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VR/AR與5G是最佳搭檔?

AR工業應用 ? 來源:YXQ ? 2019-08-01 18:13 ? 次閱讀
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當前,全球有超過150家運營商部署5G實驗網,5G正處在爆發前夜。與消費者接觸最為密切的場景成為5G商用最先切入點,也是最可能引爆5G流量的關鍵點,VR/AR被視為5G的“殺手锏”應用之一。

VR/AR與5G是最佳搭檔?

不同于VR處在較為封閉的使用環境中,AR設備的移動性和實時互動性對網絡性能提出更高要求,賽迪顧問信息通信產業研究中心副總經理申冠生指出。5G有助于改善AR實時互動設備、云游戲設備等包括動作捕捉、手勢識別和聲音感知等交互設備技術,為傳輸設備的無線化、輕質化、移動化帶來質的提升。

當前,VR/AR被不少運營商視為5G的“殺手锏”應用。韓國運營商稱,明年VR/AR應用將搭乘5G軌道大規模到來。盡管如此,依舊很難說VR/AR是5G的專屬應用,還有許多適配LTEWi-Fi網絡的設備,但5G的大帶寬、低延時等特性,為VR/AR實時互動和云游戲等應用帶來良好的底層連接技術。

AR實時互動并不局限于一體機設備,手機AR應用能更加便捷地為5G用戶提供服務。華為中國區5G創新部部長王法向《中國電子報》記者指出,目前手機AR成為韓國VR/AR應用的主要形態,用戶用手機“裸眼”看AR,并將手機AR應用做到了極致。以韓國的“我與明星同舞”為例,使用者通過手機與明星360°“真實共舞”,“虛擬”舞步與“真實”環境融合,為用戶帶來“零距離”互動體驗。

VR/AR將是“殺手級”應用?

在正式開啟5G商用的國家中,韓國已率先開展了在5G網絡上搭建的應用場景布局,當地運營商將“重要一票”投給了VR/AR。據統計,兩個月間韓國有超過100萬用戶加入5G網絡,其中約有1/3的用戶購買了VR/AR業務套餐,相關業務占了用戶5G流量的20%,VR/AR加碼5G流量增長。

自5月以來的兩個月間,韓國5G用戶增至100萬人,今年內有望突破300萬人。5G+VR/AR是韓國三大運營商(SK、KT、LGU+)在商用后推出的第一波2C級應用,并各具亮點,吸引了1/3的5G用戶。

LGU+是韓國最早布局VR/AR業務的運營商,推出了包括AR明星互動、偶像直播、體育賽事、云游戲等多種業務,占據韓國沉浸式媒體服務的主導地位;運營商SK致力于構建各地區的5G特色集群,集群的主要內容包括AR動物園、AR體育賽事助威等VR/AR流媒體內容,以及多款VR游戲。

申冠生表示,與消費者接觸最為密切的場景成為5G商用最先切入點,也是最可能引爆5G流量的關鍵點。韓國作為一個娛樂產業高度發達的國家,發展基于5G的娛樂化VR/AR應用,瞄準了韓國網絡用戶的關注點。韓國運營商此舉在5G商用之初取得初步進展,一掃之前對5G建網后網絡空閑的擔憂,轉而為5G商用后帶來的流量暴增所困擾。

構建我國5G+VR生態

當前,我國VR/AR產業鏈逐步完善,各環節水平已初具競爭力。賽迪顧問的《2018中國VR/AR產業投融資白皮書》顯示,2015年我國大力發展VR硬件板塊,投資比例占整個產業鏈的50%,因此我國VR硬件設備水平較為成熟,特別是頭戴式一體機在全球處于領先地位;應用(內容)板塊是我國的重點發展內容,投資比例從2015年的35%升至2018年的62%。其中,游戲、視頻和教育板塊占比超六成。

5G+VR產業將成為我國運營商和頭部企業重點布局的領域。王法表示,華為一直在積極推動VR的商業化進程,包括與產業各方共同完善VR標準,組建產業聯盟,制定行業規范,建立開放實驗室,孵化云VR解決方案及應用場景等。希望借助5G的東風,讓VR/AR能夠盡快服務百行千業,早日走進千家萬戶。

我國融合5G的VR/AR產業將從互動娛樂、文化宣傳、體育賽事制播、教育科普等應用場景下手,以用戶為中心,培育第一波5G“殺手級”應用。

在互動娛樂領域,NOLO聯合創始人、首席營銷官徐晨表示,游戲是最貼近消費者市場的VR/AR應用。NOLO VR為華為云等云平臺提供Cloud VR云傳輸關鍵支持技術,包括運動預測、插幀、解碼技術等,集中精力降低MTP延遲,進一步提升5G云VR體驗。

0glassesAR消費級AR眼鏡重量僅為79g,搭載0.39英寸Micro OLED屏,分辨率可達到1920×1080,支持手勢、語音等交互方式,同時可兼容華為、小米、三星、OPPO等手機。0glassesAR CEO蘇波表示,5G網絡賦予終端無限算力,AR眼鏡有效緩解了手機算力與屏幕尺寸之間的矛盾。

在文化宣傳領域,北京故宮博物院當之無愧成為行業表率。故宮博物院為慶祝92周年紀念,特設“發現·養心殿——主題數字體驗展”,游客可透過VR頭盔、體感捕捉設備等技術,親身體驗“召見大臣”“朱批奏折”“走進三希堂”“鑒藏珍玩”“親制御膳”“穿搭服飾”等活動,從不同視角看到養心殿建筑難得一見的細節,以極具趣味的方式了解歷史。

在體育賽事制播領域,今年4月的CBA總決賽,首次實現了5G+VR虛擬社交直播。現場對決的精彩實況,依托超高清VR多維拍攝導播方案和虛擬交互系統,通過5G技術及網絡實時傳輸,使觀眾不僅可以通過VR頭顯進行多視角“浸距離”觀賽,還可以在VR虛擬觀賽席中擁有專屬的虛擬形象,并通過語音交流觀賽心得,為自己的主隊吶喊助威,感受全新的觀賽體驗。

在教育科普場景領域,威爾文教打造了“VR超感教室”并在2019年北京教育裝備展上展出,其基于“5G+云計算+VR”的平臺幫助實現便捷高效的端到端云計算,構建VR智能教學生態系統。

“5G時代,我國運營商也可適當參考韓國運營商的‘經營模式”,充分發揮運營商網絡服務、用戶觸達、業務運營等優勢,積極使能產業鏈上下游,主動聚合關鍵技術、內容創作、內容分發、業務管理、終端顯示等優質伙伴,共同構建我國5G+VR良好生態。”王法表示。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:擔心5G建網后網絡空閑?你可能想多了|0glassesAR低調分享

文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業應用】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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