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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Index VR套件即將開售 玩家對(duì)該硬件的需求量在增加

Index VR套件即將開售 玩家對(duì)該硬件的需求量在增加

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傳感器的應(yīng)用領(lǐng)域和需求量 社會(huì)需求是傳感器技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),特別是微電子技術(shù)和信息產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,以及
2010-05-24 18:48:121083

VR動(dòng)捕技術(shù)、核心玩家詳解及方案盤點(diǎn)

與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中頭顯、游戲以及全景視頻領(lǐng)域不同,針對(duì)VR的動(dòng)作捕捉細(xì)分領(lǐng)域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用于VR領(lǐng)域的兩大技術(shù)路徑、其中的主要?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司玩家以及其發(fā)展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動(dòng)捕創(chuàng)業(yè)江湖圖景。
2016-09-01 02:35:009080

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測

導(dǎo)讀:VR 2016年取得不錯(cuò)的成績,2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

現(xiàn)在諸如此類的場所。   “多玩家LBVR可以讓玩家VR環(huán)境中自由、不受限制地與其他人進(jìn)行互動(dòng)。盡管安裝數(shù)量較少,但預(yù)計(jì)該類別在預(yù)測期間的總平均增長率最高。這是由于消費(fèi)者愿意與朋友一起分享交流,尤其是
2018-04-25 09:28:58

2023年全球智能家居設(shè)備銷售將達(dá)到19.4億臺(tái)

銷售為6.63億臺(tái),預(yù)計(jì)到2023年這一數(shù)字將增加到19.4億臺(tái)。   報(bào)告稱:“2018年,智能家居相關(guān)硬件,服務(wù)以及安裝等費(fèi)用總支出將達(dá)到近960億美元,預(yù)計(jì)到2023年,達(dá)1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。  再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長650%

帶來很大壓力。   要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺(tái)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動(dòng),這是VR主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈?b class="flag-6" style="color: red">硬件和軟件,所以他們商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)今年大火,但是最近韓國***減少了對(duì)VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何? 商場上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對(duì)寶,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)這個(gè)理論也通用。最近虛擬現(xiàn)實(shí)上比較大的動(dòng)靜
2016-12-20 11:34:15

VR眼鏡的使用

很明顯。完整的VR體驗(yàn),絕對(duì)不是只要滿足360°視覺的需求就行,手部和身體的動(dòng)作、腳地面上行走,都應(yīng)該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。HTC Vive雖然即將開啟預(yù)購,但估計(jì)其售價(jià)也不會(huì)
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

波爾丁康復(fù)醫(yī)院和波士頓的Beth Israel Deaconess醫(yī)療中心,其歐洲的CE認(rèn)證也即將完成。  VRHealth計(jì)劃在一年內(nèi)發(fā)布四款新的產(chǎn)品,分別是:VRCoordi,產(chǎn)品會(huì)與
2018-11-14 17:01:28

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

。不過開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。   受到關(guān)鍵零部件AMOLED面板仍待擴(kuò)產(chǎn)、智能手機(jī)對(duì)AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)計(jì),2016年VR硬件
2016-12-17 11:40:31

LED顯示屏市場新機(jī)遇,市場需求量增大

近年來,隨著LED顯示應(yīng)用市場的快速擴(kuò)大,越來越多的LED封裝廠商開始進(jìn)軍這一市場。據(jù)預(yù)測,2022年LED市場規(guī)模將達(dá)到3600百萬美元。對(duì)LED封裝企業(yè)來說,LED顯示屏市場需求量增大是機(jī)遇
2018-09-27 09:29:45

OFweek行業(yè)研究中心:觸控顯示行業(yè)AOI需求量將迎來

產(chǎn)業(yè)。  根據(jù)智能手機(jī)出貨數(shù)據(jù),及面板、觸摸屏、顯示屏產(chǎn)能的分布,OFweek機(jī)器視覺高級(jí)分析師嚴(yán)勝輝預(yù)測未來觸摸顯示屏行業(yè)AOI需求量為:CG領(lǐng)域約1600臺(tái)套、TP領(lǐng)域2000臺(tái)套、模組及整機(jī)線4000臺(tái)套,全產(chǎn)業(yè)合計(jì)將超過8000臺(tái)套。(OFweek行業(yè)研究中心)
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Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrEye腳本簡介(9)

的左右預(yù)備的buffer,之后沒幀渲染時(shí)會(huì)切換前后的幀圖像,通過這種方式可以有效的防止VR畫面的延遲。 完成切換Buffer的操作后,SDK中需要對(duì)Buffer的圖像進(jìn)行賦值,這部分邏輯
2018-09-26 18:15:33

【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬美金,這款中國8K VR頭顯如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

話來突出產(chǎn)品的主要亮點(diǎn)。不過,光為了這個(gè)效果,公司曾集合軟硬件和光學(xué)團(tuán)隊(duì),耗費(fèi)半年,利用VR的屬性和人眼成像的原理,通過Brainwarp技術(shù),8K的數(shù)據(jù)傳輸基礎(chǔ)上將整體延時(shí)控制了15ms以內(nèi),實(shí)現(xiàn)
2017-09-21 16:15:26

傳感器VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

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2020-07-30 06:20:47

國內(nèi)外頻譜怎么管理和優(yōu)化?

當(dāng)中,與無線通信相關(guān)的新技術(shù)、新設(shè)備以及新業(yè)務(wù)也一個(gè)接一個(gè)地接踵而至,這種場景使我們期待的無處不在、無時(shí)不在的泛通信網(wǎng)絡(luò)有望不久的將來成為現(xiàn)實(shí)。與此同時(shí),隨著用戶數(shù)的增加,無線頻譜的需求量也正在急劇增加
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在數(shù)據(jù)中心應(yīng)用MPO/MTP光纜的七大優(yōu)勢

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自己的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),并與4家硬件廠商達(dá)成了合作關(guān)系,宏碁就是其中之一。這款設(shè)備在年初的CES展上就曾亮相過,微軟隨后5月份宣布,宏碁和惠普的開發(fā)者機(jī)型將在夏天結(jié)束之前開售
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小型化大勢所趨,電源模塊市場需求量攀升

上集成電感的Power Block和一些特種應(yīng)用的需求,整個(gè)電源模塊市場的需求量會(huì)更大。5G宏基站上,MPS可以提供整套POL電源,覆蓋AAU和BBU(或者是CU+DU),MPS的電源正在幫助客戶降低
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2016-03-03 14:39:00

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業(yè)知情人士的消息稱,索尼當(dāng)前優(yōu)先為蘋果、華為、Oppo和Vivo供應(yīng)CMOS圖像傳感器。當(dāng)前,蘋果是索尼最大的CMOS圖像傳感器客戶。報(bào)道稱,由于蘋果、華為、Oppo和Vivo四家智能手機(jī)廠商對(duì)CMOS圖像傳感器的需求量較大。
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TPMS市場即將爆發(fā),誰將成為受益者

根據(jù)TPMS全球市場產(chǎn)業(yè)鏈的情況來看,TPMS需求量不斷地增加擴(kuò)大,中國將成為TPMS市場增長主動(dòng)力。TPMS市場即將迎來爆發(fā),面對(duì)這個(gè)即將再次爆發(fā)的市場,誰將成為受益者呢?又該如何抓住中國強(qiáng)標(biāo)下即將燃爆的TPMS市場?
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英偉達(dá)加大VR顯卡產(chǎn)量 但是要求零售商優(yōu)先游戲玩家

因挖礦者的需求猛增,GPU價(jià)格也飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評(píng)論,并且對(duì)零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛周四的一次投資者電話會(huì)議上就表示道,公司正在努力
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VRChat社交VR世界:與《頭號(hào)玩家》電影中描繪的OASIS視覺效果最接近

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三星VR和AR耳機(jī)出貨超越索尼 PlayStation VR最受歡迎

Vive則較落后一些僅有14%。發(fā)布會(huì)上,PlayStation VR出現(xiàn)空前絕后的市場需求量,一些商店都沒有庫存,想要買設(shè)備的人還要排長隊(duì)等候。
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《頭號(hào)玩家》喚醒VR市場?華為成立VR OpenLab力促產(chǎn)業(yè)增值

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2018-05-04 14:22:572662

隨著整車?yán)m(xù)航要求的提升,高能量密度的三元電池需求量顯著提高

隨著整車?yán)m(xù)航要求的提升,高能量密度的三元電池需求量顯著提高。預(yù)計(jì)2020年搭載三元電池的新能源汽車有望達(dá)到180萬輛,占新能源汽車總量比例超過90%。我們測算,2018年預(yù)計(jì)國內(nèi)新能源汽車對(duì)三元電池
2018-05-18 10:38:002643

Vive宣布下個(gè)月兼容Oculus Rift,為Facebook的VR玩家提供更好的體驗(yàn)

今天 Vive 更正式宣布 9 月 5 日開始,旗下 Viveport 將會(huì)加入 Oculus Rift 為兼容裝置之一,讓就算在硬件層面投向了 Facebook 家的 VR 玩家,也可以享受到 HTC 的內(nèi)容生態(tài),以及用較低的月費(fèi)來訂閱游玩 5 個(gè) Viveport 內(nèi)容的使用體驗(yàn)。
2018-08-18 10:44:291218

VR版《瘋狂機(jī)器VR》,可讓玩家體驗(yàn)零重力的太空環(huán)境組裝機(jī)器零件

FAKT一直與歐洲視頻公司(EuroVideo)合作VR版《瘋狂機(jī)器VR》(Crazy Machines VR),這款游戲?qū)言S多復(fù)雜的零部件帶入零重力的太空環(huán)境,讓玩家能夠使用動(dòng)作控制來組裝這些小玩意。
2018-08-24 09:35:001456

Redox最新VR游戲亮相,增加玩家玩游戲時(shí)的沉浸感

開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,玩家可以自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00779

為了滿足工業(yè)設(shè)計(jì)的技能要求,工業(yè)設(shè)計(jì)師未來對(duì)VR需求量必定很大

的完成產(chǎn)品建模; VR 解決問題、探索方案的思維方式與工業(yè)設(shè)計(jì)一拍即合,更滿足了工業(yè)設(shè)計(jì)的三維建模和空間想象能力等技能要求,未來對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)師的需求量必定很大。
2018-09-27 09:48:052171

英特爾今年第二季度PC出貨增長,突增的需求量導(dǎo)致芯片的供應(yīng)短缺

英特爾臨時(shí)首席執(zhí)行官Bob Swan周五公司的官網(wǎng)發(fā)布了一封非同尋常的公開信,坦白承認(rèn)了公司面臨著芯片供應(yīng)短缺的問題。Swan認(rèn)為,因游戲與商用系統(tǒng)的需求增加,今年第二季度的PC出貨量出現(xiàn)近六年來的首次增長,突增的需求量導(dǎo)致芯片的供應(yīng)短缺。
2018-10-08 17:35:11645

Disruptive Games即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲playstation VR

Disruptive Games團(tuán)隊(duì)一直努力開發(fā)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,該游戲的主題Titans一段時(shí)間內(nèi)為爭奪地球控制權(quán)而戰(zhàn),但最終Megalith有一個(gè)發(fā)布日期。來到PlayStation VR玩家將能夠跳起來體驗(yàn)驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,因?yàn)榫薮蟮慕巧尫懦鰪?qiáng)大的能力,與勝利決一死戰(zhàn)。
2018-10-21 11:21:302361

SteamVR引入的一項(xiàng)新功能,VR體驗(yàn)所需要的硬件配置降低

VR體驗(yàn)剛剛推出的時(shí)候非常火熱,而近兩年來已經(jīng)淡出大眾的視野,變成了高端玩家間才會(huì)討論的設(shè)備。由于需要高端的電腦硬件才能撐起VR畫面,所以一直都是高端玩家才能體驗(yàn)到的,普通大眾想要體驗(yàn)一般都只能去一些試玩的店面或活動(dòng)體驗(yàn)。而現(xiàn)在,我們可能只需要一套中低配置的電腦和VR就能夠體驗(yàn)了。
2018-10-29 10:37:162205

由于需求量的減少 日本工業(yè)用機(jī)器人第三季度出貨額相比減少了5%

日本今年第三季度的工業(yè)用機(jī)器人出貨與去年同期相比減少了5%,據(jù)分析是由于中國和美國工業(yè)用機(jī)器人需求量的減少產(chǎn)生的影響。
2018-11-01 09:48:48751

Steam用戶2018年VR玩家數(shù)量翻了一倍 比例升到了0.8%左右

盡管目前有很多人依然唱衰VR,但根據(jù)Steam最近發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,已經(jīng)過去的2018年,Steam用戶中擁有VR設(shè)備的玩家數(shù)量翻了一倍還多,并且不少知名游戲也開始陸續(xù)推出VR版。
2019-01-07 11:00:581856

華為云5G Cloud VR服務(wù)重磅發(fā)布,5G Cloud VR價(jià)值前景如何?

1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務(wù)即將發(fā)布,涵蓋適合線下開發(fā)場景的「Cloud VR開發(fā)者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務(wù)」,開發(fā)者套件和在線連接服務(wù)均適配主流VR平臺(tái)。
2019-01-21 16:37:075819

2020年全球?qū)σ夯烊粴獾?b class="flag-6" style="color: red">需求量將持續(xù)增加

根據(jù)殼牌公司透露,2020年全球液化天然氣需求預(yù)計(jì)將達(dá)到3.84億噸。
2019-03-03 09:40:002076

Labo VR 終于登場,國外大神Switch上運(yùn)行 win10 系統(tǒng)

傳聞的Switch VR終于登場了,任天堂發(fā)布了Switch Labo系列全新套件Labo VR Kit。這一套件允許玩家通過Switch實(shí)現(xiàn)VR功能。根據(jù)官方的消息,這些Labo VR套件包含標(biāo)準(zhǔn)版和簡易版,將在4月12日正式推出。
2019-03-09 11:15:295340

高通VR一體機(jī)開發(fā)者套件開售,價(jià)格不菲

由高通與中科創(chuàng)達(dá)合資建立的重慶創(chuàng)通聯(lián)達(dá)智能技術(shù)已經(jīng)售賣845 VR開發(fā)套件,標(biāo)價(jià)1600美元。
2019-03-13 15:18:214456

動(dòng)力電池裝機(jī)總電量高速增長 連接器與結(jié)構(gòu)件需求量巨大

隨著全球?qū)π履茉雌?b class="flag-6" style="color: red">需求量的增加,動(dòng)力鋰電池占比逐年上升,而動(dòng)力電池連接系統(tǒng)是保證電動(dòng)汽車動(dòng)力系統(tǒng)安全性、可靠性的核心子系統(tǒng)。但是,由于當(dāng)前動(dòng)力電池高壓連接器還沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這對(duì)連接部件使用過程中的安全及互換性帶來挑戰(zhàn)。
2019-04-09 10:00:114396

2020年國內(nèi)高鎳三元材料需求量將達(dá)7萬噸

預(yù)計(jì)2020年高鎳NCM811+NCA三元材料市場的應(yīng)用占比有望達(dá)到26.29%,對(duì)應(yīng)的需求量7萬噸。
2019-04-28 13:56:144522

SQM預(yù)計(jì)2019年鋰需求量將增長20%

受電動(dòng)汽車用電池行業(yè)拉動(dòng),2019年全球鋰需求量預(yù)計(jì)將較2018年增長至少20%。
2019-04-28 14:11:432850

V社最新VR設(shè)備開箱體驗(yàn) 手柄觸感能力超強(qiáng)

近日,IGN的編輯公布了V社自家VR產(chǎn)品“Valve Index”設(shè)備的開箱視頻,為關(guān)注這款外設(shè)的玩家帶來近距離體驗(yàn)的感受心得。
2019-05-31 09:55:473220

行業(yè) | 預(yù)計(jì)2020年中國高鎳三元材料需求量達(dá)7萬噸

預(yù)計(jì)2020年高鎳NCM811+NCA三元材料市場的應(yīng)用占比有望達(dá)到26.29%,對(duì)應(yīng)的需求量7萬噸,到2025年應(yīng)用占比有望超過60%,對(duì)應(yīng)的需求量則接近40萬噸。
2019-06-17 15:40:583667

運(yùn)營商對(duì)于5G小站的需求量將是4G時(shí)代的數(shù)倍

專家表示,“5G小站與4G小站會(huì)有區(qū)別,可以通過軟件化來降低運(yùn)營商建網(wǎng)成本。而且從產(chǎn)業(yè)角度來看,由于頻譜原因,運(yùn)營商對(duì)于5G小站的需求量是4G時(shí)代的數(shù)倍,這就對(duì)成本提出了很高的要求,小基站的產(chǎn)品形態(tài)與商業(yè)模式必須要發(fā)生變化,才能滿足要求。”
2019-06-19 10:11:151613

巴航工業(yè)預(yù)測未來20年全球150座以下新飛機(jī)的需求量將達(dá)10550架

法國巴黎—巴西航空工業(yè)公司(以下簡稱“巴航工業(yè)”)19日第53屆巴黎國際航展上發(fā)布市場預(yù)測:未來20年,全球150座以下新飛機(jī)的需求量將達(dá)10550架,價(jià)值將達(dá)6000億美元。需求55%源自市場增長需求,其余45%主要受取代老舊飛機(jī)的需求驅(qū)動(dòng)。
2019-06-20 16:35:291631

Valve新款VR設(shè)備視覺體驗(yàn)及現(xiàn)場音效更佳

Valve的“Index”頭戴式VR設(shè)備面市,G胖發(fā)布現(xiàn)場指出,Index對(duì)公司而言相當(dāng)重要:“公司史上有許多頗具深意的里程碑,而Index位居其中。
2019-07-11 15:59:36840

為什么Valve要推出自己的VR頭顯設(shè)備

Valve(V社)最終還是5月份開放了Valve Index VR頭顯的預(yù)購。其實(shí)早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index頭顯的即將到來。而目前預(yù)購用戶拿到頭顯前可能還要等上一個(gè)月的時(shí)間。事實(shí)上,外媒Road To VR已經(jīng)提前體驗(yàn)了這款設(shè)備。
2019-08-07 15:30:471656

諾基亞800 Tough即將推出,將于本月正式開售

據(jù)消息報(bào)道,印度南部零售商Sangeetha Mobiles現(xiàn)在將諾基亞800 Tough列為即將推出。預(yù)計(jì)這款“砸核桃神器”將于本月正式開售
2019-11-04 15:59:295835

Unity觸覺插件RGB Haptics能輕松地VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果

。RGB Haptics同時(shí)支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺腳本,使用戶可以感覺到玻璃杯中的冰塊。開發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用工具產(chǎn)生的觸覺。
2019-11-13 15:46:27993

HDD需求量不斷增漲 出貨容量創(chuàng)下新高

存儲(chǔ)空間上面的優(yōu)勢仍然非常大,而且全球?qū)τ贖DD的需求量還是不斷地上升,比如上個(gè)季度HDD出貨容量就達(dá)到了240EB,創(chuàng)下新高。
2019-11-28 16:30:45770

SteamVR最新測試版現(xiàn)可直接改變Valve Index頭顯的刷新率

Index是Valve公司首個(gè)基于PC的VR系統(tǒng)。雖然整套設(shè)備售價(jià)999美元,是Facebook Oculus Rift價(jià)格的兩倍多,但也為用戶帶來市場上最高逼真度的VR體驗(yàn)。
2019-12-11 10:24:242175

千款VR游戲大作隨心暢享 HUAWEI VR Glass專屬配件正式開售

前不久,華為旗下首款輕薄VR眼鏡—— HUAWEI VR Glass正式開售。首銷日銷量便突破破一萬,該款產(chǎn)品熱度可見一斑。值得注意的是,不少游戲愛好者入手HUAWEI VR Glass之余,還在
2019-12-25 15:23:491828

SteamVR Tracking硬件開發(fā)套件尺寸僅16mm*10mm

近日,Tundra Labs發(fā)布了新的SteamVR Tracking硬件開發(fā)套件硬件開發(fā)套件具有一個(gè)微小的新模塊,模塊將必要的控制、處理和通信組件壓縮到僅16mm×10mm的尺寸,因此更小,更便宜,并能簡化使用SteamVR Tracking的VR控制器和外圍設(shè)備的設(shè)計(jì)過程。
2020-02-14 15:52:401901

Index VR頭顯和其他硬件的生產(chǎn)受影響 產(chǎn)品供應(yīng)或?qū)⒉蛔?/a>

Valve Index VR再次開售,可配合支持SteamVR 2.0追蹤的控制器使用

3月5日上午Valve官方推特發(fā)文宣布,Valve Index VR于北京時(shí)間3月5日臨晨兩點(diǎn)再次開放購買。
2020-03-05 16:21:107662

邊緣計(jì)算對(duì)于服務(wù)器的需求量有多大

關(guān)于服務(wù)器需求量的預(yù)測,我們也只能是從定性分析的角度來給出大概量級(jí)。我們回到服 務(wù)器本身解決的核心問題:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的計(jì)算、處理和存儲(chǔ)。
2020-03-19 14:19:303565

芯片制造產(chǎn)業(yè)和OLED顯示制造業(yè)對(duì)電子氣體需求量極速攀升

電子氣體領(lǐng)域,空氣化工、林德-普萊克斯、液化空氣、大陽日酸等國際氣體公司占據(jù)著中國絕大部分電子氣體市場。國內(nèi)本土氣體企業(yè)的市場份額不到20%。而蓬勃發(fā)展的芯片制造產(chǎn)業(yè)和OLED顯示制造業(yè),對(duì)電子氣體需求量極速攀升。
2020-06-16 11:08:533680

智能電表招標(biāo)需求量上升,2級(jí)單相智能表仍為主要需求產(chǎn)品

7391萬只,同比增速為34.5%。2020年第一批次智能電表招標(biāo)量達(dá)到2475萬只,其中2級(jí)單相智能電能表招標(biāo)需求量達(dá)到2228萬只,1級(jí)三相智能電能表招標(biāo)需求量達(dá)到215萬只。
2020-06-22 17:04:182930

我國碳纖維需求量總體呈增長態(tài)勢,航天領(lǐng)域步入了商業(yè)化進(jìn)程

2019年我國碳纖維主要應(yīng)用在風(fēng)電葉片及體育領(lǐng)域,其中風(fēng)電葉片對(duì)碳纖維需求量占總需求量的36.5%;其次為中國大陸體育和中國臺(tái)灣體育,對(duì)碳纖維需求占總需求比重均為18.5。建筑補(bǔ)強(qiáng)、壓力容器、混配模成型、航空航天及碳碳復(fù)材等領(lǐng)域比重均為3-4%左右。
2020-09-14 15:45:011991

索尼全新的PS VR控制器曝光,可實(shí)現(xiàn)Index控制器中單個(gè)手指追蹤技術(shù)

隨著PS5的發(fā)布,更多PS VR游戲?qū)⒃谛阅苌系玫綐O大優(yōu)化。硬件部分,這次索尼也帶來了全面升級(jí)的光線追蹤攝像頭HD Camera,這讓不少VR玩家猜測新一代的VR手柄是不是已經(jīng)路上了呢?
2020-09-26 11:42:003603

臺(tái)積電今年第四季5nm需求量呈現(xiàn)出井噴的問題

工藝,隨著投產(chǎn)時(shí)間的延長,其產(chǎn)能也會(huì)有明顯提升,會(huì)有更多的客戶獲得產(chǎn)能,5nm工藝為臺(tái)積電帶來的營收也會(huì)大幅增加,而今年第四季5nm需求量也就呈現(xiàn)出井噴的問題。 據(jù)中國臺(tái)灣媒體報(bào)道,臺(tái)積電完成華為海思5nm芯片前三季度的集中代工交貨后,第四季度七大巨頭的接力下,臺(tái)
2020-10-21 09:41:101729

微軟正增加對(duì)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以VR和AR中構(gòu)建新功能

微軟正在逐漸增加對(duì)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以VR和AR中構(gòu)建未來的新功能。
2020-10-29 15:08:262378

用于處理大量數(shù)據(jù)的AI專用芯片的需求正逐漸增加

隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,要通信的數(shù)據(jù)爆炸性地增加,并且開發(fā)用于處理大量數(shù)據(jù)的專用芯片的需求增加
2020-11-03 12:02:372268

新能源汽車日益增多,導(dǎo)致功率半導(dǎo)體的需求量增加

新能源汽車的增多,伴隨著功率半導(dǎo)體需求量增加。汽車中用量最多的半導(dǎo)體器件主要是三大類:傳感器,MCU和功率半導(dǎo)體。這三類中,MCU的市場份額最大,其次是功率半導(dǎo)體,功率半導(dǎo)體主要運(yùn)用在動(dòng)力控制系統(tǒng)
2020-12-15 16:08:352114

2021年的5G手機(jī)需求量將突破5億部

據(jù)媒體報(bào)道,全球最大積層陶瓷電容器(MLCC)制造商日本村田預(yù)估,新年度的5G手機(jī)需求量將突破5億部,農(nóng)歷春節(jié)前,MLCC供貨仍會(huì)相當(dāng)吃緊。
2021-01-06 14:50:422660

Mini LED芯片需求量暴增,進(jìn)而排擠到常規(guī)芯片的產(chǎn)能供給

Mini LED芯片需求量暴增,進(jìn)而排擠到常規(guī)芯片的產(chǎn)能供給。LED芯片面臨結(jié)構(gòu)性缺貨的情況下,目前部分LED芯片廠商已陸續(xù)調(diào)漲非核心客戶和低毛利產(chǎn)品的芯片價(jià)格,預(yù)估漲幅大約5~10%。 TrendForce進(jìn)一步指出,為避免面臨春節(jié)后原物料漲價(jià),以及產(chǎn)能吃緊導(dǎo)致缺貨的困境,
2021-01-19 18:11:184136

機(jī)器人減速機(jī)需求快速增長推動(dòng)需求擴(kuò)大,2020年需求量120萬臺(tái)

根據(jù)市場調(diào)研,一般情況下通用工業(yè)機(jī)器人有4-6個(gè)自由度,需要的減速器個(gè)數(shù)為4-6個(gè)。取中間值,假定中國工業(yè)機(jī)器人平均需要減速器5臺(tái),結(jié)合中國近年來工業(yè)機(jī)器人產(chǎn)量,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院對(duì)近幾年中國機(jī)器人減速機(jī)需求量測算如下:
2021-03-06 09:18:592242

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

2016年,VR迎來了黃金時(shí)代,不少廠商視VR游戲?yàn)橹档瞄_拓的藍(lán)海市場。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:172534

大尺寸導(dǎo)電滑環(huán)市場上的需求量

導(dǎo)電滑環(huán)是許多器械中需要的一個(gè)零部件而已,面積不算大,可是功能卻不小,非常的重要。當(dāng)然這也只是根據(jù)大部分的器械而言,其實(shí)也會(huì)有需要大尺寸導(dǎo)電滑環(huán)的時(shí)候,那么我們先來了解一下關(guān)于導(dǎo)電滑環(huán)市場上的需求量吧。
2022-04-24 11:53:35671

新能源車市場PCB需求量分析

關(guān)于2023年高端產(chǎn)品市場的預(yù)測,南亞新材接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)表示,5G及數(shù)據(jù)中心市場,公司認(rèn)為市場需求相較于2022年度應(yīng)整體持平,但產(chǎn)品隨著傳輸速率要求的持續(xù)提升,高端材料的需求量會(huì)穩(wěn)步上升,利好于高速材料市場布局較高的廠商。
2023-02-13 15:33:581849

預(yù)計(jì)2023年對(duì)HBM需求量增加60%,達(dá)到2.9億GB

到2025年,如果世界上有5個(gè)像chatgpt這樣的超大型aigc, 25個(gè)像midjourney這樣的中尺寸產(chǎn)品,以及80個(gè)小型產(chǎn)品,那么nvidia a100 gpu將至少包括145,600到233,700個(gè)。此外,超級(jí)電腦、8k動(dòng)影像、ar/vr等的應(yīng)用也可以進(jìn)一步提高云計(jì)算系統(tǒng)的負(fù)載。
2023-06-29 11:03:201079

智能汽車功能結(jié)構(gòu)對(duì)需求量增速的潛在影響

。這一增長動(dòng)力主要源自智能硬件技術(shù)的飛速進(jìn)步與汽車使用效率的大幅提升,兩者合力作用下,汽車更新?lián)Q代的速度將明顯加快,預(yù)示著智能汽車成熟階段的生產(chǎn)規(guī)模將遠(yuǎn)超當(dāng)前傳統(tǒng)汽車的產(chǎn)量水平。
2024-07-18 16:03:561497

Valve或于2025年推出Index 2 VR頭顯,多項(xiàng)跡象指向技術(shù)革新

據(jù)科技媒體Android Authority于9月18日的報(bào)道,Valve公司可能正在醞釀一場VR領(lǐng)域的重大更新,預(yù)計(jì)將在2025年發(fā)布其備受期待的Index 2虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。盡管目前關(guān)于這款新產(chǎn)品
2024-09-19 14:40:392668

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