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SuperData:2018年XR類別總收入達66億美元,其中VR硬件收入36億美元

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-01-30 09:39 ? 次閱讀
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我愛我家1778萬元投資VR看房技術公司“上海亦我”

近日,我愛我家發布公告,公司擬以現金方式出資人民幣1777.7778萬元用于對上海亦我信息技術有限公司(以下簡稱“上海亦我”)進行增資,本次增資完成后,上海亦我的注冊資本由人民幣12.0370萬元增加至人民幣13.3744萬元,我愛我家取得其9.9997%的股權。

投資目的為加強公司在 VR 看房領域布局,促進公司體系內的房源快速實現 VR 展示,促進公司主營業務的快速發展,促進公司戰略目標的實現。

據悉,屆時董事會通過后,公司擬與上海亦我就上述增資事項簽訂《關于上海亦我信息技術有限公司之增資協議》。

上海亦我信息技術有限公司主營業務為從事計算機技術、電子產品技術領域內的技術開發、技術咨詢、技術轉讓、技術服務、計算機、軟件及輔助設備、電子產品、數碼產品、電子元器件、通訊器材的批發、電子商務(不得從事增值電信、金融業務)、網絡工程。

SuperData:2018年XR類別總收入達66億美元,其中VR硬件收入36億美元

SuperData Research于近日發布Q4 2018 XR市場報告,其表示在經歷過2017年的困境后,2018年VR硬件的表現實際上高于樂觀的銷售預期,年度收入達到了36億美元,高于尼爾森公司2018年末預測的33億美元。2018年的年度收入同比增長30%,特別值得注意的是一些銷量領先的VR設備在假日期間還推出了降價促銷活動。

據該報告,索尼的PlayStation VR在假日季度成為市場領導者,售出70萬臺,這是所有類別中銷售量最高的。相比之下,VR一體機Oculus Go售出了55.5萬臺,PC頭顯Oculus Rift和HTC Vive分別售出16萬及13萬臺。

SuperData將強勁的銷售量歸功于吸引人的價格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發布期間是PSVR銷售量最大的時候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購買VR頭顯的買家。

對于2019年,SuperData預測Oculus新一代一體機Quest將受到熱捧,預計銷量將達到130萬臺。但Quest將不得不面臨399美元的價格挑戰和波動。

游戲是目前擴展現實類別中最大的收入來源,占XR軟件收入的68%。Niantic的《精靈寶可夢Go》獨占XR游戲收入20億美元的66%,展示了移動設備與AR技術以及LBS技術結合帶來的吸金能力。

SuperData表示,整個XR類別的未來是光明的,2018年所有硬件、軟件和體驗的收入共為66億美元,預計未來四年每年的數字都將穩步增長。到2022年,預計XR收入將達到341億美元,比2018年增長442%,這很大程度上要歸功于AR和VR硬件銷量的增長,其中軟件銷量也將有更大的提升空間。

美國第一大報《今日美國》推出冰球明星球員John Carlson的AR故事

上周末,北美冰球職業聯賽(NHL)的全明星賽開賽,在北美地區掀起一股熱潮。

而在此之前,美國第一大報《今日美國(USA Today)》通過AR技術制作了一段AR故事,讓讀者有機會與華盛頓首都隊的明星球員John Carlson面對面。

讀者只需在兼容ARKit或ARCore的iOS或安卓設備上打開《今日美國》的app,就能在閱讀量向來廣泛的體育版塊中看到為John Carlson拍攝的AR故事。

作為上賽季比賽中的頂級防守球員之一,Carlson正在全力迎戰他的第一次全明星賽。華盛頓首都隊也在2018年贏得了斯坦利杯(北美冰球聯盟的冠軍獎杯)。去年夏天,Carlson簽下了價值6400萬美元的八年續約合同。這些是在app中啟動AR體驗時都可以知曉的細節。

讀者先對水平表面執行自定義掃描,然后將3D內容錨定到個人的空間,畫外音(以及隱藏式字幕)就會開始這段AR體驗,同時華盛頓首都隊的logo會漂浮在相機視圖中。

然后,Carlson的掃描模型會出現在畫面中,以及帶有加號的三個熱點。點擊每個按鈕會啟動Carlson的采訪片段以及一張顯示出提出問題的卡片。總的來說,這段AR體驗展示了Carlson在比賽中三種不同的姿勢,每個姿勢都配有三個音頻剪輯。

總體而言,與《紐約時報》相比,《今日美國》的AR報道采取了略微不同的方法,《紐約時報》在采用AR的第一年就以超過月更的速度發布AR故事?!都~約時報》采用傳統新聞文本中嵌入AR內容的方式,把這些AR內容作為照片或視頻一樣,而《今日美國》則是在一段AR體驗中講述了整個故事。

然而,《今日美國》的新興技術團隊僅在一周內就創作了這段AR故事,表明它可能已經準備創作比《紐約時報》更大的量來。

《今日美國》的新技術總監Ray Soto表示:“對于我們的團隊和觀眾來說,今年將會非常激動人心。我們為今年制作的互動體驗的數量設定了一個雄心勃勃的目標,會包括不同的垂直內容。期待今年為觀眾帶來更多沉浸式、互動式的故事?!?/p>

除了《紐約時報》和《今日美國》等傳統印刷數字新聞媒體,《時代周刊》、《體育畫報》等雜志,以及“天氣頻道”和NBA等電視轉播節目,媒體行業都熱情地采用了AR技術。2月3日的超級碗直播中也將采用AR技術。

在未來幾個月,讀者和觀眾將在新聞和娛樂內容中看到更多的AR內容,特別是當像《今日美國》等內容渠道的生產能力提高后。

Fable工作室從沉浸式敘事轉型打造虛擬人物

Fable工作室由原Oculus Story工作室創立,近日宣布轉型,從沉浸式故事轉型成“虛擬人物”公司,計劃打造基于AI技術的人物角色,能夠與觀眾自然互動。

一年前,Fable作為一家沉浸式敘事工作室出現在公眾眼前,當時展示了其第一個VR體驗《Wolves in the Walls》,故事圍繞著女主角Lucy展開。當時工作室就明確表示有興趣讓Lucy成為一個互動角色,并在多個體驗和平臺上持續存在。

現在,該公司正朝著這個方向進一步推進,稱自己為“虛擬人物公司”,而不是沉浸式敘事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的聯合創始人,同時也是前OculusStory工作室的成員,他表示這個想法是為了讓Lucy人物有AI功能和自然輸入,讓每個觀眾都能與她有獨特的互動,這些互動或成為露西記憶的一部分,為未來的互動增色。

Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的時間大部分都花在試圖弄清楚如何融合VR游戲和電影,從而定義沉浸式敘事的藝術形式。如今在Fable,他現在希望將身臨其境的故事情節與AI融合在一起,創造虛擬人物角色,構成他所認為的未來故事敘述的核心——不僅能與觀眾互動,還能傳達出多個情境下的個人故事或經歷,同時通過持續的互動有意識地了解個別觀眾。

Fable的Jessica Shamash說道“只要在AR或VR中,Lucy永遠都是Lucy。她將跨平臺、跨世界、跨技術而存在?!盨hamash正在執導一項以露西為中心的體驗,稱為|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份記憶將會在此形成。

Shamash說,在體驗中,觀眾將通過自然語言處理與Lucy互動,試圖在觀眾和角色之間創建對話。Lucy還將記錄下互動的記憶,之后會用到。

Shamash說“在《Whispers in the Night》中,整個主題都是關于記憶的。在整個過程中,你會看到Lucy有記憶,可以回憶起你從頭到尾說的話。同時,它還可以讓我們將[其中一些記憶]從《Whispers in the Night》匯入到《Wolves in the Walls》中?!?/p>

如同Saatchi所說的,《墻上的狼》是另一個以露西為中心的體驗,不過從故事時間線來說,應該是處于Lucy之后的生活中。

《Whispers》只是一個起點,但Saatchi的最終愿景是,Lucy或其他虛擬人物角色可以被發展為真實可信的AI人格,在全過程中能記住觀眾并與觀眾互動。

他認為,這樣的虛擬人物是講故事的下一個前沿,并指出了在該領域中的一些突破性例子,比如“Lil Miquela”是一個CGI角色,被呈現為真實可信的,通過一個精心設計的過程在Instagram上發帖,Lil Miquela擁有了150萬粉絲。

Lil Miquela

另一個例子是Mica,是一個由Magic Leap設計的CGI角色,用于推動數字人類逼真渲染的界限,最終目標是將她作為AI助手和AR界面。

Mica from Magic Leap

Fable對這種AI驅動的角色和講故事的前沿方式感到非常興奮,他們還宣布他們將主持一個完全專注于該主題的會議,目的是匯集故事講述者和開發人員共同構建AI技術。這個名為Virtual Berings的會議計劃于2019年夏季在舊金山舉行。

暴風回應盤中跌停:公司并未被列入失信被執行人名單

深交所上市公司暴風集團1月26號發布公告稱,截至公告披露日,公司并未被列入失信被執行人名單。

暴風集團公告截圖

公告稱,暴風集團股份有限公司(以下簡稱暴風集團)近日關注到“北京法院將暴風集團列入一系列被執行人名單”等相關報道。對于上述報道,公司高度重視,經過對相關信息的核查,現就有關情況說明如下:

媒體報道事項的說明:

經公司核查,媒體報道中稱“自 2019 年 1 月 3 日至 1 月 11 日,暴風集團悄然增加了十幾條被執行人信息”系公司與離職員工的勞動糾紛進入執行階段,涉案金額合計 69.04 萬元。

上述案件系員工與公司在離職補償協議的具體細節上存在分歧,員工提起勞動仲裁。目前,公司正積極與員工溝通解決,法院將解除執行措施。公司一貫重視員工利益,尊重員工訴求,力求本著友好方式解決問題,但對于個別不合理的要求公司亦會正面應對,采取合法措施維護公司利益。

截至目前,公司并未被列入失信被執行人名單。

但風集團參股的北京風魔鏡有失信被執行人名單中,其發布時間為:暴風體育(北京)有限責任公司,2019年1月27日;北京暴風魔鏡科技有限公司,2018年12月31日。

詳情如下:

暴風體育(北京)有限責任公司

北京暴風魔鏡科技有限公司

北京暴風魔鏡科技有限公司

大灣區VR/AI產業生態中心正式簽約,助力VR產業發展

2019年1月26日下午,由深圳市虛擬現實產業聯合會和肇慶市政府聯手搭建的大灣區VR產業生態中心簽約儀式圓滿舉行。大灣區VR產業生態展示平臺,旨在助力VR產業快速、健康發展。

大灣區VR/AR/AI技術展示中心由廣東省肇慶市市政府批準成立的,做為肇慶-深圳的窗口,通過引入孵化企業,天使創投基金和產業投資基金;通過打造新型創新創業孵化空間,形成人才+孵化+加速的階梯式孵化體系;面向VR/AI技術和產業需求,常年舉辦系列的創業培訓,建立人才培養計劃和激勵機制;完善健全的項目管理規范和公共服務平臺;利用產業基金和項目培育孵化器內的企業,吸引高新技術和創新企業來肇慶進行技術孵化和落地。

這個將由深圳市虛擬現實產業聯合會攜300家會員企業搭建的全日制大灣區VR產業生態展示平臺,將以“科創、促進、共享、迭代”為定位,實現平臺共同價值:區位互補(國際化)、產業鏈互補、行業應用落地、共建行業實驗室、免費培訓及人才引進、24小時投融資服務。“共享空間將實現深圳集成、硅谷研發、海外學子、隔海相望?!鄙钲谑刑摂M現實產業聯合會會長譚貽國在描述大灣區VR產業生態展示平臺的愿景時透露,“在這個大灣區VR產業生態展示平臺上,激情的開發者可以共享兩元一杯的咖啡;陽光的創業者可以共享24小時的work服務配套;所有的“大象一族”可以共享VR、AR專業課程、VR實驗室、VR研究院、VR體驗館。”

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:我愛我家1778萬元投資VR看房技術公司“上海亦我”;SuperData:2018年XR類別總收入達66億美元

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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