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Vection收購AR/VR設計平臺 為設計師提供完全在VR中創(chuàng)建產品的可能

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為了滿足工業(yè)設計的技能要求,工業(yè)設計師未來對VR的需求量必定很大

的完成產品建模; VR 解決問題、探索方案的思維方式與工業(yè)設計一拍即合,更滿足了工業(yè)設計的三維建模和空間想象能力等技能要求,未來對于工業(yè)設計師的需求量必定很大。
2018-09-27 09:48:052171

亞馬遜的Amazon Sumerian平臺能讓使用者能創(chuàng)建豐富和功能齊全的VRAR體驗

今年早些時候,亞馬遜推出了名為Amazon Sumerian的亞馬遜網絡服務。創(chuàng)建這個平臺的目的是讓任何人都可以創(chuàng)建豐富和功能齊全的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)體驗。現(xiàn)在,該公司正在向開發(fā)者
2018-10-08 10:14:001622

Fnatic聯(lián)手Sansar,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺FnaticMetaBunkr

近日,電競團隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使用,讓粉絲可以VR與心愛的Fnatic電競選手會面。據(jù)悉,粉絲們還可以VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-10 10:19:59807

隨著空間計算和ARVR的時代來臨,設計師會放棄2D轉向3D嗎?

所有這些應用程序都說明了ARVR時代下的潛在用例,以及創(chuàng)建數(shù)字內容的新方法。但問題是:我們是否會放棄舊有的2D方法,并完全轉向ARVR這樣的3D媒介呢?對于相信生活在3D世界的我們3D環(huán)境中進行創(chuàng)作將更加自然的堅定支持者而言,這是一個十分重要的問題。比如說埃隆·馬斯克。
2018-10-10 10:23:02991

Bublar Group收購AR/VR公司Vobling 鞏固了他們B2B市場的地位

近日,上市公司、AR游戲工作室Bublar Group (BUBL MTF)以550萬美元(現(xiàn)金加股票形式)收購瑞典ARVR公司Vobling。透過此次收購,Bublar Group和Vobling成為北歐地區(qū)最大的ARVR解決方案上市公司,鞏固了他們B2B市場的地位。
2018-10-31 09:58:021214

ByteCubed收購VR/AR技術平臺Pre-Game Prep

近日,專注于市場創(chuàng)新的技術咨詢公司ByteCubed宣布已收購VR/AR技術平臺Pre-Game Prep,后者由位于美國馬里蘭州陶森的Mixed River于2016年推出,主要利用微軟HoloLensNFL球員提供接下來的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊使用。
2018-11-13 14:44:00811

Clay AIR推動ARVR行業(yè)OEM 開發(fā)商和消費者開辟了新的可能

平臺手部追蹤和姿勢識別軟件開發(fā)商Clay AIR今天宣布與高通達成了合作協(xié)議,雙方將為OEM廠商提供關鍵的交互技術以加速ARVR設備的普及。對于Clay AIR而言,這將服務于他們ARVR頭顯實現(xiàn)標準化手部追蹤功能的愿景。
2018-12-21 16:34:302648

ARVR的發(fā)展將對市場營銷人士產生的影響大揭秘

增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始適應AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數(shù)的應用可能性。ARVR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品
2018-12-30 16:51:001320

VR/AR科普進校園”系列活動走進校園 全面學生科普VR/AR知識

1月14日,南昌虛擬現(xiàn)實VR產業(yè)基地——VR/AR科技館“VR/AR科普進校園”系列活動啟動,首站走進紅谷灘新區(qū)紅嶺學校,該校1300余名小學生送上了一場VR/AR科技大餐。
2019-01-15 10:30:283314

ServTech收購意大利VR軟件公司 并將其更名為Vection

近日,澳大利亞開發(fā)商ServTech宣布收購意大利VR軟件公司Officine 8K Srl,并將其更名為Vection。具體收購金額并未對外公布。
2019-01-23 13:50:381097

推動底層技術變革 加速AR/VR產業(yè)應用落地

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053338

2019年哪些VR/AR產品值得期待

2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:464165

ImaginationAR/VR應用提供解決方案

增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)是Imagination Technologies重點關注的市場,也是其產品的主要應用領域之一。
2019-08-08 10:50:553605

ARVR將對互聯(lián)網產生巨大的影響

ARVR將對互聯(lián)網產生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,工業(yè)領域,AR的采用率正在上升,AR技術正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:091725

2020年AR/VR或迎轉折 5G與AR/VR的融合將產生更多的可能

日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領域的投融資活動依然較為活躍,體現(xiàn)出整個行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。
2020-03-05 13:58:291432

Vection計劃以全股本收購方式收購VR/AR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk

,Mindesk的主要投資者包括htc vive、Primimiglio SGR和A11-Venture。 Vection和Mindesk相關VR/AR技術的結合為設計師和工程提供VR重塑產品可能性。
2020-03-11 08:37:09769

AR/VR云協(xié)作平臺Spatial推出免費版

AR/VR云協(xié)作平臺Spatial今天宣布兩件事。一是企業(yè)提供SpatialPro幾個月免費使用權,二是推出OculusQuest穩(wěn)定版的客戶端。
2020-05-14 16:50:031182

VR/AR技術不同行業(yè)領域都有哪些應用呢?

VR/AR技術提供的仿真3D模型,其便攜性、易用性以及隨時可操作練習,外科手術培訓提供了新的可能。據(jù)加州大學洛杉磯分校進行過一次隨機調查顯示,使用VR技術(由Osso提供VR外科手術訓練平臺)進行外科手術培訓,相對傳統(tǒng)教學而言,手術完成速度快20%,手術完成度高38%。
2020-09-22 17:29:0012264

AR/VR安防領域帶來什么

的技術支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結合起來,用戶監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:391902

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411563

2022年期蘋果將推出頭戴式AR/VR產品

昨天天風國際分析郭明分享了他對蘋果AR/VR產品的最新研究預測。郭明的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產品,再推出眼鏡式AR產品
2021-03-08 15:16:302707

羅永浩將進軍ARVR領域

羅永浩將進軍ARVR領域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍ARVR領域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:556436

羅永浩將進軍ARVR領域 VR/AR領域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,去年的Rebuild 2020活動也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331632

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:265197

AR/VR受影響的行業(yè)有哪些?

ARVR通過在學院中創(chuàng)建模擬環(huán)境來增強軍事工業(yè)。這些身臨其境的環(huán)境提供了一種訓練新兵的有趣方式。引入AR / VR觀點的公司中有82%的人認為該技術超出了他們對收益的期望。通過使用ScopeAR,可以優(yōu)化軍事行動。
2022-12-15 14:39:32641

談談XR關鍵技術及VR/AR/MR/XR關系

計算平臺。自 2012 年谷歌發(fā)布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 年 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業(yè)歷經了 2015 年至 2017 年
2023-05-22 17:44:452637

arvr的區(qū)別和用途

AR將虛擬信息疊加到真實世界,通過增強現(xiàn)實技術用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創(chuàng)造一個完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:094954

【有獎直播】Molex莫仕AR/VR 產品方案及應用分享

·?直播不定時抽獎 作為元宇宙的關鍵入口,AR/VR贏來新機遇。新的 ARVR 解決方案面臨不少新挑戰(zhàn),設備外型必須小極巧輕便,佩戴舒適。內部連接器需要提供強大的通信能力,同時非常大限度地減少占用空間和重量,具備強勁的可靠性和堅固性。對此Molex積極探索AR/VR領域新技術,
2023-06-21 13:05:02868

Meta拒絕和谷歌VR/AR領域合作提議

Meta拒絕和谷歌VR/AR領域合作提議 據(jù)外媒報道,Meta拒絕和谷歌VR/AR領域合作的提議。 谷歌原本希望通過合作促成混合現(xiàn)實頭顯產品Quest 搭載谷歌Android XR 平臺。但是 Meta CEO扎克伯格似乎有自己的想法,難道元宇宙平臺依然是扎克伯格的執(zhí)念?
2024-03-02 15:48:153518

MetaVRAR領域的探索與挑戰(zhàn)

自Meta成功收購Oculus以來,它便開始PC VR領域邁出堅實的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列輕量級移動VR市場占據(jù)了領先地位。不僅如此,Meta還積極進軍智能眼鏡市場,推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進展,展現(xiàn)了其元宇宙領域的深厚底蘊與強大實力。
2024-10-14 14:58:491982

杭晶電子:晶振AR/VR的應用

晶振AR/VR設備扮演重要角色,其核心電子系統(tǒng)提供穩(wěn)定的時鐘信號,確保設備的高性能運行。 以下是晶振AR/VR應用的具體作用: 01、圖像處理與同步 1、晶振圖形處理單元(GPU)和顯示
2024-12-04 10:49:01874

晶體晶振AR/VR設備的作用

AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準頻率的技術支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關鍵作用。
2025-05-09 09:30:103555

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