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實戰教程:使用JetBrians Rider快速部署與調試PS5和Xbox上的UE項目

龍智DevSecOps ? 2025-04-11 14:31 ? 次閱讀
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面向主機游戲開發者的重大新聞!在2024.3版本中,JetBrains Rider 增加了對 PlayStation?5 和 Xbox 游戲主機的支持,您可以直接在您喜歡的游戲主機上構建、部署和調試 Unreal Engine 和自定義游戲引擎。

Rider內置了對使用C++的出色支持,提供大量的強大功能,例如快速準確的導航、智能代碼補全,以及數百種檢查和快速修復。如果您使用的是Unreal Engine,可用功能更多:借助針對反射宏和 RPC 函數的特定檢查,Unreal Header Tool 錯誤會在您輸入時顯示,并且 Rider可以在IDE內創建Unreal 類。Rider 甚至會對您的藍圖進行索引,顯示使用您的類的位置和序列化字段的值。

現在,Rider 對 PlayStation?5 和 Xbox 主機上的 Unreal Engine 或自定義游戲引擎工作提供了強大支持,并即將支持 Nintendo Switch。這些游戲主機平臺通過單獨的插件獲得支持,JetBrains通過對應開發者程序驗證您的身份后,您就可以下載這些插件。

安裝后,Rider 可以選擇您要使用的設備。

wKgZO2f4ts-ANuxoAAEF_YcrRGs054.pngRider的主工具欄顯示

一切都自動設置,點擊 Debug(調試)按鈕即可構建、部署并在調試器下啟動項目。點擊編輯器裝訂區域設置斷點,當斷點被命中時,Rider將顯示和修改局部變量的值、對表達式求值,并讓您步過和步入代碼。

Rider 現有的所有調試器功能,包括監視變量、條件斷點和依賴斷點,均按預期運行。確保使用跟蹤點作為記錄信息的快速方式,無需重新編譯和重新部署!

wKgZO2f4tu6ATj0QAAIckC7cbls443.png通過為屬性添加相等條件在Rider中創建條件斷點

“在戰馬工作室,制作《天國:拯救2》時不僅要為PC平臺開發和調試游戲,還要為主機平臺開發和調試。借助Rider針對Xbox和PlayStation?5 的新調試器,這一切終于成為可能。在所有開發平臺上靈活使用單一 IDE 真是太棒了。Rider給我們帶來了更高層次的便捷和效率。”

——Petr Nohejl,Warhorse Studios程序員

  • PlayStation是Sony Interactive Entertainment Inc. 的注冊商標或商標。
  • 附言:另外,Rider已經支持在游戲主機上調試 Unity 游戲,無需額外插件!基于Unity對 Mono調試協議的IL2CPP支持,您可以像在桌面或移動設備上調試Unity游戲一樣連接到游戲主機。

關于 Rider

JetBrains Rider 可以幫助您在 Windows、Mac 和 Linux 上開發完整的 .NET 應用程序和 Web 項目,以及 Unity、Unreal Engine 和基于 Godot 的游戲。它為 .NET 開發中使用的所有主要語言提供了優異的編輯支持和代碼洞察,這些語言包括 C#、F#、Razor、Blazor 語法、JavaScript、TypeScript、XAML、HTML、CSS 和 SQL。JetBrains Rider 將 ReSharper 豐富的代碼檢查、上下文操作和重構與 IntelliJ 平臺強大的 IDE 功能集和 Rider 自身的 .NET 特色融合在一起。盡管功能非常豐富,但 IDE 在不同平臺上仍然能夠快速運行和響應。

JetBrains授權代理、Perforce中國授權合作伙伴——龍智為您提供Rider等JetBrains IDE系列工具、Perforce P4等領先游戲開發軟件的咨詢、試用、銷售、安裝部署、培訓與技術支持服務。

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