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全美首個移動AR影院如何撬動消費級AR市場

Rui8_Iotchannel ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-11-01 15:39 ? 次閱讀
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AR、VR一直是近年來的市場熱點,,尤其是近年來AR技術的應用,AR智能眼鏡就像一匹黑馬將VR牢牢地甩在身后,在B端市場大刀闊斧前進,但是在面向消費級市場,AR智能眼鏡卻舉步維艱。

不過去年在美國硅谷成立的一家AR智能眼鏡企業iGlass卻致力于將AR 技術推向普通消費者市場,就像iGlass創始人袁勝博士所言,iGlass所關注的旅途中的移動觀影這樣簡單而普遍的使用場景,在iGlass出現前,并沒有出現高質量的大屏高清非屏蔽式AR眼鏡產品來滿足場景需求,這自然限制了AR在C端的發展。

聯動原素很榮幸邀請到iGlass AR公司CEO 袁勝博士做客第330期在線訪談,跟大家分享在AR智能眼鏡C端市場舉步維艱之下,iGlass作為全美第一個移動AR影院如何撬動這個巨大的消費級AR市場。

Q

首先請您簡單介紹一下貴公司的成立背景?公司目前的核心產品有哪些?

袁勝:好的。iGlass USA inc 于2017年9月在美國硅谷成立,關注于AR 技術的實用化,致力于把一般人眼中的高科技含量十足的AR 技術推向普通消費者市場。iGlass USA 公司目前的核心產品是針對普通消費者的高性價比iGlass 巨屏高清開放式移動AR 影院產品。隨著公司的發展,我們會逐步推出其它針對游戲市場,以及行業應用的高性價比AR眼鏡產品。

這是我司產品的一個基本形態:

Q

面向消費者的這個挑戰是很大的啊!貴公司設計該產品的初衷是什么?設想中的應用場景是怎樣的?

袁盛:是的,消費品市場很大,容易scale up。但是消費品也很挑戰,消費者往往比較挑剔,對產品的要求比較高。iGlass USA inc 公司有感于AR 技術有著巨大的應用前景,但是現有的產品卻和消費市場有比較大的脫節,體驗有限,價格高昂等。另外,現在市面上的AR產品基本都是專注于B端市場,關注于比較時髦的交互等等,而對最基礎的面向普通大眾的消費級應用,比如飛機、高鐵、大巴、私家車第二排及副駕駛位等旅途中的安全不反社交的開放式AR 觀影需求,家庭中開放式輕娛樂,大學生宿舍中的移動輕娛樂等等已經存在的需求, 卻沒有對應的C端AR產品可以滿足這些廣闊的使用場景。

iGlass USA關注的正是這些有開放式大屏需求的廣闊C端應用場景,這些場景中往往有其它人在,不能把自己包起來導致不安全和反社交,所以VR不合適,必須得用AR眼鏡。而且必須是大屏高清的輕、小、高體驗的AR眼鏡。

Q

從第一代谷歌的眼鏡問世起,這個愿景就是從事AR眼鏡業者的大山。前仆后繼一直有些亮眼的產品。但是似乎一直都還沒能攻克。那么,目前公司產品的銷售模式是怎樣的?在銷售模式上有做哪些創新嗎?

袁勝:是的,高質量,輕小、非屏蔽式的AR眼鏡一直是一個難點,但是從2017年起,我們有了很大的突破,應該說,現在這個問題開始有了一些solid的solution,也是我今天要來和大家分享的。

目前iGlass的可以體驗的working原型機已經開發完成,產品尚未發售。我們的規劃是通過美國比較成熟的眾籌平臺把iGlass的第一個小批次產品先放到美國消費者手中。這第一個批次產品的主要目的是搜集用戶反饋,為產品的大批量出貨積累數據。這是我們原型機的一張照片,大家可以看到,它非常的小,單手就可以拿住,同時非常輕,只有170克。

Q

AR產業已經積累了無數人的熱情,能量蓄積雄厚,但是未能引爆,或許你們這個回歸基本面的開放式大屏產品,是一個導火索,像我這樣戴眼鏡的人,可以用嗎?

袁勝:我們這個回歸基本面的高性價比的開放式高清大屏產品,有很大的機會可以爆款,把AR to C的市場打開。

可以的,iGlass在設計的時候,就考慮到了40%的人,40%的人都佩戴日常眼鏡,所以我們特意設計iGlass可以適配日常眼鏡,看照片:

Q

作為全美第一個移動AR影院,您認為貴公司產品的競爭優勢體現在哪些方面?就我的理解,作為曾經完整參與第一代Hololens研發制作過程的大牛,您一定知道,微軟公司將在2019年發布第三代的面向消費者的Hololens產品,那么我們公司的這個大屏產品在這個時間點推向市場,有什么樣的戰略意義和機會呢?

袁盛:據我所知,第三代HoloLens依然會是基于價格極其昂貴的光波導技術,它不會是iGlass的真正競爭對手。

iGlass的產品有如下特征:

a)開放式,不把自己包起來導致不安全;

b)巨屏高清,120寸的高清大屏,能真正提供影院級的體驗,而且無眩暈;

c)真正可移動,通過USB c線連接手機

d)輕小舒適,巴掌大,由于把電池等等重量都放到了手機上,頭上只有170克的重量,讓用戶能真正長時間舒服佩戴, 而且頭上無WIFI, 4G等等輻射源;

e)即插即用,不需要繁瑣的校準,小孩大人都可以直接佩戴使用,非常方便隨意,合適輕娛樂使用場景;

f)不需要根據設備定制內容,而是可以直接播放網上巨量的視頻內容;

g)既可以播放2D內容,又可以播放3D內容,具有廣泛的內容普適性;

h)專業級別的成像質量,但是售價卻是可負擔的消費品價格。

大家可以看一下我司產品的基本形態:完全移動,非屏蔽,可以在私家車上便攜使用。

非常輕、小、主機只有130克,加上連接手機的USB c的cable后總重量是170克,哪怕很小的小孩也能很輕松的佩戴。它即插即用,大人小孩都能直接佩戴,不需要做針對個人的校準,也不需要根據設備定制內容, 這就解決了方便使用以及去掉了AR最常見的缺乏內容的問題。

它可直接看到darkened 背景,開放式,合適飛機、高鐵、大巴、私家車第二排、學生宿舍中、家庭里面輕娛樂等等移動大屏娛樂場景。

自然而然的,它也能給掌上游戲機比如任天堂switch提供可透視的移動巨屏,提升游戲體驗,讓頭抬起來。給游戲機提供高清可移動巨屏是iGlass的下一個大方向。

Q

可以幫我們科普掃盲一下,您的離軸開放式顯示技術,與Hololens的光波導技術的優劣勢比較嗎?

袁盛:好的。這一張圖表對了iGlass和Hololens的比較:

從圖表對比中可以看到,iGlass 離軸系統和價格高昂、有嚴重質量限制的光波導技術對比,有顯著優勢,是更合適消費品市場的技術和產品。

大家可以看光波導和iGlass成像對比:

Q

這真的是個很有意義的突破,目前對于AR的產業著力點,大家很多都聚焦在電子或軟件以及AI或環境變辯識上面。但是對于光學成像的本質上的技術突破,其實一直是可能否普及的重中之重。且不提承重量的問題,就是場視角,出瞳直徑,真實世界是否扭曲都是讓消費者能不能戴得久的一個重要考驗點。

袁盛:您說的非常對。關于您說的這些參數,這個Table對這些光學痛點有一些總結:

Q

很多實際帶過智能眼鏡的消費者都有一個困擾,就是戴不久,因為光源投射在眼睛上面是欺騙眼球,但因為扭曲了真實世界,所以可能帶了半小時左右就會有些暈眩感戴不久了。那么我們這個產品技術如果真的面世的話,你覺得可以戴的很久嗎?不會有太強的違和感嗎?

袁盛:iGlass完全沒有眩暈感,我們在設計的時候,考慮的就是國際長途飛機上連看幾個電影的長時間使用場景。我們的眼鏡內部測試的時候,標準是全團隊的人都能夠佩戴使用iGlass 超過6個小時。

Q

您是如何看待整個AR市場的發展?國內外發展趨勢您認為將是怎樣的?目前國內C段市場比較難做,大家基本都關注在B端市場。

袁盛:我覺得從2012年到2017年,整個AR市場主要關注于做加法,把系統做的大而全(成本超高,價格超貴),目的是要把所有的可能的使用場景都探索出來。而經過這幾年的發展后,從去年開始,整個AR市場已經從最早的探索期到了現在的落地期,也就是說要針對具體的使用場景來解決具體的垂直市場痛點。

在落地期,我們認為最合理的產品方向是做減法,要根據具體應用場景的需求,通過做減法把成本做下來,同時按照使用場景做深度定制,把體驗扎實做上去。的確如實,AR目前在國內基本都關注在B端市場。而導致這樣的原因,我們認為是當前合適消費使用場景的高質量AR產品還沒有怎么出現。比如iGlass所關注的旅途中的移動觀影這樣簡單而普遍的使用場景,在iGlass出現前,并沒有出現高質量的大屏高清非屏蔽式AR眼鏡產品來滿足場景需求,這自然限制了AR在C端的發展。

iGlass就是要通過高性價比的可負擔、高質量消費級AR產品,把旅途中、大學生宿舍中、家庭里的非屏蔽式大屏移動輕娛樂的需求釋放出來。我們的判斷是,大家都關注B端的原因是C端技術之前還有限制,做不了C端,而iGlass技術的出現,就是要解決這個問題。

Q

所以目前市場上的AR玩家,大家都說谷歌跟微軟都沒成功,C端還有很漫長的道路,所以都從利基型的垂直應用細分市場切入,尋求立足點。但是iGlass因為上述的對產業演化的假設觀察,跟大家不同,所以決定直接切入C端,等到奏效之后再散開,到各個不同的B端是嗎?

袁盛:大家都知道谷歌glass是個單目信息輔助系統(提示郵件,短信等等),價格昂貴($1500)而使用場景很有限,而且它的目標是取代手機,它是一個非常長期的探索產品。而微軟Hololens賣價高達3000美金,完全不可能是個C端產品。

iGlass 認為AR做加法,做大而全的產品的時期已經過去了。iGlass 認為在落地期,最合理的產品方向是做減法,要根據具體應用場景的需求,通過做減法把成本做下來,同時按照使用場景做深度定制,把體驗扎實做上去。由于iGlass具有極高的性價比,我們對市場的判讀和大家不同,要把C端需求釋放出來。

Q

我們發現智能硬件目前在國內發展仿佛遇到寒流,都冷靜下來了,您如何看到國內外智能硬件市場的發展?有沒有哪些啟示?

袁盛:我們也觀察到智能硬件行業發展開始熱度下降,尤其是在資本市場上表現的比較明顯,我們的判斷是這是智能硬件行業發展階段更成熟了的正常現象。總體來說,行業發展往往有一定的規律,從最開始的講故事、講愿景,會逐步發展,進入要求解決具體行業痛點的落地期,簡單來說,就是要求能真實解決行業痛點,真實賺錢。

智能硬件總體上就是從故事期成熟到了落地期,這從行業發展角度來說是健康的。落地期,企業要把重心從講好故事到做出好產品。只有產品成功了,被市場接受了,企業才有機會發展壯大。

大家可以看看這個技術上天、落地圖:

Q

還有另外一個關聯性高,重要的產業浪潮襲來 ,您認為5G的到來,會對智能硬件產業帶來哪些突破和應用?

袁盛:這個問題非常好。 我們認為, 5G 的到來,有能力基本解決智能硬件產業的內容傳輸帶寬和距離等等現有瓶頸,這和iGlass直接相關,因為iGlass提供高清巨屏的高成像視頻體驗,對移動網絡帶寬的要求是比較高的。所以5G對于iGlass來說是尤其重要,5G的到來,能給iGlass AR 移動影院的騰飛提供基礎,同時為將來iGlass和AI在云端上的結合,拓展進入各種行業應用場景提供硬件基礎。換句話說,5G會改變大家對智能硬件的整體現象,能允許全新的使用場景的出現。

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原文標題:智能眼鏡C端市場舉步維艱?看全美第一個移動AR影院如何撬動消費級AR市場

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