據IMS Research研究2011-2016 年流程產業的以太網節點有望增長近一倍,在工業網絡市場不斷挑戰現場總線的主導地位。
2013-03-29 14:03:47
2863 
依據最新的NPD DisplaySeaerch月度出貨報告Monthly TFT LCD Shipment Database顯示,2013年7月4K2K液晶電視面板出貨較上月成長近一倍。
2013-08-23 10:06:14
1379 
日本16大汽車零部件供應商年度總研發投資呈現穩定增長,預計到2022年將達到1萬億日元(約合930億美元),而這與10年之前相比幾乎翻了一倍。
2019-10-16 18:20:28
1160 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence 在報告中對主要VR設備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發者的內心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
發展的路上了。俄羅斯只有90萬智能家庭,占比1.7%,且三分之一的用戶年齡在35-44歲之間。他們平均每年在智能家居設備上花費138美元,預計2018年市場總額將達到3.01億美元。
日本
2018-11-01 09:26:17
,預計 2019 年 VR 游戲玩家將增長 34%,而虛擬現實的認識度和游戲玩家興趣已經達到了歷史最高水平。
2019-07-29 06:58:39
游戲的一個延伸,這種認知我本人是無法茍同的。”既然小島秀夫有打算做VR游戲,那至于何時才能成行呢?據VR日報了解,目前他正忙于其最新游戲《DeathStranding》,估計在2018年游戲制作完成
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
采用AD7685進行數據采集,發現檢測結果與輸入信號值比,永遠低一倍。
供電電壓為5V 基準電壓為5V 當input輸入5V時,得到7FFF數值,并非FFFF。
當輸入2.5V時,得到3FFF,也并非7FFF。
已經試了兩套,都可以 在線急等 大家解救啊。
2023-12-06 07:01:19
萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補
2016-12-17 11:40:31
本人最近在做高幀數的攝像頭處理 需要將OV5640從原來的30幀擴大一倍 在沒有改變輸入時鐘的情況下把PLL寄存器值擴大一倍后發現奇怪圖像求大神告知改幀數時還需要注意些什么
2017-02-18 17:24:16
市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機會的策略,還要準備好應對收入延遲的挑戰。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯
2016-12-15 14:32:33
。
另外,想問一下overdrive dispersion給出的數值是一倍標準偏差么?不太理解common-mod dispersion這項參數指什么含義。煩請大神不吝賜教。
2023-12-12 06:39:44
tms302f2802在仿真時,發現波特率要快一倍,不管是串口還是CAN總線插著仿真器,CAN波特率就是500K,拔掉從flash運行就是250K,串口的插上仿真器是19200,拔掉仿真器是9600,是什么原因
2022-01-05 13:47:44
》,《上古卷軸5》。無疑《DotA2》是Steam平臺最受歡迎的游戲,其玩家數量是第二名《CS:GO》2倍還多,超第三名《軍團要塞2》的10倍。上周《Dota2》同時在線人數再破記錄,達到100萬,成為
2015-02-26 15:06:16
各位朋友~~單位增益是一個怎樣的概念呢?0DB輸出一倍的意思?單位增益穩定不太理解,是開環頻響曲線呈線性的意思嗎?
2016-11-01 16:18:52
由于硬件已經弄好了,而且已經試運行一段時間,板子上有12V單電源可供電,DAC是電壓型的,請問怎么修改可以使DA電壓輸出增加一倍? 末端有什么思路,或者芯片? :lol
2019-09-16 13:49:36
有沒有什么電子元件可以將電流信號的頻率增大一倍,并且還是模擬信號呢?
2023-03-31 15:44:00
一番坎坷。據IDC預估,到2021年物聯網終端安裝數量將高達361億個,全球物聯網支出到1.1萬億美元。如此大的需求和支出促使著眾多的互聯網企業和科技企業爭相布局物聯網產業。2018年物聯網行業值得期待
2018-01-25 11:25:22
提升到了雙目8K,也就是2*3840*2160,總像素點達到1660萬。其次,小派8K也是全球第一款把視場角提升到200度的產品,這樣的大視場角能幫助提升整個VR體驗的沉浸感,不會再讓用戶看到一圈明顯
2017-09-29 13:52:13
小弟最近用LM3150畫了塊板子,想的是輸入12V輸出5V。測試時候一開始帶載到4.2A左右時候輸出一直跳在4.4V左右跳(很明顯的跳動大概有幾百個mv),后面增加了反饋點處并聯的電容,帶載到4.4A電壓沒跳動但是降到了4.4V基本不動。試過了增大電容,翻了一倍仍沒有改善,希望大家教教我。
2024-11-15 06:07:18
用multisum仿真lm324放大電路,為什么放大倍數大了一倍
2013-05-30 18:21:54
宣布,已經開發出新的鋰電池技術,在電池尺寸不變的情況下,新技術能讓電量增加一倍。據報道,日立采用一種新開發的、基于硅的材料構成電池的負極,它可以將電池能量密度提高一倍。在2016年1月13日至15日
2016-01-05 15:35:22
,FLASH有4個塊,每個是16K x 16;2、28335中,FLASH有8個塊,每個是32K x 16;為什么28335中FLASH 塊的大小是28332中的一倍大小,而不采用相同大小的FLASH塊呢?謝謝!
2018-08-19 06:43:59
調STM32的程序定時器比自己設定的中斷周期縮小一倍是為什么?
2021-11-02 06:26:25
鋰電池獲得新突破 壽命可增加一倍
2018-11-22 09:33:37
外加一門電路提高計數速度一倍
2009-04-10 10:26:42
705 
中國無線數據服務市場到2013年將增長近一倍
據 iSuppli 公司,中國發放 3G 牌照刺激了無線數據市場的繁榮發展, 2009 年來自 3G 服務的營 業收入增長18.9%, 2008 至 2013 年
2009-12-28 17:13:08
738 開源虛擬現實(OSVR)是世界上最大的開源VR聯盟,他們今天發布了一個更新,為OSVR帶來官方的Steam支持。通用VR內容,包括那些支持第一代OSVR HDK的,現已登陸世界上最受歡迎的數字游戲娛樂內容分發平臺。
2016-11-23 17:04:57
863 明天就是黑色星期五,既然VR設備開始大幅度打折,那么VR游戲當然也要大甩賣一波啦。目前Steam就趁著黑色星期五的到來開啟了秋季特賣,原本價格不菲的VR游戲都給出了大量折扣,玩家們準備好剁手了么!
2016-11-24 13:07:11
1648 VR游戲。最近有媒體報道,專門統計steam數據的網站Steam Spy今日在推特上發表了一項最新的數據,根據他們的統計,2016年在steam上發售的游戲占到了steam全部游戲的38%。
2016-12-02 10:36:11
941 
VR日報訊 在今年的E3大展上,《GTA 6》并未爆出什么大新聞,這也讓不少玩家耿耿于懷。但已有消息稱,怕到2018年《GTA 6》都不一定能開發完成,而更多粉絲擔心的是,也許到了2020年他們也依然玩不上《GTA 6》。
2016-12-06 11:52:11
2154 VR日報訊 今年隨著虛擬現實的發展,也出現了很多VR內容平臺,當然也有一些游戲平臺憑借自身優勢如Steam,在VR游戲領域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個做法是跟HTC合作,聯手研發推出
2016-12-08 10:25:12
983 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11
863 在《VR入侵者》中,玩家將要扮演潛入者,這是一個VR救援組織,目的是進入VR世界之中拯救被卡在VR里的用戶。 在救援被卡用戶的過程中,玩家需要抵抗由兇惡的病毒系統創造出的不可預知的無人機攻勢。
2016-12-26 16:18:11
767 格力電器、5個中興、5個阿里巴巴、6個比亞迪、6.5個小米;超過了BAT的總和;約等于萬達+萬科;在全球500強可以排前100名。 和華為自己比,5200億相當于2012年銷售收入2202億元的2.36倍。
2017-01-12 02:03:11
1735 根據資策會產業情報研究所(MIC)預估, 2017年臺灣虛擬現實(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬臺,較2016年的60萬臺成長一倍。
2017-02-20 09:56:12
1077 ,Windows 10用戶占比已經超過50%,達到了52.22%,比前一月增加了2.51%。與此同時,Windows 7用戶數量進一步減少。這一點充分顯示出,游戲玩家無論在軟件還是硬件方面都是追新意識最強的一個群體。
2017-04-05 10:17:56
697 NVIDIA呈現刷榜之勢,同樣缺貨嚴重的GTX 1060和RX 480/RX 580,在玩家中的待遇卻大相徑庭,至少在Steam玩家眼中前者更受歡迎,而后者卻真的很有可能被礦工全買走了。
2017-07-09 10:40:41
757 來自Steam新的數據統計顯示,游戲玩家正逃離Windows 10。
2017-08-03 10:05:40
995 根據有關機構預測一體式VR頭顯的市場前景持續看好,預計2021年達到970萬臺,2018年VR一體機明年全球出貨量將達到150萬臺,是今年預計出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
1682 
2018年新能源汽車指標政策再更新,那么2018年新能源汽車的指標數量增加了嗎?是多少呢?本文主要介紹2018年新能源指標的政策和數量等方面的信息,具體的一起了解一下。
2018-01-08 14:34:55
17407 根據過去中國家電業市場規模來看,從2008年的8000多億元,至到2017年實現了1.7萬億元,有人認為,“10年翻一倍”會是中國家電業市場的發展規律。
2018-01-22 12:57:09
1281 
。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業十
2018-02-08 11:44:01
443 ICCSZ訊 據外媒報道,蘋果公司預計2018年的研發費用高達140億美元,在4年時間里增長了近2倍,占營收比例達到了14年來最高,這凸顯了蘋果不斷增長的產品野心。 ??在短暫的平靜之后,蘋果的研發
2018-06-23 11:33:00
10744 
數據顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數字增長到了9000萬,預計2018年底將會有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個VR產業預計在
2018-05-16 09:03:00
5482 雖然 HoloLens是AR領域當之無愧的先驅,但是它還是沒能解決成像畫面FOV窄(不到40度)的問題。這相當于在眼前放置了十五寸的顯示屏。好消息是,微軟曝光的一份專利透露,HoloLens將采用一種新的成像方案使得視角猛增一倍有余。
2018-05-03 05:02:00
1620 
移動電信設備廠商愛立信周二表示,蜂窩物聯網設備到2023年預計將達到35億臺,較其此前預期翻倍。
2018-06-13 10:56:00
1249 近日舉辦的華為終端·全球合作伙伴及開發者大會上,華為宣布旗下VR頭顯Huawei VR2開放對Steam平臺的支持。該頭顯支持PC模式,如果用戶有電腦,就可以連在Huawei VR 2上玩,而需要的姿勢一條PC延長線。
2018-06-29 08:32:25
8859 23日時宣布總用戶數已超過了300萬人,這是現階段唯一款達到300萬用戶的純VR向的社交游戲。游戲在Steam上廣受好評,現已有2751篇評測,其中特別好評率達到了90%,Steam的日活用戶在300-400人左右(不包括PS VR和Oculus Home)。
2018-07-08 10:09:07
6026 根據報道,業內人士的預測,預計全球DRAM市場的數量將在2018年達到峰值,2019年將出現供過于求的現象。
2018-08-01 17:24:12
1854 這意味著,華為VR2的用戶不僅可以享受IMAX級影院體驗,還可以通過連接PC電腦暢玩Steam VR游戲啦!這對購買華為VR2的用戶來說,真正實現了一機兩玩—IMAX級觀影+Steam VR游戲,無疑又增添了一種新樂趣。
2018-08-15 16:09:27
4323 此次麒麟980在GPU上提升尤其明顯,上一代的麒麟970使用的是Mali-G72 12核GPU,此次升級,GPU核心數量翻了一倍。預計性能將比高通驍龍845搭載的Adreno 630性能高出50%.
2018-08-16 09:48:38
5081 2018年06月14日,洛杉磯VR初創公司Within日前發布了一個全新的網站,允許用戶通過任意設備來體驗VR內容,包括手機,頭顯和PC等等。
2018-08-27 14:05:41
1153 16%的開發者目前正在從事虛擬現實游戲開發,較一年前的7%增長一倍多。還有15%的開發者表示,他們的下一款視頻游戲將包含虛擬現實。 最受開發者青睞的平臺是Oculus Rift,該設備將于今年3月正式上市,本月早些時候已經以599美元的價格開
2018-09-10 17:06:02
406 獨立開發者UziGames于2017年5月發布了虛擬現實(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進入Steam平臺,但是開發團隊現在計劃引入一些重大的變化和升級,并且正在尋找玩家來幫助測試bata的變化。
2018-10-01 17:04:00
1416 幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺發布的2018年上半年觀察報告數據顯示,VR用戶從2018年年初150萬增長至5月的300萬,不到半年時間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發展的春天。
2018-10-17 09:36:40
7252 近日,OPPO創始人兼CEO陳明永在OPPO科技展上表示,Oppo計劃在2019年將研發資金投入增加一倍以上,達到100億元人民幣(14.5億美元),而今年則為40億元人民幣。陳明永表示,這些資金將投入到5G、人工智能和物聯網中。
2018-11-28 14:22:42
1461 在今年的表現稍微下滑,但他們在2018年的資本支出也達到了驚人的226億美元,與2016相比還是翻了一倍。
2018-12-02 11:14:24
2983 
2018年VR產品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第一,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:12
4494 這三個原因導致線上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調研,發現相對于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:17
3229 該頭顯與SteamVR兼容,這意味著它應該可以玩Steam上的大多數(如果不是全部)VR游戲。但是,購買Pre版本的玩家還需要等到6DoF控制器才能玩大多數Steam游戲。
2018-12-13 08:55:00
3243 據報道,從2017年到2018年,一年之內,美國智能音箱普及率從21.5%一直增加到41%,幾乎翻了一番。這其中,亞馬遜市占率最高,谷歌屈居亞軍,而蘋果的HomePod則被遠遠落下。
2019-01-05 11:09:42
1993 與2017年相比,2018年AI領域種子輪融資數量占所有交易的比例開始下降。2017年三季度,該比例曾高達44%;到2018年,種子輪融資占比最高的一季度只有34%,到第三季度該比例低至24
2019-01-14 17:26:41
3513 根據Steam每月公布的硬件和軟件調查,截止2018年12月,VR月活躍用戶占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶共為31.5萬,兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶為6.3萬。
2019-01-17 09:17:50
4388 的大規模擴張,Steam可能已經意識到了渠道競爭中的危機感。 根據Steam提供的2018年全年商店數據顯示,Steam2018年月活躍玩家已達9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時在線玩家達1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經支持40種幣種支持,45個國家推出充值卡,對接超
2019-01-18 12:29:01
424 。為了揭開數據的神秘面紗,Road To VR開發了一種模型,通過修正Steam不斷變化的用戶數量來獲得實際的頭顯數量。結果表明,頭顯的使用趨勢是一個近乎完美的指數增長曲線。
2019-02-11 11:43:36
920 “入職1年,我和做 AI 的同學薪資翻了 2 翻!”其實在去阿里面試之前,我心里也非常忐忑,因為綜合網上的面經和朋友的經驗,我知道阿里會有4輪+的面試流程。最終,我幸運地在幾輪“魔鬼式”的面試下拿到Offer了!我是機器學習算法崗位,年薪相較之前大概提升80%左右,接近一倍。薪酬是多少?
2019-07-05 16:18:08
1006 從設備更新頻率和設備占有率來看,HTC Vive和Oculus在每年的設備更新頻率基本持平。此外從每個月更新的Steam設備使用情況來看,2017年至2018年主流的VR設備占比率變動不超過5%。從這可以看出設備的差異性并沒對VR游戲產生直接影響,但在用戶量來看仍遠低于PC游戲用戶。
2019-04-12 11:46:27
9543 
對比2015年到2019年,論文投稿數量和接收數量均在增加。前幾年一直保持在30%左右的接收率。雖然相比去年,今年的論文接收數量增加了將近30%,但投稿數量增加了近一倍,導致接收率相比2018年下降了約4%。
2019-04-21 09:42:36
4009 
VR應用數量方面,2019年4月Steam平臺總應用數量為59201款,其中VR的應用數量達到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺支持VR應用為4164款,VR獨占應用為3457款,分別比2019年4月增長了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:18
4046 
根據Wood Mackenzie Power&Renewables的分析,預計未來三年歐洲將新增太陽能裝置將增加一倍,到2024年將使裝機容量超過250GW。
2019-07-14 08:37:00
2609 VR內容方面,2019年6月Steam平臺總應用數量為61536款,其中VR的應用數量達到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平臺支持VR應用為4322款,VR獨占應用為3587款,分別比2019年5月增長了146款和130款,大幅增長。
2019-07-21 07:24:00
4408 發行、更新游戲,玩家可以通過平臺付費購買,所以 Steam 本質是一個抽取手續費的分銷商。
而 Steam 美金卡則是 Steam 游戲平臺的充值卡,你可以類比京東購物卡、手機充值卡。玩家成功充值后,能夠使用 Steam 余額購買游戲或道具。
2019-08-23 11:31:05
3629 內容方面,2019年8月Steam平臺總應用數量為63724款,其中VR的應用數量達到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平臺支持VR應用為4414款,VR獨占應用為3687款,分別比2019年4月增長了80款和70款,增速緩慢。
2019-10-01 16:35:00
2884 據彭博社報道,根據周四的一份報告,由于上個月推出的新型藍牙耳機AirPods Pro的需求強勁,預計蘋果無線藍牙耳機AirPods系列的出貨量將在2019年達到6000萬部,比去年的預期翻了一倍。
2019-11-22 14:39:32
2944 在Steam的11月份硬件調查中,AMD CPU用戶比例來到了20.5%。別不以為然,時光倒回到兩年前,Steam上用AMD處理器玩游戲的用戶比例僅僅只有8%。
2019-12-06 13:42:25
725 近日,全球最大PC游戲平臺Steam發布了12月份玩家軟硬件統計數據,披露了顯卡、處理器、系統等份額數據。
2020-01-06 10:09:18
2049 Valve的Steam每月調查長期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺數達到了一個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:05
1139 
近日,全球最大PC游戲平臺Steam發布了2020年1月份玩家軟硬件統計數據,披露了顯卡、處理器、系統等份額數據。
2020-02-17 17:01:55
3529 目前我國5G基站數量已經達到10萬,是美國的10倍左右。
2020-02-24 21:58:45
4060 V社官方公開了2020年2月的Steam硬件/軟件調查結果,從本次調查結果來看,使用64位Windows 10操作系統的玩家比例依然最高,而在顯卡方面,占比最多的依然也還是GTX 1060顯卡。
2020-03-09 08:58:34
2831 相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩步的前進,據Steam上月的硬件調查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產品在其中占比超過了50%,可謂一家獨大。
2020-12-07 11:03:43
1355 最近 PC 游戲玩家最為關注的新聞,可能就是 Steam 中國版 “蒸汽平臺”了。Steam 中國版 “蒸汽平臺”的推出,已經是板上釘釘,完美世界將會代理 Steam 中國,預計在 1 月 16~17 日推出 “蒸汽平臺”。
2020-12-25 09:51:43
2736 
據媒體報道,長江存儲計劃今年把產量提高一倍,計劃到下半年將每月的存儲芯片產量提高到10萬片晶圓,并準備試產192層NAND快閃記憶體晶片,最快將于2021年中試產,不過該試產計劃可能會推遲至2021下半年。
2021-01-12 14:47:01
5917 用戶、游戲時間等均創下了新高,平均每月活躍用戶達 1.2 億。 ? 2019 年,Steam 游戲時間首次突破了 200 億小時,而 2020 年這一數據增長了 50.7%,達到了 313 億小時
2021-01-14 17:27:24
4074 研究公司Counterpoint和CyberMedia的統計數據顯示,2020年第四季度,蘋果在印度的iPhone業務同比增長了一倍,盡管這一數字看起來很微不足道,只有150萬部。
2021-01-28 09:16:46
1496 GSA:2020期間,離散5G調制解調器的數量增加了一倍多,5G處理器的數量增加了九倍;最新的GSA數據顯示芯片組和調制解調器生態系統內的穩定增長。 全球移動供應商協會(GSA)宣布,2020年
2021-02-11 01:08:18
5284 瓦克在2021年第三季度實現的EBITDA為4.337億歐元,較上年同期(1.908億歐元)翻了一倍多,較上一季度(3.266億歐元)增長了33%。
2021-10-28 18:02:00
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近日,有觀點擔憂Steam平臺PC VR使用率呈下滑之勢,但事實情況并非如此。據IT之家觀察,Steam定期發布硬件及軟件調查報告,其中包括SteamVR VR頭顯使用者在所有Steam用戶中的比例。
2024-04-09 16:38:34
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早在2022年,特斯拉就已為旗下Model S和Model X電動車引入Steam平臺,提供數以千計的游戲選擇。官方宣傳片展示了用戶如何在特斯拉汽車內游玩《賽博朋克2077》。
2024-05-18 13:58:41
1929 7月26日,索尼公司正式揭曉了一個令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應用將于8月登陸Steam平臺,為廣大的VR游戲愛好者開啟一扇通往全新沉浸式體驗的大門。這
2024-07-26 15:31:08
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