人護理、遠程醫(yī)療、康復和培訓等。事實上,2016年是使用虛擬現(xiàn)實攝像機進行的手術的元年。醫(yī)學專業(yè)的學生(和普通大眾)可以和醫(yī)生一起使用vr技術,在Mativision開發(fā)的操作可視化應用程序中一起進行手術。VisitU公司通過耳機和360度攝像頭將醫(yī)院里的孩子和他們自己的房間連接起來。虛擬現(xiàn)實醫(yī)學中心是網(wǎng)絡心理學中越來越多的醫(yī)學實踐中的一種,它可以幫助患有恐懼癥和其他慢性精神疾病的患者康復。
整體來看,VR/AR行業(yè)在成為7000億美元巨大市場之前還有很長的路要走。然而,這種在企業(yè)領域推動創(chuàng)新新興應用,表明了一種清晰的發(fā)展途徑,為VR/AR技術提供了可靠的收入。當然,這些領域?qū)⒗^續(xù)在消費者中開發(fā)和發(fā)展,但B2B和企業(yè)級VR/AR應用目前是可以實現(xiàn)盈利的。當然,聰明的企業(yè)家和開發(fā)人員將是早期應用成功的關鍵要素,他們將VR/AR技術應用到其他以B2B為重點的行業(yè)。這也正是VR/AR技術的立足點,并為大眾普及打開了大門。
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