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5G時(shí)代VR眼鏡將迎來爆發(fā),華為推出VR眼鏡

牽手一起夢 ? 來源:郭婷 ? 作者:新浪科技 ? 2019-10-09 14:40 ? 次閱讀
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9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時(shí),推出一款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時(shí)代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。

2019年,VR行業(yè)復(fù)燃,市場又一次嗅到商機(jī),一位二級(jí)市場投資者表示,關(guān)鍵因素是5G來了。

5G元年:VR從谷底開始攀升

2018年年中,羅山(化名)退出了與人合伙創(chuàng)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)解決方案公司,轉(zhuǎn)向了另一家IT企業(yè)。奮斗了兩年,他對(duì)VR從充滿熱情到心灰意冷。但他沒想到,一年后資本又回來了。

科技產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)Gartner習(xí)慣用一種曲線描述技術(shù)的生命周期,即一條拋物線接一個(gè)回漲的拐點(diǎn)。VR也遵循著這樣一條規(guī)律,如果2015年中后期是VR的拋物線頂點(diǎn)的話,那么5G網(wǎng)絡(luò)的普及就是回漲的拐點(diǎn)。

9月26日,華為新品發(fā)布會(huì)上,余承東對(duì)媒體表示,4G時(shí)代VR眼鏡的時(shí)延做不好,因?yàn)榫W(wǎng)速支撐不了。而到了5G時(shí)代,VR眼鏡將迎來爆發(fā)。

此前2019年5月,電信設(shè)備商愛立信的研究所發(fā)布了一份關(guān)于5G消費(fèi)潛力的報(bào)告。在對(duì)22個(gè)國家的3.5萬名參與者進(jìn)行訪談后,提出了若干關(guān)于5G應(yīng)用場景的判斷,其中一條就是VR設(shè)備被看好。

作為新一代的通信技術(shù),5G將令用戶在設(shè)備上體驗(yàn)更快的速度,以及更低的網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間。這些特性使得用戶在消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)流量時(shí)有了更新的選擇。愛立信中國區(qū)總裁趙鈞陶告訴記者,該公司發(fā)現(xiàn)已經(jīng)商用5G的韓國市場,用戶更多地使用VR進(jìn)行了活動(dòng)。

第三方機(jī)構(gòu)Strategy Analytics近期發(fā)布報(bào)告稱,第二季度,韓國平均5G用戶每個(gè)月使用24GB,而4G用戶為9.5GB,3G只有0.5GB;5G流量中又有20%來自于VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。研究發(fā)現(xiàn)沉浸式視頻成為5G早期主要服務(wù)之一,原因就是獲得了更快的下載速度。

2019年6月,中國工信部宣布5G已經(jīng)具備商用基礎(chǔ),正式運(yùn)營商發(fā)放5G商用牌照。2019年成為5G元年。業(yè)界開始期待中國市場可以復(fù)制韓國的經(jīng)驗(yàn)。

據(jù)媒體報(bào)道,華為聯(lián)合蘭亭數(shù)字等合作伙伴,打造了云VR生態(tài)聯(lián)盟。同時(shí),沈陽VR云創(chuàng)新基地上線。

作為VR產(chǎn)業(yè)最重要的玩家,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青告訴記者, HTC正在與8到10家電信運(yùn)營商測試5G場景。2019年2月底,HTC推出了端到端的5G云VR解決方案,而兩個(gè)月前,HTC宣布與中國移動(dòng)合作,并展示了在中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下的HTC 5G方案應(yīng)用。不過,由于需要整個(gè)網(wǎng)絡(luò)鋪設(shè)、邊緣服務(wù)器搭建,以及系統(tǒng)的優(yōu)化,云VR的方案可能還需要兩年時(shí)間。

VR市場曾走出一條拋物線

從2015年到2018年,VR走過了一條拋物線,從熱得發(fā)燙的頂峰逐步跌入谷底。

VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus以20億美元(后扎克伯格承認(rèn)收購成本為30億美元)賣給Facebook后,2015年8月,作為Oculus的創(chuàng)辦者Palmer Luckey登上了《時(shí)代周刊》的封面。在照片中,他雙腳騰空,頭戴著VR設(shè)備。封面印著“虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們驚喜,因?yàn)樗磳⒏淖兪澜纭薄?/p>

同在2015年,在智能手機(jī)銷量低迷的影響下,執(zhí)掌HTC十一年的周永明卸任CEO兼總經(jīng)理。董事長王雪紅操盤HTC的轉(zhuǎn)型,決定進(jìn)軍VR。她選擇了與Valve合作打造Vive,而Valve此時(shí)恰好與Oculus的合作產(chǎn)生裂痕。

在這之后,資本大量涌入,VR投資規(guī)模漲幅驚人。周永明在離職后也并未離開VR行業(yè)。他曾對(duì)記者表示,HTC決定做VR是他的決策,此時(shí)他的身份是數(shù)字王國的董事長。這家以數(shù)碼特效起家的公司,開始切入VR內(nèi)容領(lǐng)域。隨后,這家公司陸續(xù)發(fā)布制作VR內(nèi)容的產(chǎn)品,而通過投資掌控硬件設(shè)備。

然而,表面的興盛難以掩蓋產(chǎn)業(yè)技術(shù)上的問題。網(wǎng)絡(luò)卡頓造成的用戶體驗(yàn)差,畫質(zhì)不清晰造成的體驗(yàn)者有眩暈感。VR內(nèi)容發(fā)展也不盡如人意。短暫的風(fēng)口過后,對(duì)VR的投資銳減。市場機(jī)構(gòu)Crunchbase數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,全球?qū)@一市場的風(fēng)險(xiǎn)投資從2016年同期的10億美元下降至2億美元。

幾個(gè)大公司仍有出貨,但盈利遙遙無期。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格放話未來幾年都看不到VR的盈利貢獻(xiàn),而HTC在2016年的累計(jì)營收僅為781.6億元新臺(tái)幣,同比下降35%,創(chuàng)下十年來最低紀(jì)錄。到了2017年,王雪紅對(duì)外表態(tài),將在兩年后獲得收益。在VR低潮期,包括HTC、Facebook等大廠的市場出貨量不足蘋果iPhone銷售的零頭。

與此同時(shí),一些創(chuàng)業(yè)公司曾試圖通過軟硬結(jié)合面向企業(yè)級(jí)市場銷售,但最終折戟沉沙,國內(nèi)主要玩家暴風(fēng)和樂視也深陷危機(jī)。投資縮水、欠薪裁員成為了VR行業(yè)的關(guān)鍵詞。

羅山的公司就是其中之一。他表示,當(dāng)時(shí)VR的體驗(yàn)仍無法讓絕大部分用戶滿意,學(xué)習(xí)和使用成本太高,而無論是面向消費(fèi)級(jí),還是企業(yè)級(jí)市場,都不能找到好的商業(yè)模式。在幾經(jīng)調(diào)整后,羅山?jīng)Q定離開。

下游也有同樣的判斷。一位VR渠道創(chuàng)業(yè)者表示,當(dāng)時(shí)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容極度稀缺,對(duì)用戶難以產(chǎn)生吸引力,厚重的頭盔也難以讓用戶長時(shí)間使用。企業(yè)級(jí)市場還只是剛有萌芽,商業(yè)模式仍然是簡單粗暴的賣設(shè)備給體驗(yàn)館或者學(xué)校,大廠也是這一模式。作為內(nèi)容供應(yīng)方之一,愛奇藝高級(jí)總監(jiān)張航也曾對(duì)媒體表示,2015年技術(shù)處于被高估的狀態(tài)。

5G時(shí)代,VR或從全場景游戲上實(shí)現(xiàn)突破

直到5G網(wǎng)絡(luò)全球范圍內(nèi)開始商用和試商用,VR行業(yè)獲得了一個(gè)新的機(jī)會(huì)。對(duì)于5G,行業(yè)在設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),毫秒級(jí)延遲和高密度連接也被納入考慮的范疇,期望支持更多的應(yīng)用要求。

券商華泰證券的報(bào)告顯示,5G的帶寬大幅高于4G,能夠滿足VR顯示碼率的要求,而且其低延遲的特性可以解決頭盔在4G網(wǎng)絡(luò)下產(chǎn)生的暈眩感。在對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)的測試中,2019年5月,寧夏聯(lián)通在銀川國際馬拉松比賽期間采用了5G實(shí)現(xiàn)了VR直播,這是首次將兩個(gè)技術(shù)結(jié)合,突破了以往平面直播的局限性,實(shí)現(xiàn)了360度全景直播。

高通副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁說,包括VR在內(nèi)的XR都取得了進(jìn)步,一方面,通過軟件在強(qiáng)大的運(yùn)算芯片上的優(yōu)化,用戶體驗(yàn)有了明顯提升;另一方面,顯示屏幕和光學(xué)在過去的一年有了明顯的進(jìn)步。使得頭顯和眼鏡設(shè)備的小型化有了提升。

由于產(chǎn)品和解決方案適用于移動(dòng)設(shè)備,高通更關(guān)注一體機(jī)VR和智能手機(jī)的VR,前者將顯示、處理等功能都集成在頭盔顯示器中,而后者主要是手機(jī)與頭盔顯示器連接交互。高通正在通過投資關(guān)鍵技術(shù)得到突破,包括投資了擁有人機(jī)交互關(guān)鍵技術(shù)的廣州虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司和在眼球追蹤方面領(lǐng)先的初創(chuàng)企業(yè)七鑫易維,后者在眼球追蹤方面是世界領(lǐng)先的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。

在汪叢青看來,過去幾年手機(jī)VR概念逐步破滅的原因就是因?yàn)轶w驗(yàn)不好,所以開發(fā)者已經(jīng)基本上不再為手機(jī)開發(fā)內(nèi)容,而是希望為更專業(yè)的設(shè)備提供內(nèi)容。9月中旬在淘寶造物節(jié)上,HTC面向全球發(fā)布了偏向高端的新產(chǎn)品Cosmos,使得產(chǎn)品線擴(kuò)充至三條。

VR內(nèi)容也在演進(jìn)。汪叢青說,已有游戲公司利用一年左右的時(shí)間將傳統(tǒng)PC游戲變?yōu)橹С諺R設(shè)備的全場景游戲。用戶將可以隨意走動(dòng),享受360度的互動(dòng)。太空探索冒險(xiǎn)生存為主題的游戲《無人深空》發(fā)布擴(kuò)展包Beyond,增加了多人模式并支持用戶使用VR設(shè)備玩游戲,用戶的游戲體驗(yàn)從過去的60小時(shí)增加到了上千小時(shí)。

2019年7月,騰訊與高通子公司宣布簽署諒解備忘錄,雙方將在游戲領(lǐng)域展開合作,其中就包括AR/VR和5G游戲開發(fā)等相關(guān)技術(shù)。早在2018年底,騰訊就展示了其自主研發(fā)的VR頭銜設(shè)備,并且有意拓展VR內(nèi)容的邊界,除了VR特別版的游戲樣片外,也在動(dòng)漫等領(lǐng)域有相關(guān)計(jì)劃。作為國內(nèi)三大流媒體平臺(tái),優(yōu)酷和愛奇藝也有相應(yīng)的VR內(nèi)容嘗試和發(fā)展計(jì)劃。

在這一輪回暖之下,第三方機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì)全球VR頭顯出貨將在2023年達(dá)到3670萬臺(tái),對(duì)應(yīng)的2019年至2023年復(fù)合增長將達(dá)到44%。不過,有多位受訪從業(yè)者表示,VR的障礙不只是網(wǎng)絡(luò),也包括設(shè)備本身仍需要技術(shù)的提升。

羅山說,5G只是這一輪VR熱潮的催化劑,如何找到VR在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下使用的強(qiáng)需求將成為5G能否推動(dòng)VR回暖延續(xù)的關(guān)鍵。

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