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SuperData報告指出:2016年VR市場發(fā)人深省

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摘要:據(jù)海外媒體Venture Beat消息,今年的VRX大會與12月7日至8日在美國三藩市舉行。權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research在VRX大會公布其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向
2016-12-08 13:27:11614

2017VR市場預測:神秘大咖躋身 市場將細分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2016-2019中國半導體激光器市場研究及前景預測報告

2016-2019中國半導體激光器市場研究及前景預測報告
2017-01-14 01:56:570

2016-2019CO2激光設備市場研究及前景預測報告

2016-2019CO2激光設備市場研究及前景預測報告
2017-01-14 01:56:570

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達291萬臺

集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016將達到291萬臺,至2017將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016VR市場沒有如預期爆發(fā)的原因

2016VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預計的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12450

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認為是VR的爆發(fā),但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場研究報告2016版)

中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場研究報告2016版)
2016-12-28 11:08:510

2016VR行業(yè)風起云涌 硬件設備表現(xiàn)不容樂觀

究竟是已經(jīng)開啟的風口,還是先驅(qū)者的試驗地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報告報告闡述了2016中國VR硬件銷售狀況,并調(diào)研了消費者的看法,預測了VR未來的市場發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12654

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一
2016-12-27 15:37:11483

為什么說2016不是VR元年?

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

2016VR總產(chǎn)值達18億美元

市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實市場報告指出,虛擬現(xiàn)實市場2016總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

Dell’Oro Group:2016Q2光傳輸市場收入接近40億美元

市場研究機構(gòu)Dell’Oro Group在最近的一份報告指出2016第二季度,光傳輸設備市場收入接近40億美元,較去年同期增長6%。 此外,中國設備制造商華為季度營收運轉(zhuǎn)率首次超越10億美元
2017-02-08 06:17:49351

2016AR和VR市場總投資額高達23億美元

根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強現(xiàn)實方面的投資額度比2015時候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強/虛擬現(xiàn)實報告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016風投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47704

SuperData:預計2020全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)模可達280億美元

權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(VR市場
2017-02-10 13:32:11128

VR市場研究報告:三星Gear VR去年賣了450萬個,位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場研究報告報告指出2016三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37885

中國成世界第二大VR市場2016VR頭顯出貨約30萬

2016,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32821

OPPO東南亞市場份額排名第二,成為2016度銷量冠軍!

 前段時間,國際數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)IDC給出了2016度中國智能手機出貨量跟蹤報告報告中顯示2016OPPO、華為、vivo成為中國智能手機市場全年出貨量前三,其中OPPO憑借122%的超高增長率成為了2016度銷量冠軍。
2017-03-02 16:06:562662

2016全球汽車半導體廠商排名

市場研究機構(gòu)Semicast Research的最新報告指出,恩智浦半導體(NXP Semiconductors)在2016全球車用半導體市場的排名仍舊維持第一,而其余在全球前十大車用半導體供應商
2017-04-01 10:06:11764

2017全球創(chuàng)新報告指出:全球創(chuàng)新活動呈上升趨勢

Clarivate Analytics(科睿唯安)最新發(fā)布的《 2017 全球創(chuàng)新報告指出,雖然全球創(chuàng)新活動仍呈現(xiàn)上升趨勢,但 2016 總體增速放緩,公開的發(fā)明數(shù)量同比去年增長 8%,不僅低于
2018-01-18 12:48:282022

報告顯示,VR虛擬現(xiàn)實市場持續(xù)增長,發(fā)展?jié)摿薮?/a>

2017 VR升幅度27% ,收入達22億美元 2018將達45億美元

在2017,AR獲得的投資超過了VRVR市場略顯低迷。Superdata預測2018VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:271000

2018Tribeca電影節(jié)VR/AR展覽陣容公布,包括21項世界首演

計劃展示更多富有想象力和發(fā)人深省的內(nèi)容。今天,該電影節(jié)宣布了其虛擬街機陣容,其中包括21個世界首演的VR / AR展品以及5個Storyscapes競爭體驗。
2018-03-14 17:11:002055

VR/AR市場2020預計可達1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR報告概要:市場發(fā)展概況與2018展望

報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔任投資人,負責基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:002760

AR增強現(xiàn)實移動app市場不斷擴大,將于2021超過VR

AR增強現(xiàn)實移動app正在成為越來越大的市場,數(shù)據(jù)分析公司SuperData預測這一勢頭將繼續(xù)保持下去并超過VR市場
2018-10-22 15:42:081847

2016 GDC:打造VR的未來

2016游戲開發(fā)者大會上,英特爾強調(diào)了PC作為領(lǐng)先游戲平臺的優(yōu)勢,并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動人心的新PC游戲體驗的機會
2018-11-09 06:32:003039

VR頭顯在2018Q3恢復增長 目前占AR/VR市場的97%

IDC在最新的報告指出,AR/VR頭顯市場在2018Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018Q3恢復增長,目前占AR/VR市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:183001

近三技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的回顧,再論“深度學習已死

康奈爾大學的Gary Marcus寫了一篇關(guān)于深度學習局限性的文章,并提出了幾個發(fā)人深省的觀點。Rodney Brooks也寫了一篇文章,整理了時間軸,并通過引用的研究跟蹤他對AI炒作周期的預測。
2019-01-14 08:58:393813

SuperData2018全年VR營收達36億美元 與去年同比增長30%

1月25日消息,SuperData宣布2018全年VR營收達36億美元,超出了此前預計的33億美元,與去年同比增長30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價銷售,這一數(shù)字足以說明問題。
2019-01-25 11:13:43918

SuperData:2018XR類別總收入達66億美元,其中VR硬件收入36億美元

SuperData將強勁的銷售量歸功于吸引人的價格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發(fā)布期間是PSVR銷售量最大的時候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購買VR頭顯的買家。
2019-01-30 09:39:114569

人工智能時代下 AI如何落地化使用是安防企業(yè)最為發(fā)人深省的問題

20191月19日,北京安全防范行業(yè)協(xié)會第三屆第二次會員代表大會隆重召開。北京藍色星際科技股份有限公司作為優(yōu)秀企業(yè)代表,特受邀作主題演講。藍色星際研發(fā)技術(shù)總監(jiān)孔慶新以“AI回歸落地應用是關(guān)鍵”為主題進行了演講。演講中表示,未來人工智能時代下,AI如何落地化使用是安防企業(yè)最為發(fā)人深省的問題。
2019-02-12 16:10:511106

殷瑞鈺院士 | 品牌化是撬動鋼鐵工業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要戰(zhàn)略支點

會上,中國工程院院士、鋼鐵研究總院名譽院長殷瑞鈺,關(guān)于產(chǎn)品品牌化的思考發(fā)人深省
2019-04-10 16:15:102585

VR技術(shù)何時迎來黃金時代

美國市場研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計,20122016期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達到了近年來的高點。
2019-07-31 15:17:07666

錢不是關(guān)鍵,人腦計劃的失敗發(fā)人深省

前,一位神經(jīng)科學家說十內(nèi)他便能模擬出人腦,歐盟砸了10億歐元支持這一項目
2019-08-01 15:23:502899

2019VR硬件銷售額預計增長31% 北美在硬件和軟件方面均居首位

12月13日消息,Superdata發(fā)布XR(VR / AR / MR)數(shù)據(jù)平臺Superdata XR Dimensions,向開發(fā)人員,設備制造商和投資者提供最新的市場數(shù)據(jù)。
2019-12-13 11:30:341062

2019VR硬件出貨量570萬 XR游戲收入達到63億美元

近日,市場研究機構(gòu)SuperData發(fā)布《2019數(shù)字游戲和互動媒體產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2019數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和互動媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長4%達到1201億美元。
2020-01-06 11:37:241373

受疫情影響 預計2020全球AR和VR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501464

新冠疫情的大流行,為電子產(chǎn)品市場帶來重大影響

一個發(fā)人深省的數(shù)字:由于疫情的蔓延,53%的電子工業(yè)產(chǎn)品發(fā)布已經(jīng)被推遲或取消。
2020-05-23 09:24:445080

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08967

全球VR市場2024將達到121.9億美元

根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機構(gòu)預計全球VR市場的收入將從201949.8億美元增長到2024121.9億美元,復合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:461025

ABB系統(tǒng)優(yōu)化船舶性能、效率和可持續(xù)性

根據(jù)經(jīng)合組織的一份報告,貨物和人員的海上運輸是全球經(jīng)濟活動的重要驅(qū)動力,到2050將增加兩倍。據(jù)國際海事組織(IMO)稱,這一增長將導致該行業(yè)的溫室氣體排放量急劇增加。面對這種發(fā)人深省的前景,國際海事組織正在努力在本十末將航運業(yè)的碳強度降低40%,到70減少2050%。
2023-02-01 11:21:421739

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