據(jù)IHS公司的一份InMedica報告,全球心電圖(ECG)管理系統(tǒng)市場預計在2011-2016年增長18%,2016年全球ECG管理系統(tǒng)市場預計將從2011年的1.18億美元增長到1.39億美元。
2013-06-03 09:56:24
2729 IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 看壞2016年芯片產(chǎn)業(yè)銷售表現(xiàn)的市場研究機構(gòu)又多一家──IDC日前發(fā)布最新預測報告指出,今年芯片產(chǎn)業(yè)銷售額將出現(xiàn)2.3%的衰退,來到3,240億美元。
2016-05-18 09:15:53
1380 
日前,HCR慧辰資訊TMT互聯(lián)網(wǎng)研究部新發(fā)布一份《2016年中國云服務市場研究報告》,報告就2016年中國云服務市場做了深刻的調(diào)研分析。
2016-08-14 02:36:00
3279 
《GfK2016年可穿戴市場半年度分析報告》對中國市場可穿戴產(chǎn)品的統(tǒng)計數(shù)據(jù)涵蓋時間從2015年4月到2016年6月,除了能看到市場規(guī)模、細分品類確切的銷量數(shù)據(jù),還能了解到各個價位段可穿戴產(chǎn)品的銷量分析,以及各個銷售渠道對于市場的確切貢獻。
2016-08-23 10:09:47
4473 
2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
投資銀行Digi-Capital報告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預測,2016年全球虛擬現(xiàn)實銷售額將達到51億美元,使用人數(shù)將達到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達到132億美元。
2016-11-02 10:31:40
12137 
2016年被稱作VR(虛擬現(xiàn)實)元年,在這個被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過:VR技術(shù)是否被炒得太熱了,它的分辨率過低、設備太重等問題何時能夠解決,離真正地大規(guī)模應用究竟還有多遠?
2016-11-23 09:54:28
715 虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。
2016-11-23 15:12:34
1176 近日,愛立信發(fā)布了 2016 年度移動通信市場調(diào)研報告。報告預測,2022 年全球 5G 用戶總數(shù)將達到 5.5 億,覆蓋全球人口總數(shù)的約 10%。其中北美地區(qū)將憑借占總?cè)丝谒姆种坏?5G 覆蓋率排名世界第一,不過多數(shù)還是 LTE 用戶,占到 60% 以上。
2016-11-25 11:39:59
1166 
大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復合增長率有望達到近128%。報告中根據(jù)設備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設備。
2016-11-25 14:51:11
1058 2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:29
6439 2016年12月,國內(nèi)手機市場出貨量6316.4萬部,同比增長11.8%;上市新機型126款,同比增長5.0%。1-12月,國內(nèi)手機市場出貨量5.60億部,上市新機型1446款,同比分別增長8.0%和下降3.3%。
2017-01-12 14:02:02
5263 
IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進入
2017-01-18 07:43:36
650 據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,市場研究公司Super Data發(fā)表研究報告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實頭顯銷量為630萬臺。
2017-02-06 10:17:17
1188 VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無論國外有實力的科技大廠還是國內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場。不過,即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷量也還不如意,對于2017年VR市場將有多大的增長空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢?
2017-02-15 11:20:20
16172 研究公司Superdata發(fā)布的一份新報告顯示,盡管電子游戲?qū)⒗^續(xù)獲得大部分軟件收入,但來自增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017年XR未來無處不在
2018-02-24 14:30:01
1395 2016年,智能硬件、車聯(lián)網(wǎng)、機器人這些新興技術(shù)市場開始出現(xiàn)明顯增長點。傳統(tǒng)的家電行業(yè)、手機行業(yè)出現(xiàn)了并購整合,哪些行業(yè)未來的增長最有潛力,本文報告為你解讀。
2016-04-19 13:34:04
1247 
,Pokemon Go風靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
份額和技術(shù)創(chuàng)新及成果轉(zhuǎn)化能力第一,已悄然引領(lǐng)全球天線產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2017年基站天線演進呈現(xiàn)六大趨勢隨著移動寬帶業(yè)務的快速發(fā)展,視頻、VR、物聯(lián)網(wǎng)等各種應用層出不窮,用戶流量需求增長迅猛。ABI報告指出,2016
2017-08-15 12:28:45
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
的一份報告預測,這個領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
是從該報告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容:
2016年VR市場的發(fā)展為整個行業(yè)未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎。未來幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場帶來了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費者。
2016年度的增長只是對未來
2016-12-21 11:31:56
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實設備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
2016年韓國電池展覽會INTERBATTERY 2016時 間:2016年10月20—22日地 點:韓國 首爾 COEX展覽中心展會周期:一年一屆主辦單位:韓國電池產(chǎn)業(yè)協(xié)會COEX展會簡述
2015-10-22 13:02:06
市場上分一杯羹做著準備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進的場面,VR的大興,似乎毫無懸念。 總體來看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡都
2017-08-30 09:17:15
導讀:根據(jù)IDC本周三發(fā)布的最新一期報告,受智能手表和智能服飾的推動,2021年全球可穿戴市場規(guī)模將翻番,智能手表出貨量將達到1.61億塊。
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IDC在報告中稱,隨著
2017-06-27 09:32:12
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
出貨量成長將趨緩。 IC Insights指出,MCU市場銷售額在2015年幾乎沒有成長,幅度不到0.5%,但金額規(guī)模卻達到了略高于159億美元的新高紀錄,主要是因為MCU出貨量成長了15%,在去年
2017-05-24 09:20:40
`banana pi 與全志科技攜手參加2016年臺北電腦展(computex TAIBEI 2016)2016年COMPUTEX(臺北國際電腦)即將于5月31日至6月4日盛大展出,今年該展全新
2016-05-31 19:55:16
` 本帖最后由 MooreElite 于 2016-12-16 19:38 編輯
關(guān)注摩爾精英微信公眾號MooreRen獲取《半導體行業(yè)2016年度報告》,參與2016年半導體人薪資測評即有機會獲得華米手表、小米手環(huán)2、上千元紅包等新年賀禮!`
2016-12-16 16:17:28
`關(guān)注摩爾精英微信公眾號MooreRen獲取《半導體行業(yè)2016年度報告》,參與2016年半導體人薪資測評即有機會獲得華米手表、小米手環(huán)2、上千元紅包等新年賀禮!`
2016-12-14 16:39:59
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
方面不斷重視。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)產(chǎn)品的競爭會日益激烈。” 但是,報告中還指出,成本高依然是智能變壓器和開關(guān)設備發(fā)展面臨的最大制約因素。因此,未來十年,盡管這一市場會保持穩(wěn)步增長,但增速不會太快。`
2016-05-05 13:38:44
方面不斷重視。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)產(chǎn)品的競爭會日益激烈。” 但是,報告中還指出,成本高依然是智能變壓器和開關(guān)設備發(fā)展面臨的最大制約因素。因此,未來十年,盡管這一市場會保持穩(wěn)步增長,但增速不會太快。`
2016-05-05 13:41:31
據(jù)市場研究公司Visiongain最新發(fā)表的題為“移動云計算行業(yè)展望:2011-2016”的報告稱,移動云計算市場在2011年剛剛起步。
2012-01-04 12:03:26
583 IMSResearch最新發(fā)布的《LED照明電源器件市場機會》報告顯示,2016年全球LED照明電源市場預計將達到100億美元。
2012-02-07 09:04:41
644 據(jù)市場研究機構(gòu)IMSResearch的最新報告顯示,2016年,LED照明應用領(lǐng)域的全球功率半導體市場預計將超過30億美元。
2012-03-20 08:25:41
1259 一本講linux內(nèi)核的書籍,從國外翻譯過來到中文版,很多地方都發(fā)人深省!
2015-10-30 17:17:00
21 2016年,物聯(lián)網(wǎng)被寫進十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR是2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應該沒有人會說No,作為可穿戴設備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進擊的號角
2016-04-18 17:46:14
990 2016年IC行業(yè)深度研究報告,感興趣的可以看一看。
2016-11-02 18:31:09
21 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場調(diào)查報告
2016-11-02 15:42:39
1297 
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達到420108臺。
2016-11-16 10:31:11
874 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
892 2016年11月24日,Zion Research發(fā)布了一份新的研究報告指出,截止2015年,該市場的規(guī)模價值33.3億美元,預計于2021年將會達到133.78億美元,其在2016年至2021年
2016-11-26 11:04:11
1068 互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預測。最初,SuperData預計索尼到2016年底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 近日,市場研究與行業(yè)分析機構(gòu) 01CONSULTING 發(fā)布了《2016 至 2020 全球虛擬現(xiàn)實市場分析報告》。根據(jù)報告提供的數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,索尼、Facebook、Google 以及三星
2016-12-02 17:51:11
2236 VR行業(yè)的風投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016年VR風投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 世界領(lǐng)先的市場調(diào)研機構(gòu)SuperData日前宣布正式上線VR Data Network(VR數(shù)據(jù)網(wǎng)絡平臺),支持市場規(guī)模達50億美元的虛擬現(xiàn)實市場。VR Data Network建立在
2016-12-07 11:02:12
585 
摘要:據(jù)海外媒體Venture Beat消息,今年的VRX大會與12月7日至8日在美國三藩市舉行。權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research在VRX大會公布其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向
2016-12-08 13:27:11
614 
2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017年,VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 2016-2019年中國半導體激光器市場研究及前景預測報告
2017-01-14 01:56:57
0 2016-2019年CO2激光設備市場研究及前景預測報告
2017-01-14 01:56:57
0 集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預計的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場研究報告(2016版)
2016-12-28 11:08:51
0 究竟是已經(jīng)開啟的風口,還是先驅(qū)者的試驗地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報告,報告闡述了2016年中國VR硬件銷售狀況,并調(diào)研了消費者的看法,預測了VR未來的市場發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12
654 
VR元年即將結(jié)束,許多人認為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
726 
市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 市場研究機構(gòu)Dell’Oro Group在最近的一份報告指出,2016年第二季度,光傳輸設備市場收入接近40億美元,較去年同期增長6%。 此外,中國設備制造商華為季度營收運轉(zhuǎn)率首次超越10億美元
2017-02-08 06:17:49
351 根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強現(xiàn)實方面的投資額度比2015年時候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強/虛擬現(xiàn)實報告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016年風投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015年的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47
704 權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場
2017-02-10 13:32:11
128 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場研究報告。報告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37
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2016年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32
821 前段時間,國際數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)IDC給出了2016年度中國智能手機出貨量跟蹤報告,報告中顯示2016年OPPO、華為、vivo成為中國智能手機市場全年出貨量前三,其中OPPO憑借122%的超高增長率成為了2016年度銷量冠軍。
2017-03-02 16:06:56
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市場研究機構(gòu)Semicast Research的最新報告指出,恩智浦半導體(NXP Semiconductors)在2016年全球車用半導體市場的排名仍舊維持第一,而其余在全球前十大車用半導體供應商
2017-04-01 10:06:11
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Clarivate Analytics(科睿唯安)最新發(fā)布的《 2017 全球創(chuàng)新報告》指出,雖然全球創(chuàng)新活動仍呈現(xiàn)上升趨勢,但 2016 年總體增速放緩,公開的發(fā)明數(shù)量同比去年增長 8%,不僅低于
2018-01-18 12:48:28
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《中國虛擬現(xiàn)實(VR)研究報告》顯示,2021年整個國內(nèi)的VR市場規(guī)模將高達790.2億元,其中,VR體驗館預計到2021年規(guī)模將達52.5億元,而VR內(nèi)容市場的規(guī)模則高達386.4億元,VR頭盔
2018-06-20 15:30:00
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在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 計劃展示更多富有想象力和發(fā)人深省的內(nèi)容。今天,該電影節(jié)宣布了其虛擬街機陣容,其中包括21個世界首演的VR / AR展品以及5個Storyscapes競爭體驗。
2018-03-14 17:11:00
2055 2016年已被視為VR技術(shù)與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔任投資人,負責基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2760 AR增強現(xiàn)實移動app正在成為越來越大的市場,數(shù)據(jù)分析公司SuperData預測這一勢頭將繼續(xù)保持下去并超過VR市場。
2018-10-22 15:42:08
1847 在2016年游戲開發(fā)者大會上,英特爾強調(diào)了PC作為領(lǐng)先游戲平臺的優(yōu)勢,并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動人心的新PC游戲體驗的機會
2018-11-09 06:32:00
3039 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
3001 康奈爾大學的Gary Marcus寫了一篇關(guān)于深度學習局限性的文章,并提出了幾個發(fā)人深省的觀點。Rodney Brooks也寫了一篇文章,整理了時間軸,并通過引用的研究跟蹤他對AI炒作周期的預測。
2019-01-14 08:58:39
3813 1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營收達36億美元,超出了此前預計的33億美元,與去年同比增長30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價銷售,這一數(shù)字足以說明問題。
2019-01-25 11:13:43
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SuperData將強勁的銷售量歸功于吸引人的價格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發(fā)布期間是PSVR銷售量最大的時候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購買VR頭顯的買家。
2019-01-30 09:39:11
4569 2019年1月19日,北京安全防范行業(yè)協(xié)會第三屆第二次會員代表大會隆重召開。北京藍色星際科技股份有限公司作為優(yōu)秀企業(yè)代表,特受邀作主題演講。藍色星際研發(fā)技術(shù)總監(jiān)孔慶新以“AI回歸落地應用是關(guān)鍵”為主題進行了演講。演講中表示,未來人工智能時代下,AI如何落地化使用是安防企業(yè)最為發(fā)人深省的問題。
2019-02-12 16:10:51
1106 會上,中國工程院院士、鋼鐵研究總院名譽院長殷瑞鈺,關(guān)于產(chǎn)品品牌化的思考發(fā)人深省。
2019-04-10 16:15:10
2585 美國市場研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計,2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達到了近年來的高點。
2019-07-31 15:17:07
666 十年前,一位神經(jīng)科學家說十年內(nèi)他便能模擬出人腦,歐盟砸了10億歐元支持這一項目
2019-08-01 15:23:50
2899 12月13日消息,Superdata發(fā)布XR(VR / AR / MR)數(shù)據(jù)平臺Superdata XR Dimensions,向開發(fā)人員,設備制造商和投資者提供最新的市場數(shù)據(jù)。
2019-12-13 11:30:34
1062 近日,市場研究機構(gòu)SuperData發(fā)布《2019年數(shù)字游戲和互動媒體產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和互動媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長4%達到1201億美元。
2020-01-06 11:37:24
1373 3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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一個發(fā)人深省的數(shù)字:由于疫情的蔓延,53%的電子工業(yè)產(chǎn)品發(fā)布已經(jīng)被推遲或取消。
2020-05-23 09:24:44
5080 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
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根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機構(gòu)預計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46
1025 根據(jù)經(jīng)合組織的一份報告,貨物和人員的海上運輸是全球經(jīng)濟活動的重要驅(qū)動力,到2050年將增加兩倍。據(jù)國際海事組織(IMO)稱,這一增長將導致該行業(yè)的溫室氣體排放量急劇增加。面對這種發(fā)人深省的前景,國際海事組織正在努力在本十年末將航運業(yè)的碳強度降低40%,到70年減少2050%。
2023-02-01 11:21:42
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