傳感器的應(yīng)用領(lǐng)域和需求量
社會(huì)需求是傳感器技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),特別是微電子技術(shù)和信息產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,以及
2010-05-24 18:48:12
1083 與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領(lǐng)域不同,針對(duì)VR的動(dòng)作捕捉細(xì)分領(lǐng)域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用于VR領(lǐng)域的兩大技術(shù)路徑、其中的主要?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司玩家以及其發(fā)展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動(dòng)捕創(chuàng)業(yè)江湖圖景。
2016-09-01 02:35:00
9080 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
現(xiàn)在諸如此類的場所。
“多玩家LBVR可以讓玩家在VR環(huán)境中自由、不受限制地與其他人進(jìn)行互動(dòng)。盡管安裝數(shù)量較少,但預(yù)計(jì)該類別在預(yù)測期間的總平均增長率最高。這是由于消費(fèi)者愿意與朋友一起分享交流,尤其是在更
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺(tái),預(yù)計(jì)到2023年這一數(shù)字將增加到19.4億臺(tái)。
報(bào)告稱:“2018年,智能家居相關(guān)硬件,服務(wù)以及安裝等費(fèi)用總支出將達(dá)到近960億美元,預(yù)計(jì)到2023年,達(dá)1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。 再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
帶來很大壓力。
要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺(tái)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動(dòng),這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15
來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈?b class="flag-6" style="color: red">硬件和軟件,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)今年大火,但是最近韓國***減少了對(duì)VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何?
商場上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對(duì)寶,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)這個(gè)理論也通用。最近虛擬現(xiàn)實(shí)上比較大的動(dòng)靜
2016-12-20 11:34:15
很明顯。完整的VR體驗(yàn),絕對(duì)不是只要滿足360°視覺的需求就行,手部和身體的動(dòng)作、腳在地面上行走,都應(yīng)該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。HTC Vive雖然即將開啟預(yù)購,但估計(jì)其售價(jià)也不會(huì)
2016-10-19 12:21:38
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
波爾丁康復(fù)醫(yī)院和波士頓的Beth Israel Deaconess醫(yī)療中心,其在歐洲的CE認(rèn)證也即將完成。 VRHealth計(jì)劃在一年內(nèi)發(fā)布四款新的產(chǎn)品,分別是:VRCoordi,該產(chǎn)品會(huì)與
2018-11-14 17:01:28
。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。
受到關(guān)鍵零部件AMOLED面板仍待擴(kuò)產(chǎn)、智能手機(jī)對(duì)AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)計(jì),2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
近年來,隨著LED顯示應(yīng)用市場的快速擴(kuò)大,越來越多的LED封裝廠商開始進(jìn)軍這一市場。據(jù)預(yù)測,2022年LED市場規(guī)模將達(dá)到3600百萬美元。對(duì)LED封裝企業(yè)來說,LED顯示屏市場需求量增大是機(jī)遇
2018-09-27 09:29:45
產(chǎn)業(yè)。 根據(jù)智能手機(jī)出貨量數(shù)據(jù),及面板、觸摸屏、顯示屏產(chǎn)能的分布,OFweek機(jī)器視覺高級(jí)分析師嚴(yán)勝輝預(yù)測未來觸摸顯示屏行業(yè)AOI需求量為:CG領(lǐng)域約1600臺(tái)套、TP領(lǐng)域2000臺(tái)套、模組及整機(jī)線4000臺(tái)套,全產(chǎn)業(yè)合計(jì)將超過8000臺(tái)套。(OFweek行業(yè)研究中心)
2016-02-27 09:25:43
的左右預(yù)備的buffer,之后沒幀渲染時(shí)會(huì)切換前后的幀圖像,通過這種方式可以有效的防止VR畫面的延遲。
完成切換Buffer的操作后,SDK中需要對(duì)Buffer的圖像進(jìn)行賦值,這部分邏輯在
2018-09-26 18:15:33
話來突出產(chǎn)品的主要亮點(diǎn)。不過,光為了這個(gè)效果,公司曾集合軟硬件和光學(xué)團(tuán)隊(duì),耗費(fèi)半年,利用VR的屬性和人眼成像的原理,通過Brainwarp技術(shù),在8K的數(shù)據(jù)傳輸基礎(chǔ)上將整體延時(shí)控制在了15ms以內(nèi),實(shí)現(xiàn)
2017-09-21 16:15:26
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
當(dāng)中,與無線通信相關(guān)的新技術(shù)、新設(shè)備以及新業(yè)務(wù)也一個(gè)接一個(gè)地接踵而至,這種場景使我們期待的無處不在、無時(shí)不在的泛在通信網(wǎng)絡(luò)有望在不久的將來成為現(xiàn)實(shí)。與此同時(shí),隨著用戶數(shù)的增加,無線頻譜的需求量也正在急劇增加。
2019-08-19 07:08:31
家庭、物聯(lián)網(wǎng)等諸多領(lǐng)域。而在5G的鋪設(shè)中,光纖光纜的需求量也將隨之快速增長,其中,擁有優(yōu)勢的MPO/MTP光纜也開始獲得了更多人的關(guān)注。本文就來細(xì)數(shù)MPO/MTP光纜在5G數(shù)據(jù)中心上的優(yōu)勢所在。在數(shù)據(jù)中心應(yīng)用MPO/MTP光纜的七大優(yōu)勢:
2021-01-05 06:10:11
自己的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),并與4家硬件廠商達(dá)成了合作關(guān)系,宏碁就是其中之一。這款設(shè)備在年初的CES展上就曾亮相過,微軟隨后在5月份宣布,宏碁和惠普的開發(fā)者機(jī)型將在夏天結(jié)束之前開售
2017-08-05 09:18:31
上集成電感的Power Block和一些特種應(yīng)用的需求,整個(gè)電源模塊市場的需求量會(huì)更大。在5G宏基站上,MPS可以提供整套POL電源,覆蓋AAU和BBU(或者是CU+DU),MPS的電源正在幫助客戶降低
2023-03-24 15:23:18
廣播視頻系統(tǒng)需求增加的原因是什么?視頻功能的平臺(tái)有哪幾種類型?FPGA在廣播視頻處理中的應(yīng)用
2021-04-15 06:18:35
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
,機(jī)器人產(chǎn)品將進(jìn)入快速成長期。 多種因素刺激機(jī)器人行業(yè)的發(fā)展,從而增加了無線數(shù)傳模塊的需求量,大為智通作為深圳專業(yè)的無線數(shù)傳模塊廠家,為機(jī)器人制作商提供穩(wěn)定的貨源,經(jīng)驗(yàn)豐富的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以及先進(jìn)的技術(shù)為用戶提供可靠的解決方案。
2018-08-14 09:52:55
,更早將小派8K拿到手開始體驗(yàn),并針對(duì)8K分辨率和200度視場角的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā);同時(shí),我們也希望能接受更嚴(yán)苛的玩家反饋。小派8K VR頭顯小派8K VR頭顯 在眾籌上線前,我們已經(jīng)鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13
吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門話題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
中國LED路燈需求量明年可超40萬
根據(jù)產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)LEDinside統(tǒng)計(jì),中國今年對(duì)LED路燈的總體需求量約20萬到30萬盞;展望未來,由于LED路燈有節(jié)能及環(huán)保的優(yōu)勢,并且有中
2009-12-08 09:02:37
1763 
車用傳感器市場需求量增大
汽車安全性是設(shè)計(jì)師面臨的一大挑戰(zhàn),尤其是在今天,消費(fèi)者對(duì)安全的定義不僅是車輛本身的安全可靠性,還體現(xiàn)在了那些能通過電子控制
2009-12-08 09:29:45
1085 針對(duì)現(xiàn)存人工系統(tǒng)的不足,在航材需求預(yù)測有關(guān)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了需求量預(yù)測應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)。文章簡要介紹了開發(fā)飛機(jī)航材需求量預(yù)測應(yīng)用系統(tǒng)的軟件工具,對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)基本
2012-11-23 11:13:53
0 全球VR人才最集中的3個(gè)國家分別為美國、英國和加拿大,VR人才占全球總數(shù)的40%、8%和5%,中國位于第三梯隊(duì),VR人才占比僅為2%。事實(shí)上,中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭并不弱于歐美等發(fā)達(dá)國家,高質(zhì)量VR人才的匱乏才是中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié)。
2016-06-23 17:41:15
1325 VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)市場,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)公司的兵家必爭之地,小米在2016年10月份發(fā)布了一款售價(jià)49元的小米VR玩具眼鏡,并且預(yù)告在今年12月12日將開售正式版VR眼鏡,并且售價(jià)199,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹诵∶?b class="flag-6" style="color: red">VR眼鏡正式版的測評(píng),來一睹為快吧!
2016-12-06 17:34:42
1428 VR日?qǐng)?bào)訊 基本上毫無上手難度,《水果忍者》是不少玩家休閑的游戲,去年其下載量就超過了10億。在六月份的時(shí)候,開發(fā)商Halfbrick Studios就推出VR版的《水果忍者》,讓你在虛擬世界中大砍特砍。
2016-12-19 14:26:11
1395 近期小金屬鍺報(bào)價(jià)持續(xù)上漲,近7日漲幅接近6%。據(jù)了解,鍺多用于光纖和半導(dǎo)體。業(yè)內(nèi)人士表示,隨著近期全球半導(dǎo)體市場出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,勢必會(huì)加大產(chǎn)能,對(duì)鍺的需求量也將逐步放大。
2017-03-15 10:07:25
1780 從目前小米的開售情況來看,小米6的產(chǎn)能比前幾代旗艦產(chǎn)品已經(jīng)有了不小的進(jìn)步。但是由于超高的性價(jià)比,小米6的需求量仍然非常大,所以就目前而言小米6仍會(huì)持續(xù)一段“供不應(yīng)求”的狀態(tài)。
2017-05-05 08:33:47
1143 業(yè)知情人士的消息稱,索尼當(dāng)前優(yōu)先為蘋果、華為、Oppo和Vivo供應(yīng)CMOS圖像傳感器。當(dāng)前,蘋果是索尼最大的CMOS圖像傳感器客戶。報(bào)道稱,由于蘋果、華為、Oppo和Vivo四家智能手機(jī)廠商對(duì)CMOS圖像傳感器的需求量較大。
2017-06-02 10:34:30
824 根據(jù)TPMS全球市場產(chǎn)業(yè)鏈的情況來看,TPMS需求量在不斷地增加擴(kuò)大,中國將成為TPMS市場增長主動(dòng)力。TPMS市場即將迎來爆發(fā),面對(duì)這個(gè)即將再次爆發(fā)的市場,誰將成為受益者呢?又該如何抓住中國強(qiáng)標(biāo)下即將燃爆的TPMS市場?
2017-12-14 15:21:18
3767 
增長555.03-585.03%,盈利4.36-4.56億元。寒銳鈷業(yè)表示,報(bào)告期內(nèi),新能源電池產(chǎn)業(yè)發(fā)展旺盛,特別是三元鋰電池市場
需求量加大,市場對(duì)鈷的
需求大幅提升。隨著國際市場鈷價(jià)格持續(xù)走高,公司鈷產(chǎn)品銷售也
量價(jià)齊升,成為公司盈利的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 10:00:34
2900 因挖礦者的需求猛增,GPU價(jià)格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評(píng)論,并且對(duì)零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛在周四的一次投資者電話會(huì)議上就表示道,公司正在努力
2018-02-24 01:22:00
3339 頭號(hào)玩家是由史蒂文·斯皮爾伯格所指導(dǎo)的一部電影!最近HTC VIVE聯(lián)合頭號(hào)玩家推出8款可體驗(yàn)的VR內(nèi)容!
2018-03-22 13:42:51
6183 頭號(hào)玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺效果最接近的VR體驗(yàn)是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測將擁有一個(gè)基于WebXR的分散式開放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說版本的頭號(hào)玩家中。
2018-05-18 16:50:00
5220 Vive則較落后一些僅有14%。在發(fā)布會(huì)上,PlayStation VR出現(xiàn)空前絕后的市場需求量,一些商店都沒有庫存,想要買設(shè)備的人還要排長隊(duì)等候。
2018-05-05 03:25:00
1848 物聯(lián)網(wǎng)打破了人與物,物與物之間的距離,VR帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)以驚艷的方式改變了世界,但是這兩年VR市場卻像睡著了一般沉寂。近日,口碑爆棚的《頭號(hào)玩家》是否能夠喚醒瞌睡中的VR市場呢?
2018-05-04 14:22:57
2662 隨著整車?yán)m(xù)航要求的提升,高能量密度的三元電池需求量顯著提高。預(yù)計(jì)2020年搭載三元電池的新能源汽車有望達(dá)到180萬輛,占新能源汽車總量比例超過90%。我們測算,2018年預(yù)計(jì)國內(nèi)新能源汽車對(duì)三元電池
2018-05-18 10:38:00
2643 
今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開始,旗下 Viveport 將會(huì)加入 Oculus Rift 為兼容裝置之一,讓就算在硬件層面投向了 Facebook 家的 VR 玩家,也可以享受到 HTC 的內(nèi)容生態(tài),以及用較低的月費(fèi)來訂閱游玩 5 個(gè) Viveport 內(nèi)容的使用體驗(yàn)。
2018-08-18 10:44:29
1218 FAKT一直在與歐洲視頻公司(EuroVideo)合作VR版《瘋狂機(jī)器VR》(Crazy Machines VR),這款游戲?qū)言S多復(fù)雜的零部件帶入零重力的太空環(huán)境,讓玩家能夠使用動(dòng)作控制來組裝這些小玩意。
2018-08-24 09:35:00
1456 開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00
779 的完成產(chǎn)品建模; VR 在解決問題、探索方案的思維方式與工業(yè)設(shè)計(jì)一拍即合,更滿足了工業(yè)設(shè)計(jì)的三維建模和空間想象能力等技能要求,未來對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)師的需求量必定很大。
2018-09-27 09:48:05
2171 英特爾臨時(shí)首席執(zhí)行官Bob Swan周五在公司的官網(wǎng)發(fā)布了一封非同尋常的公開信,坦白承認(rèn)了公司面臨著芯片供應(yīng)短缺的問題。Swan認(rèn)為,因游戲與商用系統(tǒng)的需求增加,今年第二季度的PC出貨量出現(xiàn)近六年來的首次增長,突增的需求量導(dǎo)致芯片的供應(yīng)短缺。
2018-10-08 17:35:11
645 Disruptive Games團(tuán)隊(duì)一直在努力開發(fā)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,該游戲的主題Titans在一段時(shí)間內(nèi)為爭奪地球控制權(quán)而戰(zhàn),但最終Megalith有一個(gè)發(fā)布日期。來到PlayStation VR,玩家將能夠跳起來體驗(yàn)驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,因?yàn)榫薮蟮慕巧尫懦鰪?qiáng)大的能力,與勝利決一死戰(zhàn)。
2018-10-21 11:21:30
2361 VR體驗(yàn)在剛剛推出的時(shí)候非常火熱,而近兩年來已經(jīng)淡出大眾的視野,變成了高端玩家間才會(huì)討論的設(shè)備。由于需要高端的電腦硬件才能撐起VR畫面,所以一直都是高端玩家才能體驗(yàn)到的,普通大眾想要體驗(yàn)一般都只能去一些試玩的店面或活動(dòng)體驗(yàn)。而現(xiàn)在,我們可能只需要一套中低配置的電腦和VR就能夠體驗(yàn)了。
2018-10-29 10:37:16
2205 日本今年第三季度的工業(yè)用機(jī)器人出貨量與去年同期相比減少了5%,據(jù)分析是由于中國和美國工業(yè)用機(jī)器人需求量的減少產(chǎn)生的影響。
2018-11-01 09:48:48
751 
盡管目前有很多人依然唱衰VR,但根據(jù)Steam最近發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,在已經(jīng)過去的2018年,Steam用戶中擁有VR設(shè)備的玩家數(shù)量翻了一倍還多,并且不少知名游戲也開始陸續(xù)推出VR版。
2019-01-07 11:00:58
1856 1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務(wù)即將發(fā)布,涵蓋適合線下開發(fā)場景的「Cloud VR開發(fā)者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務(wù)」,開發(fā)者套件和在線連接服務(wù)均適配主流VR平臺(tái)。
2019-01-21 16:37:07
5819 根據(jù)殼牌公司透露,2020年全球液化天然氣需求預(yù)計(jì)將達(dá)到3.84億噸。
2019-03-03 09:40:00
2076 傳聞的Switch VR終于登場了,任天堂發(fā)布了Switch Labo系列全新套件Labo VR Kit。這一套件允許玩家通過Switch實(shí)現(xiàn)VR功能。根據(jù)官方的消息,這些Labo VR套件包含標(biāo)準(zhǔn)版和簡易版,將在4月12日正式推出。
2019-03-09 11:15:29
5340 由高通與中科創(chuàng)達(dá)合資建立的重慶創(chuàng)通聯(lián)達(dá)智能技術(shù)已經(jīng)在售賣845 VR開發(fā)套件,標(biāo)價(jià)1600美元。
2019-03-13 15:18:21
4456 隨著全球?qū)π履茉雌?b class="flag-6" style="color: red">需求量的增加,動(dòng)力鋰電池占比逐年上升,而動(dòng)力電池連接系統(tǒng)是保證電動(dòng)汽車動(dòng)力系統(tǒng)安全性、可靠性的核心子系統(tǒng)。但是,由于當(dāng)前在動(dòng)力電池高壓連接器還沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這對(duì)連接部件在使用過程中的安全及互換性帶來挑戰(zhàn)。
2019-04-09 10:00:11
4396 預(yù)計(jì)2020年高鎳NCM811+NCA三元材料市場的應(yīng)用占比有望達(dá)到26.29%,對(duì)應(yīng)的需求量7萬噸。
2019-04-28 13:56:14
4522 受電動(dòng)汽車用電池行業(yè)拉動(dòng),2019年全球鋰需求量預(yù)計(jì)將較2018年增長至少20%。
2019-04-28 14:11:43
2850 近日,IGN的編輯公布了V社自家VR產(chǎn)品“Valve Index”設(shè)備的開箱視頻,為關(guān)注這款外設(shè)的玩家帶來近距離體驗(yàn)的感受心得。
2019-05-31 09:55:47
3220 預(yù)計(jì)2020年高鎳NCM811+NCA三元材料市場的應(yīng)用占比有望達(dá)到26.29%,對(duì)應(yīng)的需求量7萬噸,到2025年應(yīng)用占比有望超過60%,對(duì)應(yīng)的需求量則接近40萬噸。
2019-06-17 15:40:58
3667 專家表示,“5G小站與4G小站會(huì)有區(qū)別,可以通過軟件化來降低運(yùn)營商建網(wǎng)成本。而且從產(chǎn)業(yè)角度來看,由于頻譜原因,運(yùn)營商對(duì)于5G小站的需求量是4G時(shí)代的數(shù)倍,這就對(duì)成本提出了很高的要求,小基站的產(chǎn)品形態(tài)與商業(yè)模式必須要發(fā)生變化,才能滿足要求。”
2019-06-19 10:11:15
1613 法國巴黎—巴西航空工業(yè)公司(以下簡稱“巴航工業(yè)”)19日在第53屆巴黎國際航展上發(fā)布市場預(yù)測:未來20年,全球150座以下新飛機(jī)的需求量將達(dá)10550架,價(jià)值將達(dá)6000億美元。該需求55%源自市場增長需求,其余45%主要受取代老舊飛機(jī)的需求驅(qū)動(dòng)。
2019-06-20 16:35:29
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Valve的“Index”頭戴式VR設(shè)備面市,G胖在發(fā)布現(xiàn)場指出,Index對(duì)公司而言相當(dāng)重要:“公司史上有許多頗具深意的里程碑,而Index位居其中。
2019-07-11 15:59:36
840 Valve(V社)最終還是在5月份開放了Valve Index VR頭顯的預(yù)購。其實(shí)早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index頭顯的即將到來。而目前預(yù)購用戶在拿到頭顯前可能還要等上一個(gè)月的時(shí)間。事實(shí)上,外媒Road To VR已經(jīng)提前體驗(yàn)了這款設(shè)備。
2019-08-07 15:30:47
1656 據(jù)消息報(bào)道,印度南部零售商Sangeetha Mobiles現(xiàn)在將諾基亞800 Tough列為即將推出。預(yù)計(jì)這款“砸核桃神器”將于本月正式開售。
2019-11-04 15:59:29
5835 。RGB Haptics同時(shí)支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺腳本,使用戶可以感覺到玻璃杯中的冰塊。開發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產(chǎn)生的觸覺。
2019-11-13 15:46:27
993 存儲(chǔ)空間上面的優(yōu)勢仍然非常大,而且全球?qū)τ贖DD的需求量還是在不斷地上升,比如上個(gè)季度HDD出貨容量就達(dá)到了240EB,創(chuàng)下新高。
2019-11-28 16:30:45
770 Index是Valve公司首個(gè)基于PC的VR系統(tǒng)。雖然整套設(shè)備售價(jià)999美元,是Facebook Oculus Rift價(jià)格的兩倍多,但也為用戶帶來市場上最高逼真度的VR體驗(yàn)。
2019-12-11 10:24:24
2175 前不久,華為旗下首款輕薄VR眼鏡—— HUAWEI VR Glass正式開售。首銷日銷量便突破破一萬,該款產(chǎn)品熱度可見一斑。值得注意的是,不少游戲愛好者在入手HUAWEI VR Glass之余,還在
2019-12-25 15:23:49
1828 近日,Tundra Labs發(fā)布了新的SteamVR Tracking硬件開發(fā)套件。硬件開發(fā)套件具有一個(gè)微小的新模塊,該模塊將必要的控制、處理和通信組件壓縮到僅16mm×10mm的尺寸,因此更小,更便宜,并能簡化使用SteamVR Tracking的VR控制器和外圍設(shè)備的設(shè)計(jì)過程。
2020-02-14 15:52:40
1901 Valve今天確認(rèn),新型冠狀病毒的爆發(fā)已經(jīng)影響了Index VR頭顯和其他硬件的生產(chǎn)。盡管Valve表示,在3月23日發(fā)布《Half-Life:Alyx》之前Index會(huì)有新的庫存,但是數(shù)量將比該公司預(yù)期的要少得多。
2020-02-24 14:55:36
720 3月5日上午Valve官方推特發(fā)文宣布,Valve Index VR于北京時(shí)間3月5日臨晨兩點(diǎn)再次開放購買。
2020-03-05 16:21:10
7662 關(guān)于服務(wù)器需求量的預(yù)測,我們也只能是從定性分析的角度來給出大概量級(jí)。我們回到服 務(wù)器本身解決的核心問題:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的計(jì)算、處理和存儲(chǔ)。
2020-03-19 14:19:30
3565 在電子氣體領(lǐng)域,空氣化工、林德-普萊克斯、液化空氣、大陽日酸等國際氣體公司占據(jù)著中國絕大部分電子氣體市場。國內(nèi)本土氣體企業(yè)的市場份額不到20%。而蓬勃發(fā)展的芯片制造產(chǎn)業(yè)和OLED顯示制造業(yè),對(duì)電子氣體需求量極速攀升。
2020-06-16 11:08:53
3680 7391萬只,同比增速為34.5%。2020年第一批次智能電表招標(biāo)量達(dá)到2475萬只,其中2級(jí)單相智能電能表招標(biāo)需求量達(dá)到2228萬只,1級(jí)三相智能電能表招標(biāo)需求量達(dá)到215萬只。
2020-06-22 17:04:18
2930 
2019年我國碳纖維主要應(yīng)用在風(fēng)電葉片及體育領(lǐng)域,其中風(fēng)電葉片對(duì)碳纖維需求量占總需求量的36.5%;其次為中國大陸體育和中國臺(tái)灣體育,對(duì)碳纖維需求占總需求比重均為18.5。建筑補(bǔ)強(qiáng)、壓力容器、混配模成型、航空航天及碳碳復(fù)材等領(lǐng)域比重均為3-4%左右。
2020-09-14 15:45:01
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隨著PS5的發(fā)布,更多PS VR游戲?qū)⒃谛阅苌系玫綐O大優(yōu)化。硬件部分,這次索尼也帶來了全面升級(jí)的光線追蹤攝像頭HD Camera,這讓不少VR玩家猜測新一代的VR手柄是不是已經(jīng)在路上了呢?
2020-09-26 11:42:00
3603 工藝,隨著投產(chǎn)時(shí)間的延長,其產(chǎn)能也會(huì)有明顯提升,會(huì)有更多的客戶獲得產(chǎn)能,5nm工藝為臺(tái)積電帶來的營收也會(huì)大幅增加,而今年第四季5nm需求量也就呈現(xiàn)出井噴的問題。 據(jù)中國臺(tái)灣媒體報(bào)道,臺(tái)積電在完成華為海思5nm芯片前三季度的集中代工交貨后,第四季度在七大巨頭的接力下,臺(tái)
2020-10-21 09:41:10
1729 微軟正在逐漸增加對(duì)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以在VR和AR中構(gòu)建未來的新功能。
2020-10-29 15:08:26
2378 隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,要通信的數(shù)據(jù)量爆炸性地增加,并且開發(fā)用于處理大量數(shù)據(jù)的專用芯片的需求也在增加。
2020-11-03 12:02:37
2268 新能源汽車的增多,伴隨著功率半導(dǎo)體需求量的增加。汽車中用量最多的半導(dǎo)體器件主要是三大類:傳感器,MCU和功率半導(dǎo)體。這三類中,MCU的市場份額最大,其次是功率半導(dǎo)體,功率半導(dǎo)體主要運(yùn)用在動(dòng)力控制系統(tǒng)
2020-12-15 16:08:35
2114 據(jù)媒體報(bào)道,全球最大積層陶瓷電容器(MLCC)制造商日本村田預(yù)估,新年度的5G手機(jī)需求量將突破5億部,在農(nóng)歷春節(jié)前,MLCC供貨量仍會(huì)相當(dāng)吃緊。
2021-01-06 14:50:42
2660 Mini LED芯片需求量暴增,進(jìn)而排擠到常規(guī)芯片的產(chǎn)能供給。在LED芯片面臨結(jié)構(gòu)性缺貨的情況下,目前部分LED芯片廠商已陸續(xù)調(diào)漲非核心客戶和低毛利產(chǎn)品的芯片價(jià)格,預(yù)估漲幅大約5~10%。 TrendForce進(jìn)一步指出,為避免面臨春節(jié)后原物料漲價(jià),以及產(chǎn)能吃緊導(dǎo)致缺貨的困境,
2021-01-19 18:11:18
4136 根據(jù)市場調(diào)研,一般情況下通用工業(yè)機(jī)器人有4-6個(gè)自由度,需要的減速器個(gè)數(shù)為4-6個(gè)。取中間值,假定中國工業(yè)機(jī)器人平均需要減速器5臺(tái),結(jié)合中國近年來工業(yè)機(jī)器人產(chǎn)量,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院對(duì)近幾年中國機(jī)器人減速機(jī)需求量測算如下:
2021-03-06 09:18:59
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在2016年,VR迎來了黃金時(shí)代,不少廠商視VR游戲?yàn)橹档瞄_拓的藍(lán)海市場。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:17
2534 導(dǎo)電滑環(huán)是許多器械中需要的一個(gè)零部件而已,面積不算大,可是功能卻不小,非常的重要。當(dāng)然這也只是根據(jù)大部分的器械而言,其實(shí)也會(huì)有需要大尺寸導(dǎo)電滑環(huán)的時(shí)候,那么我們先來了解一下關(guān)于導(dǎo)電滑環(huán)在市場上的需求量吧。
2022-04-24 11:53:35
671 關(guān)于2023年高端產(chǎn)品市場的預(yù)測,南亞新材在接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)表示,5G及數(shù)據(jù)中心市場,公司認(rèn)為市場需求相較于2022年度應(yīng)整體持平,但產(chǎn)品隨著傳輸速率要求的持續(xù)提升,高端材料的需求量會(huì)穩(wěn)步上升,利好于在高速材料市場布局較高的廠商。
2023-02-13 15:33:58
1849 到2025年,如果世界上有5個(gè)像chatgpt這樣的超大型aigc, 25個(gè)像midjourney這樣的中尺寸產(chǎn)品,以及80個(gè)小型產(chǎn)品,那么nvidia a100 gpu將至少包括145,600到233,700個(gè)。此外,超級(jí)電腦、8k動(dòng)影像、ar/vr等的應(yīng)用也可以進(jìn)一步提高云計(jì)算系統(tǒng)的負(fù)載。
2023-06-29 11:03:20
1079 。這一增長動(dòng)力主要源自智能硬件技術(shù)的飛速進(jìn)步與汽車使用效率的大幅提升,兩者合力作用下,汽車更新?lián)Q代的速度將明顯加快,預(yù)示著智能汽車在成熟階段的生產(chǎn)規(guī)模將遠(yuǎn)超當(dāng)前傳統(tǒng)汽車的產(chǎn)量水平。
2024-07-18 16:03:56
1497 據(jù)科技媒體Android Authority于9月18日的報(bào)道,Valve公司可能正在醞釀一場VR領(lǐng)域的重大更新,預(yù)計(jì)將在2025年發(fā)布其備受期待的Index 2虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。盡管目前關(guān)于這款新產(chǎn)品
2024-09-19 14:40:39
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評(píng)論