美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現實(VR)無疑是當下科技界最受關注的話題之一,但這種技術在普及過程中卻面臨著諸多挑戰。除了價格奇高,VR還存在缺乏內容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 10:05:13
3812 可以預見,充電市場必將會吸引越來越多的資本參與。但專家認為,要緩解目前新能源汽車買得容易用起來難,充電設施建設運營面臨的“三重困境”需要破解。
2016-03-23 10:42:46
1262 關于VR未來發展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費,我們仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技術擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來自同一家族的增強現實(AR)。本文中,我將討論當今的VR市場及其面臨的挑戰,并介紹能夠實現VR的技術。
2016-05-05 10:28:55
3893 調查者問了一個簡單的問題:是否認為VR/AR是一個長期的可持續市場?96%的回答是肯定的。而持否定觀點的4%指出VR/AR的未來面臨著一些潛在挑戰。
2016-08-26 09:21:33
599 與大多數VR創業者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領域不同,針對VR的動作捕捉細分領域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,智東西今天就全面解讀一下目前動作捕捉技術應用于VR領域的兩大技術路徑、其中的主要創業公司玩家以及其發展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動捕創業江湖圖景。
2016-08-30 10:11:56
7720 目前,國內已出現數百家專注于VR的創業公司,其中不乏新三板掛牌公司的身影。然而,這些VR公司發展差異頗大,盈利模式也不夠清晰,頗有賠錢賺吆喝之勢。此外,國內VR硬件公司最終可能只有幾家能活下來。但這不是凜冬將至,而是去粗取精。
2016-10-19 10:42:35
756 我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導致眩暈,怎樣的技術可以減輕它,以及,當下人們如何應對這個問題。
2016-11-22 15:16:36
1639 前兩年如火如荼的虛擬現實(VR)正逐漸步入“冷靜期”。不論是資本大鱷對VR投資逐漸謹慎的態度,還是多家VR公司陷入倒閉、轉型、裁員的困境,都從側面折射出VR也面臨“寒冬”的考驗。
2016-12-05 14:33:41
433 高通和NXP的客戶需求不同,雙方架構整合面臨困難。汽車及工業應用的產業鏈相對分散,客戶家數多,但單一客戶的需求規??赡苊吭轮挥袛登綌等f片之間。這種長尾型態的市場,經營的方式和手機產業單一客戶每月需求上百萬顆晶片完全不同。
2016-12-19 09:09:21
858 的IC產品自給自足率目標,到了2025年更要達到7成水準。不過市調機構IC Insights分析認為,這項目標恐難達成,而技術落差也成為現階段大陸IC產業發展面臨的最主要困境。
2017-02-10 09:34:30
1897 與大多數VR創業者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領域不同,針對VR的動作捕捉細分領域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動作捕捉技術應用于VR領域的兩大技術路徑、其中的主要創業公司玩家以及其發展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動捕創業江湖圖景。
2016-09-01 02:35:00
9080 業內人士表示,銀隆和蔚藍汽車所面臨的困境不是個案,諸多造車新勢力,都陷入了資金泥潭。
2018-08-08 09:01:01
7256 ` 各地行業的VR滲透還遠遠沒有結束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現實世界中調整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產行業來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
能體驗VR的樂趣,還能在最“安全”的地方體驗最“危險”的事故,提前體驗意外,提前吃后悔藥,讓體驗者在真正面臨危險時能保持鎮定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠VR的VR安全教育系列包含的內容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現場`
2017-06-28 14:37:10
`vr消防火災逃生 根據用戶特點和災害強弱程度的分析,交互式的vr培訓平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應用可以創建用戶所需的特殊場景,并在教學任務的培訓中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
外包公司應運而生,盡管如此,目前國優秀的PCB設計外包公司仍然不是很多?! ‰m然國內PCB設計行業面臨著許多困難和挑戰,但龐大的市場依然讓許多企業對PCB行業持續投資??紤]到PCB設計公司的專業性
2020-06-23 15:41:51
本文對SDN技術做了簡單的概述,并介紹了Openflow技術及其相關組件和研究的進展,提出了SDN面臨的問題和解決思路,最后介紹了SDN的應用部署。
2021-05-21 06:09:41
Research VR/AR策略部總監斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開發商現在已經無法盈利。為了打破已經存在的困境,它們已經準備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產生巨大回報。他們必須了解什么是價值命題,消費者
2016-12-15 14:32:33
)。此時,開發者面臨多個SDK,各自獨立、不能兼容,就會遭遇開發工作的復雜性,變得困難重重了。于此建議采用Android SDK,讓大家都能使用多數人已經熟悉的Android Studio來進行App
2020-11-25 15:05:19
美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
什么是實時測試技術?測試工程師如何解決實時測試技術面臨的問題?
2021-04-12 06:53:49
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
在嘗試構建具有最新 scarthgap 支持的 yocto 映像時,對于我們的自定義板,我們面臨以下錯誤,
如何解決上述構建錯誤?
2025-04-03 08:23:26
HDMI和DVI的HDCP握手問題分析如何解決HDMI和DVI設計過程中面臨的問題?
2021-04-21 06:30:24
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
電子設備的電池容量越來越大、充電時間越來越短,導致充電器尺寸被放大,但是面臨溫升性能的挑戰又該如何解決?請問在同等容量、不同耐壓條件下的電容體積對比,會有何不同呢?
2021-03-11 06:15:07
`用電腦和數碼設備來虛擬真實的環境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現實是在小說里看到的,映像最深的就是營養倉。只是現在虛擬現實的技術還沒有那樣發達。最近幾年興起的VR設備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
一、什么是物聯網?所謂物聯網(Internet of Things)是指物品通過各種信息傳感設備(如射頻識別(RFID)、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等裝置)與互聯網連接而形成的一個巨大的網絡。物聯網本身并不是一個簡單的網絡,涉及IT硬件制造、軟件服務業以及信息處理等眾多行業,能夠應用于交通與物流、公共安全管理、醫療、城市管理等諸多領域。具體來說,我們可以將物聯網產業鏈劃分為物品標識、對象感知、數據處理、信息傳輸以及業務處理等五個環節,涉及到的關鍵技術條件有RFID、傳感器、智能芯片、有線(無線)傳輸網絡以及包含軟硬件的業務處理系統等。因此,通過物聯網,未來我們可以將世界上所有的物品都連接起來,并對遠程物體加以識別與管理,從而對經濟社會發展產生重大的影響。毫無疑問,物聯網將成為繼計算機、互聯網與移動通信網之后的又一次信息產業浪潮。
2019-07-29 07:39:57
也才賣了14萬臺,這個量級顯然與行業期望值有著不小的差距。這種情況下,國內VR行業紛紛陷入困境,也不是沒有道理。至于原因,分析起來可能有以下三個方面:
1、盲目投資過熱后遭遇資本寒冬
從去年
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
{:4:}大家做電源類,最大的困境是什么額?是功率器件的選擇,還是拓撲結構的分析,還是管理芯片的選用。說說大家在這個方面糾結的東西吧。如果大神能解決,就附加留言,解決被。
2013-07-21 19:59:10
硬件設計中面臨的難題有哪些如何解決硬件設計中的難點
2021-04-07 06:10:28
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
自主車載網絡面臨的困境是什么?怎么解決?
2021-05-13 06:56:00
觀點:在智能手機高端產業鏈中,其高額利潤幾乎早已被蘋果、三星霸占得“所剩無幾”。電子手機業務業績嚴重虧損,其他通信企業似乎也面臨同樣的遭遇。因此通訊業的發MAX3232EUE+T展前景尚不
2012-10-16 16:26:18
英飛凌繼續加大在中國投資 在困境中打基礎
債務纏身大概是目前全球半導體業面臨最多的一個問題。唯一的區別也許只是危機輕重程度的不同而已
2009-08-05 10:07:56
457 東芝與瑞薩電子在同樣面臨營運困境情況下,均已著手重整事業,其方法皆以調整產品結構、重組生產結構,及擴大委外代工為主要策略。
2012-08-30 10:05:52
653 說實話小編作為近視眼患者,玩VR的時候真的很不方便,帶著眼鏡就是不爽,那么當下的VR頭盔的設計,是如何解決近視的問題的呢。
2016-12-14 13:47:12
6780 《金融時報》近日撰文稱,VR廠商發現自己正在追逐一個復雜的新游戲:預期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內的科技巨頭,以及眾多的初創公司和為VR頭盔開發應用的獨立開發商,但VR市場如今還沒有達到他們期望的模樣。
2017-03-02 09:39:04
906 2016年可以說是VR頭顯正式出貨的第一年,但全球各大VR頭顯廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對于VR頭顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
2017-03-10 17:28:15
1967 VR數據傳輸困境 籠罩在虛擬現實上的巨大陰影 面對這一窘狀,當前已知的部分頂尖PC端VR設備的表現稍好,由于實體HDMI線纜的存在,使得其或多或少能夠較為不錯的規避這一塊短板,再加上全球視頻串流技術
2017-09-14 14:52:20
5 VR作為當今社會熱點的主要原因在于應用的廣泛,產品的新奇,虛擬化場景、信息可視化需求大大吸引著人們,可以說是一個風口,然而這個風口卻并不是那么容易隨風飄揚的。
2017-09-28 00:47:19
4328 一邊是火焰,一邊是深海,可謂是 VR 行業的真實寫照,因資本而起又因資本而卻的 VR ,一時之間宛如六月天。如今硬件不溫不火持續地升級,應用也一步一步地向 B 端市場摸索前行,但是行業統一標準的缺失
2017-09-30 13:15:12
0 在這個科技飛速進步的時代,技術領導者(即革新者)們正面臨著技術革新所帶來的困境。一方面,技術革新為公司贏得市場立足點,以及擴大市場份額的機會。但另一方面,隨著市場的成熟,這個加速公司成長的競爭優勢卻
2017-11-17 17:36:51
1173 VR的機遇是體驗的不可逆,一旦習慣VR的體驗與交互,PC移動端的產品就會被淘汰,因為這種體驗是沉浸式(全景視覺、聽覺、觸覺、嗅覺),顛覆性超過任何一次“平臺級革命”;挑戰也顯而易見,帶寬的解決方案不成熟,內容一片干涸,整個VR市場的月活用戶不過千萬,爆品的出現似乎遙遙無期。
2018-04-08 09:41:02
8325 虛擬現實(VR)是近幾年來國內外關注的熱點,其發展也經歷了相當大的波動,先是出現了爆發式的快速增長,而后又遇到了風口退去的困境。
2018-04-10 14:43:23
6649 近日,華為創始人任正非的內部講話引發了VR行業的關注,這位通信老兵罕見地對時下最火爆的VR技術發起了評論: “VR需要低時延,我們還做不到,也許以后會有一些科學定理新發明,但是現在還沒有。所以,我們要理性認識VR/AR的產業發展規律,保持戰略耐心。
2018-07-29 10:40:00
6569 話說VR最早在20世紀60年代就被首次提出,即Virtual Reality的簡稱,字面解釋為虛擬現實,是指借助計算機系統以及傳感器技術生成一個三維環境,創作出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。
2018-08-06 17:45:00
6788 PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙;
然后如何在游戲構建完成后解決分發問題。
2018-11-13 06:19:00
3216 「底層公鏈 → 解決方案 → 行業應用」是區塊鏈業內公認的發展邏輯。作為底層技術,公鏈支撐整個行業的發展,決定區塊鏈應用生態的發展進程。然而,公鏈面臨「不可能三角模型」、「根特別多、沒長葉子的市場」等困境,極大的限制了區塊鏈技術的商用落地進程。
2019-07-19 10:58:18
2507 
近年來串流技術與虛擬現實(VR)應用都成為發展趨勢,也帶動創新科技的多元化發展,智能手機業務陷入困境的HTC積極布局VR市場。
2019-08-12 09:48:30
750 5G時代十大應用場景白皮書:如何解鎖VR技術發展潛力
2019-08-26 16:07:10
8263 區塊鏈三難困境,也就是通常所說的可伸縮性三難困境,一直是加密貨幣面臨的最大障礙,直到最近才有所改變。
2019-09-25 15:54:21
2731 EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮譽勛章)》,而在最近的一次采訪中,該團隊表示他們意識到VR還面臨著不少的挑戰,除了需要提供舒適的體驗,游戲在現實主義和殺戮問題方面也需要謹慎行事。
2020-01-07 10:08:10
1211 投資公司 a16z 上月發表了一篇分析 AI 創業公司困境的文章,如果你關注 AI 創業領域,一定要讀一下這篇文章,或者你也可以先看看我的點評。
2020-03-22 16:44:00
2088 隨著國內疫情好轉,曾籠罩“新冠肺炎”烏云下國內經濟也開始復蘇。在這場沒有硝煙的戰爭中,雖然很多行業面臨困境,但有些有些行業和企業也將會迎來新生。其中,VR產業當屬第一“幸運兒”。隨著疫情爆發,VR
2020-05-19 10:54:37
3191 首先我認為「VR電影」是一個處于過渡階段的、套用舊概念的、非常勉強的替代性稱呼。它并不能真正代表VR這種技術的未來應用場景及體驗。
2020-09-10 16:59:25
1782 一場突如其來的疫情,也意味著線下VR市場正在面臨又一次洗牌。 不僅是VR體驗店,疫情對整個線下商業都有很大影響,預計30%左右線下VR門店會被優化掉。疫情后商場將迎來一批換店潮,大量商場將面臨招租
2020-11-06 13:12:21
1850 自從2014年開始VR全景就已經出現,那時候VR全景只是在房產領域顯露冰山一角。購房者去看房但是房子尚在基建初期,污染比較嚴重,親自進去的話對身體有危害。所以房產商就利用VR全景的形式將房間內部呈現在購房者眼中。這樣就避免了空氣污染對購房者對危害,和看房對施工進程的影響。
2020-10-21 15:28:05
1852 2020年7月,國際數據公司IDC發布2020年中國AR/VR支出規模預測數據,預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規模第一的國家。
2020-10-23 15:33:06
1836 
以信息技術為手段、智慧應用為支撐,全面整合園區的內外資源,建設基礎設施網絡化、建設管理精細化、服務功能專業化和產業智能化的載體和平臺。然而在智慧園區的發展過程中,所面臨的痛點也愈發的突出。 輕視產業運營管理,導致產業運
2020-11-18 17:23:11
3083 TrendForce集邦咨詢旗下半導體研究處表示,即便華為出售榮耀業務,2021年榮耀還是會面臨晶圓代工供貨吃緊的窘境,預估市占約2%,華為則約4%。
2020-11-24 15:52:41
2413 2020年7月,國際數據公司IDC發布2020年中國AR/VR支出規模預測數據,預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:58
1557 水?還是在勾畫更大的產業藍圖?VR從業者如何解讀蘋果這一出爾反爾的矛盾行為?蘋果入局,VR能否再次輝煌?
2021-02-03 08:54:48
1565 隨著“東數西算”政策的落地,高性能計算、深度學習、人工智能、量子力學、生物醫藥、智能芯片、大數據和冷凍電鏡等領域得到快速發展。那么“東數西算”下如何解決算力面臨的問題與挑戰呢?數據中心如何更好的節能減排呢?AI芯片如何在“東數西算”下改革發展呢?
2022-04-14 15:10:18
2733 7月15日最新消息顯示,大眾汽車集團繼續面臨軟件困境的嚴峻挑戰,導致其多項電動汽車項目的時間表再次遭遇重大調整。其中,備受市場矚目的ID.4換代車型以及保時捷即將推出的全新豪華電動SUV“SUV K1”均受到了波及,上市日期被迫推遲。
2024-07-15 16:33:31
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