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“雙11”陷審美疲勞期 電商平臺利用VR/AR等技術破局

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2018 VR/AR 影視娛樂展

主題概念 :科技娛樂 官 網(wǎng) : 專業(yè)觀眾 :國內(nèi)外VR/AR關聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺用戶、企業(yè)采購VR/AR ROOM運營人員、VRAR技術開發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設備經(jīng)銷
2018-11-03 12:34:01570

ByteCubed收購VR/AR技術平臺Pre-Game Prep

近日,專注于市場創(chuàng)新的技術咨詢公司ByteCubed宣布已收購VR/AR技術平臺Pre-Game Prep,后者由位于美國馬里蘭州陶森的Mixed River于2016年推出,主要利用微軟HoloLens為NFL球員提供接下來的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊使用。
2018-11-13 14:44:00811

Clay AIR推動ARVR行業(yè)為OEM 開發(fā)和消費者開辟了新的可能性

平臺手部追蹤和姿勢識別軟件開發(fā)Clay AIR今天宣布與高通達成了合作協(xié)議,雙方將為OEM廠商提供關鍵的交互技術以加速ARVR設備的普及。對于Clay AIR而言,這將服務于他們在ARVR頭顯中實現(xiàn)標準化手部追蹤功能的愿景。
2018-12-21 16:34:302648

Asos希望通過AR/VR新興技術 為用戶帶來更好的網(wǎng)購體驗

日前消息,RE:Tech創(chuàng)業(yè)園區(qū)宣布英國時尚Asos將在明年1月拜訪以色列,與20家當?shù)貏?chuàng)企代表會面。據(jù)悉,Asos的市場部與科技部高管代表團將會與多家與零售相關的企業(yè)會面,包括圖像和視頻處理、VR/AR、3D打印、織物印花、工業(yè)機器人等等。
2019-01-02 13:56:55639

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術AR還是VR

34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:271233

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預測

技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領域向VR/AR技術設備提供以及內(nèi)容制作伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

虛擬營銷市場競爭激烈,加快了AR+VR商業(yè)場景落地速度

AR技術在經(jīng)歷了探索觸發(fā)和低谷后,正在逐步轉(zhuǎn)向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術、內(nèi)容應用和平臺渠道多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時,上海財經(jīng)大學的李蓓貝也嗅到了AR/VR虛擬營銷的創(chuàng)業(yè)機會,于是她在2015年成立了“它說”。
2019-03-27 14:10:461265

改善手機VR/AR體驗 將虛擬更多變?yōu)楝F(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是目前顯示領域的熱門話題,但是目前手機硬件方面并沒有針對這些技術進行足夠的優(yōu)化,再加上手機本身性能不足的問題,導致目前十分適合當作VR/AR載體的手機和便攜VR設備均處于發(fā)展瓶頸
2019-05-16 10:57:211298

淺談VRAR技術 帶動游戲的未來

2016年堪稱VRAR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:592403

5G助力AR/VR 全息時代誰凌絕頂

VR (虛擬現(xiàn)實)與AR (增強現(xiàn)實)自從面世以來一直備受人們青睞,其顛覆性的技術變革,徹底改變了人們傳統(tǒng)人機交互的理解。
2019-05-24 09:55:053174

“社交電”概念開始爆紅 創(chuàng)新社交電新玩法

創(chuàng)新非常困難,外界對所謂的“社交電”也出現(xiàn)審美疲勞。 然而,京東最近卻在618間創(chuàng)新了社交電玩法,不但收獲了巨大的曝光量,同時也帶著一眾手機廠商、汽車廠商、時尚﹠居家廠商、家電們收獲了傲人戰(zhàn)績,進而坐實
2021-10-19 09:49:563905

AI技術將促進創(chuàng)新類型的VRAR平臺的增長

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實市場創(chuàng)新的關鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR) ,混合現(xiàn)實(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-11-29 09:57:46947

5G技術將促進AR/VR的改進和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001812

NexTech聯(lián)手電平臺Weby Corp 利用AR技術改善線上客戶體驗

AR解決方案NexTech宣布與平臺Weby Corp達成合作,后者將使用NexTech的AR技術來改善其平臺的線上客戶體驗,從而提高銷售額。
2020-01-02 14:30:09925

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

Vection收購AR/VR設計平臺 為設計師提供完全在VR中創(chuàng)建產(chǎn)品的可能

AR/VR公司Vection Technologies(VR1)宣布計劃以全股本收購方式收購AR/VR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk,這筆交易的估值為330萬美元。Mindesk是Vive X
2020-03-03 13:58:48505

Vection計劃以全股本收購方式收購VR/AR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk

,Mindesk的主要投資者包括htc vive、Primimiglio SGR和A11-Venture。 Vection和Mindesk相關VR/AR技術的結合為設計師和工程師提供了在VR中重塑產(chǎn)品的可能性。
2020-03-11 08:37:09769

手機廠商頻頻入VR/AR領域 顛覆眼鏡與智能手機之間的從屬關系

然而,遺憾的是,盡管Facebook、Google、HTC巨頭也紛紛入這一領域,但是市場依然沒有給VR/AR機會,僅僅走到2016年末,就有大批VR/AR企業(yè)走向死亡,而剩下的巨頭也只能苦苦支撐。
2020-03-15 09:56:001390

制造怎么利用AR/VR提高生產(chǎn)力

最近一項針對制造的調(diào)查顯示,56%的受訪者表示在過去12個月里在組織中實施了某種形式的AR/VR技術,另有35%的人員表示正在考慮類似的措施。27%的受訪者指出,他們已經(jīng)部署了完整的AR/VR解決方案,并希望進一步擴大規(guī)模。
2020-06-16 17:45:16858

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

體驗(Multi-experience)”,與ARVR均密切相關。多元體驗用“以人為本”代替了“以技術為本”。在這種趨勢下,計算機的傳統(tǒng)思想已從單點交互演變?yōu)橐钥纱┐髟O備和傳感器為基礎的多點交互。目前,多元體驗專注于使用ARVR,MR技術帶來身臨其境的體驗。
2020-07-10 14:31:062547

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應不再需要大肆宣傳這項技術,他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:561029

企業(yè)平臺的活躍程度,將是中國經(jīng)濟回升向好的重要指標

經(jīng)濟發(fā)展需要強有力的基礎設施保障。眾所周知,11凌晨兩點前是用戶購買的高峰,“井噴式”網(wǎng)購帶來的是瞬間的流量高峰。既要保證網(wǎng)絡暢通,又要讓用戶體會到“絲滑”的購物體驗,這勢必會給運營企業(yè)帶來極大的壓力和挑戰(zhàn)。
2020-11-12 09:24:201780

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411563

臺灣VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂:VR/AR可以欺騙大腦,AI可以賦能大腦!

Colorado州大學信息管理研究所、臺灣淡江大學管理科學研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術
2020-11-25 12:02:225959

對于平臺而言,它們是如何提升業(yè)績與效率的

11月12日0點,2020天貓11全球狂歡季的最終交易額定格在4982億元。今年11間的GMV比去年同期增長了1032億,增速是26%這是過去三年來最高的增速。一年一度的雙十一狂歡不僅熱情
2020-12-03 11:17:102347

蘋果申請申請多份AR/VR技術專利

日前美國專利商標公布了數(shù)份來自蘋果的專利申請,其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來頭戴式設備。
2020-12-18 10:22:53959

小米明年折疊屏手機市場將迎來大爆發(fā)

科技感爆棚的折疊屏手機,似乎成功緩解了消費者對智能手機的審美疲勞
2020-12-20 10:08:481831

VR/AR行業(yè)投融資情況介紹

從2014年左右開始的國內(nèi)ARVR創(chuàng)業(yè)潮至今,國內(nèi)目前已經(jīng)形成了包括硬件提供、內(nèi)容工具制造、系統(tǒng)研發(fā)者、內(nèi)容提供一整套完整的產(chǎn)業(yè)體系,而國內(nèi)企業(yè)大部分處于內(nèi)容提供平臺搭建者的角色。
2021-01-22 16:29:454441

ar技術vr技術的區(qū)別

ar技術vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

11開場1分鐘億!海爾冰箱:高端產(chǎn)品為主力,銷額再創(chuàng)新高

1111日0時,11購物節(jié)再掀熱潮。據(jù)天貓渠道實時數(shù)據(jù)顯示,開場僅1分鐘,海爾冰箱銷售額就實現(xiàn)了億;在11月10日晚8時開場的京東平臺,海爾冰箱同樣在開場1分鐘后億,雙雙實現(xiàn)提速引領
2021-11-11 16:39:531174

時代傳統(tǒng)如何

中小在傳統(tǒng)經(jīng)營領域需要做到更精細化的運營,對用戶畫像更了解,對規(guī)則掌握更熟練才能在眾多競品中差異化脫穎而出,而對經(jīng)營數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)分析是能夠了解用戶需求和經(jīng)營情況的重要手段。
2021-12-16 09:27:44633

基于AR/VR技術的元宇宙

基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術構建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:365243

AR/VR技術的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術方案。
2022-07-28 11:47:026589

YVR點燃11元宇宙賽道 1小時預售1500臺VR眼鏡

時間),引領京東11元宇宙賽道。 ? 平均每分鐘預售25臺,專業(yè)游戲玩家選YVR 作為YVR品牌在11年度盛宴的首秀出場,YVR 全新力作——專業(yè)Pancake超短焦光學VR一體機YVR 2
2022-10-22 10:10:141932

2023AR/VR新品迭代加速,迎來更新挑戰(zhàn)

AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關鍵,隨著技術的發(fā)展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內(nèi)廠商NOLO最新的AR/VR/MR產(chǎn)品以及奧迪汽車與VR硬件結合的最新方案,有哪些亮點呢?
2023-01-30 15:16:421712

談談XR關鍵技術VR/AR/MR/XR關系

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)業(yè)務以其三維化、自然交互、空間計算完全不同于當前移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認為將是下一代通用
2023-05-22 17:44:452637

和晟儀器 | 海綿壓硬度測試

長度伸長率二、測試儀器海綿壓硬度試驗機又稱之為海綿壓縮試驗機、泡沫壓硬度試驗機,“海綿疲勞測試儀”、可進行金屬與非金屬、高分子材料的拉伸、壓縮、彎曲、低周疲勞
2022-11-01 14:22:471818

arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個更高級

存在著明顯的差異。本文將對ARVR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解ARVR的定義和基本原理。AR是一種技術,它利用計算機圖形學技術,將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界中,從而增強用戶對現(xiàn)實世界的感知和理解。這種增強可以通過顯示電子設備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:397848

XR與ARVR的區(qū)別是什么

多種技術。本文將詳細介紹XR、ARVR的區(qū)別,以及它們在不同領域的應用。 一、XR、ARVR的概念 XR(擴展現(xiàn)實) XR是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結合的技術,它通過計算機生成的圖像、聲音
2024-07-08 09:43:2110515

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