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電子發燒友網>vr|ar|虛擬現實>2016年VR產業發展中8個問題的解答

2016年VR產業發展中8個問題的解答

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VR行業的風投已經連續數年創下增長紀錄,人們難免好奇2016是否同樣延續了這一火熱勢頭。最近發布的最新2016VR產業報告顯示,2016VR風投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11854

被稱為VR爆發2016 為何VR產業雷聲大雨點小

眾所周知,2016曾經被業內認為是VR的爆發,但時值年末,種種數據顯示,VR市場非但沒有爆發,反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗店聯盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016最后一件大事發生:中國VR體驗店聯盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

2016VR行業風起云涌 硬件設備表現不容樂觀

究竟是已經開啟的風口,還是先驅者的試驗地。 本周,我們推薦一份VR零售行業報告,報告闡述了2016年中VR硬件銷售狀況,并調研了消費者的看法,預測了VR未來的市場發展
2016-12-22 11:13:12654

2016NFC產業6大事件盤點

2016是NFC支付奮起直追的一,也是二維碼風生水起的一2016的NFC產業少了一些“套路”,多了一些“真誠”,移動支付的火熱帶動了NFC支付的重燃新火,但也為前進的路布下了荊棘。
2016-12-25 08:37:511839

2016VR社區下載的贏家是誰?

VR元年即將結束,許多人認為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一
2016-12-27 15:37:11483

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016做一回顧,對2017進行一預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說2016不是VR元年?

20168月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

2016不是VR元年或因技術并未應用于生活

20168月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51528

行業問答:2016VR產業發展8大問題

現在是2017,回首去年虛擬現實發展中遇見的各種問題,現在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產業發展中8問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

2016VR總產值達18億美元

市場研究分析機構SuperData聯合開發平臺Unity發布的一份關于2016虛擬現實市場的報告指出,虛擬現實市場在2016總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

VR超前發展戰略又一次明確

一系列的政策密集出臺,將VR放在了超前發展的戰略位置,從中也可以窺探VR在我國經濟發展中的戰略定位及產業路徑。
2017-02-08 11:21:021665

IC設計在VR發展中的作用及802.11ad的應用

應用的重點。 計算能力要求高 GPU是關鍵 目前,虛擬現實(Virtual Reality,VR)備受矚目,成為廠商聚焦的新興領域之一。VR會運用到的零組件十分廣泛,除了CPU和GPU外,各種傳感器也是重要組件。根據拓墣產業研究所(TRI)預測,2016穿戴式設備總量將達1.12億臺,其
2017-09-14 19:35:498

國內VR產業鏈現狀:發展歷程及8大趨勢

VR發展是有時代需求性的。從概念提出,產業爆發到現在低迷市場。2016,可以說是VR產業化的元年,VR產業鏈不斷成熟,但是我國VR產業發展處于起步階段,技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。
2018-02-08 14:16:3134660

VR/AR市場2020預計可達1620億美元

2016已被視為VR技術與應用發展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

熱潮退去,醫療VR產業現如今發展如何?

VR發展歷程可謂坎坷,VR行業到2016成為熱門,而在2017卻急轉跌入寒冬。以醫療VR為例,據數據庫顯示,該領域在2017僅獲得一筆融資。正是應了起于青萍之末,止于草莽之間這句話。
2018-07-24 11:41:023303

中國移動5G賦能VR產業,解決了VR發展的兩大痛點

其實在VR發展中有很多痛點,最大的兩痛點:第一就是VR的終端設備非常貴,第二就是顯卡的芯片處理能力是不足的,并且中國移動在市面上看到的很多終端沒過幾個月就淘汰了,所以它的終端的普及率和碎片化導致了這個業務沒辦法成長,整個產業發展很慢,這是一很大的問題。
2018-10-19 09:15:473364

解答vr陀螺儀是什么

隨著VR技術的愈漸成熟,目前各大城市的商業廣場里、步行街當中都能看到VR體驗店,都愿意進去體驗一把VR的快感,感受一下時代的科技。在體驗的過程當中,在VR的眼鏡上會看到有一陀螺儀,那么這個陀螺儀是什么呢?有什么用處呢?下文將為各位解答這個問題。
2018-10-23 09:24:327193

從大基金出發如何發展中國集成電路產業

丁文武指出,在發展中跟國外的先進水平相比還有很大的差距,無論是在產業規模和企業規模上面,以及在技術水平研發投入,人才方面都有很大的差距。
2018-11-15 15:50:182724

瑞安AR/VR產業聯盟成立 推動中國AR與VR產業的良性健康發展

1月12日下午,在2019國(瑞安)虛擬現實產業發展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產業聯盟成立,并現場簽約8AR/VR產業項目。
2019-01-14 10:23:421386

VR產業發展的戰略窗口期已然形成

2018,經歷了“炒作波峰”與“死亡裂谷”的虛擬現實(VR產業逐漸展露鋒芒,不僅在個人和家庭市場迎來一波發展,亦快速滲透到各行各業之中,影響力迅速擴大。正如工業和信息化部部長苗圩所言,VR產業發展的戰略窗口期已然形成。
2019-01-28 16:33:041288

8K立體VR內容的產業化“主題探討

我們認為VR的起點是在20169月份看到的兩眼各8K的立體VR時。因為它整個是360度的計算方式,是完全截然不同的,它需要把更多的細節呈現出來,這才有辦法在現在的頭顯不夠好的狀態之下感受到是高頻次的可以產業化的東西。所以這是2016我們開始轉入到兩眼各8K的原因。
2019-06-29 10:22:193725

我國VR產業或將進入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發展并非一帆風順,虛擬現實(VR產業也是如此。經歷過2016VR元年”的火爆之后,VR產業在2017-2018似乎進入了冷卻期。數據顯示,2017全球VR頭顯設備出貨量為776萬臺,而2018僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59889

從PCB到芯片內置,智能與物聯產業發展中MLCC的技術升級

微容科技出席由電子發燒友主辦2021第八屆中國IoT大會,就“從PCB到芯片內置,智能與物聯產業發展中的被動元件的升級”進行了系列演講。
2021-12-16 09:29:273111

PMU 從發展中獲益

PMU 從發展中獲益
2022-11-07 08:07:350

四創電子召開低空智聯產業發展中心成立大會

3月20日,四創電子召開低空智聯產業發展中心成立大會暨揭牌儀式。公司黨委書記、總經理任小偉,副總經理孫龍,相關部門負責人以及低空智聯產業發展中心全體人員參加會議。
2024-03-22 09:18:121197

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