Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個月VR陀螺都會統(tǒng)計(jì)此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),2019年4月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%。HTC Vive活躍用戶占比為0.38%,較上月持平,HTC Vive Pro 的用戶為0.01%,也與上月持平。Windows MR用戶占比為0.10%,與上月相比并無變化。總活躍人數(shù)占比為0.92%,較上月下滑0.04%。

4月份HTC Vive的市場份額較3月上漲1.53%,占比為41.08%;Vive Pro的占比為上升0.06%,為1.51%,HTC Vive總占比為42.59%;Oculus CV1和DK2的市場占比為46.32%,比4月下滑2.11%;Windows MR占比上漲0.5%,市場占比為11.07%;此外一直沒有動靜的HUAWEI VR在本月也終于上漲至0.02%。


VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年4月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4164款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3457款,分別比2019年4月增長了143款和110款,增速加快。
2019年4月Steam平臺VR獨(dú)占的3457款應(yīng)用中,2807款為VR游戲,比3月增加96款。游戲占比約為81%。在2807款獨(dú)占的VR游戲中,其中2747款支持HTC Vive設(shè)備,1781款支持Oculus設(shè)備,650款支持Windows MR。

從游戲類型來看,VR獨(dú)占的內(nèi)容中,獨(dú)立游戲達(dá)到1784款,較3月增加59款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。


在VR獨(dú)占的游戲中,支持房間級追蹤的數(shù)量最高,達(dá)到2159款,比3月增長了63款;站立規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2135款,比3月增長79款。

-
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9694瀏覽量
157227 -
Oculus
+關(guān)注
關(guān)注
7文章
373瀏覽量
62510 -
VR游戲
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
217瀏覽量
37453
原文標(biāo)題:【4月Steam觀察】:Vive份額重回40%,VR應(yīng)用數(shù)量已達(dá)4171款
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
我國 IPv6 發(fā)展實(shí)現(xiàn)跨越式突破,2025 年活躍用戶達(dá) 8.65 億
【社區(qū)活動】電子發(fā)燒友十月份活動匯總
【社區(qū)活動】電子發(fā)燒友九月份活動匯總
【社區(qū)活動】電子發(fā)燒友八月份活動匯總
【社區(qū)活動】電子發(fā)燒友七月份活動匯總
5月國內(nèi)市場手機(jī)出貨量同比下降21.8%
請問是否可以在通用Windows平臺中構(gòu)建OpenVINO? GenAI C++ 應(yīng)用程序?
【社區(qū)活動】電子發(fā)燒友六月份活動匯總
5月份奇瑞集團(tuán)銷售汽車205732輛
今日看點(diǎn)丨蘋果擬提高新款iPhone售價;4月新能源車銷量排名:比亞迪第一、吉利第二
【社區(qū)活動】電子發(fā)燒友五月份活動匯總
安森美2025年第一季度收入14.457億美元:同比下滑22%、環(huán)比下滑16%
2019年4月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%
評論