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兼容SteamVR 移動VR房間尺度追蹤NOLO發售

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2020-01-02 15:55:493842

5G重新點燃vr熱情 AR/VR開始越來越接地氣

手柄,借助 5G 網絡或者家庭光寬帶,即可隨時隨地的進入云 VR 游戲,開啟 6DoF 虛擬世界。此前,具有 6DoF 交互功能的移動 VR 設備均在 400~800 美金。NOLO VR 在今年 CES 發布的全球首個低于 200 美金的云 VR 方案。
2020-01-13 10:53:291177

SteamVR Tracking硬件開發套件尺寸僅16mm*10mm

近日,Tundra Labs發布了新的SteamVR Tracking硬件開發套件。硬件開發套件具有一個微小的新模塊,該模塊將必要的控制、處理和通信組件壓縮到僅16mm×10mm的尺寸,因此更小,更便宜,并能簡化使用SteamVR Tracking的VR控制器和外圍設備的設計過程。
2020-02-14 15:52:401901

CES2020期間NOLO VR推出6DoF Cloud VR解決方案

CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:143661

SteamVR更新版本 可以對跟蹤預測進行調整

3月19日消息,SteamVR更新提高了Oculus Quest的跟蹤性能,當Oculus Link與Oculus Quest配合使用時,Oculus Link可使Quest像PC VR頭顯一樣
2020-03-19 11:33:331143

中移創投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協議簽約儀式

NOLOVR于2015年成立,公司從創立之初就一直專注于VR交互技術領域,核心研發團隊由來自中科院、北郵的博士領銜,如今已凝聚了一大批頂尖的VR技術人才。“NOLO”的名字取自單詞
2020-05-12 14:31:314136

Wandelbots將SteamVR追蹤技術用于工業機器人操作

在一則有趣的新聞中,我們看到了SteamVR Tracking技術作用于非VR用例的效果。機器人公司Wandelbots已經為旨在幫助用戶輕松編程工業機器人動作的手寫筆TracePen完成了3000萬美元的B輪投資。
2020-07-22 11:13:32976

手勢追蹤技術將應用到VR手語場景

開發者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:242884

利用機器學習來實現低延遲移動VR圖形的案例

在典型的移動VR渲染系統中,應用引擎在每個幀的開頭檢索運動追蹤數據,并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:061296

SteamVR骨骼輸入系統可讓手部的VR交互更精確

VR控制器是目前行業內比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統,能夠讓手部的VR交互更精確。
2020-12-25 22:02:321094

VR一體機平臺橫評,Pico Neo 2、NOLO X1 4K、奇遇2Pro,究竟哪款玩得住?

哪款VR一體機才不花冤枉錢呢?我們先為大家挑選了市面上三款主流的VR一體機,來幫大家避免踩坑。 這次為大家橫評的三款VR一體機分別是Pico Neo 2,NOLO X1 4K(以下簡稱NOLO X1)和奇遇2Pro,這三款VR一體機的頭顯都支持4K分辨率,高分辨率的
2021-01-28 14:09:514541

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

交互技術”是VR最核心的關鍵技術之一。當前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識產權6DoF專利技術的移動VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創的PolarTraq聲光電定位交互技術, 可同時滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:482587

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領投,藍馳創投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術研發、新品量產及內容生態建設。 據公開信
2021-02-25 17:28:381985

童年回憶虛擬小霸王登陸NOLO VR應用商店

日前,由星為棋Chesstar工作室開發制作的「NES SPACE(虛擬小霸王)」VR懷舊游戲登陸NOLO VR應用商店。「NES SPACE(虛擬小
2021-03-05 11:46:183633

HTC發布新的Vive面部追蹤器,與Vive Pro系列頭顯兼容

近日,HTC發布了一款新的配件——Vive面部追蹤器。雖然這款設備的設計是為了安裝在Vive Pro上,但事實證明,它在技術上與其他PC VR頭顯兼容,前提是你能找到一種把它安裝在正確位置的方法。
2021-03-17 17:27:394276

低功耗藍牙VR一體機和手持控制器提供低延遲游戲操作

NOLO Sonic VR 一體機使用 Nordic nRF52833 SoC 以低功耗藍牙無線連接游戲手柄 和VR頭顯。 總部位于北京的 VR/AR科技企業凌宇智控(NOLO) 選擇了
2021-10-09 14:33:516835

淺談VR的三大追蹤定位技術

目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產品的由外到內(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:283741

Bigscreen涉足VR頭顯領域,推出“Beyond”的VR頭顯

Beyond支持SteamVR平臺,將與任何兼容的控制手柄(包括Vive和Valve Index的手柄)以及全身追蹤器一起工作。
2023-02-16 10:49:01927

Meta上半身追蹤技術助力VR游戲抗暈動癥挑戰

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據IT之家觀察,知名VR開發工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:401309

SteamVR在中國市場的獨特性及其對全球VR市場的影響

近日,有觀點擔憂Steam平臺PC VR使用率呈下滑之勢,但事實情況并非如此。據IT之家觀察,Steam定期發布硬件及軟件調查報告,其中包括SteamVR VR頭顯使用者在所有Steam用戶中的比例。
2024-04-09 16:38:341292

基于sEMG與手部追蹤的感官VR交互上肢康復系統

對握力的無控制器實時映射。系統采用手部追蹤技術結合sEMG信號處理流程——包括移動平均濾波、最大自主收縮值(MVC)校準及min–max歸一化——將用戶的握力強度轉化
2025-08-20 16:03:30819

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