在接受專訪時,聯想副總裁、聯想創投總經理宋春雨認為,AR/VR將成為下一代的計算平臺。盡管目前AR/VR技術尚未成熟,生態圈也遠遠沒有建立起來,但對于產業投資者來說,對未來技術的布局宜早不宜遲。
2016-12-21 15:37:33
1011 近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯合完成業界首個5G實驗網下Cloud VR業務驗證,實現了交互式CG(Computer Graphics)VR內容的實時云端渲染。
2018-03-25 20:10:10
5761 將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領先的運營商已經在借助5G測試網絡,演示5G+8K全景直播等業務。在2018年MWC期間,法國電信攜手華為搭建5G網絡外場測試環境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22
! 5G時代的eMBB(增強移動寬帶)業務,可以帶你體驗20Gbps的峰值速率,AR/VR, 超高清視頻直播等;uRLLC(超高可靠超低時延通信)業務,可以帶你體驗炫酷的無人駕駛、遠程駕駛;mMTC
2019-06-18 06:18:35
5G接入功能驗證DT覆蓋驗證5G Ping業務功能驗證5G數據業務功能驗證5G NR小區切換驗證語音EPS-FB驗證
2021-02-25 07:42:24
的障礙和惡劣天氣比高得多的5g 毫米波段。但是,“圣杯”的性能將存在時,這些更高的5g“ mmWave”頻率成為廣泛部署。這個 mmWave 平臺將提供比4 g LTE 快5到10倍的數據傳輸,最重要
2022-04-10 21:31:45
5G場景可以理解為對低延時、高可靠要求較高,只有 5G技術指標下才可能取得突破的場景,比較有代表性的是 VR/AR、云游戲、高清視頻、視頻 EI、無人機等,這些場景在 4G時代的體驗并不
2019-08-15 07:00:00
必須具備低時延的特性,URLLC業務端到端時延小于1ms,eMBB業務端到端時延小于10ms。目前我國的4G傳輸專線端到端理想時延是10ms左右,端到端典型時延是50~100ms之間,這意味著5G傳輸
2020-12-03 14:06:39
5G時代,移動通信從最初的人與人之間的通信開始轉向人與物的通信,直至物與物之間的通信。AR/VR、物聯網、工業自動化、無人駕駛等業務被大量引入,帶來了高帶寬、低時延以及大聯接的網絡需求。新業務
2020-12-03 14:30:47
都說2020年是5G商用元年。而在剛剛過去的2016年里,HUAWEI、Nokia、Ericsson、Qualcomm、AT&T、Optus、CMCC等設備商與運營商積極合作測試5G,早已
2019-09-16 10:12:13
expectations》。文章分析了5G時代eMBB、mMTC和uRLLC三大新領域帶來的挑戰,以及為滿足這些應用的發展訴求,未來網絡在帶寬、時延、SDN等方面需要達成的能力。同時文章指出,目前全球有50
2019-06-18 06:26:28
行業應用。本文結合5G標準的發展和演進,分析5G如何滿足垂直行業的差異化業務需求。 一、引言 4G和智能手機的快速發展給我們的日常工作和生活帶來了極大的便利,使社會運行管理更加高效。4G的快速發展
2020-12-03 14:16:39
等。海量物聯(mMTC)是為智能城市、家居、電網、樓宇、制造、物流、農業、礦業等海量設備提供連接。在這基礎之上,AR/VR、物聯網、車聯網、8K、智慧城市等應用將興起。5G一般分為兩個頻段。其中一個
2019-07-19 03:45:11
:AR、VR和XR技術將得到快速發展。 目前,5G的一個關鍵點是已經建立的一組標準,以確保新的基礎設施能夠提供強大和高效的服務。第三代合作伙伴項目組織(3GPP,是一個1998年12月成立的國際標準
2020-06-30 11:32:05
切片部署(例如,針對國家智能電網的兩個運營商之間的 (5)網絡切片或用于全球服務范圍的聯合切片) 5G網絡切片將成為5G時代面向垂直行業的第一應用和基礎業務形式,面向垂直行業的需求,提供定制化、相互
2020-12-03 15:48:11
”在京舉辦,是德科技作為受邀嘉賓,由Satish Dhanasekaran 先生代表出席了本屆大會,他就測試測量技術在推動5G創新方面的重要作用,以及是德科技在5G測試方面的最新進展和發展方向等諸多問題進行了介紹。是德科技全球副總裁兼無線測試業務總經理Satish Dhanasekaran 先生
2019-06-10 07:55:01
5G到底是什么?為什么引得一眾通訊巨頭相繼搶占先機?在這里,將用一組圖帶您梳理一下5G的發展史。在視頻、游戲霸屏移動端的今天,4G已不能滿足龐大的流量需求。4G即將成為明日黃花,5G即將接棒流量市場
2020-12-24 06:25:54
高清影視都非常通暢,反應時間幾乎是實時的,遠程自動控制成為可能,同時使用成本將比4G低10倍以上,真正可以實現無時無刻不聯系,低成本、高速度、多媒體實時互動。 國際無線標準化機構3GPP定義了5G
2019-01-13 15:27:48
重要。5G也意味著電子產品的新時代的到來,可穿戴設備、智能織物以及萬物互聯,都將成為可能。5G將驅動物聯網(IoT)蓬勃發展,并催生基于工業物聯網的新即時經濟。 所有這一切,都不會在一夜之間發生
2019-09-19 08:00:00
望成為5G的首選業務。”在華為技術有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產業發展,AR、VR產業也是5G發展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產業應用帶來巨大發展空間
2018-11-02 09:23:48
IPv6將成為5G和物聯網基礎協議
2020-12-24 07:16:42
國際大T依然對中興保持了信心和耐心,而中興也正與全球重要運營商進行點對點洽談,反饋情況保持良好。”全力押寶5G和芯片“5G”將會成為中興重返主流市場的關鍵詞。中興通訊CEO徐子陽就投資者關心的恢復生產
2018-08-30 14:02:10
消費互聯網,5G會從消費互聯網到產業互聯網,可能更多的是視頻應用包括AR、VR的東西,甚至抖音,4K、8K的抖音,但下一個階段的應用,可能會進入到更深入的工業各個行業,像智能網連汽車、智能駕駛、智慧
2020-01-02 19:27:09
擠壓5G空中計劃的各種頻譜中的最多界面1。3GPP專注于三個關鍵的5G用例:增強移動寬帶(eMBB)大型機型通信(mMTC)超可靠的低延遲通信(URLLC)。有重要的關鍵績效指標(KPI),其優先級在于
2017-05-03 11:34:31
7 ms。如果要解決延遲上的問題,那么將需要速度更快的處理器。因此,對于 AR/VR 的網絡共享來說,延遲的解決辦法在于開發超高速的通信技術,例如 5G 等等,以及開發各種天線。通過實現極高數據速率
2018-11-30 14:05:35
,未來VR視頻領域,積極發力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發展。目前已經與中國移動達成了5G合作關系,也加入了中國移動5G聯創中心。“VR視頻也是5G的主要應用場景,能
2019-04-22 21:19:34
日前,愛立信推出一款無線小蜂窩產品——5G無線點系統,支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應用的到來,5G時代室內移動
2019-08-16 08:02:38
引擎。隨著4G進入規模商用階段,面向2020年及未來的第五代移動通信(5G)已成為全球研發熱點。那么,到底什么是5G?
2019-08-16 07:52:39
)組網方式,充分滿足5G發展階段中的不同通信及組網需求。在5G的主要應用場景方面,春藤510以其高速的傳輸速率,可為各類AR/VR/4K/8K高清在線視頻、AR/VR網絡游戲等大流量應用提供支持。春藤
2019-09-18 09:05:14
5G和物聯網是通信行業未來10年重要的發展方向,這兩者又有著密不可分的關系:要想充分實現物聯網的落地,需要5G提供網絡支撐;同時,考慮5G建網的完備性和對接入的充分性,物聯網或將成為5G最重要的應用場景。因此,本報告將詳細闡述物聯網和5G之間的關系及協同,以及對物聯網產業做一個盡可能完備的梳理。
2017-04-25 14:57:53
3214 2018年6月14日,3GPP正式批準了5G新空口(NR)獨立組網(SA)功能凍結。
2018-07-05 14:07:26
7388 中國三大電信運營商均給出了5G預商用、商用時間表。不少部分設備制造商、終端廠商已經開始了以“5G標準”大炒作,已展開5G時代的新業務形態,其中VR/AR已經成為焦點之一,順勢搭上通向新通訊的時代
2018-07-21 09:00:28
5055 5G將是AR(增強現實)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)設備賴以生存的通訊技術,隨著5G的落地,有望成為全新的“殺手級應用”,同時也產生巨大的新商機。
2018-08-01 10:33:00
9318 英特爾下一代技術標準部門5G市場開發和伙伴關系總經理Jonathan Wood說道,"5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業。如果企業能夠順應5G潮流,它將成為一項競爭力巨大的重要資產。
2018-10-15 16:44:35
1540 隨著5G網絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試,其中對于已經從死亡谷中爬出來的VR來說,顯然是迎來了新一輪的春風,憑借著對于消費市場的吸引力,以及5G技術對于自身網絡需求的極大契合,VR或將成為5G時代的最先受益者。
2018-10-19 14:09:06
3325 近日,華為在第三屆中東創新日舉辦了主題為“5G已來,邁向新eMBB世界”的5G生態大會。
2018-10-24 10:12:39
4079 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。現在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發展,同時VR和AR應用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 在個人領域,Cloud X重新定義了云應用、寬管道和智終端,使能5G eMBB殺手級應用,并開啟全新商業模式。憑借5G寬管道、低時延的強大能力,未來云端應用和算力將可以映射到終端,將加速類似AR/VR等新終端和業務誕生,同時也將帶來隨時隨地的全屏、全業務訪問體驗。
2018-11-22 08:41:11
1230 5G時代已經到來,作為5G初期的主要業務,AR、VR、高清直播等eMBB大帶寬業務不斷豐富著我們的生活。本次5G直播的現場位于北京地標性建筑-五棵松體育館,是北京重要的賽事要地。
2019-01-19 09:59:32
2956 1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務即將發布,涵蓋適合線下開發場景的「Cloud VR開發者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務」,開發者套件和在線連接服務均適配主流VR平臺。
2019-01-21 16:37:07
5819 2019年1月10日,工業和信息化部部長苗圩表示,“今年我國將進行5G商業推廣,一些地區將會發放5G臨時牌照”,拉開了我國5G商用建網的大幕。隨著5G商用步伐越來越近,云技術業務的日趨成熟,移動業務發展將呈現出智終端、寬管道、云應用的大趨勢,這給VR產業帶來一種全新的可能。
2019-01-28 08:50:38
935 1月25日,華為重磅發布了5G Cloud VR服務,包括Cloud VR開發套件、華為云Cloud VR連接服務以及Cloud VR開發者社區。華為無線網絡產品線首席營銷官周躍峰表示,“這是全球第一個Cloud VR開發者平臺,以及互動的生態建設第一次的發布。”
2019-01-29 10:45:50
1452 要實現重度計算機渲染(CG)場景下的VR業務普適,首先就是要解決可獲得性問題。在5G Cloud VR場景中,虛擬圖像的生成從本地遷移到云端,使得終端變得更加簡單,使用成本更低,這將促進VR走向千行萬業。
2019-01-30 16:00:51
11249 1月25日,華為在上海發布了全球首款基于云的Cloud VR連接服務,預示著5G云VR的到來。
2019-02-11 15:26:06
4284 低時延、大帶寬、高速率的特性,是5G繪制萬物互聯藍圖最遒勁的畫筆。在5G商用第一階段的eMBB場景中,VR業務被業界最為看好。
2019-02-12 08:47:37
4065 在過去的一年,5G標準凍結、各國頻譜加速發放、網絡產品整裝待發、商用終端逐步面世,快速推進5G商用進程,2019年將成為5G商用元年。
2019-02-22 08:59:24
3106 在巴塞羅那LG展臺,LG Uplus聯合華為進行了基于5G網絡的業務演示。作為eMBB的重要應用,VR將成為5G時代的主流業務,已獲得全球運營商的普遍認可。而Cloud VR將成為其中的殺手級
2019-02-25 10:09:54
1358 5G MEC Cloud VR業務將5G新空口技術與Cloud VR結合,引入MEC邊緣云計算節點,將VR視頻服務器下沉至MEC邊緣云節點。實現傳統的“端”和“云”兩層架構到“端”、“邊”、“云
2019-03-01 09:16:32
1805 面向個人消費者的eMBB業務將是5G早期最主要的商業場景。正如短信之于2G,社交軟件之于3G,移動視頻之于4G,5G時代亟需這樣非常有標志性的、能給運營商帶來新價值的業務,而Cloud X或將是大機會。
2019-03-02 09:20:32
3044 張文林表示,作為5G時代的新業務方式,Cloud X的其核心理念是“智終端、寬管道、云應用”,將成為帶來新商業模式變化并擴展運營商商業邊界的“殺手锏”。 而5G和云,推動Cloud X業務落地的雙引擎。
2019-03-02 10:12:48
1694 5G時代即將拉開帷幕,2019年將成為5G元年。
2019-03-12 10:21:44
4677 眾所周知,5G已經成為一個全球熱議的話題。2019年是公認的5G商用元年,除了年初各家手機制造商攜5G手機亮相世界移動通信大會、5G手機助力兩會新聞直播等新聞頻出,5G在VR/AR、醫療等領域的落地應用也各自開花,都被宣稱是“打響5G應用第一槍”。
2019-03-27 08:45:56
1672 2019年作為5G試商用的元年,勢必也將成為MEC開拓5G行業市場的重要年份,伴隨著5G的發展,會出現大量的部署在網絡邊緣的小規模或者便攜式數據中心。IDC數據顯示,2020年將有超過50%的數據需要在網絡邊緣側分析、處理與存儲,邊緣計算市場規模將超萬億。
2019-04-22 09:05:01
1927 
就在“2019上海5G創新發展峰會暨中國聯通全球產業鏈合作伙伴大會”期間,中國聯通與華為聯合舉辦了“中國聯通·華為5G Cloud X業務發布暨合作伙伴論壇”,攜手18家合作伙伴共同發布5G
2019-05-05 13:51:49
1427 田溯寧表示,在5G時代,商業流程會實現從人的連接到物的連接,從知識連接到商業流程的連接將開啟產業互聯網元年,而5G也將成為產業互聯的基礎設施。
云網一體化是5G時代最重要的特征,而5G網絡開放
2019-05-08 09:29:29
1533 我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11
1121 2019年5月24日,5G+VR/AR應用創新峰會暨合肥VR小鎮發布會在安徽·合肥融創萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 以VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:48
4232 據媒體報道,華為在倫敦舉辦2019世界移動大會預溝通會,會上華為發布“極簡5G”建設策略,從網絡極簡、自動化、商業極簡三個方面,建議無線網絡未來的發展方向。5G商業“極簡”中重點提到了Cloud VR/AR為代表的Cloud X業務。
2019-06-12 15:30:11
2733 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術已經從電影走入我們現在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規模采用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:50
3835 短期內,5G業務主要聚焦于eMBB(增強型移動寬帶)。而長期看來,物聯網用例將成為未來5G基礎設施建設的主要驅動力。
2019-07-04 17:38:37
5336 7月10日下午,2019中國互聯網大會在北京國家會議中心舉行,大會期間,華為AR產品總監衛丁出席了5G應用新生態分論壇,并發表了主題為《華為AR&VR,構建生態,孵化5G應用》的演講。
2019-07-14 09:01:00
878 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 VR/AR被視為5G的“殺手锏”應用之一。
2019-08-01 18:13:14
4809 短板。5G的到來將完成VR/AR帶寬和時延短板的最后一塊拼圖,國內外巨頭均已開始大力布局,VR/AR產業將是5G第一階段場景的最大應用之一。
2019-08-04 09:10:08
1231 金鈺稱,5G成為國家意志和下一個十年戰略高地,成為各國數字化戰略的先導領域。2018年5G首版標準R15面向大帶寬業務,全業務版本R16也將在在2019年底完成,也就是說,5G正在成為現實。而按照5G的業務發展趨勢,eMBB業務成熟度高,5G將在此領域率先商用。
2019-08-21 09:35:21
1194 韓國是全球最早實現5G商用的國家,在5G應用方面的進展也較為迅速,VR和AR是最主要的應用之一。以韓國運營商LG U+為例,5G用戶每月僅需支付5500韓元(約每月32元),即可享受獨家VR和AR
2019-08-23 09:49:25
1529 業內人士透露,AR/VR/高清視頻等將成為5G發展初期的第一波應用,或成運營商今后重點發展對象。而因為國際標準還沒出爐,5G工業互聯網等發展還要晚幾年。
2019-09-06 10:16:00
3326 隨著5G網絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試。未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業賴以發展的通信技術。
2019-09-22 10:44:51
1582 目前正值5G商用元年,手機是否支持5G網絡,自然是今年換機的重要考量。前不久,中國三大運營商正式啟動5G商用套餐,起步價格都在128元左右,三家運營商首批開通5G網絡服務的城市均為50個,覆蓋了目前最主要的一二線城市。
2019-11-06 16:32:37
3341 從技術角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質變。
2019-11-10 09:53:22
1487 10月31日5G全國范圍內正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領域的新一次革新,那么5G在VR/AR領域將如何展現其價值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 5G套餐資費的落地標示著商用大幕的拉開,在這股風潮下,面板顯示領域也迎來了自己的應用轉折點。在通信技術的進步下,帶寬承載能力更強,8K超高分辨率內容家庭觀看成為了可能。不僅如此,5G還被視為VR/AR產業前驅的催化劑,能夠提供更多的應用場景。
2019-11-18 11:12:31
887 2019年10月31日,三大運營商頒布了5G套餐,意味著5G正式規模試商用,各類新興應用場景將逐步進入人們的視野,有人說,AR/VR/高清視頻將成為5G發展初期的第一波應用,視頻業務發展將迎來一個新的爆發點。
2019-12-20 15:50:14
5887 2019年是5G商用元年,SDN、NFV技術憑借得天獨厚的技術優勢構筑了靈活高效的5G網絡云化架構,使得SDN、NFV成為5G關鍵使能技術之一。
2019-12-30 10:37:44
1780 5G時代,我國VR產業發展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應用(2)虛擬現實+釋放傳統行業創新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產業政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:20
6632 要讓5G發揮作用,先得讓VR/AR連上5G網絡。我們先說VR。VR領域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內置處理器,可以獨立使用的VR產品。
2020-03-04 09:41:00
2378 隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產品在數據傳輸方面的應用障礙,顯著提升產品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發展。
2020-06-29 18:14:23
1203 “AR/VR是最能體現5G優勢的智能設備。”范秋陽認為,2020年是5G建設的關鍵年,三大運營商加速基站建設,到2020年底還要新建50萬個基站,覆蓋全國所有地級市以上城市。5G通信的基礎建好后,將會帶來豐富的AR/VR應用場景。
2020-07-29 14:44:59
1066 (AR)的應用讓會展業突破了空間和時間的限制,未來,實物會展與虛擬會展相結合,這也是會展業發展的必經之路,而5G則能進一步激發VR/AR潛能。
2020-09-02 11:58:35
3644 2020年,5G風起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統領域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 來源:搜狐 AR和VR一直被行業公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產業一直未實現全面爆發,如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 從技術角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質變。因為AR/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:16
1689 根據IDC數據,2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數據顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發展。現在,VR旅游將成為VR跨界發展的最重要應用方向之一。
2020-11-06 10:14:08
926 5G是目前深受人們關注的全新通信技術,有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應用。
2020-12-07 11:06:53
1672 近日,中國移動等運營商公布11月份主要運營數據,5G業務成為運營數據中亮點。其中,中國移動打破以往的記錄,繼上月新增1520萬個5G套餐用戶后,11月份,又新增了1858.9萬個5G套餐用戶,日增約62萬。中國電信5G套餐用戶凈增762萬戶,5G套餐用戶累計7948萬戶。
2020-12-28 16:53:37
846 Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網絡可能會成為主流,而且將出現基于5G的新社交網絡全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 4G時代,韓國三家運營商SKT、KT、LG U+的市場份額大致為50%、30%、20%。5G商用之后,LG U+市場份額得以提升,目前穩定在24%左右。這得益于LG U+的策略,在VR/AR業務方面率先布局,押上重寶。
2021-03-05 09:26:33
2504 4G時代,韓國三家運營商SKT、KT、LG U+的市場份額大致為50%、30%、20%。5G商用之后,LG U+市場份額得以提升,目前穩定在24%左右。這得益于LG U+的策略,在VR/AR業務方面率先布局,押上重寶。
2021-03-05 14:57:45
3001 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現實產業(AR/VR)也進入新一輪爆發期。5G技術提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業務的發展,我國虛擬現實技術、產品、應用創新也更加活躍,并在各行業領域不斷催生新場景和新業態,實現千行百業落地開花。
2022-05-18 17:43:23
1222 5G時代已至,VR/AR蓄勢待發
2023-01-13 09:06:05
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