在COMPUTEX 2025,NVIDIA 發(fā)布多項(xiàng)內(nèi)容。現(xiàn)在已有超過 125 款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 4 多幀生成,并有 10 款新游戲即將發(fā)布,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于 6 月更新支持路徑追蹤與 DLSS 光線重建,《傳送門 RTX 版》推出全新更新。
GeForce RTX 5060 GPU 與 RTX 5060 筆記本電腦 GPU 于 5 月 20 日正式上市,全新 GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng)發(fā)布。
GeForce RTX 5060 上市
全新 Game Ready 驅(qū)動(dòng)發(fā)布
GeForce RTX 5060 GPU 與 GeForce RTX 5060 筆記本電腦現(xiàn)已上市,購(gòu)買全新 GeForce RTX 5060 或 GeForce RTX 5060 筆記本電腦的用戶需安裝最新版本的 GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng)。全新驅(qū)動(dòng)為即將發(fā)售的兩款新作,《沙丘:覺醒》與 F1 25 提供支持,這兩款游戲首發(fā)即支持 DLSS 4 多幀生成。驅(qū)動(dòng)還支持《傳送門 RTX 版》的 DLSS 4 多幀生成更新,以及《永劫無(wú)間》的全景光線追蹤更新。
GeForce RTX 5060 GPU 建議零售價(jià)人民幣 2499 元,標(biāo)頻版和超頻版可從華碩、七彩虹、耕升、影馳、技嘉、映眾、萬(wàn)麗、微星、索泰、銘瑄、盈通等合作伙伴處購(gòu)買。多家系統(tǒng)集成商也將推出搭載 RTX 5060 的整機(jī)產(chǎn)品。在支持 DLSS 4 多幀生成的游戲中,GeForce RTX 5060 的性能是上一代 GeForce RTX 4060 的 2 倍,為從 GeForce GTX 1660 或 GeForce RTX 2060 等舊款 GPU 升級(jí)的用戶帶來(lái)更顯著的性能與響應(yīng)速度提升。
GeForce RTX 5060 筆記本電腦由全球領(lǐng)先 OEM 陸續(xù)發(fā)售,建議零售價(jià)人民幣 7999 元起。這些筆記本電腦最薄僅 14.9 毫米,由 NVIDIA Blackwell 架構(gòu)與 DLSS 4 技術(shù)驅(qū)動(dòng),性能較上一代提升可達(dá) 2 倍。得益于 Blackwell 架構(gòu)優(yōu)化與新一代 Max-Q 技術(shù),無(wú)論是工作還是娛樂,用戶在電池續(xù)航狀態(tài)下都能獲得更持久的使用體驗(yàn)。
超過 125 款游戲和應(yīng)用
現(xiàn)已支持 DLSS 4 多幀生成
今年 1 月底,GeForce RTX 50 系列顯卡與 DLSS 4 多幀生成同步發(fā)布,首發(fā)支持 75 款游戲與應(yīng)用。到今年 3 月份,NVIDIA 實(shí)現(xiàn)了 100 款 DLSS 4 游戲和應(yīng)用的里程碑。現(xiàn)在,已有超過 125 款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 4,比 DLSS 3 達(dá)成相同規(guī)模快了整整兩年。DLSS 4 是 NVIDIA 歷史上普及速度最快的游戲技術(shù)。
DLSS 4 多幀生成可為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)三幀,并與全套 DLSS 技術(shù)協(xié)同工作,可最多將幀率提升至傳統(tǒng)渲染的 8 倍。這一巨大性能飛躍,使 GeForce RTX 50 系列顯卡與筆記本能夠在最高分辨率下開啟全部畫質(zhì)選項(xiàng),同時(shí)實(shí)現(xiàn)驚艷的高幀率游戲體驗(yàn)。
以下是最新宣布將在上線時(shí)支持 DLSS 4 的游戲與應(yīng)用:
《紅色沙漠》
F1 25
FBC: Firebreak
《沙丘:覺醒》
《云族裔》
《荒野起源》
《心之眼》
《災(zāi)后修復(fù)師》
《分裂之門 2》
《明末:淵虛之羽》
Chaos Enscape 及 Autodesk VRED
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》路徑追蹤
與 DLSS 光線重建更新將于 6 月發(fā)布
上周,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》正式發(fā)布,NVIDIA 與 id Software 的技術(shù)合作讓 GeForce RTX 玩家率先體驗(yàn)到極致 PC 畫質(zhì)。游戲原生支持 idTech8 引擎的光線追蹤技術(shù),并由 GeForce RTX 的專屬 RT Cores、DLSS 4 多幀生成與 NVIDIA Reflex 加速。
6 月,游戲?qū)⑼瞥?PC 版專有的路徑追蹤更新。路徑追蹤將光線追蹤光照的畫質(zhì)提升至全新高度,使表面能夠反射出更多細(xì)節(jié)與游戲元素。該功能采用 NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache(SHaRC)技術(shù),實(shí)現(xiàn)高效的路徑追蹤光照計(jì)算,同時(shí)通過 NVIDIA 著色器執(zhí)行重排序(NVIDIA Shader Execution Reordering)進(jìn)一步提升在 GeForce RTX GPU 上的性能表現(xiàn)。為確保達(dá)到最佳路徑追蹤效果,GeForce RTX GPU 上的傳統(tǒng)降噪器已替換為 DLSS 光線重建。這項(xiàng)基于 AI 的技術(shù)可生成更高質(zhì)量的圖像,呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié)與更高穩(wěn)定性,提升整體圖像質(zhì)量。
《傳送門 RTX 版》DLSS 4 多幀生成與
RTX Neural Radiance Cache 升級(jí)現(xiàn)已發(fā)布
NVIDIA RTX Remix 所能實(shí)現(xiàn)的絕倫效果的優(yōu)秀代表之一,是《傳送門 RTX 版》。這款 Valve 經(jīng)典游戲的重制版本采用全景光線追蹤,精準(zhǔn)還原現(xiàn)實(shí)世界中光線的物理特性及其對(duì)每個(gè)表面和物體的影響。光照、陰影、反射、折射等細(xì)節(jié),在全景光線追蹤的世界與全面升級(jí)的游戲素材的互動(dòng)中呈現(xiàn),為場(chǎng)景與特效注入令人驚艷的細(xì)節(jié)與動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
在已上線的全新更新中,NVIDIA 進(jìn)一步升級(jí)了《傳送門 RTX 版》的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,帶來(lái)更出色的性能表現(xiàn)與圖像質(zhì)量。游戲現(xiàn)已原生集成 DLSS 4 多幀生成,DLSS 幀生成也同步升級(jí)至最新 AI 模型,DLSS 光線重建升級(jí)為最新的 Transformer AI 模型。此次更新還加入 RTX Neural Radiance Cache(NRC)技術(shù),這是全球首個(gè) AI 驅(qū)動(dòng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,通過 AI 估算出更精準(zhǔn)的間接照明。
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原文標(biāo)題:COMPUTEX 2025 | 超 125 款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 4 多幀生成
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