2022年,AR眼鏡市場也不斷擴大。隨著技術的成熟以及市場需求的增長,VR一體機也迎來了新玩家,Pancake光學方案的應用成為VR設備市場的焦點。 ? ? 光學方案升級,Pancake方案在VR
2022-10-06 00:07:00
4763 。京東官方發布11.11戰報顯示,雙11期間,包括VR、AR在內的XR設備成交額同比增長超過200%。僅是在預售器件,VR眼鏡的訂單額同比增長達3倍以上。 ? 不管是出貨量還是市場規模,VR/AR市場都呈現穩定的發展趨勢。這也意味著,產業鏈不斷成熟。VR/AR硬件產業鏈包括主控SoC芯片、感知交
2022-11-20 00:52:46
9622 電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2022年,全球VR/AR設備的出貨量穩定增長,IDC預計到2026年VR/AR頭戴設備全球出貨量將超過5000萬臺。微型顯示器作為AR/VR設備的核心元器件將迎來
2022-12-19 06:06:07
8096 電子發燒友網報道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場需求的增長,AR/VR市場獲得了更高的關注度,包括主控芯片、顯示系統、聲學系統在內的產業鏈各個環節都在推出相應的新品。其中,聲學元器件
2023-01-16 00:00:00
10656 全球知名市場調研機構Forrester Research 發布AR和VR行業報告,報告公布了AR和VR設備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。
2016-05-19 03:29:00
2233 庫克已經不止一次表現出對VR和AR設備的興趣,并且表示它們將是未來趨勢。雖然我們不清楚蘋果會何時進入市場,但可以肯定的是,蘋果已經在偷偷開發屬于自己風格的VR/AR設備及平臺。
2016-10-02 18:29:38
909 像Facebook、Google和微軟這樣的一些公司多年來一直在宣傳AR和VR將會如何在我們未來的工作和生活中發揮作用。雖然教師和醫生已經開始嘗試該技術了,不過AR和VR設備在普及到用戶的智能手機和平板電腦之前還有很多路要走。
2016-12-19 11:31:11
765 虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
2017-01-12 15:56:46
3010 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產品的關注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據市場調研機構和頭部企業的預測,未來這一占比
2022-07-20 20:00:14
6873 
虛擬現實是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機構數據顯示2016年VR設備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:40
6427 對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質其實就是人機交互的創新,沒有了
2022-01-18 09:39:33
6394 電子發燒友網報道(文/吳子鵬)2021年VR設備出貨量出現了爆發性增長,不過2022年這種高增長態勢并沒能得到延續。統計數據顯示,2022年VR和AR設備的全球出貨量同比下降12%以上,約為960萬
2023-02-23 01:21:00
4250 實現超億臺的出貨量,到了2022年的出貨量將近1.4億臺。 ? 在可穿戴設備的主要產品中,TWS耳機、智能手表、智能手環基本位列前三,但從2022年開始,在“元宇宙”概念下,AR/VR設備的出貨量也保持增長的趨勢。IDC最新數據顯示,2022 年,中國AR/VR頭顯出貨 12
2023-03-08 09:13:44
2756 電子發燒友網報道(文/莫婷婷)隨著AR設備在消費電子、工業等各個領域的起量,Micro LED等微顯示也將同步迎來發展機遇,這也將成為微顯示芯片廠商的發展機會。 ? LED分為
2023-06-07 00:58:00
3537 
電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2023年,中國AR/VR消費級市場的發展不如預期,來自市場調研機構IDC的數據顯示,該市場整體銷量僅為72.5萬臺,同比下滑39.8%。其中,AR設備出貨量為26.2
2024-05-21 01:39:00
4564 
的一種預示。隨著市場的逐漸發展和成熟,當今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經開始向成熟轉型。開發商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當然
2016-12-21 11:31:56
幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關項目的技術研發上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發成熟的VR技術生態圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規劃,VR+影視,VR+醫療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
導讀:隨著消費升級及AI、 VR、AR等技術的逐漸普及,可穿戴設備已從過去的單一功能邁向多功能,同時具有更加便攜、實用等特點。 國際數據公司IDC的數據顯示,2018年全球可穿戴設備出貨量達到
2019-03-02 09:30:44
技術的成熟推進3D顯示行業發展隨著裸眼3D中的柱鏡光柵技術在效果提升的同時降低了成本,技術日益成熟,其效果遠超貼膜等狹縫技術在3D顯示領域中逐漸得到普及,裸眼3D顯示技術市場將持續擴大。目前人眼追蹤
2020-11-27 16:17:14
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發,增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
導讀:大眾非常期待市場上出現價格親民、能促進AR大量普及的產品出現。這就促使了新事物的發生和發展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
(foveated rendering)等可降低數據處理量的技術應當得到推廣和普及。
研究發現,社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發VR平臺和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員
2017-08-30 09:17:15
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
,對vr技術的陌生可能會產生交流障礙,導致該項目的體驗性降低。現在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓練產生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
爆發增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產業研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業出貨統計數據來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的AR設備與MR設備,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設備的區別(以
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統創新的企業開展密切的合作,隨著下一代的網絡將于 2020 年開始部署,將協助設備制造商,例如開發 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
場景中加入了一些增強體驗。因此在這兩者的競爭中,AR可能得到更快的普及。“我過去認為眼鏡會成為首個主流的增強現實平臺,但在過去幾年中,我們開始在手機和攝像頭上看到這些用例的原始版本。因此我們首先會在智能手機
2017-05-12 17:23:45
行業的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產業,不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現實的到來讓曾經壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進軍VR/AR領域。
2016-12-16 10:08:12
649 據外媒12月16日報道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發言稱,三星目前正在研制2款新的虛擬現實(VR)、增強現實(AR)設備:Gear VR移動頭盔改進版和類似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發布。
2016-12-19 16:32:44
706 三星電子副總裁 Sung-Hoon Hong 透露,三星正在研發兩款 VR 設備和AR系統,其中一款VR設備是升級版 Gear VR,另一款則是混合現實的設備,比較接近微軟 HoloLens。
2016-12-20 10:28:24
1246 數據顯示,VR/AR 領域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續增長。但由輪次比例顯示,這個領域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發現,技術
2017-09-14 14:58:44
4 視頻和線下樂園,而AR可廣泛應用于娛樂游戲、教育、展覽、醫療、HUD(平板顯示器)等領域,在工業方面已經開始獲得應用。 工業制造和維修領域:通過頭戴顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、設備的內部結構、設備零件圖等。 娛樂、
2017-09-14 15:26:55
6 VR/AR走過2017年的行業低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:13
3324 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術在教育領域的深入應用,VR/AR 學習環境推動越來越多的教育學者通過重塑學習方式回歸教育本質,對培育創新型人才和教育普及產生了深遠的影響。
2018-06-11 10:00:00
1060 
隨著 VR/AR技術的成熟化發展,及各類頭戴顯示設備、智能穿戴設備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統零售領域基于最新視覺計算技術推出的新型消費體驗。
2018-02-23 10:08:18
5462 IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
應用程序的采用,增強和虛擬現實技術變得異常強大。/AR技術是目前科技界的明星,發展勢頭也是突飛猛進,逐漸滲透和改變了各個行業和領域。而隨著技術的發展和社會的進步,更多的企業入局VR/AR,未來VR/AR也將給我們的社會帶來多種顛覆性影響。
2018-08-08 14:25:00
2163 新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術來塑造未來的頭腦。隨著各種應用程序的采用,增強和虛擬現實技術變得異常強大。組織可以為其核心業務帶來巨大轉變。在此基礎上,AR和VR行業經歷了巨大的增長,并將在未來繼續增長。
2018-08-27 11:47:36
1374 近年來,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的改變已經被炒得火熱。遺憾的是,當前技術的設備端用戶體驗仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7月19號的時候,美國商標專利局(USPTO)公布了一份來自微軟的新專利。由描述可知,其有望克服AR / VR設備視野過小的問題。
2018-10-24 09:19:12
1549 
VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業內人士研討的技術攻克點與經濟增長點。
2018-10-29 10:58:48
3372 年增長率將超過50%。AR/VR硬件設備的普及,必將帶來軟件應用的需求,各種各樣的AR/VR應用,將滲透到人們工作、生活的方方面面,讓人機交互產生革命性變化。
2018-11-20 17:00:19
1604 隨著5G技術和AR/VR技術的不斷發展,給人們帶來了越來越多的想象。AR/VR在內容、數據傳輸、畫面顯示效果上的不斷豐富和提升,未來將帶給我們更有深度的感官體驗。隨著數據流量的不斷發展,過去以文字
2019-01-25 09:46:22
1507 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。內容生態依然是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一體機VR市場將繼續增長、5G網絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發展、AI將附能虛擬/增強現實設備、手機AR內容生態更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區域協作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態過渡,產業生態發展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
5641 很多公司已經開發出能夠產生虛擬現實(VR)環境的電子設備和顯示設備,這一領域開始受到越來越多人的關注。因此三星開始著手研究增強現實(AR)和混合現實(MR)作為虛擬現實(VR)的下一階段的實現技術。
2019-02-18 13:45:53
3365 
IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
另一方面,隨著5G技術逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1667 隨著技術的不斷普及,智能電子鎖是在近幾年也開始逐漸普及,并大范圍使用。智能電子鎖的開鎖功能多樣,是消費者選擇它的主要原因之一,畢竟忘帶鑰匙這個長久難解決的問題,智能電子鎖輕易解決了。下面盤點智能電子鎖都具有哪些突出功能:
2019-05-23 15:03:58
1006 技術的進步影響著全球的進步與發展,而VR/AR作為新興技術,受到了行業內外的廣泛關注。盡管90年代初就已經出現AR的概念,但大多數人對此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們開始逐漸了解AR,這很大程度上使AR技術得到了普及。
2019-06-10 15:30:22
2995 2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復蘇,相關芯片、屏幕、傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,行業有望再次迎來高速增長。
2019-06-11 15:12:43
3128 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:44
2119 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據現在IT互聯網發展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 根據IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設備出貨量經歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4795 現如今的VR和AR以及相關技術似乎已經初步實現了人們理想中的模樣,然而殘酷的現實是,距離這種技術的普及和大規模應用還有很長的路要走。VR技術為很多傳統行業帶來了新的希望,但是它還需要戰勝一些阻礙才能真正成為“現實”。
2019-08-01 09:45:18
2260 乘5G東風,VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板,商用牌照的發放將帶領5G逐漸進入放量階段,內外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:39
1654 據外媒消息稱,蘋果在一次內部會議中,透露了未來的AR產品線路圖,其中顯示蘋果將在2022年推出VR頭顯設備,在2023年推出小型化的AR智能眼鏡。它或許會是自手機產品后,蘋果有一個能夠顛覆整個行業的新設備。
2019-11-13 15:34:27
1258 據外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產多種VR、AR設備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設備企業如雨后春筍般冒了出來。隨著技術的不斷發展,各大企業不斷完善其產業鏈布局,頭戴顯示設備產品的體驗感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網就來盤點一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設備。
2020-01-06 09:51:09
1779 隨著VR設備逐漸地進入大眾市場,我們對VR、AR、MR這些技術的期待與困惑也逐漸地增多。
2020-06-17 11:33:52
5269 從去年開始,VR設備逐漸往兩極發展,一邊是以高性能、好畫面著稱的傳統PCVR;另一邊則是便攜性、易用性為主打點的VR一體機。二者互有優勢,也形成了比較固定的用戶群。但是隨著時間推移,VR產品的軟硬件優化不斷完善,使得用戶體驗也發生了很大的變化。
2020-06-21 09:15:16
4440 VR/AR行業在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 來源:搜狐 虛擬現實是笨重的。而增強現實則不然。因此,根據市場研究機構Newzoo的一份新報告,AR在移動設備上的機會比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關鍵
2023-02-01 14:09:15
891 除了自身的發展,歌爾股份還積極地參與中國VR/AR相關產業的建設,如參與推動成立中國虛擬現實產業發展聯盟,參與《虛擬現實頭戴顯示設備通用規范》、《手勢交互系統標準》等虛擬現實行業的評審與標準制
2020-10-23 10:48:36
2004 據國外媒體報道,蘋果公司正在繼續開發某種頭戴式顯示設備,并且索尼將為蘋果提供OLED微顯示屏,用于這個AR/VR眼鏡設備Apple Glasses(蘋果眼鏡)。
2020-10-24 10:17:31
4310 日本出版物《日刊工業新聞》報道稱,索尼將為蘋果提供OLED微顯示器,用于其傳聞中的AR/VR眼鏡。此后,該報道得到了顯示器行業分析師RossYoung的證實,他表示,多個消息來源已經告知他,蘋果確實計劃將索尼的微顯示器技術用于其頭戴式配件。
2020-10-26 10:41:25
4494 隨著高新技術的發展,對于vr設備有哪些的相關話題我們早已不再陌生,而隨著5G的到來,VR技術也將掀起一股新的浪潮。現在的vr設備有哪些?基本分為三類:移動端VR設備、一體式VR設備、外接式VR設備。
2020-11-10 11:15:32
6764 近年來,可穿戴設備的全球出貨量已達3.1億臺,同比增長16.7%,市場巨大。隨著消費的升級和AI、VR、AR等技術的逐漸普及,可穿戴設備已經從過去的單一功能走向多功能,更加便攜實用。智能可穿戴設備在
2021-01-18 14:05:01
3828 雖然外界關于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發布之前,蘋果很可能將先發布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設備。
2021-01-23 10:04:44
2238 雖然外界關于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發布之前,蘋果很可能將先發布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設備。
2021-01-24 10:41:42
2125 VR/AR是在IoT電子設備中增長率最高的智能終端。隨著增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備變得越來越復雜,功能越來越強大,用途遠遠超出了傳統的游戲程序應用。 現有VR眼鏡為了增強用戶
2021-02-05 16:23:58
6341 開發者平臺ARCore 增加了提高AR交互感的Depth API,并號稱能“實現虛擬對象猶如真實般存在于用戶的現實空間中”。谷歌是否真的放棄VR,專攻AR? 谷歌AR又能否強勢回歸?
2021-03-02 09:25:52
1698 電子發燒友網報道(文/周凱揚)對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質
2022-01-19 15:42:30
9682 在顯示芯片方面,目前市場上的AR/VR設備顯示芯片功能不強,顯示效果不佳,且缺乏關鍵光學模組的整體設計,導致產品體積過大、配戴感不佳,無法滿足未來大視場角、高分辨率、高刷新率、低功耗、便攜配戴等使用需求。
2022-04-25 16:44:56
3021 IDC中國數據顯示,2022 年第二季度,中國AR/VR頭顯出貨30.9萬臺,其中AR出貨1.2萬臺,VR出貨29.7萬臺。消費類設備是出貨量的主要貢獻主力,占比為74.8%。
2022-10-08 10:57:02
1820 。京東官方發布11.11戰報顯示,雙11期間,包括VR、AR在內的XR設備成交額同比增長超過200%。僅是在預售器件,VR眼鏡的訂單額同比增長達3倍以上。 不管是出貨量還是市場規模,VR/AR市場都呈現穩定的發展趨勢。這也意味著,產業鏈不斷成熟。VR/AR硬件產業鏈包括主控SoC芯片、感知交互
2022-11-21 07:10:13
1119 電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2022年,全球VR/AR設備的出貨量穩定增長,IDC預計到2026年VR/AR頭戴設備全球出貨量將超過5000萬臺。微型顯示器作為AR/VR設備的核心元器件將迎來
2022-12-19 07:20:02
1195 來源:芯智訊,謝謝 編輯:感知芯視界 5月22日消息,據市場研究機構TrendForce最新的預測報告顯示,預計今年全球 VR / AR 設備出貨量共計 745 萬臺,同比降下滑 18.2%。其中
2023-05-24 09:40:41
1281 隨著消費者、企業發現增強現實 (AR,Augment Reality) 、混合現實( MR, Mixed Reality )和虛擬現實( VR,Virtual Reality )技術的好處,現實世界
2023-07-06 16:10:01
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屏廠商帶來新的發展機遇。 ? ? ? 在頭顯設備上新的發展機遇的顯示屏廠商,也在為這一類的產品研發適合的顯示屏,上周就曾有消息稱LG顯示在探討將硅基OLED顯示屏用于VR設備。 而從外媒ZUI新的報道來看,作為LG顯示競爭對手的三星顯示,已開始為AR設備研發硅基
2023-07-19 21:03:05
1083 存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區別和聯系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術,它利用計算機圖形學技術,將數字信息疊加到現實世界中,從而增強用戶對現實世界的感知和理解。這種增強可以通過顯示電子設備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 宣布,雙方將在下一代AR/VR OLED微型顯示器的開發領域展開戰略合作,以滿足中國和全球市場對先進AR/VR解決方案日益增長的需求。
2024-03-04 10:54:17
2009 進入2024年上半年,中國消費級增強現實(AR)設備市場展現出前所未有的活力,據最新市場數據顯示,該領域銷量實現了驚人的49%同比增長,而同期虛擬現實(VR)設備銷量則遭遇了41%的下滑,凸顯出AR技術正逐步成為推動擴展現實(XR)設備市場前行的核心引擎。
2024-09-05 15:15:06
1684 虛擬現實(VR)技術以其沉浸式體驗和互動性,正在逐漸改變我們與數字世界的互動方式。為了實現高質量的VR體驗,需要高速、低延遲的顯示接口來傳輸大量的圖像數據。DisplayPort作為一種高效的顯示
2024-12-28 09:14:33
1599 在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現都離不開精準頻率的技術支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設備的核心元件,在其中默默發揮著無可替代的關鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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,VR就是取代手機的下一代潮流消費電子設備。但現實卻并未如其所想,據CCS Insight數據顯示,截至12月初,VR和AR設備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬臺,其中美國銷量下降2%。 ? 設備銷量的下滑,讓已經更名為Meta的原Facebook也不得不重新考慮自己在元宇宙中的布局。并且
2022-12-30 01:49:00
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