美國電氣與電子工程師協(xié)會(IEEE)高級會員,紐約大學(xué)坦登工程學(xué)院教授Vikram Kapila近日接受了科技媒體IEEE發(fā)射機的采訪,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),他談到了MR / AR / VR對當(dāng)今和未來社會的益處,并認(rèn)為MR / AR / VR未來將與多種技術(shù)融合,重塑我們的生活,工作,學(xué)習(xí)和休閑方式。
以下是采訪全文,雷鋒網(wǎng)整理如下。
IEEE發(fā)射機:您在混合現(xiàn)實(MR),增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)中的研究領(lǐng)域是什么?
卡皮拉:在MR / AR / VR領(lǐng)域,我的實驗主要是基于圖像技術(shù),呈現(xiàn)高度自然的人機交互機制我們把MR / AR / VR技術(shù)與機電一體化,機器人學(xué),計算機視覺和控制工程進(jìn)行。整合,在數(shù)個領(lǐng)域開發(fā)一系列新奇的應(yīng)用。例如工程實驗室教育,直觀和自然的人與機器人交互,面向殘障,老年和中風(fēng)人士的機電一體化和機器人解決方案等等。
IEEE Transmitter:為什么MR / AR / VR很重要?這些技術(shù)能夠?qū)Ξ?dāng)今和未來社會帶來哪些幫助?
卡皮拉:下面的這些例子可以證明,MR / AR / VR技術(shù)很重要,因為它們能夠創(chuàng)造沉浸式的環(huán)境,促進(jìn)用戶的參與度和積極性,并且包含自發(fā)機制,使得用戶在現(xiàn)實世界中與物體交互。另一個好處是,MR / AR / VR技術(shù)能夠通過人們已經(jīng)擁有的常用移動設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn)。以下的例子闡明了這些技術(shù)的重要因素和益處。
在工程實驗室教育方面,MR / AR / VR技術(shù)能為學(xué)習(xí)者提供多種鏈接展示方式,這一技術(shù)能夠有效適應(yīng)學(xué)習(xí)者不同的學(xué)習(xí)風(fēng)格和偏好。此外,這些技術(shù)能縮小傳統(tǒng)(實體)和非傳統(tǒng)(在線)實驗室教育的差距。
在人與機器人交互方面,MR / AR / VR技術(shù)能夠帶來高度直觀和自然的界面,無需對操作員進(jìn)行培訓(xùn)。此外,利用移動MR / AR / VR技術(shù),能夠消除對研究級實驗室硬件以及對結(jié)構(gòu)化實驗環(huán)境的依賴,從而允許人們輕松地在現(xiàn)實世界和無準(zhǔn)備的環(huán)境中部署機器人平臺。
在中風(fēng)康復(fù)方面,MR / AR / VR技術(shù)能夠呈現(xiàn)康復(fù)后的景象,維持患者的積極性,并提供目標(biāo)驅(qū)動的活動,這些都能對遠(yuǎn)程康復(fù)的概念形成推動。
各類學(xué)術(shù)和行業(yè)研究最近已經(jīng)在3D設(shè)計,渲染,工程和建筑領(lǐng)域評估,產(chǎn)品裝配和拆卸,以及機械,工廠和設(shè)施的檢查與維護(hù)等方面,開發(fā)出引人注目的應(yīng)用。
未來,我們預(yù)計MR / AR / VR將逐漸與機器人,計算機視覺,機器學(xué)習(xí),3D打印等技術(shù)融合,從而深度地影響各個領(lǐng)域,如教育,職場培訓(xùn),人與機器人互動,遠(yuǎn)程探索和休閑,以及實體和在線零售,建筑,裝修,維護(hù),房地產(chǎn)營銷,健康護(hù)理等等。
IEEE Transmitter:具體而言,你們是怎樣利用MR / AR / VR技術(shù)的?你們的工作有何特別之處?
卡皮拉:我們的工作是獨一無二的,依賴于常用消費級設(shè)備呈現(xiàn)我們的MR / AR / VR環(huán)境此外,我們已經(jīng)證明,利用移動設(shè)備可以幫助消除對研究級傳感和計算硬件的依賴,并且能夠呈現(xiàn)靈活便攜的解決方案,以部署到結(jié)構(gòu)化實驗室之外。
IEEE發(fā)射機:MR / AR / VR技術(shù)如何幫助世界各領(lǐng)域頂尖的研究者們,如教學(xué),醫(yī)療,太空,考古?
Kapila:MR / AR / VR能夠讓全球新的領(lǐng)先者,在應(yīng)用中無縫集成各種技術(shù),例如計算機視覺,機器學(xué)習(xí),3D打印以及其他技術(shù)與Arduino,Raspberry Pi,ROS等開源硬件和軟件平臺類似,MR / AR / VR開源硬件和軟件平臺能夠讓不同領(lǐng)域的研究人員探索這些技術(shù)。
一些應(yīng)用案例將進(jìn)一步展示這些技術(shù)對潛在用戶的廣泛用途。這些技術(shù)能夠促進(jìn)高度直觀,自然和沉浸的遙控機器人技術(shù),而這與太空,水下和建筑等的遠(yuǎn)程探索高度相關(guān).MR / AR / VR在教育方面有無數(shù)種應(yīng)用,例如實驗室教學(xué),解剖,天文學(xué),工程制圖,空間關(guān)系等等。此外,在制造環(huán)境中,維修工人將能在檢修過程中從MR / AR / VR受益。
IEEE發(fā)射機:您對MR / AR / VR未來五到十年的發(fā)展趨勢有何看法?
Kapila:我認(rèn)為,MR / AR / VR將與機器人,計算機視覺,機器學(xué)習(xí),3D打印等技術(shù)逐漸融合,并對不同領(lǐng)域產(chǎn)生廣泛影響。例如,在教育方面這些技術(shù)將帶來新奇的親身實踐式學(xué)習(xí)環(huán)境,以及沉浸式的學(xué)習(xí)平臺,以替代靜態(tài),打印或在線書本。
此外,這些技術(shù)可允許無法實地考察的學(xué)習(xí)者,在模擬的物理環(huán)境下進(jìn)行虛擬演練.MR / AR / VR技術(shù)將創(chuàng)造新的方式,向技術(shù)人員講解維修說明。借助洛斯,亞馬遜等公司的創(chuàng)新,MR / AR / VR技術(shù)將對零售行業(yè)產(chǎn)生顯著影響。未來十年,在工程和建筑設(shè)計,教學(xué),游戲以及其他應(yīng)用中,MR / AR / VR技術(shù)將推動協(xié)作性的體驗。
IEEE Transmitter:關(guān)于AR / VR技術(shù),請談?wù)勂渌€有什么您認(rèn)為非常重要的方面?
卡皮拉:能夠活在并體驗這個技術(shù)融合的時刻真的很棒,它將塑造各種各樣的人類體驗,從日常生活,教育,再到工作,休閑等等。
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