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解鎖端到端仿真新可能 :全新 aiSim 6 即將發(fā)布

康謀keymotek ? 2026-03-06 17:33 ? 次閱讀
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▍文章來源于康謀自動駕駛

01 前言


隨著端到端自動駕駛從學術探索走向規(guī)模化應用,無論是特斯拉 FSD 神經(jīng)模擬器、Waymo 基于 DeepMind Genie 3 的世界模型,還是國內(nèi)主流車企的數(shù)據(jù)閉環(huán)體系,均在表明仿真系統(tǒng)的定位已從傳統(tǒng)測試執(zhí)行工具,升級為支撐算法訓練核心數(shù)據(jù)基礎設施

尤其需要重視的是,端到端模型直接消費傳感器數(shù)據(jù)進行訓練,這對仿真提出了三個過去從未被充分重視的要求:

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光照覆蓋的系統(tǒng)性缺口

3D Gaussian Splatting(3DGS)已成為業(yè)界神經(jīng)場景重建的主流路線之一,但其結(jié)構性局限在于:光照信息被"烘焙"進點云,無法動態(tài)調(diào)整。一條在正午采集的路段,無法在不重新出行采集的情況下還原為夜間或雨后場景——而端到端模型需要在所有光照條件下都有足夠的訓練樣本。

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長尾邊緣場景的物理真實性缺失

落葉被氣流卷起、雨天水花飛濺、井蓋蒸汽彌漫——這些在真實道路上極低頻率出現(xiàn)的物理現(xiàn)象,恰恰是傳感器容易誤判的高風險場景。傳統(tǒng)仿真無法對這類流體動力學效應進行物理級建模,導致算法在此類場景下的泛化能力無法被有效驗證。

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場景生成效率與算法迭代速度的錯配

端到端模型對場景多樣性的需求呈指數(shù)級增長,但 OpenSCENARIO 場景的手工編寫效率幾乎沒有本質(zhì)改變。當算法團隊每周迭代,而測試場景庫每季度才能更新,驗證管線就會成為整個研發(fā)體系的瓶頸。

面向上述背景的下一代自動駕駛開發(fā)范式aiSim 6針對端到端模型訓練與驗證的核心痛點,進行了非常規(guī)版本迭代,而是在神經(jīng)渲染、AI 場景工作流、物理仿真三大領域進行系統(tǒng)性重構,并計劃于2026 年上半年正式發(fā)布!

02 aiSim 6 即將發(fā)布


這不是一次常規(guī)版本迭代——aiSim 6 是針對下一代自動駕駛開發(fā)范式的系統(tǒng)性重構,在神經(jīng)渲染、AI 原生工作流、物理仿真三個維度同步推進。

基于物理的動態(tài)神經(jīng)渲染

3D Gaussian Splatting(3DGS)是當前神經(jīng)場景重建的主流技術路線,能夠?qū)⒄鎸嵉缆翻h(huán)境重建為高保真數(shù)字孿生場景,仿真效果極具說服力。

但 3DGS 有一個結(jié)構性局限:顏色與光照信息是"烘焙"進 splat 點云之中的,場景一旦采集,光照條件就被固定——原本在正午拍攝的路段,無法還原為傍晚或夜間環(huán)境。要覆蓋不同光照條件下的測試用例,理論上只能反復出行采集,成本極高

aiSim 6 的突破在于:基于自研的 PBR Splatting 技術,對 3DGS 模型可動態(tài)調(diào)整場景光照。同一條路段,白天、傍晚、夜間,任意切換。這一能力已完成 PoC 驗證,將于 H1 2026 隨產(chǎn)品正式發(fā)布。

在 aiSim Developer Client 中,對 aiSim 3DGS 場景的重光照(Relighting)效果進行演示

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3DGS 白天(左)、3DGS 落日(中)、3DGS 夜晚(右)


Color Grading:合成資產(chǎn)與神經(jīng)場景的視覺融合

在神經(jīng)場景中插入合成車輛模型,長期存在一個"穿幫"問題:合成資產(chǎn)與 3DGS 場景在色調(diào)、亮度、色溫上往往不匹配,視覺上一眼可辨。aiSim 6 的 Color Grading 功能通過匹配合成車輛與神經(jīng)場景的光照色彩基調(diào),實現(xiàn)無縫的視覺融合,進一步提升合成數(shù)據(jù)的可用性。

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在美國加州桑尼維爾(Sunnyvale)的 aiSim 神經(jīng)仿真環(huán)境中,經(jīng)過色彩分級處理的 aiSim 車輛模型

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附加亮點:Gaussian Splatting Renderer for Unreal Engine 5

針對需要在 Unreal Engine 環(huán)境下開展工作的團隊(如座艙 UI 的 VR 測試),aiSim 提供 GS Renderer 插件,支持將 3DGS 數(shù)字孿生場景直接導入 UE5 編輯器,即插即用。該功能已完成實現(xiàn),計劃 Q1 2026 發(fā)布。

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流程示意圖

AI驅(qū)動的場景生成

測試場景的構建效率,一直是規(guī)模化仿真的隱性瓶頸。

aiSim 6通過集成Model Context Protocol(MCP),將主流AI 大模型(Gemini、ChatGPT、Copilot 等)直接接入仿真編輯器工作流工程師可以通過自然語言 prompt 描述測試意圖——例如"在四路交叉口隨機放置 8 輛車,包含 2 輛大型貨車"——系統(tǒng)自動生成符合 OpenSCENARIO 標準的場景文件。

這一能力的意義不只是提速。當場景生成的門檻降低,測試覆蓋率的上限就會被重新定義

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通過 aiSim Web UI 中的對話式文本提示,在鄉(xiāng)村道路場景中實現(xiàn)車輛的隨機化布置

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在 aiSim Web UI 中路口生成隨機交通流

此外,MCP 的標準化接口設計同樣值得關注,使AI助手能夠感知仿真上下文(場景元素、地圖結(jié)構),避免盲目生成。

Navier-Stokes 粒子仿真

Navier-Stokes 方程是描述流體運動的經(jīng)典物理方程組。aiSim 6 將該方程應用于環(huán)境粒子物理仿真,可真實模擬車輛行駛氣流帶動的落葉運動、雨天路面濺起的水花、井蓋蒸汽與交通參與者的動態(tài)交互效果,補齊邊緣場景物理真實性短板開發(fā)者預覽版已完成開發(fā)。

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井噴水汽(左)、落葉(中)、飛濺積水(右)


在 aiMotive Developer Client 中對基于 Navier–Stokes 方程的粒子仿真進行的初步展示,用于演示城市環(huán)境中樹葉的動態(tài)運動效果(粒子效果,非樹葉模型)

車燈仿真:夜間 ADAS 驗證的完整閉環(huán)

aiSim 6 進一步完善了車輛燈光系統(tǒng)物理仿真能力,覆蓋大燈、尾燈、轉(zhuǎn)向燈等全系燈組,支持 Isolux 照度線可視化與網(wǎng)格化光照分布分析。核心應用場景是夜間 ADAS 功能驗證,包括必須在物理級夜間光照模型下才能進行有效合規(guī)性驗證的遠光輔助(High-Beam Assist)和自適應矩陣大燈功能。

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左:等照度線(Isolux)可視化 —— 支持在 aiSim Web UI 中調(diào)節(jié)線寬與照度(lux)等級參數(shù);

右:世界環(huán)境中的網(wǎng)格(Grid)可視化 —— 可通過 aiSim Web UI 的視口相機(viewport cameras)進行查看

一體化3D 世界編輯器

aiSim 6 持續(xù)擴展內(nèi)嵌于 Web UI3D 世界編輯器,支持 glTF 地圖導出、程序化資產(chǎn)布置和 OpenMATERIAL 標準集成,兼容合成場景神經(jīng)重建場景兩種環(huán)境類型。對于頻繁需要調(diào)整靜態(tài)場景元素的工程團隊,地圖迭代不再依賴第三方工具,工作流大幅收斂。

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在 aiSim Web UI 中對 aiSim 格式地圖資產(chǎn)(Asset) 進行操作:支持對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放與刪除

03 延續(xù)高可靠工程化基礎能力


aiSim 6 的所有新特性,均建立在現(xiàn)有版本已經(jīng)驗證的工程基礎之上,保留并強化核心能力

ISO 26262 認證,覆蓋至 ASIL-D(全球首款)

實時渲染,支持 HiL 環(huán)境接入

5,000+ 3D 資產(chǎn),100+ 車輛模型,1,000+ 示例場景

20+ 基于物理的傳感器模型

完整 ASAM 標準支持(OpenSCENARIO / OSI / OpenDRIVE / OpenCRG / OpenMATERIAL)

可擴展架構,支持百萬級并行測試

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左:aiSim高保真光線追蹤渲染(US城區(qū)環(huán)境);右:世界上第一款混合渲染架構,集成3DGS和高保真3D模型資產(chǎn)應對更多邊緣場景

04 展望


端到端自動駕駛開發(fā)體系中,誰能在仿真中更真實、更高效地生成稀缺場景數(shù)據(jù),提供更接近真實環(huán)境的渲染效果,誰就能在端到端時代掌握訓練主動權

aiSim 6 的更新脈絡,與這個方向高度吻合PBR Splatting把 3DGS 場景從"光照固化的快照"變成了"可動態(tài)配置的訓練環(huán)境";Navier-Stokes 粒子仿真把物理級環(huán)境干擾引入了合成數(shù)據(jù)鏈路;MCP 集成則把場景生成的速度從"工程師手動編寫"提升到"自然語言即時生成"。

這三個能力疊加,勾勒出aiSim 6試圖扮演的角色:不只是一個測試工具,而是端到端算法開發(fā)體系中的合成數(shù)據(jù)引擎

aiSim 6,一起期待在2026 年上半年見!

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