達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預(yù)計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團隊共22個,來自全國范圍的***參觀考察團隊有49個。 參展范圍: 1.VR/AR行業(yè)VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
探研發(fā)展的階段,并沒有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)。 行業(yè)現(xiàn)下對于例如vr對學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
消費互聯(lián)網(wǎng),5G會從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),可能更多的是視頻應(yīng)用包括AR、VR的東西,甚至抖音,4K、8K的抖音,但下一個階段的應(yīng)用,可能會進入到更深入的工業(yè)各個行業(yè),像智能網(wǎng)連汽車、智能駕駛、智慧
2020-01-02 19:27:09
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
,未來VR視頻領(lǐng)域,積極發(fā)力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國移動達成了5G合作關(guān)系,也加入了中國移動5G聯(lián)創(chuàng)中心。“VR視頻也是5G的主要應(yīng)用場景,能
2019-04-22 21:19:34
日前,愛立信推出一款無線小蜂窩產(chǎn)品——5G無線點系統(tǒng),支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應(yīng)用的到來,5G時代室內(nèi)移動
2019-08-16 08:02:38
我們應(yīng)該如何衡量5G和AR/VR未來發(fā)展的關(guān)系?就這個無線領(lǐng)域的熱門話題,我們收集了諸多行業(yè)資深分析師的觀點,從分析師的角度來看到兩者的關(guān)系。
2018-07-23 05:52:00
5633 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業(yè)進行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 中國三大電信運營商均給出了5G預(yù)商用、商用時間表。不少部分設(shè)備制造商、終端廠商已經(jīng)開始了以“5G標準”大炒作,已展開5G時代的新業(yè)務(wù)形態(tài),其中VR/AR已經(jīng)成為焦點之一,順勢搭上通向新通訊的時代
2018-07-21 09:00:28
5055 5G將是AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)設(shè)備賴以生存的通訊技術(shù),隨著5G的落地,有望成為全新的“殺手級應(yīng)用”,同時也產(chǎn)生巨大的新商機。
2018-08-01 10:33:00
9318 近日,一份來自英特爾和Ovum的報告,顯示了該公司對于未來十年5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)的預(yù)估,報告的結(jié)論很值得期待:視頻將占據(jù)5G數(shù)據(jù)使用量的90%,但5G驅(qū)動的AR/VR將會達到臨界點。預(yù)計到2028年,游戲等非工業(yè)應(yīng)用,將占據(jù)5G AR數(shù)據(jù)中的90%。
2018-10-15 09:35:18
1560 ,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強
2018-10-23 09:23:09
3968 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。現(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務(wù)即將發(fā)布,涵蓋適合線下開發(fā)場景的「Cloud VR開發(fā)者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務(wù)」,開發(fā)者套件和在線連接服務(wù)均適配主流VR平臺。
2019-01-21 16:37:07
5819 隨著5G技術(shù)和AR/VR技術(shù)的不斷發(fā)展,給人們帶來了越來越多的想象。AR/VR在內(nèi)容、數(shù)據(jù)傳輸、畫面顯示效果上的不斷豐富和提升,未來將帶給我們更有深度的感官體驗。隨著數(shù)據(jù)流量的不斷發(fā)展,過去以文字
2019-01-25 09:46:22
1507 5G網(wǎng)絡(luò)、云VR/AR就要來了,更快的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度能夠幫助VR/AR解決不少直接問題,還能降用戶成本,將VR/AR所需的算力放在云端,以極少的成本提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。
2019-01-25 11:16:31
2630 2019年1月10日,工業(yè)和信息化部部長苗圩表示,“今年我國將進行5G商業(yè)推廣,一些地區(qū)將會發(fā)放5G臨時牌照”,拉開了我國5G商用建網(wǎng)的大幕。隨著5G商用步伐越來越近,云技術(shù)業(yè)務(wù)的日趨成熟,移動業(yè)務(wù)發(fā)展將呈現(xiàn)出智終端、寬管道、云應(yīng)用的大趨勢,這給VR產(chǎn)業(yè)帶來一種全新的可能。
2019-01-28 08:50:38
935 宏達電董事長暨執(zhí)行長王雪紅在2月25日MWC的演講中表示,5G即將帶來開創(chuàng)與變革,5G可提供實時的高質(zhì)量VR及AR內(nèi)容,且AI將會完全理解人們的需求,而VR和AR將是能釋放AI最強大實力的首要利器。
2019-02-28 16:42:13
3496 新的5G服務(wù)可以實現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
7461 在前不久IDC發(fā)布的“2019年中國VR/AR市場十大預(yù)測”的報告中,表露了對中國市場VR產(chǎn)業(yè)鏈的極大看好。而作為VR產(chǎn)業(yè)中備受關(guān)注的VR直播和其應(yīng)用的情況又是如何,在5G時代下VR直播應(yīng)有又會有何轉(zhuǎn)變?
2019-04-21 08:40:00
2462 VR、AR的技術(shù)支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR、AR這兩種技術(shù)的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55
3041 日前,南京軟件谷·Qualcomm中國聯(lián)合創(chuàng)新中心舉辦了XR與5G行業(yè)方案研討會,研討會以“5G啟航·XR”主題,分析5G在教育、醫(yī)療、建筑、工業(yè)等應(yīng)用場景中的潛力,探討5G與AR、VR的融合發(fā)展。
2019-04-27 09:33:00
6046 我們在年度策略報告中重點提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11
1121 人們談到5G的時候最先想到的肯定是智能手機,但是大家似乎都忘記了這兩個技術(shù):VR和AR。其實VR和AR的提出要比5G早一些。雖然很早人們都知道VR和AR,但是這兩個家伙卻一直不溫不火,在現(xiàn)實生活中一般也很少能夠看到相關(guān)的應(yīng)用。
2019-05-19 10:19:25
908 另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1667 5G旨在克服企業(yè)使用增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的相關(guān)問題。現(xiàn)階段,AR和VR存在滯后時間和無法容納多個用戶和企業(yè)使用的問題。5G將改變這種狀況,刺激新的工作方式和服務(wù)客戶。
2019-05-23 17:54:50
1557 在VR概念風行的那兩年,VR設(shè)備霸占了所有的展會現(xiàn)場,所有人都為其身臨其境的觀影體驗驚呼,很多設(shè)備廠商甚至推出了單價百元的VR頭盔,用戶安裝上手機就能獲得很好的觀影體驗,業(yè)界也預(yù)測VR技術(shù)將給教育、醫(yī)療、影院、電視領(lǐng)域帶來巨大的變革。
2019-05-23 09:37:44
763 2019年5月24日,5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會在安徽·合肥融創(chuàng)萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 “5G到來,移動網(wǎng)速迅速提升到光纖級別,明年會有新的VR設(shè)備,這促使我們要開發(fā)VR版微信了。”去年11月的互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰用這一句話點燃了5G VR概念。
2019-06-02 10:42:32
3141 6月6日,國家工信部向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照。至此,5G的商用又前進了一步,5G時代離我們消費者越來越近了。
2019-06-10 10:27:33
1475 以VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:48
4232 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:50
3835 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:21
3201 AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時代到來,將更好實現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗成為現(xiàn)實。
2019-06-17 15:32:30
3047 汪叢青表示:“ 5G時代,VR/AR領(lǐng)域?qū)⒙氏扔瓉肀l(fā)。HTC將為中國移動提供從內(nèi)容、平臺、服務(wù)器、云VR技術(shù)、到終端VR設(shè)備的5G云VR全套解決方案。”
2019-06-30 08:07:00
1427 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23
855 隨著5G利好信息的逐步釋放和隨之真正的到來,VR、AR行業(yè)也熱鬧起來。融資消息不斷,新產(chǎn)品推出的頻率也大幅提高。
2019-07-11 10:32:27
881 我們先說VR。VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產(chǎn)品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
2019-07-21 09:17:14
4541 5G在走進千行百業(yè)的同時,也必將給VR/AR行業(yè)帶來全新變化和美好的未來。
2019-07-23 15:30:12
3484 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 VR/AR被視為5G的“殺手锏”應(yīng)用之一。
2019-08-01 18:13:14
4809 短板。5G的到來將完成VR/AR帶寬和時延短板的最后一塊拼圖,國內(nèi)外巨頭均已開始大力布局,VR/AR產(chǎn)業(yè)將是5G第一階段場景的最大應(yīng)用之一。
2019-08-04 09:10:08
1231 SK電訊今日宣布推出三項5G AR和VR服務(wù)——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競技游戲時更真實和身臨其境的體驗。
2019-08-05 09:34:35
1181 韓國是全球最早實現(xiàn)5G商用的國家,在5G應(yīng)用方面的進展也較為迅速,VR和AR是最主要的應(yīng)用之一。以韓國運營商LG U+為例,5G用戶每月僅需支付5500韓元(約每月32元),即可享受獨家VR和AR
2019-08-23 09:49:25
1529 乘5G東風,VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應(yīng)對VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:39
1654 VR/AR技術(shù)對于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關(guān)娛樂產(chǎn)品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術(shù)時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26
749 有人認為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25
1312 LG Uplus的5G市場份額比其在韓國的整體零售市場份額高出九個百分點,這得益于其對AR和VR內(nèi)容的重視。
2019-09-16 15:35:36
709 5G的成熟為克服3D內(nèi)容實時傳輸問題,以及因延遲造成的眩暈問題構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而相應(yīng)光學(xué)元件、顯示方案的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎(chǔ)。
2019-09-17 10:05:04
611 隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來,大量應(yīng)用都在躍躍欲試。未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)。
2019-09-22 10:44:51
1582 VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產(chǎn)品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
2019-09-24 10:26:48
2310 華為正式發(fā)布新一代VR眼鏡產(chǎn)品華為VR Glass,開啟了在5G時代下VR產(chǎn)品領(lǐng)域的重要布局。
2019-09-29 09:29:22
1387 VR和AR是5G時代科技領(lǐng)域的新貴,給許多行業(yè)都帶來了值得期待的前景。尤其是5G正式推出以后,VR的發(fā)展環(huán)境得到了大幅提升,在全行業(yè)的引用大有如虎添翼的勢頭。
2019-10-17 17:04:33
2907 在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:20
1288 十幾秒測一次網(wǎng)速就要花費1G多的流量,30G的流量一天測速一次就沒了!更何況未來的VR\AR、4K視頻等更是流量殺手,30G的流量根本不夠用。5G套餐這么貴,本身設(shè)備就很貴的5G CPE或5G隨身WiFi,再將流量共享給其它設(shè)備,實在吃不消。不管是5G應(yīng)用還是5G個人終端,公眾們的購買熱情已經(jīng)減退。
2019-11-05 15:48:04
3499 從技術(shù)角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質(zhì)變。
2019-11-10 09:53:22
1487 10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域?qū)⑷绾握宫F(xiàn)其價值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 5G套餐資費的落地標示著商用大幕的拉開,在這股風潮下,面板顯示領(lǐng)域也迎來了自己的應(yīng)用轉(zhuǎn)折點。在通信技術(shù)的進步下,帶寬承載能力更強,8K超高分辨率內(nèi)容家庭觀看成為了可能。不僅如此,5G還被視為VR/AR產(chǎn)業(yè)前驅(qū)的催化劑,能夠提供更多的應(yīng)用場景。
2019-11-18 11:12:31
887 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1812 5G時代,我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應(yīng)用(2)虛擬現(xiàn)實+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產(chǎn)業(yè)政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:20
6632 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 要讓5G發(fā)揮作用,先得讓VR/AR連上5G網(wǎng)絡(luò)。我們先說VR。VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。
2020-03-04 09:41:00
2378 運用AR/VR、人工智能(AI)、云端等技術(shù),全面推動臺灣產(chǎn)業(yè)的數(shù)碼轉(zhuǎn)型,從制造導(dǎo)向轉(zhuǎn)為服務(wù)導(dǎo)向,為產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)加值。唯有如此,5G才能對臺灣產(chǎn)生實質(zhì)的效益。
2020-03-15 15:29:00
1903 自2019年5G正式商用開始,目前從全球范圍來看,5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋越來越。5G的部署也將在2020年明顯加速,根據(jù)VIAVI最新發(fā)布的《5G部署現(xiàn)狀》研究報告,截至2020年1月,全球已有34個國家的378個城市部署商用5G網(wǎng)絡(luò)。
2020-03-17 08:49:04
1160 VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認的是,越來越多的國產(chǎn)作品在國際市場獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:18
1910 5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現(xiàn)實(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32
1130 VR可以使各行各業(yè)都發(fā)展的更好,今年開始的5G商用也同樣使虛擬現(xiàn)實行業(yè)體驗變得更好,5G時代的來臨也為VR應(yīng)用帶來全新發(fā)展機遇,其高速率、低延時等特性可以解決早期VR硬件設(shè)備受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和渲染效率限制的問題。
2020-06-03 10:08:20
1741 “2016年經(jīng)歷過VR的高潮期以后,2017、2018年有很大的回落,但是我們看到去年5G商用后,VR重新回到了大家的視野。”中國移動咪咕視訊副總經(jīng)理袁敏在第五屆全球虛擬?現(xiàn)實大會期間接受第一財經(jīng)等媒體采訪時表示。
2020-06-08 18:04:09
808 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23
1203 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-30 10:42:00
2890 VR/AR 和 5G 技術(shù)密不可分。2015 年-2016 年 VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是很快 VR/AR 的發(fā)展便遇到困境。帶寬和延時的因素導(dǎo)致互動體驗不強和終 端移動性差
2020-07-13 14:03:45
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日前,工信部印發(fā)了《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,要求進一步推廣5G+VR/AR(增強現(xiàn)實)等應(yīng)用,促進新型信息消費。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場分析機構(gòu)Greenlight Insights(綠光洞察)的預(yù)測,2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到1600億元,中國市場規(guī)模將達到900億元。
2020-07-16 18:10:17
898 5G來臨,AR/VR行業(yè)或?qū)⒒嘏.a(chǎn)業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價格優(yōu)勢為先,同時注重應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建。預(yù)計在五年內(nèi),光學(xué)組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應(yīng)用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25
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“AR/VR是最能體現(xiàn)5G優(yōu)勢的智能設(shè)備。”范秋陽認為,2020年是5G建設(shè)的關(guān)鍵年,三大運營商加速基站建設(shè),到2020年底還要新建50萬個基站,覆蓋全國所有地級市以上城市。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會帶來豐富的AR/VR應(yīng)用場景。
2020-07-29 14:44:59
1066 2020年,5G風起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 來源:搜狐 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。” Nguyen認為5G將為XR用戶界面帶來以下
2022-11-28 11:53:53
961 來源:搜狐 提前到來的5G網(wǎng)絡(luò),讓各行各業(yè)陷入了沸騰,也可能帶起一個不溫不火的行業(yè):虛擬現(xiàn)實(VR)。 利用高傳輸速率和低延時的特征,在5G環(huán)境下可以在線實時觀看高清視頻。這一特征解決VR直播的許多
2022-11-28 10:53:04
913 來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 如今,在生活中在壓力下,消費者娛樂需求變得更加突出。而游戲娛樂與VR技術(shù)相結(jié)合,更是娛樂媒體行業(yè)的新概念。 因此,這也使得VR產(chǎn)業(yè)越來越受到人們的追捧。
2020-10-17 11:25:26
2749 從技術(shù)角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質(zhì)變。因為AR/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:16
1689 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:53
1672 Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23
1222 近兩年,元宇宙概念風靡全球,VR/AR硬件設(shè)備隨之走紅。憑借高亮度、高可靠性、高分辨率、高色彩飽和度、低功耗、低延時、透明性、可拼接、壽命長等諸多優(yōu)勢,Micro LED被業(yè)界認為是應(yīng)用于VR/AR的最佳顯示技術(shù)。
2022-12-21 14:06:36
630 的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,2018 年的行業(yè)退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業(yè)場景重新被認識和重視,行業(yè)重回升勢。
2023-05-22 17:44:45
2637 5G時代已至,VR/AR蓄勢待發(fā)
2023-01-13 09:06:05
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