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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> Spellwrath實時光線追蹤軟陰影(一)

Spellwrath實時光線追蹤軟陰影(一)

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2015-09-27 15:48:00840

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正式推出了基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:003679

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什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
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光線追蹤等級系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
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“OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動 GPU 內(nèi)核上達到每秒超過 1 億條的光線運算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運算光線
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在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設備高端圖形的標準。本文展示的是預覽版。 移動設備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第個演示的產(chǎn)品來自
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Spellwrath實時光線追蹤陰影(二)

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【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

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追蹤功能。 最近,我做了個PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
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在上篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識,包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結果與光柵化進行對比。 以下視頻即光線工廠
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虛幻引擎及光線追蹤帶來的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
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去年,我們推出了系列PowerVR光線追蹤的演示,其設計旨在顯著改善實時和離線渲染的美感。其中,有個不錯的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級版中。盡管
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光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術,但因為需要實時計算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每幀渲染都得幾個小時。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
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追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動力。結果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。 實時光線追蹤被認為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標志著電影和游戲融合的次飛躍。
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光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣項技術生成編排好的場景的數(shù)學模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:5211828

關于反向光線追蹤步驟

首先檢查每個光源在該交點的貢獻值。追蹤條新光線去光源,用來確定交點是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時確定了陰影。
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什么是光柵化 光柵化中陰影的處理

光線追蹤器中,單的代碼路徑可以處理所有的陰影場景。更重要的是,投影過程簡單直觀,與光線從曲面投向光源及檢查光線是否受阻樣。PowerVR光線跟蹤架構呈現(xiàn)了快速的“試探”光線,其用于檢測光線投射方向的幾何圖形,這也使得它們特別適合進行有效的陰影渲染。
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在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5717799

讓游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個RTX光線追蹤技術,就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的項技術。
2018-05-12 10:27:115199

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NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務高級總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實時光線追蹤技術。
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英偉達(NVIDIA)又在“GPU歷史長廊”上留下濃重的筆——全球首款支持實時光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問世,更搭載著以計算機之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構。
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光線追蹤技術其實并不新鮮,很早就提出了,但是它的計算量太過龐大(想想要實時計算場景中無數(shù)光線每時每刻的各種傳播),以前的GPU根本無力承擔實時計算,直到現(xiàn)在,英偉達帶來了革命性的“Turing”圖靈
2018-08-22 11:14:476675

將NVIDIA RTX平臺光線追蹤功能和AI效果應用到游戲當中

NVIDIA RTX 平臺自面市以來躍成為行業(yè)標準游戲開發(fā)平臺,成功將實時光線追蹤技術運用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現(xiàn)對物體和環(huán)境的實時光線追蹤。
2018-08-28 14:34:574528

光線追蹤技術最近又成為了行業(yè)的焦點

計算機中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮樣:有真實反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:394407

Imagination將光線追蹤技術率先引入移動SoC

是第家將光線追蹤技術變成現(xiàn)實的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開始設計,采用嚴格標準在嵌入式硬件平臺實現(xiàn)部
2018-10-31 15:43:01513

AMD下代GPU會不會支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構率先支持了實時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構是統(tǒng)渲染架構以來最大的次架構升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術,AMD那邊又會如何回應呢?
2018-11-13 10:35:531532

NVIDIA或推不帶光線追蹤的顯卡 命名GTX1160或GTX1660Ti

今年八月,英偉達(Nvidia)推出新代GPU架構Turing(圖靈),黃仁勛表示圖靈架構是自2006年CUDA GPU發(fā)明以來最大的飛躍,并同步推出全球首批支持即時光線追蹤的GPU。
2018-12-28 16:43:551398

英特爾表示光線追蹤將成為主流技術 確定將在2020年正式進軍高性能GPU市場

2018年NVIDIA推出了圖靈架構的新代GPU,盡管大家覺得RTX 20系列顯卡價格有點貴,但是從技術上來說NVIDIA在消費級GPU上確實開創(chuàng)了實時光線追蹤時代。作為種全新的技術,光線追蹤
2019-01-29 16:18:35739

AMD正式公布實時光線追蹤技術

NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術上就要相對落后點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關”,并表示
2019-03-21 15:08:222841

世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持

NVIDIA GameWorks RTX是套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實現(xiàn)實時光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預覽版的插件。
2019-03-31 11:19:145230

GTX10系列是如何實現(xiàn)光線追蹤

就在剛剛,隨著新輪驅動更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構顯卡正式加入光線追蹤技術陣營。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開啟定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532887

GTX系列顯卡運行光線追蹤應用的時候是怎樣的體驗

就是加入RT Core,使其可以實現(xiàn)對實時光線追蹤技術的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯選擇。
2019-04-15 14:41:121878

RTX光線追蹤技術解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新代基于“圖靈”架構的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術。如果你是名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:515479

11款顯卡光線追蹤測試對比 區(qū)別有多大

NVIDIA新代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個賣點就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5517211

計算機圖形學的“圣杯”——光線追蹤技術

對于了解3D圖形技術的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:135430

曝AMD顯卡驅動加入光線追蹤相關代碼

光線追蹤無疑是GPU領域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:011078

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測試 實時光線追蹤是無法繞過的技術

從2018年8月至今,實時光線追蹤技術正式進入大眾視野已經(jīng)過去了年半的時間。實時光線追蹤技術可以說是10年來顯卡領域最大的技術革新,能夠將近乎完全真實的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項技術也直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:079147

GPU設計實時光線追蹤面臨的挑戰(zhàn)

盡管在理論上實現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無限的,但真正有效的方法是切實的了解問題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實。制造現(xiàn)代高性能半導體器件以及試圖加速當前可編程光柵化技術所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2020-03-08 16:08:002876

Epic游戲展示了逼真的光線追蹤演示來到虛幻的引擎

這個星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對Nvidia新RTX功能的實現(xiàn)。射線追蹤個渲染過程,通過個圖像映射光線來創(chuàng)建真實的陰影、反射和景深。
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RDNA 2架構將支持實時光線追蹤功能,助于進行游戲優(yōu)化和處理

NVIDIA在2018年推出了圖靈架構GPU,并首次將“實時光線追蹤”效果引入到游戲當中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在些支持光追的游戲中開啟“實時光線追蹤”,能夠通過GPU計算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002592

全球最暢銷游戲支持實時光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA 游戲業(yè)務高級副總裁 Jeff Fisher 表示:“NVIDIA 與 Mojang 工作室合作,為《我的世界》 引入新光線追蹤和 AI,成果矚目?,F(xiàn)在《我的世界》 RTX 版社區(qū)驚喜不斷,我們已迫不及待想看玩家的成果?!?/div>
2020-04-29 16:37:584844

如何在家里使用光線追蹤?

圖形技術解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預先設計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計的模擬光/光子。當
2020-06-15 13:16:273160

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下代游戲機也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:152303

GPU領域最熱門的技術之光線追蹤

光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術之,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API。 現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan
2020-11-24 14:15:082683

英偉達 Game Ready 驅動正式支持 Vulkan 光線追蹤

根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的 Game Ready 驅動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標準。 英偉達表示
2020-12-25 09:03:583279

光線追蹤種顛覆性技術

對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應該熟悉的種技術。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術領域最重要的進步之,而且它即將從高深的電影和廣告領域轉向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場
2020-12-26 03:28:15901

光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形

光線追蹤種用于三維(3D)圖形的照明技術,它可以模擬真實世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計算機而言還是過于復雜,以致無法實時創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:182303

關于種顛覆性技術:光線追蹤

計算機中的光線追蹤,或者更準確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:151388

華為將公布 “我的華為” App,還有移動端光線追蹤技術

?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機上了。 另外,華為還將在今天要宣布些在游戲上的技術和布局,可能與光線追蹤技術有關。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實時光線追蹤技術在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5315381

什么是光線追蹤?它如何實現(xiàn)實時三維圖形?

光線追蹤種用于三維(3D)圖形的照明技術,它可以模擬真實世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計算機而言還是過于復雜,以致無法實時創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277

光線追蹤種顛覆性技術

計算機中的光線追蹤,或者更準確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有光線追蹤技術合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了系列有關光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術。
2021-01-31 07:20:296

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

拓展。 我直致力于移動端GPU領域,并在Imagination公司從事相關技術工作,可追溯到2014年我們Plato Boards成立開始光線追蹤技術的開發(fā)
2021-03-02 15:35:492349

七八千元顯卡的光線追蹤效果在手機上也能實現(xiàn)了嗎

的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:473342

OPPO開發(fā)者大會2021 colorOS的光線追蹤技術

 colorOS的重要技術預告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:563010

移動端的光線追蹤是如何實現(xiàn)的

對于光線追蹤(ray tracing)這概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:182638

實時硬件級光線追蹤:移動游戲圖形的變革時刻

在創(chuàng)建照片級真實感實時計算機生成圖形時,最重要的元素之是場景的照明。模擬真實的燈光和陰影時,傳統(tǒng)的3D圖形渲染方法——光柵化——并不是最有效的技術。
2021-12-16 10:15:141031

Imagination IMG CXT光線追蹤助于為應用程序提供更逼真的陰影和反射

在2021年11月初,我們宣布了不僅是Imagination GPU歷史上的個重要里程碑,同時在我們看來,也是整個GPU歷史上的個重要的里程碑:即IMG CXT,這是我們第個可用于IP授權許可的支持光線追蹤的GPU核。
2021-12-20 17:12:282114

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場景

  在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實的體驗,陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來直是實時應用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之。隨著硬件的改進和硬件加速光線追蹤技術的普及
2022-04-06 12:59:461878

使用NVIDIA RTX分支優(yōu)化光線追蹤圖形

  RTXGI 提供了可擴展的解決方案來計算無限多跳照明和陰影遮擋,而無需烘焙時間、光泄漏或昂貴的每幀成本。
2022-05-13 17:17:581363

實時光線追蹤技術為游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗

  有可能——通過新的高效專用硬件和設計技術——將光線追蹤技術引入移動設備。這是個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:132502

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實場景效果。英偉達新代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。
2022-08-22 11:00:001806

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強大功能引入光線追蹤應用。
2022-09-14 09:37:463599

手游光線追蹤的技術實現(xiàn)原理、工作流程與優(yōu)點

4級在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動硬件光線追蹤的最佳實現(xiàn)方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術。
2022-09-15 15:38:432212

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

,這是與亞馬遜網(wǎng)絡服務(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡服務(AWS)是開源實時3D引擎(O3DE)的主要創(chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實現(xiàn)實時動態(tài)計算全局照明。 光線追蹤的強大功能 光線追蹤項強大的技術,允許開發(fā)人員通過計算光線在3D 引擎渲染器內(nèi)的反
2022-11-24 11:25:051273

適用于虛幻引擎的NVIDIA插件

NVIDIA RTX 全局照明是款 SDK,能夠利用 GPU 驅動的光線追蹤技術打造全動態(tài)實時全局照明,可支持無限次光照反彈和陰影遮蔽效果。
2022-12-15 16:04:101707

快速瀏覽下Radeon?光線追蹤分析器其中些亮點

Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這工具讓您可以檢查光線追蹤應用程序的性能,并標示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20984

真正的全局光照:IMG DXT面向大眾的光線追蹤方案

2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實時的、基于硬件的光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動設備的視覺效果,同時具有高效性。在移動設備的面積和功率限制下
2023-02-13 14:10:021080

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

,這是與亞馬遜網(wǎng)絡服務(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡服務(AWS)是開源實時3D引擎(O3DE)的主要創(chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實現(xiàn)實時動態(tài)計算全局照明。光線
2022-11-30 15:47:132326

SIGGRAPH 2023 | 由 RTX 賦能的空間框架通過 USD 實現(xiàn)全光線追蹤 XR 流程

新的可執(zhí)行程序的速度。 NVIDIA Omniverse 中的全新空間框架通過通用場景描述(即 OpenUSD)和由 NVIDIA RTX 驅動的光線追蹤技術幫助解決了這些難題。全球首個全光線追蹤 XR 體驗由此誕生,它使用戶能夠查看其場景中的每個反射、陰影、豐
2023-08-11 20:10:09851

SIGGRAPH 2023 | 通過 NVIDIA OptiX 8 實現(xiàn)靈活且強大的光線追蹤功能

實現(xiàn)逼真的視覺效果直是計算機圖形領域人士所追求的目標。 NVIDIA OptiX 是款強大且靈活的光線追蹤技術框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:031508

NVIDIA 發(fā)布全新 DLSS 3.5,為游戲和應用開啟 AI 加速的實時光線追蹤體驗

。在 NVIDIA 帶來的系列新技術中,作為主打的是 NVIDIA 突破性 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術的最新成果: DLSS 3.5 。 DLSS 3.5 是 NVIDIA 在 AI 驅動圖形領域銳意創(chuàng)新的最新成果,它將為今秋發(fā)售的多款熱門光線追蹤游戲實現(xiàn)進步的畫
2023-08-29 17:50:021387

光線追蹤:計算機模擬自然光的奧秘

在計算機圖形學領域,有種技術能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機發(fā)出光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:191884

基于光線追蹤的渲染算法實現(xiàn)

我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準備寫我們的第光線追蹤器。你現(xiàn)在應該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發(fā)出無數(shù)條射線,反彈直到它們撞到我們眼睛的表面。因此,光線追蹤是優(yōu)雅的,因為它直接基于我們周圍發(fā)生的事情。除了它按照相反的順序
2024-10-30 08:06:46990

基于光線追蹤實現(xiàn)反射折射效果

本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是個關于計算機圖形學的系統(tǒng)性的學習教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。光線追蹤的另個優(yōu)點是,通過擴展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
2024-11-09 01:07:401178

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