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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>圍繞多個(gè)方面分析2020年VR市場(chǎng)變化和機(jī)遇

圍繞多個(gè)方面分析2020年VR市場(chǎng)變化和機(jī)遇

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VR應(yīng)用如雨后春筍 2020VR總市值將達(dá)700億美元

。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值將達(dá)到67億美元,2020將飛升至700億美元。
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2016-06-24 14:26:271200

IDC預(yù)測(cè):2020全球VR/AR市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)1620億美元

全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營(yíng)收將在四內(nèi)達(dá)到1620億美元,20152020的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
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IHS預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在5內(nèi)大爆發(fā)

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2016-10-13 08:47:411389

分析報(bào)告稱2020全球VR市場(chǎng)內(nèi)容將增長(zhǎng)128%

大型科技調(diào)查顧問(wèn)公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場(chǎng)分析和業(yè)界專家意見(jiàn),發(fā)布了一項(xiàng)報(bào)告,指出在2016~2020,全球VR內(nèi)容市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到近128%。報(bào)告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場(chǎng)分為三大類:個(gè)人電腦(PC端)、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備。
2016-11-25 14:51:111058

2017西歐地區(qū)VR與AR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5增長(zhǎng)210%

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20113月華強(qiáng)北電子市場(chǎng)分析報(bào)告

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2016-12-21 11:31:56

2016國(guó)內(nèi)智能硬件市場(chǎng),五個(gè)主流趨勢(shì)分析

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2016智能硬件市場(chǎng) 誰(shuí)將位居前三

每年以8%~10%的速度增長(zhǎng),到2018年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到680億美元。而今年我國(guó)智能家居市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)已經(jīng)突破1200億。  圍繞巨大的蛋糕,國(guó)內(nèi)外各巨頭早已展開(kāi)急烈的競(jìng)逐,希望能快速占領(lǐng)金字塔
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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

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2017-03-14 14:48:09

2018中國(guó)智能家居市場(chǎng)分析

`2017,可謂是人工智能興起的一,各個(gè)品牌都在推廣自己的智能產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。智能語(yǔ)音涉及的智能電視,智能音響;AI技術(shù)涉及的智能機(jī)器人,無(wú)人汽車;AR、VR涉及的虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)景應(yīng)用,都將
2018-03-15 11:40:47

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

2020 網(wǎng)絡(luò)安全的四大變化

`來(lái)源:安全牛 轉(zhuǎn)載:畢安科技2020 ,技術(shù)和市場(chǎng)變化的步伐將加快,影響安全技術(shù)、創(chuàng)新、投資以及整個(gè)行業(yè)。隨著 2019 的結(jié)束,安全分析師們往往會(huì)編制一份行業(yè)預(yù)測(cè)清單。這份清單將列出企業(yè)
2020-02-07 14:33:18

2020-2022-2024TI杯全國(guó)大學(xué)生電子設(shè)計(jì)競(jìng)賽官方推薦芯片對(duì)比分析比較

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20205G技術(shù)創(chuàng)新研討會(huì) 線上直播

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2020-01-14 09:23:54

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2020-05-13 06:24:55

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2021-02-04 06:30:01

2020醫(yī)療行業(yè)展會(huì)、2020上海醫(yī)療展會(huì)

2020第二十八屆中國(guó)(上海)國(guó)際醫(yī)療器械展覽會(huì)時(shí)間:20207月1日—3日 地點(diǎn):上海世博展覽館 CMEH已成功舉辦二十七屆,展出內(nèi)容全面涵蓋了包括醫(yī)用電子、醫(yī)學(xué)影像設(shè)備、病房護(hù)理及輔助設(shè)備
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VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

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AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017將達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
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CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

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LED顯示屏市場(chǎng)機(jī)遇市場(chǎng)需求量增大

近年來(lái),隨著LED顯示應(yīng)用市場(chǎng)的快速擴(kuò)大,越來(lái)越多的LED封裝廠商開(kāi)始進(jìn)軍這一市場(chǎng)。據(jù)預(yù)測(cè),2022LED市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3600百萬(wàn)美元。對(duì)LED封裝企業(yè)來(lái)說(shuō),LED顯示屏市場(chǎng)需求量增大是機(jī)遇
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MCU市場(chǎng)規(guī)模可望于2020再創(chuàng)新高

代中期以來(lái),全球MCU銷售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷售額到2020將呈現(xiàn)上揚(yáng)走勢(shì);預(yù)期在2016~2019間,整體MCU市場(chǎng)營(yíng)收成長(zhǎng)率將逐漸增強(qiáng)(2019成長(zhǎng)率預(yù)測(cè)為9
2017-05-24 09:20:40

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。 2020VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億 根據(jù)
2016-12-15 14:32:33

[封裝] 2017LED封裝市場(chǎng)六大發(fā)展趨勢(shì)

LED封裝市場(chǎng)六大發(fā)展趨勢(shì)值得關(guān)注。 一、中國(guó)LED制造商加速發(fā)展,國(guó)內(nèi)使用率持續(xù)上升 據(jù)LEDinside分析,2016中國(guó)LED封裝市場(chǎng)上,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品使用率達(dá)到67%。日亞化學(xué)仍是中國(guó)LED封裝
2017-10-09 12:01:25

什么因素推動(dòng)射頻半導(dǎo)體格局的變化

當(dāng)今的半導(dǎo)體行業(yè)正在經(jīng)歷翻天覆地的變化,這主要是由于終端市場(chǎng)需求變化和重大整合引起。幾十前,業(yè)內(nèi)有許多家射頻公司,它們多半活躍于相同的市場(chǎng),如今這種局面已被全新的市場(chǎng)格局所取代 - 有多個(gè)新興市場(chǎng)出現(xiàn),多家硅谷公司與傳統(tǒng)芯片制造商進(jìn)行重大兼并和收購(gòu)。究竟有哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化
2019-09-02 07:55:41

半導(dǎo)體市場(chǎng)給5G帶來(lái)了哪些新機(jī)遇

天線:MassiveMIMO和新材料將應(yīng)用5G封測(cè):各大封測(cè)廠積極備戰(zhàn)5G芯片化合物半導(dǎo)體迎來(lái)新機(jī)遇電磁屏蔽、導(dǎo)熱材料獲得新市場(chǎng)空間
2020-12-30 06:01:41

古永鏘:未來(lái)10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化

當(dāng)今的半導(dǎo)體行業(yè)正在經(jīng)歷翻天覆地的變化,這主要是由于終端市場(chǎng)需求變化和重大整合引起。幾十前,業(yè)內(nèi)有許多家射頻公司,它們多半活躍于相同的市場(chǎng),如今這種局面已被全新的市場(chǎng)格局所取代 - 有多個(gè)新興市場(chǎng)出現(xiàn),多家硅谷公司與傳統(tǒng)芯片制造商進(jìn)行重大兼并和收購(gòu)。究竟有哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化
2021-01-15 07:46:30

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機(jī)遇

隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11

未來(lái)5,GaN功率半導(dǎo)體市場(chǎng)會(huì)發(fā)生哪些變化

整流器公司(InternationalRectifier;IR)等大型廠商的競(jìng)爭(zhēng)或并購(gòu)壓力。Yole估計(jì),2015GaN在功率半導(dǎo)體應(yīng)用的全球市場(chǎng)規(guī)模約為1千萬(wàn)美元。但從2016-2020之間,這一市場(chǎng)
2015-09-15 17:11:46

物聯(lián)網(wǎng)將為PLC市場(chǎng)帶來(lái)新機(jī)遇

決定性的作用,必然伴隨物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而大步前進(jìn)。 隨著物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,PLC技術(shù)在國(guó)內(nèi)將得到更廣泛的應(yīng)用。國(guó)內(nèi)PLC廠家應(yīng)及時(shí)掌握控制技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)和應(yīng)用領(lǐng)域的改變,抓住機(jī)遇。 近兩受國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)增速放緩、國(guó)外
2016-01-14 18:34:02

金融危機(jī)下,線纜行業(yè)的機(jī)遇

最重的肯定是那些國(guó)際化運(yùn)作的個(gè)別品牌。因此,怎樣在這場(chǎng)危機(jī)中抓住機(jī)遇,異軍突起,殺出一條生路,筆者歸納起來(lái)認(rèn)為應(yīng)該重點(diǎn)把握以下方面:   一、以國(guó)家政策為契機(jī),分析國(guó)內(nèi)消費(fèi)環(huán)境,挖掘國(guó)內(nèi)市場(chǎng)深入分析
2009-08-21 15:07:33

2020鋰離子電池的的市場(chǎng)需求分析

2020鋰離子電池的的市場(chǎng)需求分析 :PRTM公司于20103月26日發(fā)布市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告,認(rèn)為全球大規(guī)格鋰離子電池如車用鋰離子電池市場(chǎng)
2010-03-30 09:42:091186

AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10877

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2017-2020激光設(shè)備產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告

2017-2020激光設(shè)備產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2017-01-14 01:56:570

2017-2020中國(guó)激光器市場(chǎng)分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告

2017-2020中國(guó)激光器市場(chǎng)分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2017-01-14 01:56:570

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)
2017-02-10 13:32:11128

VR體驗(yàn)館亂象的問(wèn)題分析

VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說(shuō)VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機(jī)遇,也有人說(shuō)VR行業(yè)應(yīng)用將改變傳統(tǒng)市場(chǎng)。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗(yàn)館卻進(jìn)入高速增長(zhǎng)期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗(yàn)館成為了VR發(fā)展的中堅(jiān)力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:331027

VR無(wú)線化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019有望起飛

2017VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂(lè)觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018的期待,VR無(wú)線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019
2018-01-05 15:37:051389

2018VR即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇 VR市場(chǎng)“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇
2018-01-23 10:46:265308

IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

。2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01443

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR
2021-09-01 17:29:541580

中國(guó)聯(lián)通多管齊下為推動(dòng)5G+VR的快速發(fā)展

數(shù)據(jù)顯示2017我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到160億元,同比增長(zhǎng)164%,預(yù)計(jì)到2020,中國(guó)將成為全球最大的VR全景市場(chǎng),以5G網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的VR全景產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)新的高速發(fā)展機(jī)遇
2019-01-03 08:43:23923

2020服務(wù)器內(nèi)存市場(chǎng)的展望與商機(jī)

咨詢DRAMeXchange資深分析師劉家豪從IT基礎(chǔ)架構(gòu)轉(zhuǎn)型、服務(wù)器發(fā)展未來(lái)等方面深入探討了2020服務(wù)器內(nèi)存市場(chǎng)的展望與商機(jī)。
2019-12-03 15:21:004213

中國(guó)AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資將在2020占比超過(guò)全球市場(chǎng)份額的30%

中國(guó)市場(chǎng)AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020達(dá)到57.6億美元,占比或超過(guò)全球市場(chǎng)份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國(guó)家,其次是美國(guó)。
2019-12-13 16:27:293682

2020全球AR/VR支出規(guī)模達(dá)188億美元,中國(guó)占全球市場(chǎng)份額的30%

近日,IDC中國(guó)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019同比增長(zhǎng)約78.5%。
2019-12-22 10:48:591727

2020航空業(yè)將會(huì)發(fā)生哪些重大的變化

不過(guò),隨著航空業(yè)對(duì)陳舊的空中交通管制系統(tǒng)進(jìn)行現(xiàn)代化改造,2020機(jī)場(chǎng)延誤可能會(huì)有一些緩解。以下是我們將在2020看到的一些重大變化
2020-01-03 11:33:311562

5G帶來(lái)內(nèi)容平臺(tái)新態(tài)勢(shì) 2020VR市場(chǎng)平臺(tái)將引來(lái)新的機(jī)遇變化

提到2019互聯(lián)網(wǎng)圈的幾件大事,5G商用絕對(duì)是其中對(duì)各行各業(yè)影響最大的一件。每一輪通信技術(shù)變革都會(huì)帶來(lái)翻天覆地的變化,而如何在新的技術(shù)變革中發(fā)現(xiàn)并抓住機(jī)遇,則是所有公司必須思考的問(wèn)題。
2020-02-04 09:57:301059

2020年市場(chǎng)環(huán)境將更加莫測(cè) LED顯示屏產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

當(dāng)前,對(duì)于眾多LED顯示屏企業(yè)而言,面對(duì)持續(xù)升級(jí)的消費(fèi)需求、多變的經(jīng)濟(jì)和商業(yè)環(huán)境、以及難以捉摸的未來(lái)趨勢(shì),新商機(jī)、新出路的重要性不言而喻,尤其是隨著競(jìng)爭(zhēng)局勢(shì)更加激烈的2020開(kāi)啟,抓住一閃而逝的機(jī)遇,乘機(jī)而上尤為重要。那么2020LED顯示屏產(chǎn)業(yè)又有哪些值得期待的新機(jī)遇呢?
2020-02-14 11:12:391769

2020在5G規(guī)模商用下將會(huì)推動(dòng)VR業(yè)務(wù)的發(fā)展

2020,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19643

除了游戲娛樂(lè)之外 VR在特殊時(shí)期的應(yīng)用場(chǎng)景仍未被挖掘

毫不例外,在5G概念推動(dòng)下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來(lái)”之勢(shì),而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。本文為系列專題,圍繞5G,從VR內(nèi)容、VR硬件、VR平臺(tái)等角度分析2020VR市場(chǎng)變化機(jī)遇
2020-03-05 15:32:421423

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020全球AR和VR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬(wàn)臺(tái),2024將達(dá)7670萬(wàn)臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501464

Respawn首款VR游戲?qū)⒂?b class="flag-6" style="color: red">2020推出

Oculus表示,雖然由于冠狀病毒大流行,部分預(yù)期的VR游戲(如《LoneEchoII》和《IronManVR》)被推遲發(fā)布了,但《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》仍有望在2020推出。
2020-05-15 16:25:151774

2020全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1600億元,未來(lái)人才缺口亟待彌

戴上VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備走遍大好河山、登陸VR商店選購(gòu)最新產(chǎn)品……隨著5G與VR多個(gè)領(lǐng)域“成功牽手”,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在加速普及和商用落地方面迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇
2020-06-01 09:40:284422

2020國(guó)內(nèi)工業(yè)機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模突破60億美元,疫情帶來(lái)機(jī)遇和挑戰(zhàn)

億美元,到2020,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將突破60億美元。2020一開(kāi)始,一場(chǎng)疫情給機(jī)器人行業(yè)既帶來(lái)機(jī)遇又帶來(lái)挑戰(zhàn)。
2020-07-07 15:23:383692

2020VR全景的市場(chǎng)行情怎么樣,未來(lái)發(fā)展將會(huì)如何

2020VR全景的市場(chǎng)行情怎么樣?VR全景加盟的行業(yè)趨勢(shì) 以VR為例,人們對(duì)于VR的認(rèn)知也從最初單一的游戲應(yīng)用領(lǐng)域逐漸向VR內(nèi)容生產(chǎn)制造、VR內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域擴(kuò)展。相對(duì)于傳統(tǒng)的宣傳單頁(yè)、音頻、圖文
2020-07-07 16:38:514886

2020過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)_VR市場(chǎng)分析

本文主要闡述了vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),另外還分析vr的未來(lái)市場(chǎng)
2020-07-22 15:20:0241797

2020全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模IDC預(yù)測(cè)

受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

2020全球AR/VR裝置出貨量達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),將帶動(dòng)LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-27 11:08:411608

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

預(yù)測(cè):2020我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億元

至200億元。業(yè)內(nèi)專家預(yù)測(cè),2020我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億元,到2021或?qū)⑦_(dá)到500億元以上。
2020-09-11 11:54:531559

IDC: 預(yù)計(jì)2020AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:455864

IDC 預(yù)計(jì):2020 AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模或?qū)⑦_(dá)120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:232472

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超3500億元

其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。
2020-12-01 10:21:282119

2020VR消費(fèi)將達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

2020底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬(wàn)美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來(lái)越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025將有4500萬(wàn)活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

國(guó)際動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)的變化分析

《十大趨勢(shì)看2020動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)變遷(上)》主要分析了中國(guó)2020動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)發(fā)生的一些重大變化或趨勢(shì)。 此文將分析國(guó)際動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)的一些變化,且看下文: 歐洲電動(dòng)化熱潮與動(dòng)力電池新基建 2020
2020-12-03 16:52:002605

2020AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:391268

匯總2020云計(jì)算的趨勢(shì)及變化

2020發(fā)生的冠狀病毒疫情對(duì)我們這個(gè)世界產(chǎn)生了重大影響,對(duì)于IT行業(yè)尤其是云計(jì)算市場(chǎng)來(lái)說(shuō)也是重要的一。隨著新一的來(lái)臨,人們需要了解云計(jì)算市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。
2021-01-03 15:20:002325

半導(dǎo)體市場(chǎng)2020發(fā)生了極大的變化

2020全球市場(chǎng)都遭遇了前所未有的危機(jī),一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情讓全球經(jīng)濟(jì)都遭受了發(fā)展的停滯或倒退。當(dāng)然,對(duì)于一些行業(yè)來(lái)說(shuō)也是機(jī)遇和危機(jī)并存。我們關(guān)注到半導(dǎo)體市場(chǎng)2020就發(fā)生了極大的變化,臺(tái)積電
2020-12-30 16:02:172509

全球DRAM市場(chǎng)波動(dòng)變化,預(yù)計(jì)2026年市場(chǎng)規(guī)模突破千億美元

2016-2019,全球DRAM市場(chǎng)波動(dòng)變化,2019年市場(chǎng)銷售額為620億美元,同比下降37%。其中,美國(guó)占比39%,為全球排名第一DRAM銷售市場(chǎng),中國(guó)占比34%。全球DRAM市場(chǎng)由三星、SK海力士和美光三大巨頭壟斷,2020第三季度市場(chǎng)份額分別為41.3%、28.2%和25%。
2021-01-06 15:44:404925

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

IDC發(fā)布2021AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

信通院發(fā)布202012月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告

中國(guó)信通院發(fā)布202012月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告:202012月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)總體出貨量2659.5萬(wàn)部,同比下降12.6%;1-12月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)總體出貨量累計(jì)3.08億部,同比
2021-01-28 15:54:023145

分析2020中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)變化

1月29日,來(lái)自權(quán)威視察調(diào)查機(jī)構(gòu)Canalys的最新數(shù)據(jù)顯示,2020中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)出貨量華為(包括榮耀)、OPPO、vivo、小米、蘋果分別位居排名前五。
2021-01-30 09:55:314965

2020全球智能手機(jī)市場(chǎng)分析

三星(Samsung)2020出貨2.7億部,同比下滑9%,排名全球第一。由于中國(guó)市場(chǎng)份額相對(duì)較小,主要為海外市場(chǎng),受疫情影響較大,下滑幅度明顯。
2021-02-18 14:27:2714885

20212月VR/AR行業(yè)市場(chǎng)分析發(fā)展報(bào)告

最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測(cè)蘋果將于2022Q1發(fā)布VR頭顯,配備6個(gè)傳感攝像頭和1個(gè)激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露2020Oculus Quest總銷量超過(guò)300萬(wàn)
2021-03-04 10:55:234687

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4612523

國(guó)產(chǎn)固態(tài)繼電器:2024前行的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

本文將深入分析國(guó)產(chǎn)固態(tài)繼電器行業(yè)的現(xiàn)狀,剖析其在技術(shù)升級(jí)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)等方面所面對(duì)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
2024-01-26 18:05:241314

48V電源磚模塊市場(chǎng)分析報(bào)告:市場(chǎng)洞察和元器件機(jī)遇

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《48V電源磚模塊市場(chǎng)分析報(bào)告:市場(chǎng)洞察和元器件機(jī)遇.pptx》資料免費(fèi)下載
2025-09-09 11:13:49339

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