如果您認為Facebook 忘記了在增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)方面的投資,那么昨天宣布要收購CTRL-labs的公告應(yīng)該使這種想法得以擱置。據(jù)外媒報道,Facebook在神經(jīng)接口平臺公司上
2019-09-25 10:56:35
5451 VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復(fù)蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:00
5863 蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費市場。
2017-02-03 08:00:00
1050 連年出現(xiàn)跳躍式成長,預(yù)估到2021年時,AR裝置出貨量將成長到2,730萬臺,屆時VR裝置的出貨量則為7,210萬臺。
2017-03-20 09:22:10
1745 
和蘋果盡管沒有進入前五名,但這兩家公司已經(jīng)連續(xù)五年進入了最佳工作場所50強排行榜。去年,蘋果和谷歌的排名分別是第5和第10。Facebook在最近3年也都進入了50名名單,2010年該公司占據(jù)了榜首位置,去年排在第3位,今年又恢復(fù)到了第2位。`
2012-12-14 16:34:21
導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
持續(xù)擴建各自的VR/AR工作團隊。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,Facebook對VR技術(shù)投入的資金達到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
芯片來滿足大運算量。在半導體IP技術(shù)方面,“為實現(xiàn)移動AR/VR對低功耗的需求,ARM的CPU與Mali GPU力推低功耗。同時,ARM推出一系列兼顧計算圖形能力與低功耗的處理器IP,如
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
一段時間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹慎,盡快加強相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時需優(yōu)化、“頭顯”體驗待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”
2018-11-02 09:23:48
帶來很大壓力。
要想實現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫。 這些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
導讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領(lǐng)域,但其依然沒有形成大眾消費。你必須不斷進行實驗和研究,以成為最好的VR利益相關(guān)者。”
在2016年VR軟件
2016-12-15 14:32:33
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
的文娛體驗。他舉例說,10年后,人們無論在路上、辦公室還是家里的任何場景,都有可能將體驗到360°的3D內(nèi)容。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和文化娛樂的發(fā)展,下一個10年,虛擬現(xiàn)實會加快各方面的融合,比如電影和視頻融合
2016-12-10 14:33:04
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會發(fā)現(xiàn)模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 的設(shè)計人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當中。另一方面,數(shù)據(jù)進入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計人
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
靠iPhone改變世界的蘋果一旦在AR領(lǐng)域出手,會不會再一次改變世界?這很值得期待。 與此同時,2016年被“造假風波”沖擊嚴重的Magic Leap 的CEO站了出來,在推特上連發(fā)了數(shù)十條推文反擊
2017-02-24 10:13:19
如同蘋果在智能手機上的生態(tài)系統(tǒng),獲取最大的利潤份額,Oculus有望在2016年為Facebook貢獻收入。除Facebook外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛在VR領(lǐng)域進行積極布局,Alphabet(Google
2016-10-28 15:07:37
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 蘋果vr的進度已經(jīng)明顯落后于谷歌、微軟、Facebook等競爭對手,而許多業(yè)內(nèi)人士分析,蘋果將通過一種非常獨特的形式進入到AR/VR領(lǐng)域。包括蘋果最近斥資收購Flyby Media公司,也顯示了蘋果其實已經(jīng)開始有所動作。
2016-12-07 10:51:50
3172 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 視頻和線下樂園,而AR可廣泛應(yīng)用于娛樂游戲、教育、展覽、醫(yī)療、HUD(平板顯示器)等領(lǐng)域,在工業(yè)方面已經(jīng)開始獲得應(yīng)用。 工業(yè)制造和維修領(lǐng)域:通過頭戴顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、設(shè)備零件圖等。 娛樂、
2017-09-14 15:26:55
6 是對患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用,動脈網(wǎng)編譯整理的這五大醫(yī)療VR應(yīng)用就是最好的證明。 1、VR帶你親身體驗手術(shù)操作 在2016年4月14日,專攻癌癥手速的Shafi Ahmed醫(yī)生在皇家倫敦醫(yī)院使用VR相機完成了手術(shù),這也是醫(yī)學發(fā)
2017-09-15 10:04:01
15 根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預(yù)測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 致力于提升網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃精確性與高效性方面的研究,創(chuàng)新性地提出了網(wǎng)絡(luò)硬仿真系統(tǒng)(NES)。該系統(tǒng)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃階段,可以在大幅度提升網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃精度的同時而不會帶來明顯的規(guī)劃成本和規(guī)劃周期的增長。
2017-12-11 09:53:22
2792 
根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 機器學習在Facebook的眾多產(chǎn)品和服務(wù)中都有著舉足輕重的地位。 本文將詳細介紹Facebook在機器學習方面的軟硬件基礎(chǔ)架構(gòu),如何來滿足其全球規(guī)模的運算需求。
2018-01-24 11:23:17
5009 
AR和VR中越來越多的職位空缺表明了Facebook / Oculus在VR領(lǐng)域的投入水平。 從2017年底開始,Oculus上市的職位數(shù)量幾乎增加了近兩倍,目前的職位空缺數(shù)量一直在上升。 在
2018-02-12 12:45:00
761 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
過去的幾十年,光學制造和測量方面的進步已經(jīng)將非球面和自由光學表面設(shè)計理論變?yōu)楝F(xiàn)實,推動增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。
2018-07-02 14:05:34
4897 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業(yè)進行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 Spuer Data預(yù)計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
Facebook已經(jīng)對虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)進行了一段時間的投資,成為推動技術(shù)進步的驅(qū)動力。現(xiàn)在,該公司正尋求通過在Facebook平臺上推出新工具來吸引更多的用戶,這將使營銷人員更容易創(chuàng)建AR廣告,吸引用戶在移動設(shè)備上的關(guān)注。
2018-09-17 11:26:32
1456 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
3001 Jason Rubin 于2014年加入Oculus,一直是該公司內(nèi)容投資和戰(zhàn)略的關(guān)鍵人物。隨著Oculus最近的重組和對Facebook更深層次的管理,Rubin現(xiàn)在負責Facebook的AR
2019-01-02 09:57:01
487 Facebook的AR/VR硬件部門迎來了一位新面孔 Rafa Camargo已經(jīng)從Facebook門戶團隊的副總裁跳到AR/VR硬件的副總裁。Camargo在推特上證實了這一消息。他補充說,他將
2019-02-26 11:03:02
775 。中興通訊一直致力于在垂直行業(yè)應(yīng)用方面將5G、AR/VR、大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等關(guān)鍵技術(shù)融入垂直行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
Facebook與蘋果在AR方面的部署軌跡竟如此相似?
在
2019-04-25 09:29:20
3220 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預(yù)計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
本月,谷歌在VR、AR領(lǐng)域動作不斷,VR、AR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導航應(yīng)用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺。
2019-05-24 09:49:20
751 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3338 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 自Facebook AR部門主任Ficus Kirkpatrick在去年證實正在研發(fā)AR頭顯后,想必大家一直比較期待相關(guān)的開發(fā)進度,尤其是隨著Facebook宣布完成第一代VR產(chǎn)品線。
2019-09-03 09:44:12
894 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52
728 Horizon社交VR世界將會進入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗,Facebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:39
3604 早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號,并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機VR”,正式標志其進入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:35
2317 在The Verge公布的內(nèi)部采訪中,Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格談?wù)摿怂麑θ四X技術(shù)的看法,以及其在Facebook VR和AR產(chǎn)品中應(yīng)用的可能性。
2019-12-11 09:58:46
1322 近日,Facebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對于AR眼鏡廣泛應(yīng)用的看法,以及Facebook對于下一代VR眼鏡的信心,其認為AR眼鏡距離廣泛的應(yīng)用可能還要10年時間,而當下一代VR設(shè)備出現(xiàn)時,一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:46
2328 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 據(jù)Fairview Research對美國專利的分析顯示,Facebook在2019年申請的專利與去年同比排名中大幅增長,其中部分原因是其圍繞AR技術(shù)專利數(shù)量的增加 。
2020-01-17 16:24:25
1361 Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出,Facebook在2020年2月收購了視覺定位創(chuàng)始公司Scape Technologies,這有望改善Facebook在地圖和增強現(xiàn)實(AR)方面的工作。
2020-02-20 13:35:29
2494 (AR)方面的工作。此次收購可能使Facebook與谷歌、HERE、Mapbox和TomTom等其它定位和地圖平臺競爭。這些公司都旨在提供下一代地圖來支持各個領(lǐng)域的現(xiàn)實世界增強現(xiàn)實體驗,同時還協(xié)助諸如自動駕駛汽車、機器人和其他互聯(lián)對象之類的機器導航。
2020-02-24 11:42:00
591 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 據(jù)Facebook財報數(shù)據(jù)顯示,廣告收入在總營收中占比超98%,構(gòu)成極為單一,因此Facebook希望在硬件領(lǐng)域有所突破,以增加營收的多元性。
2020-03-03 10:10:49
1010 故事要從2014年3月25日說起,Facebook正式宣布以23億美元(實際30億美元)收購Oculus VR的計劃。在Palmer Luckey的帶領(lǐng)下,2012年剛成立的Oculus正式宣布研發(fā)
2020-03-03 10:34:47
2326 故事要從2014年3月25日說起,Facebook正式宣布以23億美元(實際30億美元)收購Oculus VR的計劃。在Palmer Luckey的帶領(lǐng)下,2012年剛成立的Oculus正式宣布研發(fā)
2020-03-08 10:14:00
1833 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 Facebook 在 2016 年買下了 AR 面部特效應(yīng)用 MSQRD,現(xiàn)在這款 App 要被關(guān)閉了。MSQRD 日前宣布,Facebook 將會在 4 月 13 日在 iOS 和 Android 應(yīng)用商店將其下架。
2020-03-16 15:47:16
3226 昨(30)日,英國Micro LED廠商Plessey宣布,公司已決定與Facebook合作,以幫助其實現(xiàn)“以人為中心”的下一個計算平臺的愿景。根據(jù)一項新的商業(yè)協(xié)議,公司的LED制造業(yè)務(wù)將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)。
2020-03-31 15:08:24
907 VR技術(shù)發(fā)展至今日,現(xiàn)在雖不敢說大規(guī)模的切入了,但從場景的角度來看,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備對于醫(yī)療和教育方面的應(yīng)用場景隨著時間的推移,越來越清晰了。
2020-06-21 11:36:58
2393 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 來源:新浪科技 Facebook 周三宣布與雷朋眼鏡(Ray-Ban)制造商Luxottica達成合作,將于2021年發(fā)布其首款智能眼鏡。 在與他們的團隊呆了一段時間并參觀了工廠之后,我知道他們
2020-09-17 14:39:10
3008 在回答是否AV/VR的體驗感或外形設(shè)計更重要時,扎克伯格說:“AR眼鏡的美學設(shè)計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣。”
2020-11-12 14:05:45
1173 Facebook在9月中旬的Connect 2020大會發(fā)布了一系列的ar/Avr信息,涵蓋最新硬件產(chǎn)品、軟件產(chǎn)品、解決方案、開發(fā)者服務(wù)、前沿技術(shù)研究等等。然而,本次活動并沒有介紹FRL Research的一個富有前景的手套項目。
2020-10-09 14:50:12
1020 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會達到512萬臺,2021至2022年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長,預(yù)估到2025年將會成長至4320萬臺。
2020-11-16 16:49:18
2426 近日有消息稱,不少虛擬現(xiàn)實(VR)初創(chuàng)企業(yè)紛紛指責臉書(Facebook)采取非法策略排擠競爭對手,這引起了美國監(jiān)管部門的注意。據(jù)悉,美國司法部反壟斷部門正積極接觸VR領(lǐng)域的相關(guān)人士,對Facebook的涉嫌排擠競爭對手行為進行深入調(diào)查。
2020-12-04 14:42:01
918 據(jù)Facebook硬件負責人安德魯·博斯沃思(AndrewBosworth)表示,Facebook公司計劃中的智能眼鏡或早或晚將于2021年到來,但該眼鏡不會采用與AR相關(guān)的數(shù)字疊加技術(shù)。
2021-01-08 10:43:53
1331 1月8日消息,據(jù)新浪科技報道,Facebook的硬件主管安德魯博斯沃思(Andrew Bosworth)透露,Facebook計劃中的智能眼鏡將于2021年上市。
2021-01-11 10:02:58
2320 費者的吸引力以及媒體的高度關(guān)注等各方面因素的影響,CES 2021仍舊是廠商向行業(yè)內(nèi)外展示硬件提升、技術(shù)進步的首選平臺。 AR/VR垂直、相關(guān)企業(yè)也在CES 2021為我們帶來許多新的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài),VR陀螺對參展企業(yè)進行了梳理匯總,以下為完整介紹: AR 硬件丨Vuzix 采用MicroLED顯
2021-01-15 10:23:40
4788 1月15日消息 市場研究機構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預(yù)測。該機構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06
930 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 蘋果這些年一直在積極探索AR/VR方面的技術(shù)創(chuàng)新,此前已經(jīng)在iPhone、iPad等產(chǎn)品系列中搭載了激光雷達,增強其AR技術(shù)。
2021-02-20 10:32:08
2334 
全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺253款游戲超25萬條評論,數(shù)量趕超其PC平臺評論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬份,營收超1.8億美元創(chuàng)VR獨占游戲銷量
2021-03-04 10:55:23
4687 據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,Facebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:21
2134 解的發(fā)展歷程。闡述和分析了規(guī)劃分解問題的一般形式,并以多種角度對規(guī)劃分解進行了分類,著重介紹了規(guī)劃分解的一些關(guān)鍵技術(shù)和熱門應(yīng)用。從傳統(tǒng)方法、抽象層次、約束可滿足、子目標排序等方面分別介紹了所采用分解方法的
2021-04-07 09:31:54
14 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)“元宇宙”突然爆火,為國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)鏈帶來東風。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年間,全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品出貨量將分別達到41.4%、138%的年均
2021-10-27 10:10:00
2613 計算平臺。自 2012 年谷歌發(fā)布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 年 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業(yè)歷經(jīng)了 2015 年至 2017 年
2023-05-22 17:44:45
2637 消費電子的外觀結(jié)構(gòu)件制造要求材料加工性好且輕便美觀,6系鋁合金成為理想材料。本文分析了激光焊接鋁合金具有的優(yōu)勢,以及激光+焦點監(jiān)控技術(shù)在AR/VR眼鏡焊接中的應(yīng)用。伴隨著5G時代的到來,消費
2023-10-16 08:08:09
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IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
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