2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。自2015年以來,國內參與到VR領域的資本與企業大幅增加。
2016-12-14 09:25:07
1216 隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現實)設備將越發流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應用也將呈現差異化和多元化
2015-12-09 08:19:02
1016 2016年,VR行業迎來了真正的爆發元年,越來越多的廠商將一體機作為目前VR最佳產品形態。近日,國內VR廠商小鳥看看發布了VR一體機Pico Neo開發者版,其創始人兼CEO周宏偉接受了網易科技的專訪,闡述了PICO對于VR一體機形態的探索和創業之路。
2016-05-03 10:36:45
1463 到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯合發布的數據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發。京東當日發布VR/AR戰略,聯合30多家VR/AR上下游企業,成立全球電商領域首個VR/AR產業推進聯盟。
2016-09-07 09:40:01
778 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內手機市場中為數不多的可以應對VR體驗的設備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內容的呈現效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:44
1380 松禾資本北京辦事處總經理司文敏和大朋首席戰略官章立對VR市場看法,都傳遞出一個共同的信號:2017年將是VR產品加速迭代的年代,不管從消費需求的增加,或是VR+行業應用的落地,還是VR游戲內容生態的快速豐富,都預示著VR市場將迎來新的發展機遇。
2017-05-19 17:01:26
5834 過去一年虛擬實境(VR)在市場的討論聲量大不如前,市場也擔心接下來的發展是否會面臨泡沫化?對此,業界則抱持樂觀態度,認為VR/AR非但不會走下坡,反而將在今年迎來成長。從年初的CES 2018來看,今年各大廠便不約而同使用VR來展示,顯示國外依舊對VR保持高熱度。
2018-02-02 08:48:59
1313 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風靡全球,Facebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
的自身形態和本質決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調研機構IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創業公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
導讀:無論是前段時間的CES展會,還是各個廠商大力推出的產品,無不帶有VR體驗。作為這個時代新科技的產物,VR的到來,極大的擴展了我們的生活樂趣。當然,對于產品廠商而言,也是極大的豐富了產品
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D。可以預計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風潮”,產品的應用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創意。
2016-05-31 15:35:08
。
這一報告名為《虛擬現實市場:硬件、內容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產生的流量,VR頭顯的總數據消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網絡都
2017-08-30 09:17:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
產值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產值將開始超越硬件,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發。
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
過去二十年來,商用航空領域一直依賴衛星通信協調民用航空乘客出行。隨著數據流量和物聯網(loT)應用的增長,對衛星通信系統的需求已達到頂峰,將迎來一輪新挑戰,大家知道有哪些嗎?
2019-08-01 08:11:37
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統創新的企業開展密切的合作,隨著下一代的網絡將于 2020 年開始部署,將協助設備制造商,例如開發 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
。當然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
根據JuniperResearch在2016年的研究報告,到2018年,智能家居市場總規模將達到710億美元,比2015年的330億美元翻一番;2018年中國智能家居市場規模將達到1396億元
2018-05-12 09:24:36
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
本文介紹了在今后幾年電信業迎來5G系統時將面臨的潛在挑戰以及解決的可能性。
2021-05-21 06:48:55
能用還是未知數。那么,4G網絡來襲,晶振的再次變革還會遠嗎?為此,松季電子提到4G網絡的到來,電子產品行業的再一次革新將就此展開,晶振行業也將迎來新的發展。 4G是第四代移動通信及其技術的簡稱。與傳統
2013-11-15 15:56:24
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
智能家居的從業者們斷定,智能家居即將迎來自己的爆點時刻,甚至有嘉賓將這個爆點時刻精準到了2018年的下半年。不過,面對智能家居目前依然叫好不叫座的現狀,智能家居到底要多久才能真正走近尋常百姓家,依然
2018-04-17 13:38:15
跟進研發進度,收集用戶反饋等事宜;7、相關業務線產品數據分析與收集,行成產品分析報告,并給出優化方案,設計方向; 8、負責新產品開發市場調研、市場數據分析。歡迎來擾聯系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07
USB 3.0將迎來多媒體功能時代
USB 3.0的主要目的就是在保留易用性,靈活性和熱拔插功能的同時大幅提高數據傳輸速度.
2010-06-10 16:41:52
27 三屏合一趨勢已確立 3G手機將迎來大屏幕時代
三網融合政策的推出預示著互聯網終端顯示屏將朝三屏合一趨勢發展。消費者除了更
2010-01-30 08:49:36
398 雖然VR技術為許多人“開了天窗”,但由于技術限制,第一代VR硬件依然有許多槽點。因此,在獲得像智能手機和游戲主機那樣空前的成功之前,它還需要繼續進化。好消息是,VR業界已經走上了高速公路,它們正在尋求硬件上的突破,我們離VR 2.0時代越來越近了。
2016-08-15 17:35:46
1656 2016年上半年VR市場發展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業轉冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結果是VR被過度拉低。 移動VR穩步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11
763 微軟在AR或VR領域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
1066 正如所有新興行業發展遭遇的困境一樣,VR產業在迎來爆發式增長后,在今年下半年迎來了拐點。業內人士認為,這輪寒潮或許并非行業全貌,而是整體處于調整期,市場將漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11
656 的會場抽身后,VR廠商們要做的還是重新調整心態,為接下來一年的發展做打算。新的一年,VR將迎來哪些變化呢?
2017-01-11 10:01:58
667 1. 不受限制的使用體驗 在第一代VR硬件中,設置并處理外置追蹤相機問題是個大麻煩,不過這種情況快走到頭了。未來,這種由外向內的動作追蹤方式將徹底反轉。在新的追蹤模式下,頭盔上會搭載一個或多個攝像頭
2017-09-14 15:37:58
13 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發。
2017-10-29 08:35:33
1027 根據有關機構預測一體式VR頭顯的市場前景持續看好,預計2021年達到970萬臺,2018年VR一體機明年全球出貨量將達到150萬臺,是今年預計出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
1682 
VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設備會成為主流消費技術嗎?第一個一體式的虛擬現實設備即將到來,這能夠將人們從線纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業爆發機遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 2018年智能手機應用將迎來14大主流趨勢,其中VR/5G技術必將成為下一個戰場,手機上的虛擬現實技術(VR)還沒有完全實現,人工智能將變得更加與眾不同。
2018-01-23 13:54:40
1026 近幾年虛擬現實開始逐漸走進人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術。盡管現在的虛擬現實還未完全成熟,但是不得不說隨著技術的不斷進步,現在的虛擬現實已經有了巨大的突破,作為技術含量最高的VR一體機將迎來新一輪的發展機遇。
2018-01-30 16:44:43
5006 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調,都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業十
2018-02-08 11:44:01
443 5G時代的眾多新業務和新需求,將驅動下一代無線通信網絡的開放性提升到新的水平,傳統的無線網絡設備市場也將迎來新的變革,運營商以及設備商們皆應未雨綢繆,提早備戰。
2018-03-01 09:06:58
2910 在 2016年,VR技術受到了各界關注和熱捧,在這次VR浪潮的推動下,大批科技巨頭和初創公司開始推出自己的VR產品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場并沒有達到投資者和消費者的預期,體驗效果
2018-03-27 11:53:00
2910 騰訊目前已經將未來的發展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發PC式VR頭盔和移動VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場推出VR產品,以此來擴大自己在游戲市場中占比
2018-04-10 07:13:00
2464 等TOP VR教育企業全面實現盈利,全球VR教育APP數量增長292%,增速迅猛。2018年,國家教育部明確將VR虛擬現實技術列入教育信息化的年度重點工作,VR教育在全國教育體系內的深入推廣已勢在必行。
2018-07-10 15:27:40
3973 VR照片轉換器允許用戶將VR180照片插入到VR視頻中,通過將左邊的圖片與右邊的圖片組合在一起,創建一張并排的照片,使用與谷歌的VR180 Creator工具相同的投影過程。
2018-07-12 17:48:00
7996 中國三大電信運營商均給出了5G預商用、商用時間表。不少部分設備制造商、終端廠商已經開始了以“5G標準”大炒作,已展開5G時代的新業務形態,其中VR/AR已經成為焦點之一,順勢搭上通向新通訊的時代
2018-07-21 09:00:28
5055 當前,隨著消費升級,VR產業已經走出幻滅期,進入復蘇期。根據第三方報告顯示,2017年中國VR一體機市場年出貨量約40萬臺,預計到2020年年出貨量將達到450萬臺,2018年中國大眾VR內容娛樂消費產值將超過12億元,VR產業將迎來高速發展階段。
2018-09-20 09:53:54
1718 不知不覺離上次VR游戲爆發式增長已經過了四年,經過短暫迅猛發展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉機。8月21日,網易在科隆游戲展上正式對外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,將
2018-10-17 09:36:40
7252 根據未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現實游戲和VR頭顯也會繼續熱銷。
2018-10-23 10:18:31
1532 一方面是行業對VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產業大會時立下的宣言,還是烏鎮互聯網大會上VR的精彩表現,抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍圖,都表明政府和企業上上下下做好VR的信心。
2018-11-30 10:15:28
1134 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
2019-05-16 11:12:55
1230 VR在2014年~2015年左右迎來了一輪爆發潮,當時VR成為一個熱門風口,資本看好,創業者涌入者眾,業內認為VR將會成為智能手機和PC之后的下一代計算平臺,然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費者冷落,風口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:01
2961 2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產業大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發明?
2019-06-14 15:23:10
7870 無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對于VR來說似乎是個絕佳的機遇。想象一下在公園或者其他戶外場所運行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來該有的模樣。
2019-07-12 10:32:47
685 在光伏產業鏈的成本下降路線圖中,高效組件技術被寄予厚望。業內預測,2019年兼具成本優勢和明顯性能的高效組件在市場上的占有率將持續擴大。尤其是薄膜組件的崛起,漢能集團非常堅定地認為,未來薄膜組件技術將迎來革新。
2019-07-21 09:14:24
810 美國市場研究公司SuperData也曾經做出統計,2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產業投資規模為41億美元,其中2016的投資規模突破20億達到了近年來的高點。
2019-07-31 15:17:07
666 VR發展正迎來一個轉折點,越來越好的設備產品、高質量的VR內容,將為消費者帶來更好的體驗。綜合商業體內開設VR體驗店屬于行業的早期階段,深入了解VR設備的不同受眾人群,以及可以達到的翻臺率和復購率,可以為行業運營提供借鑒。
2019-08-08 15:37:36
821 》,2019年的VR線下娛樂市場將達到36 億美元規模,到2023年,全球VR線下娛樂行業預計價值118億美元,復合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 說到VR科技展示中心,要說到云南的石窟大佛全景展示最引人注目了,不但引來了大批的觀眾圍觀,而且還提供了VR虛擬現實的服務,只要游客帶上VR眼鏡就能任意的走進虛擬世界,畫面中,游客身居半空將云南石窟的十八尊大佛看得清清楚楚,十分的神奇。
2019-08-15 09:46:38
381 5G時代正在步步走近,這個過程中,VR也被認為是即將迎來爆發的一個領域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗可能是最重要的一個。
2019-09-11 16:35:36
895 6自由度的VR體驗,已經成為VR設備的標配。但將追蹤定位、計算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設備,在重量、功耗、成本的表現遠未達到暢銷C端的要求。
2019-09-25 09:37:47
387 華為發布了一款全新的VR眼鏡產品「HUAWEI VR Glass」,這是華為繼2016年和2017年分別發布兩代VR眼鏡后,時隔兩年再次更新VR產品線。 而隨著華為新一代的VR眼鏡正式發布落地
2019-09-28 07:31:00
7135 華為正式發布新一代VR眼鏡產品華為VR Glass,開啟了在5G時代下VR產品領域的重要布局。
2019-09-29 09:29:22
1387 9月26日,華為在發布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現實)眼鏡,華為消費者業務CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發。
2019-10-09 14:40:43
5949 曾一度備受市場追捧的虛擬現實(VR)技術,近幾年似乎有些沉寂和低調。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產業大會上,專家認為,5G將助推VR產業迎來復興。
2019-10-23 14:06:59
3850 雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
1124 曾幾何時,VR(虛擬現實)技術一度備受市場追捧,在全球范圍內掀起了一陣巨大熱潮。然而,喧囂過后,VR技術與產業發展似乎遇到了瓶頸,逐步“低調”起來。如今,隨著5G網絡加速商用,不少專家認為,VR產業將實現“復興”,再次迎來高光時刻。
2019-10-28 15:50:15
1248 10月31日5G全國范圍內正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領域的新一次革新,那么5G在VR/AR領域將如何展現其價值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 5G時代的來臨,將實現數據處理從終端轉向線上云平臺,極大精簡了VR設備的現有設計,助力解鎖更多VR應用場景,成為催生VR發展的新動力。
2019-11-27 09:58:30
1109 5G時代小基站行業將迎來新的發展機遇。中國聯通專家預計,對于產生絕大部分5G業務的室內場景,同時滿足容量和覆蓋需求的5G小基站將會在市場需求的驅動下,在2021—2022年實現大規模爆發。
2020-02-06 09:10:45
3800 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術來將每天大量的數據進行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 游戲開發商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56
839 由于產品提供的高速連接和緊湊的尺寸,全球光纜市場的結構化布線市場規模將迎來可觀的增長。
2020-05-14 18:01:40
3360 我們早在20世紀80年代就開始嘗試VR,但沒有成功。這個想法可能很棒,但是憑借當時的技術還遠遠不能實現,因而幾乎所有人都遺忘了它。
2020-06-08 17:59:17
652 隨著數字經濟蓬勃發展,新一代信息技術對生產生活的影響力越發明顯,預計到2021年中國VR/AR市場規模可達到544.5億元,增長率為95.2%。消費級和企業級內容不斷豐富,VR/AR應用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 VR/AR行業在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 2014年,24歲的PalmerLuckey把自己的VR初創公司Oculus,以20億美元的價格(后來扎克伯格承認最終的收購成本為30億美元)轉讓給了Facebook,自此我們也迎來了第三次VR浪潮。
2020-10-22 15:51:01
710 其中,VR頭顯市場規模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規模將超¥200億元;VR應用市場(包括大眾應用和行業應用)規模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
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根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 2021年開年伊始,VR產業傳來喜訊。1月4日,愛奇藝孵化的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的B輪數億元人民幣融資,創下2020年至今國內VR領域單筆融資最高紀錄。開年即迎來大額融資,蓄勢待發中的VR產業備受鼓舞。
2021-01-12 15:02:52
746 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 近日,Omdia發布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態系統
2021-12-21 09:38:38
2210 隨著5G商用提速,物聯網的發展步伐將加快,屆時聯網設備規模出貨將帶動上游芯片、傳感器等元器件出貨。物聯網時代來臨,MEMS 是傳感器的主流技術,將迎來傳感器與AI 融合的革新。
2022-04-06 13:51:38
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