IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 3-5年內,VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數(shù)量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產品與視頻矩陣拼接等產品開發(fā),增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
方眼神、神情。你可以在看到現(xiàn)實環(huán)境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內容、進行游戲體驗,而不是像VR一樣與外界隔絕。
第二方面,是由于AR BOX比VR BOX產品更有優(yōu)勢本身決定
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產業(yè)
2018-11-02 09:23:48
不溫不火地發(fā)展著,并沒有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實用價值?一、技術角度從技術角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
患者,2009年就已經上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術是通過Kinect控制器或標準的網絡攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
,對vr技術的陌生可能會產生交流障礙,導致該項目的體驗性降低。現(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓練產生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
起了很大的保障作用。 AR/VR領域——精準定位三維空間位置VR/AR也是最近幾年火起來的,市場前景可觀。VR一體機、智能眼鏡等產品已經面市,AR眼鏡、AR頭顯的應用也是非常之廣。在用到AR頭顯進行
2018-12-10 14:55:39
Rift、HTC Vive或Sony PlayStation VR等專用VR頭戴設備的用戶中,有近70%用戶為自己購買了游戲,有超過一半的智能手機VR頭戴設備用戶為自己購買了游戲
2018-04-20 09:27:09
目前DLP單目分辨率1280*720,在做適配時,我們的客戶無法支持。
所以我們想DLP除了支持1280*720以外,是否還能設置其他分辨率,比如960*540。需要如何配置DLPC的固件。
2025-02-25 08:44:36
` 本帖最后由 eehome 于 2013-1-5 10:09 編輯
FPGA有價值的27個例子例如:`
2011-10-12 14:50:57
FPGA很有價值的27個實例
2023-09-21 06:12:14
FPGA很有價值的27實例經典案例夏宇聞著作:從算法設計到硬線邏輯的實現(xiàn)
2019-03-18 16:23:24
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
PID學習很有價值的資料
2018-02-07 15:32:48
Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經無法盈利。為了打破已經存在的困境,它們已經準備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產生巨大回報。他們必須了解什么是價值命題,消費者
2016-12-15 14:32:33
fpga很有價值的27實例
2012-08-20 13:50:46
座椅和動作傳感器配合,把真實的汽車運動融入到虛擬體驗當中。除此之外,使用者還能通過這套VR系統(tǒng)進行其他活動,比如讓作者為你讀書,參加虛擬會議,或是加載汽車比賽或電影場景。由于駕駛完全由汽車本身
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
關鍵性的作用。2. 通過波束控制命中移動目標許多的 AR/VR 系統(tǒng)都希望用戶有所動作 – 不僅僅是活動他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動步伐。在系統(tǒng)的一端或兩端同時發(fā)生移動的過程中,傳輸發(fā)揮出
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
視聽新技術與節(jié)目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
目前已經熟悉了stm32,飛思卡爾等單片機,想再學一學ARM,有價值嗎? ?
2020-07-19 08:05:41
vr技術發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓、研發(fā)新技術及作產品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
各位大蝦,PCBA上的插件電容為什么要打膠,除了固定還有其他的作用嗎?謝謝
2013-05-30 18:03:34
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
控意識; 5、熟練的使用visio,axure、xmind等工具;6、強烈的實現(xiàn)自己產品人價值的愿望。工作職責;1、負責公司AR/VR產品的需求整理、需求分析,以及功能設計、原型設計; 2、負責對已有
2017-06-27 16:48:07
對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間2016年12月1日)正式揭曉各獎項得主。《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關于VR/AR游戲的獎項。
2016-12-02 15:15:11
1271 在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進軍VR/AR領域。
2016-12-16 10:08:12
649 據(jù)惠普公司內部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預計其將在未來幾個月內推出一個全新的游戲產品系列。該產品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11
521 虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟AR、VR技術合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產物真的適合放在車里嗎。
2018-01-23 16:52:17
8513 AR/VR作為炫酷的新媒介技術,不僅能帶來全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來更多有趣的互動體驗,具備巨大的營銷傳播價值。 目前精準營銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營銷已經開始爭奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:00
1494 
遵循著手機的發(fā)展路徑——大哥大、功能機、智能機,不少人認為,移動化是趨勢,VR/AR一體機是未來。
2018-07-19 18:12:00
1734 在食品行業(yè),AR和VR也開始取得了進展。雖然開發(fā)成本依然很高,但越來越多的餐飲企業(yè)開始認識到AR或VR的潛力,并認為這是一項有價值的投資。
2018-07-19 17:33:00
4978 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:00
12341 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 VR/AR技術發(fā)展一直受到科技領域的關注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關心。據(jù)報告指出,去年有關VR/AR的融資達到36億美元,創(chuàng)新紀錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
。根據(jù)目前所得到的消息,谷歌AR/VR開發(fā)者工具的產品經理Nathan Martz將作為演講嘉賓,所以有理由相信,此次GDC大會將的谷歌在AR/VR方面有驚喜帶給我們。
2018-08-22 11:29:34
1632 Niburu是專門為VR/AR硬件提供系統(tǒng)的企業(yè),其系統(tǒng)幾乎覆蓋了市場上所有的OEM和ODM的VR/AR硬件,甚至包括大朋、Pico旗下面向行業(yè)的VR一體機。除了系統(tǒng)之外,其還推出了一些簡單易用的開發(fā)工具Nibiru Studio和Nibiru Creator。
2018-09-06 09:02:37
4282 提到VR,普通消費者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗VR的門檻不斷降低,大多數(shù)人已經或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂領域為人們帶來前所未有的體驗的同時,更在諸多領域發(fā)揮著至關重要的作用,甚至有可能拯救人們的生命。
2018-09-27 09:18:20
5089 AR(增強現(xiàn)實)可能大家都聽說過,目前更多的應用還是在智能手機端,例如此前的支付寶AR掃碼,但由于AR技術上的局限以致我們發(fā)現(xiàn)當前的AR應用場景非常受局限。AR技術除了能夠在游戲/娛樂、教育、購物、維修指導等領域外,還有哪些潛在的價值?
2018-12-03 15:05:11
1664 AR和VR除了可以在游戲上使用之外,它還有能力成為一個同理心孵化器,讓用戶有機會站在另一個人的立場上。可能是異性,可能是殘疾人,也可能是與你觀點不同的人。通過AR和VR,我們將能夠從不同的角度體驗這個世界。
2018-12-09 09:11:14
2942 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始在適應AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數(shù)的應用可能性。AR和VR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品。
2018-12-30 16:51:00
1320 自VR/AR的概念被大眾所熟知后,關于其的探索和信息層出不窮,但還有很多人對于虛擬現(xiàn)實(VR), 增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的概念和價值還是有所混淆,今天小哥就為大家梳理一下。
2019-02-04 17:21:00
2331 VR、AR的技術支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR、AR這兩種技術的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55
3041 2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:59
2403 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 近日,根據(jù)媒體報道,IMAX(全球領先的娛樂技術公司)開設的7個VR體驗館中,有4個已經關門,其與谷歌一起投資研發(fā)的電影級VR攝影機計劃也被叫停,而在明年第一季度,公司最后三個VR體驗館也將關閉。而AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)的處境也不好過。
2019-06-13 16:10:36
6469 在VR應用中,讓研究參與者使用帶有觸覺反饋的手柄來切割樹木,體驗造紙的過程。
2019-06-25 15:43:32
1176 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:44
2119 先有價值,后有價格!價值催動價格,而不是資金催動價格!
2019-07-15 13:57:09
1118 我們先說VR。VR領域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內置處理器,可以獨立使用的VR產品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網絡的能力。
2019-07-21 09:17:14
4541 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00
612 我們在/ Data經常被游戲中的皮膚大企業(yè)詢問的兩個領域是增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)。我的部分工作是向頂級組織介紹開發(fā)人員關注的內容,以便公司做出最佳決策。
2019-08-12 15:38:58
877 AR和VR將對互聯(lián)網產生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領域,AR的采用率正在上升,AR技術正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:00
1410 當前,VR更多的應用在娛樂,商業(yè)廣告等領域,AR應用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領域起到了變革性作用。
2019-08-16 15:46:35
3372 Insomniac Games是索尼PS4杰出游戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)的幕后開發(fā)商,今后將正式加入索尼全球工作室。索尼收購Insomniac后,不僅會成為PS4和PSVR制造商,也將接管臨近的PC VR游戲《Stormland》(Stormland)以及其他一系列AR/VR項目。
2019-08-21 15:58:28
867 VR和VR是當前最時髦的科技名詞。AR已經作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
705 美元(如果把非純游戲AR/VR初創(chuàng)公司考慮在內,估值將超過670億美元)。除去通過并購活動返還給投資者的80多億美元,VR/AR初創(chuàng)公司理論估值還剩360多億美元。只有時間才能驗證這些理論價值中有多少能回饋給投資者。
2019-11-04 16:07:16
2141 愛奇藝從2017年開始布局VR/AR產業(yè),通過深耕虛擬現(xiàn)實“硬件+內容”生態(tài),探索VR+的多種形態(tài)表達,提升產業(yè)價值空間,榮登“2019中國VR50強企業(yè)”。目前,愛奇藝已陸續(xù)推出奇遇系列VR一體機
2019-11-13 15:54:13
1069 據(jù)外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產多種VR、AR設備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 Apple推出了VR手套專利,該專利可以使用戶感受到虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實顯示的對象。新專利表明,Apple將繼續(xù)為尖端的VR和AR投入大量的研發(fā)工作。
2019-11-21 15:40:59
989 AR和VR將對互聯(lián)網產生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領域,AR的采用率正在上升,AR技術正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:09
1725 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 要讓5G發(fā)揮作用,先得讓VR/AR連上5G網絡。我們先說VR。VR領域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內置處理器,可以獨立使用的VR產品。
2020-03-04 09:41:00
2378 日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領域的投融資活動依然較為活躍,體現(xiàn)出整個行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。
2020-03-05 13:58:29
1432 毫不例外,在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費端。本文為系列專題,圍繞5G,從VR內容、VR硬件、VR平臺等角度分析2020年VR市場變化和機遇。
2020-03-05 15:32:42
1423 
5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現(xiàn)實(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32
1130 毫無疑問, 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR) 已成為游戲行業(yè)的代名詞-消費者找到最相關的用例。游戲可能是增強現(xiàn)實如何達到大眾的方式,但是行業(yè)將AR應用程序應用到他們的工作中具有無與倫比的機會
2020-07-20 10:16:04
978 的技術支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39
1902 近日,在2020世界VR產業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:31
3033 比特幣到底有沒有價值?這個問題至今困擾著很多人!你要說它沒有價值,可眼看著比特幣在近期曾飆升至5.8萬美元新高,令全球資本趨之若鶩。可你要說它有價值,我們既看不見也摸不到,感覺更像是擊鼓傳花的空氣幣。
2021-03-02 09:41:56
6360 AR/VR的應用 當AR/VR技術出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01
2255 
存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術,它利用計算機圖形學技術,將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界中,從而增強用戶對現(xiàn)實世界的感知和理解。這種增強可以通過顯示電子設備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 此外,索尼還透露,該公司正致力于實現(xiàn) PS VR2 與個人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上玩 PS VR2 游戲外,還能接觸到更多類型的游戲資源。索尼承諾將在未來兩年內推出相關功能。
2024-02-23 14:02:00
1213 電子發(fā)燒友網站提供《游戲、AR和VR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費下載
2024-09-05 11:05:21
0 在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準頻率的技術支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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近日,deepin IDE 成功入選 Gitee 最有價值開源項目(GVP)!
2025-10-14 18:10:35
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