国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測試 實時光線追蹤是無法繞過的技術

工程師鄧生 ? 來源:快科技 ? 作者:流云 ? 2020-01-17 10:29 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

一、前言:RTX 2060 Super與RTX 2080 Ti決戰6款光追游戲

從2018年8月至今,實時光線追蹤技術正式進入大眾視野已經過去了一年半的時間。實時光線追蹤技術可以說是10年來顯卡領域最大的技術革新,能夠將近乎完全真實的游戲世界呈現在玩家面前。不過這項技術也一直被質疑著,主要原因就是支持的游戲太少。

不過時至今日,這樣的質疑顯然已經不合時宜。微軟、索尼以及AMD公司已經明確表示一定會支持實時光線追蹤技術。

至于游戲陣容,目前已有《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《控制》、《使命召喚16》、以及《光明記憶:無限》這6款游戲支持NVIDIA RTX技術。另外還有《我的世界》、《重生邊緣》、《看門狗:軍團》、《吸血鬼:避世血族2》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇俠傳七》、等17款游戲也已宣布支持RTX并即將上市。

為了讓大家更加了解光線追蹤技術對于顯卡的需求,我們選擇了微星RTX 2060 Super GAMING X與微星RTX 2080 Ti VENTUS來進行測試,看看他們在目前已經上市的6款支持RTX技術的游戲中有怎樣的表現,

測試平臺如下:

為了不讓處理器成為瓶頸,找我們選擇了i9-9900KS平臺,顯卡則選用了微星RTX 2060 Super GAMING X與微星RTX 2080 Ti VENTUS,看看主流RTX顯卡與頂級的RTX 2080 Ti分別能有怎樣的表現。

萬圖師是微星產品線中價格非常親民的型號,微星RTX 2080 Ti VENTUS的售價比魔龍和黑龍分別便宜了2000元和1000元。這張顯卡采用簡約的雙風扇設計,沒有RGB燈效,純銅底座、4條純銅熱管、鎂鋁合金鰭片、強化金屬背板,PCB則是用的公版。流處理器單元數量高達4352個,66個光追單元,顯存頻率14GHz,容量11GB、顯存帶寬616GB/s。

微星RTX 2060 Super GAMING X采用TWIN FROZR 7代散熱器金屬拉絲龍躉背板,裝飾RGB流光燈,配備DP、HDMI視頻接口,尺寸為248*128*52mm。擁有2176個流處理器,34個光追單元,272個Tensor Cores,顯存頻率14GHz,容量8GB、顯存帶寬448GB/s。

作為微星RTX 2060 Super系列產品中的旗艦型號,RTX 2060 Super GAMING X采用了微星第七代TWIN FROZR散熱技術,搭配2個10cm直徑刀鋒5代風扇已經4條直徑6mm的純銅熱管。每個刀鋒5風扇擁有14片扇葉,分別為7片引流扇葉和7片龍鰭扇葉,引流扇葉可以加大風流方向的角度;龍鰭扇葉則減少風阻讓導入的氣流能夠更多的吹向散熱鰭片,讓散熱效果更加出色。

二、《使命召喚16》與《戰地5》:RTX 2060 Super GAMING X可在2K分辨率下流暢運行

1、使命召喚16

《使命召喚16》應該是最近名頭最大的光追游戲,這款3A大作是NVIDIA與動視暴雪深度合作開發而來,在支持光追之后,游戲的客戶端足足增加了40GB,整個游戲的體積達到了驚人的160GB。

支持光線追蹤之后,所有的物體都有實時光影效果,也就是說你甚至可以根據地上影子的移動情況來定位敵人的走位,這算是畫面體驗之外光線追蹤的另外一個優點吧。

《使命召喚16》對光線追蹤的優化還算可以,開啟RTX之后,幀率下降幅度都不是太多。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時的幀率高達183FPS,開啟RTX之后幀率也有148FPS;RTX 2060 Super GAMING X開啟和關閉RTX的幀率則分別為117FPS與96FPS。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時的幀率達到了137FPS,開啟RTX之后幀率也有106FPS;RTX 2060 Super GAMING X在關閉RTX時幀率為81FPS,RTX ON時幀率也能達到66FPS,依然能夠保持較好的流暢度。

2、戰地5

《戰地5》是世界上第一款同時支持DLSS與RTX技術的游戲,也第一次讓玩家見到了實時光線追蹤到了游戲中會是什么樣子。

同樣,我們在測試中也沒有開啟DLSS抗鋸齒技術。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS未開啟RTX之時的幀率為168FPS,打開RTX之后幀下降到了118FPS;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率則從113FPS降到了72FPS。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX技術之后依然有93FPS;RTX 2060 Super GAMING X開啟RTX之后幀率也有62FPS。

不論是1080P還是2K分辨率,即便是RTX 2060 Super GAMING X都能在開啟RTX技術之后也能保持非常流暢的運行幀率。

三、《控制》與《古墓麗影:暗影》:2K分辨率需要RTX 2080 Ti VENTUS

1、控制

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度學習超級采樣抗鋸齒,則是第四款支持光線追蹤技術的游戲。不過在測試時我們并沒有開啟DLSS技術。

測試時選用默認高畫質, 打開光線追蹤時,同樣也是“高”畫質選項。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在未開啟RTX時的幀率為140FPS,打開RTX之后幀率下降到了86FPS;至于RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX技術之后,幀率從原來的91FPS降到了56FPS,也能流暢的運行。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在開啟RTX技術之后依然還58FPS的幀率,可以較為流暢的運行游戲;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后,幀率則從60FPS降到了35FPS,想要提供運行幀率需要適當降低渲染的分辨率或者開啟DLSS抗鋸齒技術才行。

2、古墓麗影:暗影

去年8月23日,NVIDIA發布圖靈GPU時,就使用了《古墓麗影:暗影》來演示光線追蹤特效。不過直到2019年3月份,《古墓麗影:暗影》才終于推送了支持光線追蹤技術和DLSS深度學習抗鋸齒技術的更新。

由于時間有限,我們不測試DLSS的性能。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX之后幀率從原來的148FPS降到了102FPS;而RTX 2060 Super GAMING X的幀率則從原來的106FPS降到了65FPS。

在2K分辨率時,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX之后幀率從原來的148FPS降到了70FP,依然有相當的流暢度;而RTX 2060 Super GAMING X的幀率則從71FPS降到了43FPS,想要提高運行幀率只能適當降低部分特效或者開啟DLSS抗鋸齒技術。

四、《光明記:無限》與《地鐵:離去》:RTX 2080 Ti也只能滿足1080P分辨率

1、光明記憶:無限

《光明記憶:無限》可以說是目前實時光線追蹤效果做的最好的一款游戲,國產游戲能做到這樣實在是不容易。

可以看出,開啟RTX之后,眼睛里面幾乎藏著整個宇宙,陽光射下來之后劉海也在眼睛里面形成了陰影,整個眼睛都非常生動。

這款游戲的RTX更新畢竟才剛出,沒有做足夠的優化,再加上它大量運用光線追蹤技術的原因,幀率下跌的比較慘。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS關閉RTX時的平均幀率為144FPS(受限于顯示器刷新率),開啟之后跌到了70FPS;RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后,幀率直接從108FPS下跌到了41FPS,降幅超過60%。

到了2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX之后幀率跌到了43FPS,已經不是太流暢了;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后只剩下25FPS,基本上喪失了可玩性。

2、地鐵:離去

《地鐵:離去》不僅僅可以支持RTX光線追蹤以及DLSS深度學習抗鋸齒,還能支持Hairworks,也就是俗稱的“海飛絲”。

由于Extreme開銷太大,因此在測試時我們只開啟“Ultra”畫質。RTX有High與Ultra二檔,我們統一選擇Ultra模式進行測試。

即便是1920*1080分辨率,在Ulrta畫質下,RTX 2060 Super GAMING X不開啟RTX與DLSS時的平均幀率也只有58FPS。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時可以達到96FPS的幀率,開啟RTX之后依然能有72FPS的幀率;RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率會從58FPS掉到44FPS。

到了2K分辨率,RTX 2080 Ti VENTUS在開啟RTX之后還有52FPS的幀率,整體上還是能夠流暢的運行游戲;RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率只有35FPS。

五、總結:RTX 2060 Super在1080P下無壓力 2K分辨率開光追需RTX 2080 Ti

先把測試成績匯總如下:

先看RTX 2060 Super GAMING X,這款顯卡在1080P分辨率下不論是打開或者關閉RTX技術都能獲得不錯的運行幀率,只是在《光明記憶:無限》與《地鐵:離去》中的幀率稍有欠缺,幀率沒有達到50FPS。《地鐵:離去”》這個游戲對硬件的要求太高,RTX 2060 Super GAMING X想要提高幀率可以適當的降低畫質或者打開DLSS抗鋸齒技術;《光明記憶:無限》則是由于目前剛剛才推出RTX更新,沒有沒有足夠的優化。

至于2560*1440分辨率,RTX 2060 Super GAMING X在打開RTX技術之后,只有《戰地5》與《使命召喚16》的幀率超過了60FPS,其他4款游戲的幀率都不足以支撐它流暢運行。

作為頂級顯卡,RTX 2080 Ti VENTUS的表現當然要好很多,1080P就不用提了,完全沒有任何壓力。即便是2K分辨率開啟RTX技術,也能在絕大部分游戲中獲得超過50FPS的運行幀率。

傳統的光柵化渲染是將一個3D圖形的幾何信息轉變為一個個柵格組成的2D圖像的過程,我們在游戲中看到的各類陰影效果以及光線投射等等光影效果都是提前規劃好的,如果開發者在設計時不那么嚴謹,就會在不應該有陰影的地方出現陰影或者由于疏忽會造成陰影缺失。

而實時光線追蹤技術是將使用RTX顯卡里面的RT Cores計算出數十億條光線的反射、折射、漫射軌跡,因而能夠呈現近乎完全真實的光影世界。

實時光線追蹤是無法繞過的技術,因為玩家對于美好畫面的追求永遠都不會停止。
責任編輯:wv

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 顯卡
    +關注

    關注

    16

    文章

    2520

    瀏覽量

    71509
  • 微星
    +關注

    關注

    2

    文章

    413

    瀏覽量

    39353
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    HDC2080數字傳感器:高精度、低功耗的溫濕度監測解決方案

    大家詳細介紹一款性能出色的數字傳感器——HDC2080,分享它的特點、應用及設計要點。 文件下載: hdc2080.pdf 一、HDC2080概述 HDC
    的頭像 發表于 02-12 09:40 ?361次閱讀

    客戶案例分享 | 伏“神器”的神助攻:LP20系列工業連接器解析

    追蹤器向日葵都知道繞著太陽轉伏板當然也解鎖了這項功能依托追蹤器,伏板能“滿懷接納”太陽光作為
    的頭像 發表于 01-20 18:50 ?1470次閱讀
    客戶案例分享 | <b class='flag-5'>光</b>伏“<b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>光</b>神器”的神助攻:LP20系列工業連接器解析

    NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell GPU性能測試

    作為 NVIDIA 專業顯卡產品線中單槽性能的巔峰之作,NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell 在各項核心指標上均實現對前代 NVIDIA RTX 4000 Ada
    的頭像 發表于 12-29 15:30 ?1364次閱讀
    NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 4000 Blackwell GPU<b class='flag-5'>性能</b><b class='flag-5'>測試</b>

    NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測試

    Blackwell 架構 GPU 中的中端專業圖形卡,高度僅為全高 GPU 的二分之一。如果您需要的是一塊半高顯卡,能適配小機箱,功耗不高,還要具備 AI 及光線追蹤性能的話,那么 RTX
    的頭像 發表于 11-28 09:39 ?6321次閱讀
    NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 2000 Blackwell GPU<b class='flag-5'>性能</b><b class='flag-5'>測試</b>

    雙級式伏發電并網系統實時仿真

    ,再次驗證了 EasyGo 實時仿真平臺的準確性與可靠性。 一、 雙級式伏并網系統 雙級式伏發電并網系統是技術中的一種重要并網方案,
    發表于 09-18 17:58

    伏電站組件IV曲線測試儀:伏組件的 “性能體檢儀”

    伏電站組件IV曲線測試儀:伏組件的 “性能體檢儀” 柏峰【BF-CV1500】在伏電站的日常運維、新組件驗收或故障診斷現場,一款能精準
    的頭像 發表于 09-08 16:05 ?1113次閱讀
    <b class='flag-5'>光</b>伏電站組件IV曲線<b class='flag-5'>測試</b>儀:<b class='flag-5'>光</b>伏組件的 “<b class='flag-5'>性能</b>體檢儀”

    NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell GPU測試分析

    今天我們帶來全新 NVIDIA Blackwell 架構 GPU —— NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell 的測試,對比上一代產品 NVIDIA RTX 4500 Ada Generation 具體有哪些
    的頭像 發表于 08-28 11:02 ?3996次閱讀
    NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 4500 Blackwell GPU<b class='flag-5'>測試</b>分析

    NVIDIA Omniverse Extension開發秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務來構建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應用。OpenUSD 功能強大的 3D 框架與 NVIDIA RTX 用于視覺渲染和模擬的
    的頭像 發表于 08-22 15:52 ?3720次閱讀
    NVIDIA Omniverse Extension開發秘籍

    圓滿收官!科士達全場景儲生態點燃全球者盛宴

    6月13日,SNECPV+2025圓滿收官。科士達以600㎡雙層全景展臺、二十余款硬核產品及智慧能源解決方案,為全球“者”呈現了一場集技術高度、場景深度與互動熱度的儲充盛宴。展會
    的頭像 發表于 06-18 09:56 ?998次閱讀
    圓滿收官!科士達全場景<b class='flag-5'>光</b>儲生態點燃全球<b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>光</b>者盛宴

    微孔霧化技術自動掃頻頻-集成芯片

    檢測電流和相位,追蹤識別到最佳頻率點。這種技術現在比較通用,不同公司可能有不同的硬件和算法實現,效果基本上大同小異;目前面臨的局限在于頻精度(顆粒度)無法突破,市面上的掃頻
    發表于 05-28 11:23

    技嘉正式推出 RTX? 5060 Ti 和 5060 顯卡,先進散熱方案提升游戲與 AI 體驗

    北京時間2025年4月15日 技嘉科技(GIGABYTE)今(15)日宣布正式推出搭載 NVIDIA Blackwell 架構的 GeForce RTX? 5060 Ti 與 GeForce RTX
    的頭像 發表于 04-16 10:07 ?970次閱讀

    VirtualLab Fusion應用:光學系統的3D可視化

    的位置,以及快速了解光在系統內部的傳播情況。三維視圖的建模技術類似于光線追蹤。 如何生成系統視圖文檔 系統: 三維(光線結果剖面)與三維系統視圖 這兩種方法的主要區別在于,前者還可通
    發表于 04-02 08:42

    光線追蹤及降噪技術綜述

    過程傳遞3D場景的結果。渲染主要包括光柵化(rasterization)[5]和光線追蹤[6]兩種方式。光柵化渲染采用局部光照原理,根據光源照射到物體上直接可見的
    的頭像 發表于 04-01 11:31 ?1037次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>及降噪<b class='flag-5'>技術</b>綜述

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務來構建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應用。OpenUSD 功能強大的 3D 框架與 NVIDIA RTX 用于視覺渲染和模擬的
    的頭像 發表于 03-28 10:37 ?1535次閱讀
    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    VirtuaLab Fusion:從光線光學到物理光學的無縫轉換

    作為VirtualLab Fusion的開發者,我們認為光線光學和物理光學并不是用戶必須選擇的兩種分離的建模技術。在我們的概念中,光線跡形式的光線
    發表于 03-14 08:54