索尼PS5已經(jīng)發(fā)售近一月的時間,玩家和業(yè)界都對這臺次世代主機的強勁性能贊不絕口。
雖然PS5與Xbox Series X一樣,都是采用了AMD定制版8核16線程Zen 2架構CPU,擁有36個計算單元的RNDA 2架構GPU,但相關技術細節(jié),索尼一直諱莫如深。
科技博主曝PS5強大機能細節(jié),完全吃透要明年
為此,油管知名科技博主RedGamingTech近日對這臺次世代主機的相關硬件內部構造進行了深入研究。我們將其整理如下:
3月18日,PS5首席系統(tǒng)架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)做了一場一小時時長的“通向PS5之路”主題演講。
由于這場演講并未展示PS5本身,也不涉及具體游戲,只是主要介紹了新主機的計算能力,讓玩家聽得云里霧里,昏昏欲睡。
而這場演講的真正受眾,那些PS5游戲的開發(fā)者卻聽懂了,而且也對新主機的強大性能感到非常興奮。
相比微軟主動公開新主機的硬件性能,索尼卻因為那場演講的效果欠佳,使得吉姆·瑞恩(Jim Ryan)決定不再討論相關內容。
但隨著PS5的發(fā)售,越來越多的技術細節(jié)慢慢被外界挖掘了出來。
據(jù)多位開發(fā)者確認,PS5所采用的那塊定制CPU擁有8MB L3緩存,支持SMT(Simultaneous multithreading,并發(fā)多線程)。
SMT可讓處理器上的多個線程同步執(zhí)行并共享處理器的執(zhí)行資源,可最大限度地提高處理器運算部件的利用率,緩和由于數(shù)據(jù)相關帶來的訪問內存延時。
SMT最具吸引力的是只需小規(guī)模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。
多線程技術則可以為高速的運算核心準備更多的待處理數(shù)據(jù),減少運算核心的閑置時間。
而PS5搭載的這塊8核CPU,其中一個核心被設計成專用于操作系統(tǒng)和類似功能,剩下的7個核心全部都留給開發(fā)者。
RNDA 2架構GPU所采用的著色器比前代更先進,還支持VRS(Variable-Rate Shading,可變速率著色)。
VRS允許開發(fā)人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細節(jié)水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。
而虛幻5在PS5的幾何引擎下,發(fā)揮出了相當好的效果。
此次PS5所搭載的Tempest 3D引擎,也已經(jīng)被開發(fā)者用于CPU相關任務,并在物理方面有很好表現(xiàn)。
至于想看到PS5這臺性能野獸的全部潛力,據(jù)開發(fā)者說,至少要到2021年底甚至2022年了,到那時,大家才能將相關硬件機能全部吃透。
責任編輯:pj
-
處理器
+關注
關注
68文章
20250瀏覽量
252213 -
索尼
+關注
關注
18文章
3624瀏覽量
107399 -
PS5
+關注
關注
1文章
202瀏覽量
14608
發(fā)布評論請先 登錄
DR1 系列評估板 PS 端裸機與 FreeRTOS 開發(fā)案例手冊
PS4-152和PS4-152/NF四路功率分配器/合成器
ZYNQ PS與PL數(shù)據(jù)交互方式
PCIe 7.0技術細節(jié)曝光
PS176HDMQFN48GTR2規(guī)格書
基于AMD Versal器件實現(xiàn)PCIe5 DMA功能
2025年第一季度高機能薄膜產業(yè)觀察
羅德與施瓦茨示波器MXO 5系列數(shù)字觸發(fā)系統(tǒng)如何實現(xiàn)ps級時間分辨率
LMH7324 具有RSPECL輸出的微功耗700ps高速四路比較器技術手冊
如何修改cycx3_uvcdscr.c以便 Amcap可以調整我的曝光時間?
實戰(zhàn)教程:使用JetBrians Rider快速部署與調試PS5和Xbox上的UE項目
PS2020C
CMM三坐標測量機能測量的數(shù)據(jù)
PS5強大機能細節(jié)曝光
評論