IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6706 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 2016年,VR行業(yè)迎來了真正的爆發(fā)元年,越來越多的廠商將一體機作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國內(nèi)VR廠商小鳥看看發(fā)布了VR一體機Pico Neo開發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪,闡述了PICO對于VR一體機形態(tài)的探索和創(chuàng)業(yè)之路。
2016-05-03 10:36:45
1463 2016年被視為是虛擬實境(VR)應用元年,各大科技廠如Facebook、宏達電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進,除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
2016-05-30 09:05:25
5061 
VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:38
9662 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:42
1454 8月份,深圳華強北廉價的VR設備已經(jīng)賣了1000萬臺,與華強北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016年已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01
855 業(yè)內(nèi)普遍開始認為,VR投資在2016年爆發(fā)式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:06
1496 2016年被稱為VR元年,但嚴格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44
1051 2016年被稱為VR元年,日本乃至全世界都有越來越多的公司加入到VR領域,VR行業(yè)也成為一個新的朝陽產(chǎn)業(yè)。在今年索尼主導的東京電玩展上,還為Playstation VR開辟了一個專門的VR分區(qū),與VR相關的軟件和業(yè)務也已成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。
2016-11-10 17:27:11
2340 2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設備紛紛進入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應用元年,消費者又已經(jīng)準備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57
929 本周微軟、HTC、谷歌紛紛召開發(fā)布會,宣布各自的戰(zhàn)略計劃。像微軟就宣布明年HoloLens MR將正式登陸中國,還公布了Win10 VR頭顯的PC最低配置,明年的頭顯戰(zhàn)爭也許會更激烈。谷歌時隔五年
2016-12-09 17:03:11
3085 很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關企業(yè)傳來多少好消息,反而是有“中國手機VR盒子領軍企業(yè)”之稱的暴風魔鏡卻“腰斬”了自己的團隊。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:56
2173 2016年VR元年的到來,街機游戲廳似乎又蘊藏著巨大商機。曾有專家表示,街機游戲廳會在60年之內(nèi)第四次成為VR走進主流市場的救星。 現(xiàn)實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90年
2016-12-21 10:15:11
748 從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項技術實現(xiàn)了商業(yè)化,來自Oculus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場上。
2017-01-05 09:41:40
415 2016年被稱為VR行業(yè)元年,雖然頗受資本青睞,VR行業(yè)卻一直難以實現(xiàn)盈利,在此情形下,VR線下體驗店出現(xiàn),不但為VR行業(yè)開辟了新的變現(xiàn)途徑,也成為普通消費者體驗VR技術的便捷方式。
2017-01-17 10:08:14
657 2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:36
4703 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
,換換沙發(fā)、試試北歐風,然后再一鍵下單預估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統(tǒng)可以在項目建設前,將整個社區(qū)的完整形態(tài)展現(xiàn)在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
的虛擬現(xiàn)實,頭盔式的虛擬現(xiàn)實設備更適合在心理治療領域使用。</span>中國首例VR直播手術上海瑞金醫(yī)院成功借助 VR 技術直播了 3D 腹腔鏡手術,開創(chuàng)了國內(nèi) VR 直播
2018-12-06 09:53:51
心理疾病的突破口……美國精神疾病聯(lián)盟(National 其實,VR早已走進醫(yī)學院和手術室科幻小說照進現(xiàn)實◆ ◆ ◆ ◆當 Oculus 在 2012 年得到眾籌并最終于 2015 年被
2019-07-29 06:58:39
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
子’里,然后逐漸給他們引入不同的物體。這種療法不僅昂貴,而且并不容易做到。我們首創(chuàng)了這種在VR中模擬空房子的體驗,”Dan Kohen-Vacs說道。他是霍隆理工學院(HIT)的計算機科學高級研究員
2018-11-14 17:01:28
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
大文娛戰(zhàn)略和投資委員會主席古永鏘發(fā)表了《新視聽,大文娛》演講,分享了其對這個行業(yè)未來十年的展望與看法。
互聯(lián)網(wǎng)跟文化娛樂已經(jīng)走過十年,如果說視頻元年是2006年,那據(jù)2015年就剛好是十年時間,也是網(wǎng)絡
2016-12-10 14:33:04
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
`有了虛擬實境VR頭戴式顯示器,和4D影院的區(qū)別可能主要就是遇到座椅了。這個多自由度運動座椅放在家里不太劃算,但是把家里的一般沙發(fā)直接改造成運動沙發(fā)感覺好多了。Kickstarter 上正在眾籌
2016-02-24 11:18:24
2016年,VR/AR購物的還存在于大眾的設想里。
成都現(xiàn)場也有VR購物展示,例如東方明珠的東方購物,但僅展示了概念,未提供VR眼鏡;還有一些企業(yè)展示VR房地產(chǎn)、實境家居,可以通過VR看房、買家
2016-12-15 14:34:59
VR眼鏡/頭盔),無疑是最受關注的虛擬現(xiàn)實設備,它確實給我們帶來了全新的VR體驗。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設備”,還需要走一段很長的路
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實的元年,畫餅的畫餅,吹牛的吹牛,要說最苦的還是藏身幕后埋頭做實事的VR人了,在此我們還是要先來感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實領域的進步。什么?你沒感覺到VR
2016-10-24 11:12:29
暴風魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關企業(yè)傳來
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
寥寥無幾,但看VR電影的話還是不錯的,vr片源不用自己去找,下載一個vr熱播,優(yōu)酷vr,愛奇藝vr就可以,現(xiàn)在優(yōu)酷和愛奇藝的vr版本還不成熟,片量很少,片量最大的就是vr熱播了,還有不少3D電影可以看,看3D電影主要推薦vr熱播,不像橙子vr或者3d播播僅僅只做了個分屏,而是真正的虛擬影院效果。`
2016-12-23 18:55:46
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實加速 未來已經(jīng)到來也許不少人認為虛擬現(xiàn)實還在遙遠的未來,但事實并非如此,未來已經(jīng)到來。2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:34
3276 2016年,物聯(lián)網(wǎng)被寫進十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR是2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應該沒有人會說No,作為可穿戴設備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進擊的號角
2016-04-18 17:46:14
990 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
3742 2016年11月11日,又到了一年一度的單身節(jié)和剁手節(jié)兩大節(jié)日,今年天貓又將創(chuàng)造多少的交易額記錄讓人拭目以待。小編去天貓的官方微博看了下,截至到北京時間12:29:26,交易額超824億元,打破2015年全國社會消費品日均零售額,現(xiàn)在估計破千億的可能性也是極大的了。
2016-11-11 14:54:11
1002 SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達到420108臺。
2016-11-16 10:31:11
874 VR,想說愛你不容易 2016年號稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達預期。對此,《華爾街日報》表達了擔憂,虛擬現(xiàn)實技術的前景看起來十分廣闊,但是目前還難滿足消費者的要求。
2016-11-28 14:48:11
800 互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關于索尼公司PlayStation VR硬件的預測。最初,SuperData預計索尼到2016年底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 VR行業(yè)的風投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016年VR風投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標簽,這也表示在英偉達已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎。
2016-12-14 10:01:43
853 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017年,VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016年號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關注這一領域,VR已經(jīng)被提升到了一個很高的高度。
2016-12-15 10:08:11
465 即將過去的2016年雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠不如預期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12
552 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預計的相關硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬臺,至
2016-12-20 09:41:55
1089 
從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00
851 2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
654 
臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38
723 VR元年即將結(jié)束,許多人認為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13
723 現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
3398 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51
528 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
726 
2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導致這個元年
2017-01-17 08:19:00
1289 
Daydream的驗證。而2016年底發(fā)布的幾款搭載了ICM-20690的旗艦機型更是因為通過了 Daydream及Tango平臺的“雙驗證”而在VR/AR的用戶體驗上取得了重大突破。
2017-03-15 10:23:45
2499 
如果說現(xiàn)在什么技術最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:25
5906 2016年被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準參差不齊。人們對VR設備的關注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設備的消息。
2017-05-24 09:44:44
1152 對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領域。
2017-09-08 18:58:33
1673 從2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術平臺,尤其是高盛集團發(fā)布了VR/AR投資者報告,VR/AR市場有望在2025年達到800億美元的規(guī)模。有人說2016
2017-09-14 19:21:21
4 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:00
12564 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:00
25295 
2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:16
3088 2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:59
2403 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:22
3492 百度指數(shù)顯示,“VR”關鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 2015年,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術瓶頸。
2019-06-19 10:03:38
3222 在我們的心目中是一個高大上的科技。關于VR的全景體驗。現(xiàn)在在全國已經(jīng)是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016年VR元年以來,VR被推向了一個高峰。
2019-08-16 15:42:59
858 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 VR技術從元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:55
2028 由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設備越來越流行,獨立分析機構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關于VR設備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 新年伊始,沉寂了許久的VR行業(yè)傳來喜訊,1月4日,愛奇藝智能(愛奇藝VR項目子公司)獲得了B輪數(shù)億元的融資,創(chuàng)下了2020年至今國內(nèi)VR領域單筆融資的最高紀錄。 從2016年的VR元年到2020年
2021-01-09 11:01:57
3625
評論