幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關項目的技術研發上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發成熟的VR技術生態圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團隊共22個,來自全國范圍的***參觀考察團隊有49個。 參展范圍: 1.VR/AR行業VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規??焖俚陌l展,需要強大的5G技術支撐。5G網絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網絡條件天然契合,兩者結合
2019-04-22 22:52:22
的發展,公司把AR/VR方向作為戰略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術領域積極布局,致力于實現智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業和信息化部和江西省人民***聯合主辦的2018世界VR產業大會上,工業和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業
2018-11-02 09:23:48
軟件的醫療設備公司,”VRHealth的創始人Eran Orr說道。“之所以稱其為醫療設備,取決于你如何保證數據加密,如何整合電子的醫療記錄,以及是否有可計費的醫療代碼,以保證讓醫師使用。我們開發的每個
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學VR技術培訓課程講師、廈門VR/AR協會榮譽會長。擁有40多年碼農編程經驗。主修于美國Colorado州大學信息管理研究所、***淡江大學管理科學研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術等。
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關系,會發現模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
7 ms。如果要解決延遲上的問題,那么將需要速度更快的處理器。因此,對于 AR/VR 的網絡共享來說,延遲的解決辦法在于開發超高速的通信技術,例如 5G 等等,以及開發各種天線。通過實現極高數據速率
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
,未來VR視頻領域,積極發力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發展。目前已經與中國移動達成了5G合作關系,也加入了中國移動5G聯創中心。“VR視頻也是5G的主要應用場景,能
2019-04-22 21:19:34
日前,愛立信推出一款無線小蜂窩產品——5G無線點系統,支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應用的到來,5G時代室內移動
2019-08-16 08:02:38
服務已經來到景區的游客,并未能把景區傳播到尚未來到景區的廣大群眾,以便吸引更多人們來景區觀光。而VR恰恰可在這方面表現得淋漓盡致。例如透過Web VR或5G電視機的VR頻道可以將景區推播到數億個客廳
2019-11-26 13:52:25
控意識; 5、熟練的使用visio,axure、xmind等工具;6、強烈的實現自己產品人價值的愿望。工作職責;1、負責公司AR/VR產品的需求整理、需求分析,以及功能設計、原型設計; 2、負責對已有
2017-06-27 16:48:07
我們應該如何衡量5G和AR/VR未來發展的關系?就這個無線領域的熱門話題,我們收集了諸多行業資深分析師的觀點,從分析師的角度來看到兩者的關系。
2018-07-23 05:52:00
5633 5G將是AR(增強現實)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)設備賴以生存的通訊技術,隨著5G的落地,有望成為全新的“殺手級應用”,同時也產生巨大的新商機。
2018-08-01 10:33:00
9318 近日,一份來自英特爾和Ovum的報告,顯示了該公司對于未來十年5G蜂窩網絡的預估,報告的結論很值得期待:視頻將占據5G數據使用量的90%,但5G驅動的AR/VR將會達到臨界點。預計到2028年,游戲等非工業應用,將占據5G AR數據中的90%。
2018-10-15 09:35:18
1560 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業帶來了更多的發展機遇,而5G網絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業賴以發展的通信技術,另外VR產業在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
2223 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。現在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發展,同時VR和AR應用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 隨著5G技術和AR/VR技術的不斷發展,給人們帶來了越來越多的想象。AR/VR在內容、數據傳輸、畫面顯示效果上的不斷豐富和提升,未來將帶給我們更有深度的感官體驗。隨著數據流量的不斷發展,過去以文字
2019-01-25 09:46:22
1507 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發展,分別是教育、娛樂、產業應用。
2019-02-19 14:18:48
1201 宏達電董事長暨執行長王雪紅在2月25日MWC的演講中表示,5G即將帶來開創與變革,5G可提供實時的高質量VR及AR內容,且AI將會完全理解人們的需求,而VR和AR將是能釋放AI最強大實力的首要利器。
2019-02-28 16:42:13
3496 新的5G服務可以實現多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
7461 2018年對于AR/VR行業來講是大浪淘沙的一年,關鍵技術穩步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數據等前沿新科技的發展,進一步推動了AR/VR產業的落地與高速成長。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 VR、AR的技術支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR、AR這兩種技術的發展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55
3041 “當前,對于 AR/VR 的設計人員來說,無線傳輸通信似乎是一個事后再考慮的事項?!盡olex 天線業務發展經理 Matt McWhinney 表示?!八麄儍A向于關注的是圖形以及需要為應用和內容提供
2019-03-25 11:01:26
4553 日前,南京軟件谷·Qualcomm中國聯合創新中心舉辦了XR與5G行業方案研討會,研討會以“5G啟航·XR”主題,分析5G在教育、醫療、建筑、工業等應用場景中的潛力,探討5G與AR、VR的融合發展。
2019-04-27 09:33:00
6046 我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11
1121 2018年全球VR/AR市場規模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業高增長態勢將繼續保持,全球VR/AR市場規模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
另一方面,隨著5G技術逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1667 5G旨在克服企業使用增強現實和虛擬現實的相關問題?,F階段,AR和VR存在滯后時間和無法容納多個用戶和企業使用的問題。5G將改變這種狀況,刺激新的工作方式和服務客戶。
2019-05-23 17:54:50
1557 2019年5月24日,5G+VR/AR應用創新峰會暨合肥VR小鎮發布會在安徽·合肥融創萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 以VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:48
4232 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術已經從電影走入我們現在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規模采用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:50
3835 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:21
3201 AR/VR產品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時代到來,將更好實現人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗成為現實。
2019-06-17 15:32:30
3047 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“
AR/
VR技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23
855 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:44
2119 隨著5G利好信息的逐步釋放和隨之真正的到來,VR、AR行業也熱鬧起來。融資消息不斷,新產品推出的頻率也大幅提高。
2019-07-11 10:32:27
881 我們先說VR。VR領域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內置處理器,可以獨立使用的VR產品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網絡的能力。
2019-07-21 09:17:14
4541 5G在走進千行百業的同時,也必將給VR/AR行業帶來全新變化和美好的未來。
2019-07-23 15:30:12
3484 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 VR/AR被視為5G的“殺手锏”應用之一。
2019-08-01 18:13:14
4809 短板。5G的到來將完成VR/AR帶寬和時延短板的最后一塊拼圖,國內外巨頭均已開始大力布局,VR/AR產業將是5G第一階段場景的最大應用之一。
2019-08-04 09:10:08
1231 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00
612 SK電訊今日宣布推出三項5G AR和VR服務——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競技游戲時更真實和身臨其境的體驗。
2019-08-05 09:34:35
1181 VR和AR的未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
1106 韓國是全球最早實現5G商用的國家,在5G應用方面的進展也較為迅速,VR和AR是最主要的應用之一。以韓國運營商LG U+為例,5G用戶每月僅需支付5500韓元(約每月32元),即可享受獨家VR和AR
2019-08-23 09:49:25
1529 乘5G東風,VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板,商用牌照的發放將帶領5G逐漸進入放量階段,內外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:39
1654 VR和VR是當前最時髦的科技名詞。AR已經作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
705 VR/AR技術對于大多數人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關娛樂產品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26
749 LG Uplus的5G市場份額比其在韓國的整體零售市場份額高出九個百分點,這得益于其對AR和VR內容的重視。
2019-09-16 15:35:36
709 隨著5G網絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試。未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業賴以發展的通信技術。
2019-09-22 10:44:51
1582 VR領域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內置處理器,可以獨立使用的VR產品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網絡的能力。
2019-09-24 10:26:48
2310 在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內容。
2019-10-31 10:22:20
1288 10月31日5G全國范圍內正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領域的新一次革新,那么5G在VR/AR領域將如何展現其價值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 5G套餐資費的落地標示著商用大幕的拉開,在這股風潮下,面板顯示領域也迎來了自己的應用轉折點。在通信技術的進步下,帶寬承載能力更強,8K超高分辨率內容家庭觀看成為了可能。不僅如此,5G還被視為VR/AR產業前驅的催化劑,能夠提供更多的應用場景。
2019-11-18 11:12:31
887 VR/AR近年來發展勢頭雖猛,但卻總是起起伏伏、距離爆發“差了口氣”。近鄰韓國5G商用69天即突破100萬用戶、VR用戶占比45%的事實給了我們一些新的啟示——VR/AR前行的速度不僅涉及設備和內容,同樣也取決于網絡的性能和圍繞于此制定的商業策略。
2019-12-15 10:13:02
1609 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 5G時代,我國VR產業發展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應用(2)虛擬現實+釋放傳統行業創新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產業政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:20
6632 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創業公司以外,傳統手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 要讓5G發揮作用,先得讓VR/AR連上5G網絡。我們先說VR。VR領域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內置處理器,可以獨立使用的VR產品。
2020-03-04 09:41:00
2378 運用AR/VR、人工智能(AI)、云端等技術,全面推動臺灣產業的數碼轉型,從制造導向轉為服務導向,為產業結構加值。唯有如此,5G才能對臺灣產生實質的效益。
2020-03-15 15:29:00
1903 5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現實(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業)。
2020-04-17 08:48:32
1130 5G大帶寬對于VR的作用在于提升全景視頻的分辨率和碼率,從而達到更好的觀看體驗。
2020-05-04 08:48:00
1938 隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產品在數據傳輸方面的應用障礙,顯著提升產品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發展。
2020-06-29 18:14:23
1203 隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產品在數據傳輸方面的應用障礙,顯著提升產品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發展。
2020-06-30 10:42:00
2890 5G來臨,AR/VR行業或將回暖。產業鏈的布局正以提升硬件性能和價格優勢為先,同時注重應用生態構建。預計在五年內,光學組件、感知交互系統、開放性應用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發。
2020-07-20 16:44:25
1029 
“AR/VR是最能體現5G優勢的智能設備?!狈肚镪栒J為,2020年是5G建設的關鍵年,三大運營商加速基站建設,到2020年底還要新建50萬個基站,覆蓋全國所有地級市以上城市。5G通信的基礎建好后,將會帶來豐富的AR/VR應用場景。
2020-07-29 14:44:59
1066 VR/AR行業在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 與電視、電腦相比,用AR/VR觀影的好處在于虛擬屏幕看起來尺寸更大,屏幕分辨率大部分可達到1080p以上,足夠清晰。5G網絡較4G傳輸速度更快,更能保證視頻在AR/VR設備中播放的流暢性、清晰度和刷新率,帶來更好的視覺體驗。
2020-08-10 10:38:43
2806 2020年,5G風起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統領域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 來源:搜狐 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/VR技術具有更高的深度和豐富性 。” Nguyen認為5G將為XR用戶界面帶來以下
2022-11-28 11:53:53
961 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應用已經開始落地。隨著對AR/VR技術的不斷研究與落地加速,結合5G提供
2022-11-17 16:56:39
1902 來源:搜狐 AR和VR一直被行業公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產業一直未實現全面爆發,如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 從技術角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質變。因為AR/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:16
1689 根據IDC數據,2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數據顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 5G是目前深受人們關注的全新通信技術,有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應用。
2020-12-07 11:06:53
1672 Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網絡可能會成為主流,而且將出現基于5G的新社交網絡全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 4G時代,韓國三家運營商SKT、KT、LG U+的市場份額大致為50%、30%、20%。5G商用之后,LG U+市場份額得以提升,目前穩定在24%左右。這得益于LG U+的策略,在VR/AR業務方面率先布局,押上重寶。
2021-03-05 14:57:45
3001 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現實產業(AR/VR)也進入新一輪爆發期。5G技術提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業務的發展,我國虛擬現實技術、產品、應用創新也更加活躍,并在各行業領域不斷催生新場景和新業態,實現千行百業落地開花。
2022-05-18 17:43:23
1222 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 的創業和資本的狂熱,2018 年的行業退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業場景重新被認識和重視,行業重回升勢。
2023-05-22 17:44:45
2637 5G時代已至,VR/AR蓄勢待發
2023-01-13 09:06:05
1 AR/VR眼鏡光學元件中,不易碎裂和輕巧的塑料是重要的光學原材料之一。塑料光學元件的注塑要求精密度很高,成型是塑料鏡片制造中重要的一步,成型件的精度一部分取決于產品形狀設計和模具,另一部分取決于成型
2023-11-24 15:55:17
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