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電子發燒友網>vr|ar|虛擬現實>

vr|ar|虛擬現實

VR等于Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統,本頻道是首個專注vr虛擬現實網站平臺。

淺談VR輸入技術 本土動捕解決方案有哪些?

還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術是VR的輸入技術 ,今天我們就來談談VR輸入技術。...

2016-06-15 標簽:vr動作捕捉諾亦騰XIMMERSEDEXMO 5993

PC巨頭如何借助VR再度逆襲

華碩ROG(Repulic Of Games)部門產品總監樂可登出席了“VR/AR技術應用及渠道對接高峰論壇”并發表主題演講。樂可登將華碩在VR領域的優勢總結為三點:運算優勢、渠道優勢、發行優勢。樂可登說...

2016-06-14 標簽:聯想華碩Arvr 1023

小米VR搶先看 買手機送VR頭盔?

小米VR搶先看 買手機送VR頭盔?

作為主流手機廠商,小米做VR順理成章,因為移動VR其實是手機的延伸——插手機的盒子不是最重要的,重要的是手機針對VR的軟硬件優化。那么小米怎么做VR呢?...

2016-06-14 標簽:小米VRDaydreamVR頭盔 4095

第一屆全球虛擬現實大會上,中外VR、AR大咖都說了啥?

6月8日,由中歐眾創平臺、中歐眾創研究院參與主辦的“第一屆全球虛擬現實大會”在上海舉辦,現場會聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探討虛擬現實技術引發的生活變化。 ...

2016-06-13 標簽:微軟谷歌Ar產業鏈vr 4708

全球最小巧的3D相機將AR技術融入智能手機

英飛凌汽車電子事業部總裁Jochen Hanebeck表示:“3D機器視覺將在消費領域和汽車領域推動多種新應用的發展。如今在Tango設備中實施的深度感知和運動跟蹤,也可運用到汽車內部的駕駛員監控或...

2016-06-13 標簽:英飛凌聯想TangoREAL3 1841

VR設計:如何實現GPU和顯示器高度集成

本文中,我們探討了如何實現GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護的視頻),并集成系統通知,那么問題就變得復雜多了。...

2016-06-11 標簽:gpu顯示技術vr 1615

AMD大神告訴你VR技術還有哪些坑

AMD大神告訴你VR技術還有哪些坑

VR還有哪些技術的發展有所欠缺?未來的VR體驗和使用場景究竟是什么樣子的?VR產業還有哪些你沒想到的商業模式?當前最大的技術挑戰是什么?這些你想知道的問題,報告作者AMD的工程師Al...

2016-06-09 標簽:amd虛擬現實vr 7566

Daydream手柄是不是動捕?詳解VR運動追蹤技術101

到現在來寫運動追蹤技術101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關于VR的追蹤技術時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關于追蹤的一些基本理論和技術,已經很懂的各種...

2016-06-07 標簽:vr慣性動捕Daydream運動追蹤 3249

CES亞洲最佳VR設備,他們是怎么如何做到的?

小派科技創始人兼CEO翁志彬認為,VR同行應該尊重VR行業的三大技術標準,配置陀螺儀、視場角在90°以上和延時控制在20ms以內,才能稱之為真正的VR設備。...

2016-06-06 標簽:虛擬現實vr小派科技 1941

盤點HTC Vive、Oculus Rift等VR設備核心競爭力

目前VR 產品大致有3 種類型,移動 VR 設備、一般 VR 設備與獨立 VR 設備。最常見的就是移動 VR 設備,即為將智能手機結合一個 VR 外殼來體驗 VR 的產品,包括 Google Cardboard、Samsung Gear VR、Huawei ...

2016-06-06 標簽:vr智能硬件Oculus 2238

谷歌推Daydream計劃 對VR企業是挑戰還是機遇?

在今年谷歌I/O開發者大會上,谷歌不僅推出了最新的Android N,還針對VR(Virtual Reality)提出一整套Daydream計劃。Daydream計劃類似三星Gear VR的方案,包括智能手機、應用、VR眼鏡和控制器。在谷歌...

2016-06-06 標簽:三星電子谷歌vrDaydream 1151

亞馬遜開發智能語音助手設備 與谷歌蘋果大戰

亞馬遜老板杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)本周在Code Conference大會上特別強調,亞馬遜將大力開發“智能”語音助手設備。谷歌上個月在Google I/O開發者大會上發布了與之競爭的產品Google Home,進一步增...

2016-06-06 標簽:谷歌蘋果智能語音亞馬遜 1016

LED顯示屏與VR/AR的技術嫁接

2016年,最火的黑科技莫過于虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)。VR技術提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,在專業視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域...

2016-06-05 標簽:led顯示屏Arvr 2078

NVIDIA專業型VR領導地位可望維持到2017年

專業型VR(Professional VR)市場具成長潛力,而NVIDIA和AMD為此市場GPU主要供應者。DIGITIMES Research觀察兩公司布局,在硬體方面,NVIDIA新架構芯片推出速度快于對手,且提供云端化和可攜式裝置的硬...

2016-06-05 標簽:芯片NVIDIAgpuvr 848

一文帶你看完臺北電腦展上的VR

VR毫無意外地成為臺北國際電腦展Computex的焦點。從展會開幕之前的華碩移動VR頭顯Asus VR、HTC Vive“自制”游戲《Front Defense》,到三星的4D座椅,到電腦廠商比如惠普、微星等背包式電腦,再到...

2016-06-03 標簽:三星電子HTCvr臺北電腦展 1894

不容錯過的VR專利之爭!

虛擬現實(VR)/增強現實(AR)/混合現實(MR))在視聽娛樂、可視通訊、教育培訓、醫療技術、體驗游戲、技術研發、智能生產、智能汽車甚至軍事領域等所有需要與視覺打交道的場景中存在...

2016-06-02 標簽:虛擬現實vrVR專利 4397

還在吐槽VR的缺點?這些科技公司已經開始打臉了

克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對VR一直懷揣著敵視的態度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的臉?”的文章中指出Oculus Rift和Google gl...

2016-06-02 標簽:虛擬現實vr可穿戴設備 1697

警惕VR深水區 你真的了解FOV么?

警惕VR深水區 你真的了解FOV么?

2016,越來越多的虛擬現實設備相繼發布,從業者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參...

2016-06-02 標簽:虛擬現實VR/ARFOV 10410

近視眼玩VR竟不戴眼鏡怎么做到的?VR能矯治近視?

目前,我國各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產品。而針對我國4.5億近視人口這一巨大市場,各大企業也頻出妙招,以期提高近視人群的VR體驗。...

2016-06-02 標簽:虛擬現實VR/AR 16986

蘋果才是虛擬現實行業的領跑者?

喬布斯并不重視QuickTime VR ,最后項目終止于 1997 年。蘋果留用了 QuickTime VR 里的全景視頻技術為 iPods 和其他新產品提供支持,直到 2006 年才停用了這一做法。...

2016-06-02 標簽:蘋果喬布斯虛擬現實 779

蘋果VR往哪里走?四大方向猜想

Apple Watch來舉例,在正式推出手表之前,蘋果已經擁有9項關鍵創新,當時機成熟時,它們會成為關鍵動因。筆者認為,在早期的VR硬件產品中,蘋果絕對也會選擇同樣的模式。即蘋果會先推出軟...

2016-06-02 標簽:傳感器蘋果APIvr 832

一文讀懂VR行業的現狀與未來

一文讀懂VR行業的現狀與未來

一夜之間,VR火遍全球。VR相關的發布會也是一場一場的開,國內外巨頭聚焦VR市場,宣布進軍VR行業。可是究竟什么是VR?我們今天就針對這個VR進行一下探究。...

2016-06-01 標簽:vr行業現狀未來發展 6914

一張圖秒懂中國VR虛擬現實現狀

本次調查共計有超過6,000人參與,交叉比對各項數據后,推出一系列“數說VR”資訊圖文,勾畫出了VR市場大圖像。現在,跟著小編一起看:數說VR第一話,教您一分鐘了解虛擬現實現況。...

2016-06-01 標簽:虛擬現實vrHTC Vive 3123

微軟的新技術,讓手機也能跑復雜的VR體驗

微軟在 VR 上又有新的動作。今年的 E3 游戲展上,他們會發布一款新的 Xbox 主機,專門針對 VR 做了優化。...

2016-06-01 標簽:微軟虛擬現實vr 573

揭秘蘋果與VR不為人知的陳年往事

早在谷歌和Oculus開始暢想虛擬現實的多年以前,蘋果在市場上就已經有了一個“VR”產品。蘋果稱之為QuickTime Virtual Reality,或QuickTime VR。...

2016-06-01 標簽:蘋果虛擬現實vr 1130

并不止芯片,VR想爆發還得看他們

繼智能手機和可穿戴設備之后,VR正在成為廠商追逐的下一波熱點,包括瑞芯微在內的眾多廠商從產業鏈的不同方向切入,力求分一杯羹。在這里我們看一下廠商們對VR這個新興市場的觀點和看...

2016-06-01 標簽:ARM瑞芯微vrNibiru 2841

低端手機也能暢玩VR?

在VR行業的發展中,硬件、軟件及內容都面臨著挑戰,目前,VR技術正不斷地在完善,比如,腦電波傳感技術、三星和LG競相展示的最新顯示屏技術等等,這對親眛VR的愛好者們來說,是一個很大...

2016-05-31 標簽:移動設備虛擬現實VR/AR 1173

ARM最新Cortex-A73和Mali-G71,專為VR而生

移動處理器架構設計公司ARM日前發布了新型移動處理器芯片架構Cortex-A73以及對應的圖形圖像處理引擎架構Mali-G71。兩者提升了對移動 虛擬現實的支持力度,基于相應架構設計制造的芯片有望用...

2016-05-31 標簽:ARM虛擬現實vrMali-G71Cortex-A73 1561

從產業、消費者及技術細看Google“DayDream”

從產業角度、普通消費者、技術角度看Google Daydream。...

2016-05-31 標簽:虛擬現實vrDaydream 2817

移動VR空間定位技術難在哪里?

在已經推出的VR頭盔中,HTC Vive的產品體驗處于領先地位,其中很大一個原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統,從而在交互體驗上比其它產品更勝一籌。...

2016-05-30 標簽:定位技術虛擬現實vr 1983

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