国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

Vulkan光線追蹤技術,AMD Intel NVIDIA齊支持

汽車玩家 ? 來源:快科技 ? 作者:憲瑞 ? 2020-03-18 08:36 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業界第一個跨平臺、跨系統的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。

從2018年NVIDIA推出圖靈GPU算起,PC平臺支持實時光追已經2年了,今年隨著新主機支持光追,AMD的RDNA2顯卡發布之后,全面普及光追技術也指日可待了。

此前的光追主要基于Windows平臺,使用的是微軟DX規范中的DXR光追標準,AMD及NVIDIA則會基于此開發自己的GPU光追方案。

與微軟的DX12規范相比,Vulkan近年來因為跨平臺的特性倍受歡迎,幾乎一統Windows之外的其他平臺,包括安卓系統在內,不過之前Vulkan并沒有支持光追技術。

Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術的工作,現在可以拿出自己的光追方案了。

現在的Vulkna光追技術還是第一階段的,官方沒有公布具體的性能等細節,發了兩張《Wolfenstein: Youngblood》游戲中的對比圖,大家可以盲猜一下那個是開了光追的。

答案揭曉,第二張是開了Vulkan光追的,他們表示墻上的金屬、門口的地板及窗口附近的反射效果加強了,場景中的整體光照效果也提升了。(不過我沒看出來有啥明顯變化)

不過,對Vulkan版光追來說,由于其跨平臺的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術,而且Khronos Group宣布會兼容微軟的DXR光追技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL著色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,還移動GPU領域的Imagination Technologies也第一時間宣布支持,看起來Vulkan有可能統一未來的光追游戲開發。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5592

    瀏覽量

    109722
  • 顯卡
    +關注

    關注

    16

    文章

    2520

    瀏覽量

    71490
  • 光線追蹤
    +關注

    關注

    0

    文章

    185

    瀏覽量

    22096
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    JH7110 什么時候支持 Vulkan API?

    JH7110 什么時候支持 Vulkan API? 現在很多圖形應用程序后端 API 正在遷移到 vulkan 支持 vulkan 后,您還
    發表于 01-26 06:11

    NVIDIA DLSS 4.5為4K 240Hz路徑追蹤游戲體驗提供強勁支持

    DLSS 技術持續進步,超分辨率升級,并引入基于第二代 Transformer AI 模型的 6 倍動態多幀生成。RTX 加速為 ComfyUI、LTX-2 和 Llama.cpp 等頂級主流 AI 工具帶來重大升級,RTX Remix 和 NVIDIA ACE 獲得了多
    的頭像 發表于 01-09 10:28 ?542次閱讀

    支持OpenGL 4.6與Vulkan 1.3,摩爾線程發布圖形顯卡驅動v320.130

    12月22日,摩爾線程正式發布版本號為v320.130的圖形顯卡驅動程序, 實現多項關鍵圖形技術升級 。新驅動在Windows平臺實現對 OpenGL 4.6 的全面支持,同時還提供了
    的頭像 發表于 12-24 09:42 ?6.1w次閱讀
    <b class='flag-5'>支持</b>OpenGL 4.6與<b class='flag-5'>Vulkan</b> 1.3,摩爾線程發布圖形顯卡驅動v320.130

    NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測試

    Blackwell 架構 GPU 中的中端專業圖形卡,高度僅為全高 GPU 的二分之一。如果您需要的是一塊半高顯卡,能適配小機箱,功耗不高,還要具備 AI 及光線追蹤性能的話,那么 RTX PRO 2000 是很好的選擇。
    的頭像 發表于 11-28 09:39 ?6293次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測試

    多款游戲支持支持NVIDIA DLSS 4技術

    更多支持 DLSS 技術的游戲更新:《最終幻想 VII 重生》支持 DLSS 4 多幀生成。Deathground 發布并支持 DLSS 4,The Last Caretaker 首發
    的頭像 發表于 11-12 17:34 ?882次閱讀

    Imagination GPU 驅動更新:新增多項 Vulkan 與 OpenCL 擴展支持

    整理了本次更新的重點內容。Vulkan協作矩陣(CooperativeMatrix)支持為加速圖形后處理、神經著色器、物理仿真以及GPU上的機器學習推理,DDK25
    的頭像 發表于 10-13 09:21 ?870次閱讀
    Imagination GPU 驅動更新:新增多項 <b class='flag-5'>Vulkan</b> 與 OpenCL 擴展<b class='flag-5'>支持</b>

    基于Vulkan的端側AI運算

    本期內容由AI Model SIG提供,介紹了在開源鴻蒙中,利用圖形接口Vulkan的計算著色器能力,在端側部署大模型的的整體思路和實踐分享。
    的頭像 發表于 09-10 17:19 ?1338次閱讀
    基于<b class='flag-5'>Vulkan</b>的端側AI運算

    NVIDIA Omniverse Extension開發秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務來構建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應用。OpenUSD 功能強大的 3D 框架與
    的頭像 發表于 08-22 15:52 ?3715次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Omniverse Extension開發秘籍

    超過175款游戲和應用現已支持NVIDIA DLSS 4

    超過 175 款游戲和應用現已支持 DLSS 4,包括《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)等支持光線追蹤
    的頭像 發表于 08-20 14:26 ?1374次閱讀

    Imagination GPU 全面支持 Vulkan 1.4 和 Android 16

    Imagination最新發布的驅動(DDK25.1RTM2)支持最新版本Android操作系統,同時增強了OpenCL擴展集及Android平臺上Vulkan1.4支持。Vulkan
    的頭像 發表于 08-14 11:18 ?2288次閱讀
    Imagination GPU 全面<b class='flag-5'>支持</b> <b class='flag-5'>Vulkan</b> 1.4 和 Android 16

    NVIDIA Dynamo新增對亞馬遜云科技服務的支持

    亞馬遜云科技 (AWS) 開發者和解決方案架構師現在可以在基于 NVIDIA GPU 的 Amazon EC2 上使用 NVIDIA Dynamo,包括由 NVIDIA Blackwell 加速
    的頭像 發表于 07-28 14:31 ?976次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Dynamo新增對亞馬遜云科技服務的<b class='flag-5'>支持</b>

    超125款游戲和應用支持DLSS 4多幀生成

    在 COMPUTEX 2025,NVIDIA 發布多項內容?,F在已有超過 125 款游戲和應用支持 DLSS 4 多幀生成,并有 10 款新游戲即將發布,《毀滅戰士:黑暗時代》將于 6 月更新支持路徑
    的頭像 發表于 05-22 10:10 ?1516次閱讀

    光線追蹤及降噪技術綜述

    過程傳遞3D場景的結果。渲染主要包括光柵化(rasterization)[5]和光線追蹤[6]兩種方式。光柵化渲染采用局部光照原理,根據光源照射到物體上直接可見的
    的頭像 發表于 04-01 11:31 ?1027次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>及降噪<b class='flag-5'>技術</b>綜述

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務來構建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應用。OpenUSD 功能強大的 3D 框架與
    的頭像 發表于 03-28 10:37 ?1525次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Blackwell數據手冊與NVIDIA Blackwell架構技術解析

    NVIDIA Blackwell數據手冊與NVIDIA Blackwell 架構技術解析
    的頭像 發表于 03-20 17:19 ?2457次閱讀