五年復合年增長率(CAGR)為77.0%。 全球在AR / VR解決方案上的支出將由商業(yè)部門主導,其在總支出中的總份額將從2020年的不到50%增長到2023年的68.8%。預計2020年AR/ VR
2019-11-28 10:32:52
11421 VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:00
5863 其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應布局
2021-06-28 06:51:00
7692 全球知名市場調(diào)研機構Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報告,報告公布了AR和VR設備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。
2016-05-19 03:29:00
2233 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 諸如智能眼鏡這樣的可穿戴式設備將會成為該技術的重要市場,目前已有百萬消費者在谷歌Cardboard、三星Gear VR等基于手機的設備上使用VR。報告預測五年后,手機VR頭顯的出貨量將達6000萬。
2016-11-09 14:42:11
856 相信你曾經(jīng)都有過這樣一種沖動,在安防行業(yè)呆久了,就幻想著,世界那么大,我想去看看,但你是否想過,4年后的你,會在做什么。如果那時你還在深圳,恭喜你!見證了安防行業(yè)翻天覆地的變化,4年后:
2016-12-16 09:10:53
995 虛擬現(xiàn)實技術不僅在2016年得到了高度關注,對于即將到來的2017年分析機構也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1645 
一直以來,智能手機上實現(xiàn)4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務,因為不可能在有限的移動設備功耗預算內(nèi),足夠長時間地運行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017年幫助市場實現(xiàn)這一夢想。
2016-07-05 18:29:12
2629 想一想,十年后智能手機消失,取而代之的是一個被稱為MR的設備——VR/AR的終結者,這種情況可能出現(xiàn)嗎?
2019-10-24 08:35:00
15415 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
以生成具有真實3D效果的全息圖),借助一部智能手機,就能暢游各個景點。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長,應用的普及還需要成熟的技術作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
,AR/VR與手機有所不同。“通信功能是手機芯片最為核心的模塊。而AR芯片要滿足的功能排序是CV/AI算法>顯示>通信(CV為ComputerVision, AI為
2016-03-14 17:09:25
\AR是下一個計算平臺。據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機之后的下一代計算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄準了增強現(xiàn)實(AR)領域,而并非虛擬現(xiàn)實(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領域進行過一些并購
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網(wǎng)絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網(wǎng)絡共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網(wǎng)絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
vr技術發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內(nèi)五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓、研發(fā)新技術及作產(chǎn)品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
10年后的恐慌,20年后的掙扎,甚至一輩子的平庸。如果不能在畢業(yè)這5年盡快沖出困惑、走出迷霧,我們實在是無顏面對10年后、20年后的自己。畢業(yè)這5年里,我們既有很多的不確定,也有很多的可能性。 畢業(yè)
2012-06-23 13:23:58
,相反內(nèi)容缺乏是大問題。 令人欣慰的是,目前隨著國外如Unity、國內(nèi)如C2engine等引擎對AR內(nèi)容創(chuàng)作的支持,行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者的門檻也隨之被降低,AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也在逐漸完善。2017年我們也會看到發(fā)展越來越好的AR,期待五星級AR早日走進普通消費者們的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
宏碁施振榮:20年后惠普戴爾品牌將消失
據(jù)臺灣工商時報報道,宏碁創(chuàng)始人施振榮昨日預言,PC走向低價化趨勢,非美國所擅長,20年后美國可能沒
2010-01-20 09:15:18
643 朝鮮3G手機用戶超10萬 5年后將達數(shù)百萬
2010-02-04 09:48:49
1101 2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 根據(jù)這項研究,到2021年,將會出貨1.1.億臺VR頭盔。分析師認為,未來會是VR一體機的天下——這指的是那種把所有元件放在頭盔里,無需外部傳感器或者電腦的VR頭盔。
2017-02-15 09:28:33
919 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發(fā)現(xiàn),技術
2017-09-14 14:58:44
4 工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求:響應速度與畫素密度。 LCD本身的材質(zhì)特性無法達到AR/VR所需要的速度門坎,因此其顯示延遲可能會造成某些用戶
2017-11-16 10:09:55
1954 擴增實境( AR )在蘋果iPhone X帶動,近來備受市場看好,宏達電(2498) Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,AR與虛擬實境(VR)有八成技術類近,終究會結合成一個設備,只要依據(jù)消費者需求進行切換即可,反駁市場近來認為AR興起后,VR將退燒的說法。
2018-06-08 15:00:00
811 由于智能手機領域的告訴發(fā)展,現(xiàn)市面上的手機大多只有一年的壽命,使用一年后硬件配置就跟不上時代了,出現(xiàn)卡頓的情況,導致不得已換一款新手機。換機對于很多小伙伴來說是一件較為痛苦的事情,不但要花不少
2018-06-08 11:20:00
2315 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設備銷量約279萬,一體機VR設備約30萬,無屏VR設備約467萬,系留AR設備銷量約3萬,一體機AR設備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 “20年后的工廠與今天有怎樣的不同?”“自動化、機器人、人工智能的應用給制造業(yè)帶來怎樣的影響?
2018-06-10 09:10:00
2942 Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔任投資人,負責基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2760 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 “五年后替代手機”的厥詞。對于最終的AR/VR產(chǎn)品能否替代手機我不知道,但我相信五年內(nèi)AR/VR都不可能替代手機,兩年前我還專門寫了一篇文章反駁這種觀點。現(xiàn)在應該不用任何論證分析你都
2019-01-09 16:56:02
8338 2018年企業(yè)技術最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓項目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現(xiàn)實技術顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓模式。
2019-01-26 17:48:00
701 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 AR應用場景和用戶體驗。預測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。預測六:到2023年
2019-02-18 10:17:20
5641 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是目前顯示領域的熱門話題,但是目前手機硬件方面并沒有針對這些技術進行足夠的優(yōu)化,再加上手機本身性能不足的問題,導致目前十分適合當作VR/AR載體的手機和便攜VR設備均處于發(fā)展瓶頸期。
2019-05-16 10:57:21
1298 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 Facebook還將Spark AR Studio應用程序創(chuàng)建平臺擴展到Windows和Mac平臺。其目的是為了使創(chuàng)建AR應用程序更容易,促是更高質(zhì)量的應用程序被開發(fā)出來。
2019-05-23 09:33:12
816 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3338 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號,并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機VR”,正式標志其進入VR領域。
2019-10-16 09:45:35
2317 10 月的內(nèi)部會議上,蘋果 AR/VR 部門負責人 Mike Rockwell 向多達千人的團隊公布了 AR 路線圖。其中,公司計劃在 2022 年發(fā)布具備 AR 和 VR 功能的頭顯,它和 VR 一體機 Oculus Quest 類似,但更輕薄;并在 2023 年推出更輕便的 AR 眼鏡。
2019-11-13 09:42:53
2901 據(jù)外媒消息稱,蘋果在一次內(nèi)部會議中,透露了未來的AR產(chǎn)品線路圖,其中顯示蘋果將在2022年推出VR頭顯設備,在2023年推出小型化的AR智能眼鏡。它或許會是自手機產(chǎn)品后,蘋果有一個能夠顛覆整個行業(yè)的新設備。
2019-11-13 15:34:27
1258 作為一家專注于自動駕駛技術的初創(chuàng)公司,Pony.ai CEO彭軍近日在接受采訪時表示:“將載人的無人駕駛汽車并不遙遠,如果必須給一個數(shù)字,我會說五年后”。
2019-11-26 17:16:06
3956 年推出第一款頭戴式設備,2023年推出體積更小、可長時間配戴的AR智能眼鏡,The Information預計在推出后10年內(nèi)它會取代智能手機iPhone。
2019-12-01 10:50:06
4358 近日,F(xiàn)acebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對于AR眼鏡廣泛應用的看法,以及Facebook對于下一代VR眼鏡的信心,其認為AR眼鏡距離廣泛的應用可能還要10年時間,而當下一代VR設備出現(xiàn)時,一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:46
2328 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
1464 
VR和AR作為兩種新興技術,早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機遇的十大技術趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
967 
過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26
783 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:04
2677 2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:50
2616 
有著蘋果爆料一哥的郭明錤給出的最新報告稱,?蘋果將于2022年推出VR頭顯,2025年還有AR眼鏡。
2021-03-08 09:36:16
3259 總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機APP實現(xiàn),MR是AR的加強版。
2021-03-19 16:56:27
13347 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 超越手機領域:將 Wi-Fi FEM 融入 AR/VR 和 IIOT 中
2022-12-26 10:16:15
1374 
AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 IDC最新預測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復合 增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2
評論