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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR產(chǎn)品普及,還需邁過(guò)幾道坎?

VR產(chǎn)品普及,還需邁過(guò)幾道坎?

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VR技術(shù)應(yīng)用普及面臨的八個(gè)障礙

美國(guó)《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無(wú)疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過(guò)程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。
2016-10-17 10:05:133812

邁過(guò)“三道” 可穿戴就能“手機(jī)化”

可穿戴替代手機(jī)最主要的制約因素是可穿戴的“小”與手機(jī)屏幕的“大”之間的矛盾。當(dāng)前手機(jī)的主流屏幕是5至5.5英寸,對(duì)于可穿戴而言,這是不可接受的,而解決這個(gè)矛盾要取決于三方面的關(guān)鍵技術(shù)。
2015-04-16 10:15:351403

NFC移動(dòng)支付還需跨過(guò)幾道

中國(guó)人民銀行近日發(fā)布的支付體系運(yùn)行情況顯示,2015年一季度,我國(guó)電子支付業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),特別是移動(dòng)支付業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),全國(guó)銀行機(jī)構(gòu)共處理移動(dòng)支付業(yè)務(wù)13.76億筆,金額39.78萬(wàn)億元,金額同比增長(zhǎng)921.49%。
2015-06-29 16:09:271383

邁不過(guò)這四道,可穿戴都是扯

 從市場(chǎng)角度上看,可穿戴領(lǐng)域頗熱,但是從發(fā)展?jié)摿?lái)看,可穿戴市場(chǎng)前景堪憂??纱┐魇袌?chǎng)要爆發(fā),還需邁過(guò)四道。
2015-08-14 07:02:01883

中國(guó)VR行業(yè)研究報(bào)告:現(xiàn)狀、趨勢(shì)及案例解析

國(guó)內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對(duì)不強(qiáng),多數(shù)消費(fèi)者只聞其名,不見其形。國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
2016-07-23 01:06:0011214

福布斯認(rèn)為還有這八大障礙阻擋VR普及

美國(guó)《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無(wú)疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過(guò)程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。
2016-10-17 09:19:33896

AMD深度分析:VR游戲VR電競(jìng)需要克服的三座大山

vr電競(jìng)還需要很長(zhǎng)的一段路要走,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">vr技術(shù)還需要充足的時(shí)間來(lái)發(fā)展,此外,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產(chǎn)生廣大的群眾基礎(chǔ),由此引爆vr電競(jìng)。先看技術(shù)方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現(xiàn)、敘事方式的改變和三維實(shí)時(shí)建模技術(shù)的成熟,是目前面臨的極大挑戰(zhàn)。
2016-11-23 11:34:261006

我國(guó)水下機(jī)器人乘勢(shì)加快發(fā)展要邁過(guò)幾道

今年以來(lái),由中科院沈陽(yáng)自動(dòng)化所自主研制的深海自主水下機(jī)器人“潛龍二號(hào)”和自主遙控混合式水下機(jī)器人“海斗”號(hào)先后成功完成試驗(yàn)性應(yīng)用,前者取得我國(guó)大洋熱液探測(cè)的重大突破,后者在我國(guó)首次萬(wàn)米深淵科考航次中成功應(yīng)用,最大下潛深度10767米。
2016-12-22 11:06:43866

VR頭盔/VR眼鏡/VR一體機(jī)典型產(chǎn)品盤點(diǎn)

正如提到可穿戴你會(huì)聯(lián)想到智能手表和智能手環(huán),提到虛擬現(xiàn)實(shí)你可能馬上想到的是VR頭盔。Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯已廣為人知,但還有更多的VR眼鏡以及VR一體機(jī)的產(chǎn)品你或許也十分感興趣。
2017-02-20 14:20:159953

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

  導(dǎo)讀:無(wú)論是前段時(shí)間的CES展會(huì),還是各個(gè)廠商大力推出的產(chǎn)品,無(wú)不帶有VR體驗(yàn)。作為這個(gè)時(shí)代新科技的產(chǎn)物,VR的到來(lái),極大的擴(kuò)展了我們的生活樂(lè)趣。當(dāng)然,對(duì)于產(chǎn)品廠商而言,也是極大的豐富了產(chǎn)品
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒(méi)有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說(shuō)法隨著時(shí)間的流逝,正在越來(lái)越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

技術(shù)是沒(méi)有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實(shí)際生活中靈活應(yīng)用,或許說(shuō)如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因?yàn)槲覀円鞔_一點(diǎn),VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來(lái)
2017-08-03 22:22:35

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

體驗(yàn),還需要強(qiáng)優(yōu)化才行。散熱也是一大問(wèn)題,導(dǎo)致幀率上不去,另外頭盔也缺少位置追蹤。不過(guò)隨著移動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步,摩爾定率發(fā)揮作用,這些問(wèn)題可能會(huì)有所改善。還有一種背包式的產(chǎn)品形態(tài),類似于將一臺(tái)主機(jī)背在
2016-02-22 17:29:59

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

的虛擬現(xiàn)實(shí)教育方案提供商,將產(chǎn)品普及到全國(guó)各個(gè)中小學(xué)和課外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)當(dāng)中,其次我們希望建立最大的虛擬現(xiàn)實(shí)模型和素材中心,為了萬(wàn)物未來(lái)虛擬互聯(lián)互通做準(zhǔn)備。優(yōu)秀的人總能吸引到一群優(yōu)秀的人聚集在一起,也正是這些
2018-06-02 09:27:44

VR禁毒之吸毒對(duì)社會(huì)的危害

、學(xué)校、社區(qū)安全教育館VR一體機(jī)禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文為廣州壹傳誠(chéng)文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-11-07 14:24:49

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn)   vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20

S9S12VR48AF0VLC和S9S12VR48AAVLCR的區(qū)別是什么?

有人可以澄清 S9S12VR48A F0 VLC 和 S9S12VR48A A VLCR之間的區(qū)別嗎?當(dāng)我解碼零件號(hào)時(shí),以紅色突出顯示的那個(gè)似乎是產(chǎn)品修訂信息。你能告訴我有什么變化嗎?
2023-06-12 06:15:52

SouVR 2009'3D/VR產(chǎn)品展示季[第一季]隆重開幕

體驗(yàn)非凡,零距離接觸虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品!首屆3D/VR產(chǎn)品展示季隆重推出!一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:2009年,眾多國(guó)際知名3D/VR廠商聯(lián)手搜維爾[SouVR.com]推出“3D/VR產(chǎn)品展示季”,屆時(shí)他們將帶
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stm32學(xué)習(xí)方法及資料

這學(xué)習(xí)stm32的是越來(lái)越多,但是沒(méi)有學(xué)習(xí)方法的話還真不好學(xué),一看一懵,還在努力的學(xué)友們加油努力,邁過(guò)這個(gè)我弄了幾個(gè)視頻的資具體是哪的我就就說(shuō)了避嫌省的給人家做了廣告!就不好了
2018-11-09 13:20:39

:我仍相信蘋果會(huì)推出電視機(jī)和汽車

?!華爾街日?qǐng)?bào)]周一援引知情人士的話稱,蘋果的超高清電視機(jī)計(jì)劃早在一年多以前就已擱淺?!±弦?b class="flag-6" style="color: red">坎的投資組合經(jīng)理大衛(wèi)·謝科特說(shuō):“認(rèn)為他們今后不會(huì)在新領(lǐng)域推出新產(chǎn)品是很危險(xiǎn)的想法?!薄±弦?b class="flag-6" style="color: red">坎2013年8月宣布蘋果
2015-05-20 20:21:32

傳感器在VR產(chǎn)品的作用是什么

VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
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原創(chuàng):地獄式磨練,鐵塔戶外電源柜項(xiàng)目要過(guò)的6道

可以想象回款的麻煩和周折。第六道:低收入。 現(xiàn)在的鐵塔市場(chǎng)的銷售,一個(gè)項(xiàng)目決定了幾十個(gè)公司的生死,為了商務(wù)分能夠靠近滿分的區(qū)間,產(chǎn)品的毛利水平并不高,一個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)作牽涉到集團(tuán)公司、高額的設(shè)備的檢測(cè)費(fèi)
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圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
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簡(jiǎn)單的說(shuō),一個(gè)產(chǎn)品多分為 出模 裝配 按復(fù)雜的說(shuō),還有 沖孔 打螺絲 車型 等幾道工序。 若是細(xì)分,則是要按產(chǎn)品的功能分析。其基本原理和一個(gè)自動(dòng)化設(shè)備原理是一樣的,他們都屬于機(jī)械原理。 產(chǎn)品,大多數(shù)屬于生活中的設(shè)備
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我想用 esp32 制作無(wú)線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
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如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

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對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

,尖叫指數(shù)大增,相較而言,以前體驗(yàn)過(guò)的三星VR過(guò)山車游戲的天空和人群則略顯平淡了。      這類游戲要制造實(shí)感,還需配合相關(guān)座椅,9D甚至搞了個(gè)坦克一樣的裝備放在南方新媒體展臺(tái),威風(fēng)是威風(fēng),造價(jià)比較
2016-12-15 14:34:59

開展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國(guó)34個(gè)省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領(lǐng)域知識(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國(guó)教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51

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欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

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2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) VR家裝

`VR家裝對(duì)于商家來(lái)說(shuō)不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來(lái)的成本。 對(duì)于顧客來(lái)說(shuō),可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29

盜夢(mèng)科技VR交通安全產(chǎn)品,亮相交通安全日

的同時(shí),也應(yīng)該對(duì)此種練車方式持謹(jǐn)慎態(tài)度。培養(yǎng)一名合格的駕駛員是杜絕“馬路殺手”的前提,是營(yíng)造平安交通的基礎(chǔ),容不得半點(diǎn)馬虎。 ARC : VR模擬駕駛設(shè)備一般都會(huì)有哪些是市場(chǎng),畢竟是高消費(fèi)產(chǎn)品會(huì)有
2018-11-26 15:32:57

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

  導(dǎo)讀:雖說(shuō)今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬(wàn),至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過(guò)渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17

銷售渠道成為智能家居普及的啟明星

得市場(chǎng)來(lái)推廣時(shí),那就很難能做到市場(chǎng)的針對(duì)性。還需培養(yǎng)直接客戶,他們對(duì)智能家居的興趣,對(duì)此種生活方式的一種認(rèn)可。這是最大的一個(gè)難度,但原因在于該家居并未能完全普及,對(duì)它沒(méi)有很深的認(rèn)知度。因此,許多智能家居
2016-03-07 17:32:17

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

美元的低廉價(jià)格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過(guò),Oculus和HTC兩款設(shè)備的銷量也不差,因?yàn)橛ミ_(dá)稱
2016-12-13 14:32:48

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

三網(wǎng)融合要取得實(shí)質(zhì)性突破還要幾道?

三網(wǎng)融合要取得實(shí)質(zhì)性突破還要幾道?       經(jīng)歷了10多年的爭(zhēng)論后,在政府的強(qiáng)力推動(dòng)下,互聯(lián)網(wǎng)、電信網(wǎng)和廣電網(wǎng)的三網(wǎng)融合
2010-04-07 13:46:16437

后摩爾定律時(shí)代的骨干網(wǎng)挑戰(zhàn)

后摩爾時(shí)代的骨干網(wǎng),面臨著巨大的擴(kuò)容壓力,這是運(yùn)營(yíng)商面臨的第一道;骨干網(wǎng)容量擴(kuò)大后,一旦發(fā)生故障,影響會(huì)更加廣泛,可靠性成為第二道;此外,網(wǎng)絡(luò)不斷擴(kuò)容帶來(lái)運(yùn)維的復(fù)雜度增加。運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該如何邁過(guò)這三道?
2011-02-28 10:50:011534

[6.1.3]--VR教育產(chǎn)品開發(fā)中的注意事項(xiàng)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:42:56

[6.1.3]--VR教育產(chǎn)品開發(fā)中的注意事項(xiàng)

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:16:16

國(guó)內(nèi)VR要與國(guó)際接軌還要跨過(guò)幾道

巨大的市場(chǎng)潛力吸引,致使VR一度成為風(fēng)口上的豬。資本青睞雖說(shuō)是好事,但是過(guò)度的關(guān)注讓許多企業(yè)都存有玩票的心態(tài),只是想借VR這一噱頭來(lái)進(jìn)行炒作,而非真正的技術(shù)研發(fā)。國(guó)內(nèi)若想與國(guó)際接軌,甚至在一定程度上超過(guò)國(guó)外,需克服哪些難題?
2016-08-01 14:42:24872

小米副總裁稱正開發(fā)尖端VR產(chǎn)品,率先在中國(guó)普及

據(jù)外媒報(bào)道,小米國(guó)際業(yè)務(wù)副總裁巴拉在接受媒體采訪時(shí)透露,小米正在開發(fā)更“尖端”的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品,并率先在中國(guó)市場(chǎng)普及。
2016-08-22 09:33:20630

不止是VR內(nèi)容問(wèn)題,VR普及還需解決八大問(wèn)題

虛擬現(xiàn)實(shí)被科技博客和行業(yè)領(lǐng)袖們譽(yù)為是科技界的“下一個(gè)大事件”。整個(gè)科技行業(yè)都在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行大舉投資,比如Facebook斥資20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift廠商Oculus。
2016-10-19 11:43:243536

2017年VR將何去何從?

VR被譽(yù)為下一個(gè)計(jì)算的浪潮,不過(guò)在成為類似移動(dòng)設(shè)備這樣普及產(chǎn)品之前VR還需要過(guò)幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說(shuō)VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)羽翼未豐的VR市場(chǎng)。
2016-12-20 09:30:13609

社交功能是讓VR真正普及的關(guān)鍵?

VR 在 2016 年大上半年紅大紫,然而近期人們對(duì) VR 的熱度在逐漸退出,本文作者 Signe Brewster 認(rèn)為,VR 如果想要獲得進(jìn)一步的成長(zhǎng),就必須加強(qiáng)社交功能。
2016-12-28 11:45:08687

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問(wèn)題

不過(guò)雖然這款VR游戲史無(wú)前例,但也并非完美無(wú)缺。一方面,不得不說(shuō)的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27729

VR行業(yè)遭遇陣痛:高端設(shè)備昂貴普及慢 開發(fā)商賺不到錢

2月15日消息,《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版刊文稱,盡管VR市場(chǎng)的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好,但是短期來(lái)看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設(shè)備的售價(jià)昂貴,普及緩慢。
2017-02-15 18:54:11720

谷歌VR電影制作人Jessica Brillhart的VR電影思維方式

谷歌VR電影制作人Jessica Brillhart于10月19日在馬薩諸塞州布里奇的EmTech MIT 2016大會(huì)上發(fā)表講話,與大家探討了如何創(chuàng)造高品質(zhì)的VR內(nèi)容,尤其是短時(shí)間的360全景
2017-09-14 20:23:5026

VR+教育何時(shí)能夠普及

VR這個(gè)曾經(jīng)在2016年火極一時(shí)的新技術(shù)。到了2017年,VR被更多的行業(yè)應(yīng)用掀起新熱潮。由于“教育”對(duì)于國(guó)民的重要意義,讓VR+教育逐漸脫穎而出,對(duì)它的關(guān)注程度也達(dá)到了全新的高度。傳統(tǒng)教育的市場(chǎng)
2017-09-18 10:53:342547

低價(jià)格的VR產(chǎn)品走紅,正在不斷壓縮高端VR產(chǎn)品發(fā)展的空間

從銷售來(lái)看,中國(guó)VR市場(chǎng)相對(duì)規(guī)模還是太小,低價(jià)格的VR產(chǎn)品走紅,正在不斷壓縮高端VR產(chǎn)品發(fā)展的空間,作為曾經(jīng)的風(fēng)口,被稱為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的VR,慢慢的成為討論多關(guān)注多但是實(shí)踐少的行業(yè)。而從市場(chǎng)上也可以看出
2018-01-02 11:43:372732

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗(yàn)

VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來(lái)更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391749

華為全新的VR產(chǎn)品—HUAWEI VR 2真實(shí)體驗(yàn)評(píng)測(cè)

VR技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)有了卓越的進(jìn)步,但在真實(shí)的體驗(yàn)中,還需要更大的努力。所以華為推出了全新的VR產(chǎn)品—HUAWEI VR 2,這是華為潛心研發(fā)的第二代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,相比于上一代,HUAWEI VR
2018-05-18 14:45:0039472

無(wú)人配送如何實(shí)現(xiàn)?四大阻礙 無(wú)人配送必須邁過(guò)這些

更為重要的是,目前無(wú)人車的行駛速度非常慢,如果大批量出現(xiàn)會(huì)要如何避免出現(xiàn)交通擁堵的情況?與此同時(shí),無(wú)人車機(jī)器還需要經(jīng)歷多輪測(cè)試,了解其究竟能不能在高溫、嚴(yán)寒、大風(fēng)天氣也保持系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定,并怎么應(yīng)對(duì)積水、積雪、結(jié)冰、泥濘路面。因此,從無(wú)人車允許的穩(wěn)定性來(lái)看,無(wú)人車還需要一段時(shí)間的考驗(yàn)。
2018-07-12 10:50:2513263

為什么說(shuō)VR眼鏡阻礙了VR技術(shù)普及

簡(jiǎn)單的說(shuō),VR眼鏡可以通過(guò)轉(zhuǎn)軸來(lái)推移到頂部,這樣在你不需要VR功能的時(shí)候還可以通過(guò)耳機(jī)來(lái)聆聽音樂(lè)。
2018-07-19 08:44:002381

商用服務(wù)機(jī)器人將逐步邁過(guò)探索期,或?qū)⒂瓉?lái)全面爆發(fā)

如果說(shuō)2017年是商用機(jī)器人產(chǎn)業(yè)化加速布局,并且開始延伸至零售、餐飲、酒店、金融等多元化場(chǎng)景的一年,那么2018年則將是其蓄力普及化的一年。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的實(shí)踐以及探索,前期政策以及資本紅利驅(qū)使的商用服務(wù)機(jī)器人在本階段將逐步邁過(guò)探索期,獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,或?qū)⒂瓉?lái)全面爆發(fā)。
2018-08-27 16:53:24920

VR普及之路究竟還要走多遠(yuǎn)?

當(dāng)下來(lái)說(shuō)的話,個(gè)人認(rèn)為房地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)該算是走在了前面,VR樣板房,VR家裝等等,使用初衷也是可以很好的節(jié)省成本,并且可以帶來(lái)很好的體驗(yàn),那個(gè)時(shí)候大家都流行一句話“提前走進(jìn)未來(lái)家”!
2018-10-13 09:00:00774

如何讓AI像PC那樣普及

細(xì)究落地的背后含義,其實(shí)就是一場(chǎng)將AI觸角延伸至B端及C端的過(guò)程,而這會(huì)走像PC一樣的普及之路嗎?如果真要讓AI普及還需要哪些“神助攻”?
2018-10-23 14:04:284194

科技發(fā)展不斷加速,VR普及還有多遠(yuǎn)?

直到進(jìn)入21世紀(jì),隨著智能手機(jī)的發(fā)展,計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、顯示、傳感器和環(huán)境感知等技術(shù)不斷進(jìn)步和成本下降,繼2014年Oculus被Facebook天價(jià)收購(gòu)后,沉寂多年的VR再次迎來(lái)熱潮,各大公司紛紛開始推出面向消費(fèi)者的VR產(chǎn)品。
2018-10-27 11:00:053962

三大運(yùn)營(yíng)商正在積極布局推出面向家庭普及能力的5G+云VR

據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個(gè)方面:第一是體驗(yàn)不足,中低端價(jià)位的VR頭盔體驗(yàn)不太好;第二是用戶消費(fèi)VR成本過(guò)高,較好的VR用戶體驗(yàn)大多需要依賴高性能主機(jī)本地渲染,導(dǎo)致
2018-11-21 08:41:23963

AI的普及之路 還需要這些東西

現(xiàn)階段AI的落地應(yīng)用成為AI比拼的新賽道,開啟了萬(wàn)里長(zhǎng)征的第一步。但細(xì)究落地的背后含義,其實(shí)就是一場(chǎng)將AI觸角延伸至B端及C端的過(guò)程,而這會(huì)走像PC一樣的普及之路嗎?如果真要讓AI普及,還需要哪些“神助攻”?
2018-11-23 15:19:391973

VR行業(yè)迎來(lái)春天之前還需邁過(guò)四道

“聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來(lái),有利于行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展?!焙鷷哉J(rèn)為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,設(shè)備更新?lián)Q代都不行,導(dǎo)致開發(fā)成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172769

64家創(chuàng)新企業(yè)把脈,虛擬現(xiàn)實(shí)“化虛為實(shí)”還需克服哪些瓶頸?

第二屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國(guó)總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺(tái)拉開帷幕。圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)大眾化普及與理想方案,《中國(guó)電子報(bào)》對(duì)全國(guó)64強(qiáng)選手進(jìn)行專題采訪。選手圍繞消費(fèi)級(jí)VR/AR產(chǎn)品
2019-03-26 11:35:24812

VR/AR是娛樂(lè)的未來(lái)

尼爾·布洛姆普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來(lái)的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來(lái)將由兩件事主導(dǎo):VR和AR。
2019-06-05 09:24:422886

VR技術(shù)醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用能否拉動(dòng)VR普及

VR技術(shù)走入大眾視野的第一天起,關(guān)于VR技術(shù)的應(yīng)用就一直是大家熱議的話題。早期行業(yè)應(yīng)用的風(fēng)從建筑行業(yè)吹起,逐漸蔓延到了工業(yè)、教育培訓(xùn)和醫(yī)療領(lǐng)域。
2019-06-29 10:15:34937

質(zhì)量才是新能源汽車的安全之基礎(chǔ)

安全,是新能源汽車必須要邁過(guò)的一道。不久前在海南博鰲召開的世界新能源汽車大會(huì),再一次強(qiáng)調(diào)了安全對(duì)于新能源汽車的重要性。
2019-07-10 17:28:03900

VR和AR至今還未普及的原因

現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長(zhǎng)的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來(lái)了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實(shí)”。
2019-08-01 09:45:182260

距離實(shí)現(xiàn)真正的VR游戲還需要多久

當(dāng)人們享受了各種華麗的游戲在電腦面前出現(xiàn)的時(shí)候,不由得開始幻想,什么時(shí)候自己能夠穿越進(jìn)去,身臨其境的去體驗(yàn)游戲,于是VR游戲這個(gè)理念就出來(lái)了,玩家們都在渴望一個(gè)可以自由交互,讓自己完全置身于另外一個(gè)世界的游戲出現(xiàn),而距離這一天,我們還需要等待多久?
2019-08-05 15:56:193944

VR電影的整體發(fā)展還需要長(zhǎng)期探索

相較于電影的發(fā)展,VR影片的發(fā)展則顯得短暫許多。隨著VR的逐漸成熟和發(fā)展,一些人逐漸開始意識(shí)到VR可以作為一種全新的技術(shù)或者敘事手法融入到影視創(chuàng)作中來(lái),VR影片由此出現(xiàn)。
2019-08-07 09:32:561563

愛奇藝將發(fā)布VR系列新品推進(jìn)VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級(jí)的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級(jí)的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時(shí)代推動(dòng)VR普及的核心動(dòng)力。
2019-08-09 09:52:41940

中國(guó)科學(xué)技術(shù)館將采用華為VR產(chǎn)品來(lái)推動(dòng)遠(yuǎn)程VR教育的普及

華為開發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來(lái)雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同推動(dòng)將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費(fèi)者,加快科普知識(shí)的普及。
2019-08-18 09:13:421231

大朋VR發(fā)布全新高端VR頭盔設(shè)備,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)

隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場(chǎng)認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:002494

電動(dòng)汽車電池技術(shù)的發(fā)展道路依舊漫長(zhǎng)

邁過(guò)固態(tài)電池這道,電動(dòng)汽車才能走得更遠(yuǎn)。目前,國(guó)內(nèi)固態(tài)電池企業(yè)普遍處于中試階段,路依舊漫長(zhǎng)。
2019-09-11 15:55:461472

5G商用將推動(dòng)VR技術(shù)突破與應(yīng)用普及

近年來(lái),全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來(lái)更多可能。”
2019-10-14 14:32:382762

5G的商用將推動(dòng)VR技術(shù)的突破與應(yīng)用普及

中國(guó)工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)時(shí)表示,5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來(lái)更多可能。
2019-10-14 14:57:59803

VR將給社會(huì)帶來(lái)哪一些變化

還需VR軟硬件的發(fā)展支持,而VR遠(yuǎn)程辦公目前也僅僅處于暢想、實(shí)驗(yàn)階段。
2019-11-27 15:29:591060

國(guó)際車企巨頭實(shí)現(xiàn)電動(dòng)化領(lǐng)域布局必須邁過(guò)幾道

全球車市雖然下行趨勢(shì)明顯,但這些傳統(tǒng)車企巨頭們非但沒(méi)有閑著,反而各自忙著加速向電動(dòng)化轉(zhuǎn)型布局。
2020-03-13 09:53:02639

距離VR的全面普及我們還需要多久的時(shí)間

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)是一項(xiàng)可用和發(fā)展多年的技術(shù),科技分析人士不斷堅(jiān)持認(rèn)為它即將成為 "改變游戲"的規(guī)則。
2020-04-16 10:05:003824

移動(dòng)VR真的是未來(lái)趨勢(shì)嗎

在過(guò)去幾年里,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等一干有線VR頭盔風(fēng)頭正勁。而所謂的移動(dòng)VR頭盔,比如三星Gear VR和谷歌Daydream,則在市場(chǎng)上取得了更大的成功(至少可以說(shuō)更加普及),一時(shí)間幾乎每家廠商都推出了類似的產(chǎn)品。
2020-06-14 10:40:221014

VR有希望從‘手機(jī)+VR眼鏡’邁向完全的輕薄型VR眼鏡

今年年初,索尼PS VR頭盔銷量邁過(guò)500萬(wàn)大關(guān),繼續(xù)領(lǐng)跑PC級(jí)VR頭盔。500萬(wàn)這個(gè)銷量數(shù)字,索尼用了三年多的時(shí)間達(dá)成,對(duì)于PC級(jí)VR產(chǎn)品可謂振奮人心。
2020-07-22 09:40:071425

楊衛(wèi)院士:中國(guó)打造一流期刊平臺(tái),還需邁過(guò)幾道

中國(guó)的五千多種科技期刊,大概有400多種被SCI收錄,有700多種被Scopus收錄,也還有大部分沒(méi)有被全球數(shù)據(jù)庫(kù)收錄。要進(jìn)一步加強(qiáng)數(shù)據(jù)共享。
2020-08-21 11:23:452116

5G+VR大規(guī)模普及應(yīng)用還需再等等

王萬(wàn)征表示,南昌將以舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)為契機(jī),進(jìn)一步構(gòu)建和完善VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),營(yíng)造良好政策環(huán)境,期盼更多企業(yè)在南昌投資興業(yè),共同為南昌“VR之都”建設(shè)貢獻(xiàn)力量。
2020-09-29 09:46:312120

VR全景拍攝對(duì)VR普及的影響看了就知道

VR的起點(diǎn)是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家?guī)?lái)無(wú)與倫比的沉浸感,就像動(dòng)漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設(shè)備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。
2020-11-18 11:30:531384

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)之爭(zhēng)轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)

CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎(chǔ)上,內(nèi)容生態(tài)更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產(chǎn)品,最終構(gòu)成VR產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)?!?/div>
2021-01-15 14:37:523033

VR普及能給未來(lái)線旅游業(yè)帶來(lái)哪些新機(jī)會(huì)?

VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會(huì)給未來(lái)的在線旅游行業(yè)帶來(lái)什么樣的機(jī)遇,又會(huì)給現(xiàn)有的在線旅游行業(yè)格局產(chǎn)生什
2021-04-07 13:22:272211

智能門鎖成為智能家居標(biāo)配,還需跨過(guò)的三道

對(duì)房間進(jìn)行監(jiān)控,并進(jìn)行定制以確定訪問(wèn)權(quán)限。智能門鎖真要在市場(chǎng)上大賣,并成為智能家居的入口,還需要跨過(guò)下面這三道。
2023-05-16 09:24:511613

新型儲(chǔ)能成為“新動(dòng)能”還要邁過(guò)幾道?

 據(jù)國(guó)家能源局統(tǒng)計(jì),新型儲(chǔ)能已經(jīng)取得顯著進(jìn)展,已投運(yùn)裝機(jī)總量突破3000萬(wàn)千瓦。截至去年底,全國(guó)范圍內(nèi)投運(yùn)的新型儲(chǔ)能項(xiàng)目平均儲(chǔ)能時(shí)長(zhǎng)達(dá)2.1小時(shí)。相較于2022年年底,2023年新增裝機(jī)規(guī)模增長(zhǎng)超過(guò)260%,近乎翻番。
2024-04-15 11:38:50814

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