繼圍棋、Dota和星際爭霸后,AI進(jìn)軍體育游戲了!近日,谷歌AI發(fā)布足球游戲強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練環(huán)境“足球引擎”,智能體經(jīng)過由易到難的強(qiáng)化學(xué)習(xí)自我比賽訓(xùn)練,成功完成跑動配合、防守反擊、二過一、門前搶點(diǎn)得分等高級行為。足球游戲“虐電”要成為歷史了嗎?
強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)的目標(biāo)是培養(yǎng)能夠與環(huán)境互動并解決復(fù)雜任務(wù)的智能體,開發(fā)出機(jī)器人技術(shù)的更多實際應(yīng)用。近年來,讓智能體玩游戲,如標(biāo)志性的Atari主機(jī)游戲、圍棋游戲,專業(yè)視頻游戲等,如Dota 2或《星際爭霸2》,推動了這一領(lǐng)域的快速發(fā)展。所有這些游戲都提供了極具挑戰(zhàn)性的訓(xùn)練環(huán)境,可以以安全、可重復(fù)的方式快速測試新的算法和理念。
對于強(qiáng)化學(xué)習(xí)來說,足球類游戲尤其具有挑戰(zhàn)性,因為智能體需要在短期內(nèi)學(xué)會控制、學(xué)習(xí)陌生概念(比如傳球),并在高水平的不同戰(zhàn)略之間實現(xiàn)自然平衡。
為此,Google AI 發(fā)布了一個新的強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境Google Research Football Environment,智能體的目標(biāo)是掌握世界上最受歡迎的體育項目——足球。該環(huán)境以流行的足球視頻游戲為模型,提供基于真實的3D足球模擬,由智能體控制球隊中的一個或所有球員,學(xué)習(xí)如何傳球,并設(shè)法突破對方的防守取得進(jìn)球。這個環(huán)境由幾個關(guān)鍵部分組成:高度優(yōu)化的游戲引擎、一系列嚴(yán)格的基準(zhǔn),以及由易變難的強(qiáng)化學(xué)習(xí)場景。為了便于研究,我們在Github上發(fā)布了基礎(chǔ)開源代碼的測試版。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)“足球引擎”:真實模擬足球場上常見場景事件
該強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境的核心是一種先進(jìn)的足球游戲模擬,稱為“足球引擎”,它基于一個足球游戲版本經(jīng)大量修改而成。根據(jù)兩支對方球隊的輸入動作,模擬了足球比賽中的常見事件和場景,包括進(jìn)球、犯規(guī)、角球和點(diǎn)球、越位等。“足球引擎”采用高度優(yōu)化的C++代碼編寫,可以在現(xiàn)有的計算機(jī)上運(yùn)行,無論是否依賴GPU渲染都可以運(yùn)行。在單CPU六核計算機(jī)上的運(yùn)行速度可以達(dá)到每天約2500萬步。
“足球引擎”是一種先進(jìn)的足球游戲環(huán)境模擬,支持所有主要的足球比賽規(guī)則,如開球(左上),進(jìn)球(右上),犯規(guī),出牌(左下),角球和點(diǎn)球(右下)和越位。
此外,該引擎還具備了針對強(qiáng)化學(xué)習(xí)的更多功能。首先,引擎可以從不同的狀態(tài)表示中學(xué)習(xí),包括玩家位置之類的語義信息,也可以從原始像素進(jìn)行學(xué)習(xí)。其次,為了研究隨機(jī)性對游戲的影響,可以在隨機(jī)模式(默認(rèn)設(shè)置即為隨機(jī)模式)下運(yùn)行,在該模式下,環(huán)境和對手AI動作中都存在隨機(jī)性,而在確定模式中不存在隨機(jī)性。第三,開箱即用,與廣泛使用的OpenAI Gym API 兼容。研究人員可以通過使用鍵盤或游戲手柄與智能體對戰(zhàn),來獲得對游戲的感覺。
訓(xùn)練基準(zhǔn):由易到難,進(jìn)球和帶球近門都有獎勵
通過基準(zhǔn)測試,研究人員為基于足球引擎的強(qiáng)化學(xué)習(xí)研究設(shè)立了一系列基準(zhǔn)問題,其目標(biāo)是針對固定的基于規(guī)則的對手進(jìn)行“標(biāo)準(zhǔn)”的足球游戲,這些對手是為此而手工設(shè)計的。我們提供三個版本的基準(zhǔn):簡單、普通和困難,實力由弱到強(qiáng)。
作為參考,本研究提供了兩種最先進(jìn)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法的基準(zhǔn)測試結(jié)果:DQN和IMPALA,它們既可以在一臺機(jī)器上的多個進(jìn)程中運(yùn)行,也可以在多臺機(jī)器上同時運(yùn)行。我們針對兩種獎勵設(shè)置進(jìn)行了研究,第一種設(shè)置提供的唯一獎勵是取得進(jìn)球。第二種設(shè)置為智能體將球移動至球門附近提供額外的獎勵。
研究結(jié)果表明,簡單模式下的基準(zhǔn)測試似乎更適用于單機(jī)版算法的研究,困難模式的基準(zhǔn)即使對于大規(guī)模分布式強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法而言也具有很大的挑戰(zhàn)性。基于環(huán)境的性質(zhì)和基準(zhǔn)測試的難度,我們期望這些測試和環(huán)境可用于研究當(dāng)前的科學(xué)難題,例如樣本有效的強(qiáng)化學(xué)習(xí)、稀疏獎勵,或基于模型的強(qiáng)化學(xué)習(xí)等。
不同基線的不同難度級別的智能體的測試結(jié)果。對于簡單模式基準(zhǔn)測試的對手,DQN智能體訓(xùn)練2000萬步即可戰(zhàn)勝,而要戰(zhàn)勝中等和困難模式的對手需要使用大規(guī)模分布式算法,如IMPALA,需要訓(xùn)練2億步。
未來方向:從自訓(xùn)練到適應(yīng)對手
為了完成完整的足球策略訓(xùn)練,研究人員還提供了“足球?qū)W院”,提供各種測試難度的多個場景。研究人員可以探索新的研究思路,測試更高級的概念,并為課程學(xué)習(xí)研究思路提供基礎(chǔ)。
智能體可以從由易到難的場景中學(xué)習(xí)。“足球?qū)W院”場景示例包括,智能體必須學(xué)習(xí)如何在球員之間快速傳接球,并學(xué)習(xí)如何進(jìn)行防守反擊。研究人員可以使用簡單的API,進(jìn)一步自定義場景并訓(xùn)練智能體解決更多問題。
由上至下:(1)一個成功的進(jìn)攻策略,迎球跑動,面對門將射門得分。(2)策動并完成一次漂亮的反擊。(3)應(yīng)對前場2打1的簡單方式。(4)角球后門前搶點(diǎn)得分。
此次提出的足球游戲智能體訓(xùn)練基準(zhǔn)遵循的是標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)設(shè)置,由智能體與固定的對手競爭,競爭對手被視為環(huán)境的一部分。而實際上,足球是一個雙方的游戲,是兩個不同的球隊之間的競爭,一方必須要適應(yīng)對方的行動和戰(zhàn)略。我們?yōu)檠芯窟@種環(huán)境提供了獨(dú)特的機(jī)會,一旦我們完成了自游戲的測試,就可以進(jìn)一步研究更多更有趣的測試環(huán)境。
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原文標(biāo)題:FIFA變身AI主場:谷歌推出強(qiáng)化學(xué)習(xí)“足球引擎”完爆人類玩家
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