的帶動(dòng)下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場(chǎng)和資本競(jìng)相追逐的焦點(diǎn)。 ? 但是不得不說(shuō),目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點(diǎn),包括一直以來(lái)被吐槽的眩暈問(wèn)題。 ? 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建
2021-11-06 08:22:30
5684 國(guó)產(chǎn)TD-LTE芯片廠商真的沒(méi)有實(shí)力嗎?TD-LTE手機(jī)命懸國(guó)際芯片巨頭?國(guó)產(chǎn)芯片廠商就是扶不起的阿斗?詳見(jiàn)本文分析...
2013-03-14 08:53:15
1647 國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)依然只是一個(gè)很美好的夢(mèng),殘酷的現(xiàn)實(shí)讓我們不得不面對(duì)幾乎每一臺(tái)電腦上都跑著微軟Windows或者蘋果MacOS。隨著中科紅旗的清算拍賣,國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)的中興之路似乎更加凄迷難覓。
2014-07-02 10:33:24
1747 眩暈”或許是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展之路上最讓人感到棘手的一塊攔路石,然而斯坦福大學(xué)日前卻通過(guò)新技術(shù),宣稱自己有望徹底消滅VR 眼鏡的眩暈問(wèn)題。欲知更多科技資訊,請(qǐng)關(guān)注每天的電子芯聞早報(bào)。
2015-08-10 09:52:14
2269 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)漸漸興起,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在做虛擬現(xiàn)實(shí)的廠商也增多了起來(lái)。但是我經(jīng)常聽(tīng)到有體驗(yàn)者向我表示:他戴上國(guó)外大廠諸如Oculus、Sony和 Valve的VR頭顯的時(shí)候,體驗(yàn)十分出色,但是戴上國(guó)產(chǎn)的VR頭
2015-08-25 11:28:10
3029 
從VR設(shè)備銷售的火爆以及對(duì)HUD技術(shù)的高關(guān)注度,我們不難發(fā)現(xiàn),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)以及汽車高級(jí)駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越近。不過(guò),VR設(shè)備的眩暈感以及HUD的安全性仍然制約著新技術(shù)的發(fā)展,TI的DLP技術(shù)是否能帶來(lái)一些曙光?
2016-08-30 18:13:45
4166 小米CEO雷軍昨日宣布小米VR眼鏡發(fā)布,稱小米VR眼鏡內(nèi)置獨(dú)立運(yùn)動(dòng)傳感器,具備16毫秒超低延遲,能極大減低眩暈,擁有9軸體感手柄。
2016-10-26 08:43:43
1811 我們需要深入到“VR暈動(dòng)癥”問(wèn)題的根源,為什么VR會(huì)導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當(dāng)下人們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。
2016-11-22 15:16:36
1639 vr電競(jìng)還需要很長(zhǎng)的一段路要走,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">vr技術(shù)還需要充足的時(shí)間來(lái)發(fā)展,此外,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產(chǎn)生廣大的群眾基礎(chǔ),由此引爆vr電競(jìng)。先看技術(shù)方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現(xiàn)、敘事方式的改變和三維實(shí)時(shí)建模技術(shù)的成熟,是目前面臨的極大挑戰(zhàn)。
2016-11-23 11:34:26
1006 正如Envelop VR CEO Bob Berry解釋關(guān)于結(jié)束他桌面VR公司Envelop VR說(shuō)到,要想VR變成一個(gè)真正有價(jià)值的產(chǎn)業(yè),能被廣泛使用是關(guān)鍵,這就是為什么移動(dòng)設(shè)備更適合這個(gè)市場(chǎng)
2017-02-15 08:52:21
1275 點(diǎn)評(píng):VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開(kāi)發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開(kāi)發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術(shù)
2017-10-24 08:06:00
1438 全球知名半導(dǎo)體知識(shí)產(chǎn)權(quán)供應(yīng)商Arm公司正在針對(duì)下一代VR頭顯推出其Mali-D77顯示處理器。Arm的客戶業(yè)務(wù)副總裁Nandan Nayampally在博客文章中表示,新的處理器可以幫助消除VR頭顯佩戴過(guò)程中產(chǎn)生的眩暈感。
2019-06-06 11:49:29
4305 顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問(wèn)題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場(chǎng)份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,具有短時(shí)間無(wú)法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問(wèn)題,無(wú)法給用戶帶來(lái)好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
已經(jīng)變成了一個(gè)新的套路:人人都知道, VR 發(fā)展到現(xiàn)在,最大的軟肋不是設(shè)備,而是沒(méi)有好的內(nèi)容。三大頭顯也漸漸去掉了人們對(duì) VR 設(shè)備的神秘感。因此,許多國(guó)產(chǎn) VR 公司也相應(yīng)的調(diào)整了自己的宣傳策略:不再
2018-09-25 15:14:30
`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。只要顯卡性能足夠好,幀數(shù)就可以很高,畫面就會(huì)流暢。所以目前主機(jī)VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數(shù)綜合起來(lái),任何一項(xiàng)比較低,都會(huì)增加眩暈
2017-05-15 23:31:20
的AR其實(shí)是合成特效。一波未平、一波又起,今天又傳出了MagicLeap有高管離職的消息。據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,負(fù)責(zé)MagicLeap公共關(guān)系(PR)的副總AndyFouche目前已經(jīng)離開(kāi)公司,但是他也找好
2016-12-20 11:34:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
的感覺(jué)讓妹子都能尖叫,即使很快轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產(chǎn)品輕很多。這主要是歸功于號(hào)稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設(shè)定是60Hz,大朋vr團(tuán)隊(duì)通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間研究攻克技術(shù)難關(guān),將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
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導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10
分析和交通法規(guī)的制約并不能給所有司機(jī)敲響警鐘?;蛟S,只有身臨其境的感受酒后駕駛的危險(xiǎn),才能真正讓那些糊涂的司機(jī)銘記于心。 盜夢(mèng)VR酒駕安全模擬系統(tǒng),通過(guò)虛擬駕駛場(chǎng)景,不僅能讓體驗(yàn)者感受酒駕的危險(xiǎn),同時(shí)
2018-10-16 13:23:42
。自閉癥兒童也能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過(guò)程中的無(wú)限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
的會(huì)面。雖然已經(jīng)從Oculus離職,但Palmer并沒(méi)有淡出人們的視線,據(jù)他自己所稱,他依然活躍在VR領(lǐng)域中,并且在做一個(gè)“會(huì)讓人驚喜的VR項(xiàng)目”。Palmer是研發(fā)硬件出身,這個(gè)讓人驚喜的VR項(xiàng)目是否
2017-09-30 15:53:43
導(dǎo)讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開(kāi)放日活動(dòng)中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機(jī)、一套 PC 端交互套件以及一個(gè)手機(jī)端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
目前,市面上有很多VR項(xiàng)目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果。在研發(fā)過(guò)程中,往往因?yàn)轱@示屏刷新率不夠,導(dǎo)致視頻延時(shí),視覺(jué)效果會(huì)產(chǎn)生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬(wàn),于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬(wàn)、70萬(wàn)”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過(guò)日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
直播,啥?我他喵的可以5米左右的距離看到妹子的臉蛋,清晰無(wú)界,對(duì)就是清晰無(wú)界。不僅僅可以看VR妹子的直播,還可以互動(dòng),聊天互動(dòng)、刷禮物、開(kāi)守護(hù),關(guān)注等,看到這里的同學(xué)幸福不。哈哈哈。上圖
2018-10-04 09:24:53
于很多用戶來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
適應(yīng)的過(guò)程,很多時(shí)候摘下眼鏡,眩暈的感覺(jué)很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會(huì)不會(huì)也是VR的門檻?如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)方便快捷舒適的體驗(yàn),內(nèi)容的豐富恐怕也無(wú)從談起。如果說(shuō)突破點(diǎn),也許垂直應(yīng)用比游戲、購(gòu)物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實(shí)景看房。
2016-12-15 14:34:59
20ms以下,這對(duì)于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內(nèi)置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學(xué)系統(tǒng)也可調(diào)(照顧近視眼用戶),視角也可高達(dá)110°,這都遠(yuǎn)超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
的生命力和創(chuàng)造力,VR虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用早在幾年前就已出現(xiàn),但如今VR的嘗鮮期已過(guò),VR在教育領(lǐng)域應(yīng)用并不是如想象中理想、技術(shù)還不夠成熟。眩暈、攜帶不便、操作復(fù)雜,不能開(kāi)發(fā)教學(xué)等等都是VR的痛點(diǎn)
2018-11-22 10:04:53
`現(xiàn)在,越來(lái)越多的地方用上了VR虛擬技術(shù),VR在我們?nèi)粘I钪姓徊讲阶呦虼蟊娀推占盎?。如今連較少為人所知的交通行業(yè)也把VR延伸到重要的領(lǐng)域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規(guī)則要牢記
2018-09-14 09:36:48
買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
研發(fā)團(tuán)隊(duì)的眾籌奇跡?! :小派8K頭顯是依靠哪些優(yōu)勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)眾籌五天突破百萬(wàn)美元的? 翁志彬:首先從產(chǎn)品來(lái)說(shuō),目前VR體驗(yàn)中,最大的兩個(gè)痛點(diǎn)就是“畫質(zhì)不清”和“眩暈”,小派8K主要有三大參數(shù),這三
2017-09-29 13:52:13
現(xiàn)在有一個(gè)三維數(shù)組rgb,怎么通過(guò)k230把他轉(zhuǎn)變成圖片顯示出來(lái)
2025-06-10 08:17:57
磁力眩暈頻率射線 有人聽(tīng)說(shuō)過(guò)這東西沒(méi)有 今天在網(wǎng)上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
這個(gè)讀出的緩沖區(qū)是1 2 3 4 5 6 7,有沒(méi)有什么辦法轉(zhuǎn)換讓他變成7(個(gè)數(shù))
2020-07-09 14:12:09
最前沿的技術(shù)。”他相信未來(lái)的某天,VR會(huì)對(duì)電影會(huì)產(chǎn)生影響,對(duì)電影視覺(jué)和新技術(shù)敏感的他希望將來(lái)能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過(guò)《星際迷航》50周年特展,也曾體驗(yàn)過(guò)一個(gè)模擬聯(lián)邦星艦企業(yè)號(hào)內(nèi)部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28
?”(VR產(chǎn)品的眩暈問(wèn)題有多大?)的回答,該回答目前有158個(gè)頂。Steve Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領(lǐng)域做頭顯已經(jīng)有幾十年了。
2016-05-25 17:49:54
2262 如今,擺脫山寨標(biāo)簽的暴風(fēng)魔鏡 VR 一體機(jī)來(lái)了,并且在清晰度、眩暈等問(wèn)題上率先在行業(yè)做出改進(jìn),總算是揚(yáng)眉吐氣了一番。
2016-12-29 11:06:12
687 不過(guò)雖然這款VR游戲史無(wú)前例,但也并非完美無(wú)缺。一方面,不得不說(shuō)的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27
729 一般情況下,錘子在發(fā)布一款新機(jī)之前都會(huì)有很大動(dòng)靜,但此番卻似乎低調(diào)了許多,除了老羅前些日子在自己微博放豪言稱新機(jī)美得使人眩暈之外,幾乎鮮有具體的信息被曝出。而隨著發(fā)布的日子日漸臨近,目前這款“眩暈”機(jī)堅(jiān)果Pro的一些信息也逐漸浮出水面。
2017-03-22 15:01:38
1726 
初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險(xiǎn)、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會(huì)體會(huì)到眩暈、頭疼的感覺(jué)隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來(lái)越運(yùn)用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個(gè)疑問(wèn):VR可以長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:22
3507 說(shuō)到聯(lián)想,估計(jì)不少人覺(jué)得現(xiàn)在已經(jīng)是扶不起的阿斗,不知道變換了多少個(gè)品牌出了多少個(gè)系列,甚至有的距離爆款只差一點(diǎn)點(diǎn),但最后消失的無(wú)影無(wú)蹤。有時(shí)候讓人感覺(jué)聯(lián)想就是不夠堅(jiān)持,沒(méi)能踏踏實(shí)實(shí)把一個(gè)系列或者一個(gè)產(chǎn)品做好。其實(shí)單論產(chǎn)品的話,有些產(chǎn)品還是不錯(cuò)的。
2017-08-24 10:40:35
9568 體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)于很多用戶來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會(huì)上,專
2017-09-14 19:33:34
2 隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼面試,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前依舊無(wú)法解決 暈眩問(wèn)題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴(yán)重
2017-09-15 08:51:17
15 雖說(shuō)今年是 VR 的爆發(fā)元年,但正因?yàn)槭瞧鸩诫A段,目前整體來(lái)看很多技術(shù)尚未成熟,而且關(guān)于 VR 的相關(guān)技術(shù)發(fā)展走向也是個(gè)未知數(shù)。 如 VR 中的屏幕顯示技術(shù),在未來(lái)或許會(huì)被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:20
14 作為 VR 設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設(shè)備的用戶體驗(yàn)。 VR 的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)于很多用戶來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:18
12 導(dǎo)語(yǔ):伴隨著全新VR體驗(yàn)所帶來(lái)的雙目渲染、高分辨率和低延時(shí)等要求,對(duì)CPU和GPU都造成了極大的計(jì)算壓力,一旦VR應(yīng)用出現(xiàn)性能問(wèn)題,非常容易造成用戶眩暈并帶來(lái)極差的用戶體驗(yàn),因此性能問(wèn)題對(duì)于VR
2017-09-30 14:42:56
10 VR現(xiàn)在還遠(yuǎn)未到普及的狀態(tài),更多的人體驗(yàn)一遍,之后就沒(méi)有興趣了。這是為什么呢??jī)?nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗(yàn)并不好,而且太過(guò)依賴頭顯。
2017-11-26 10:41:37
755 ARM正在迅速改變他的形象,從移動(dòng)手持市場(chǎng)的核心CPU,變成更多領(lǐng)域的核心CPU,這其中包括數(shù)字家庭、娛樂(lè)、汽車和工控市場(chǎng)。一個(gè)非常有意思的數(shù)據(jù)是,目前我們的新授權(quán)中,有2/3的比例來(lái)自于非手機(jī)市場(chǎng)
2017-12-04 04:07:01
659 VR/AR市場(chǎng)曾經(jīng)也是備受關(guān)注,但是時(shí)間不長(zhǎng)熱情就漸漸冷卻。HTC曾經(jīng)是智能手機(jī)領(lǐng)域的老大,但是隨著時(shí)間的推移,如今也是無(wú)人問(wèn)津。但是HTC Vive卻是欣欣向榮,現(xiàn)在HTC Vive三歲了,它仍在努力證明VR/AR是下一個(gè)未來(lái)。
2018-02-28 14:38:24
1377 很多VR眼鏡由于其結(jié)構(gòu)特點(diǎn),佩戴15分鐘以上會(huì)產(chǎn)生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達(dá)防147PPI響應(yīng)時(shí)間0.01微秒,光學(xué)畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:00
7807 我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動(dòng)癥的癥狀,VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00
747 可能會(huì)使一名患者放松,但又會(huì)使另一名患者感到恐懼。而Greene也說(shuō)過(guò),使用VR觀看時(shí)裝秀可以幫助她擺脫痛苦。
2018-09-06 15:30:07
3874 了許多便利和色彩。但與此同時(shí),VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶會(huì)感到眩暈,并因此認(rèn)為VR不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。那么不吹不黑地說(shuō),VR到底對(duì)我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52
643 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)遭遇了低迷,不過(guò)自動(dòng)駕駛卻在全球風(fēng)生水起。有趣的是,虛擬現(xiàn)實(shí)和自動(dòng)駕駛正在產(chǎn)生一個(gè)交集,一些公司開(kāi)始研發(fā)車載VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。據(jù)外媒最新消息,一份蘋果專利文件顯示,YouTube網(wǎng)紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋果開(kāi)發(fā)無(wú)人駕駛汽車虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂(lè)系統(tǒng)。
2018-11-27 15:19:49
1155 新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
7461 似乎在5G到來(lái)的前夕,一直被用戶詬病為“扶不起的阿斗”的中國(guó)聯(lián)通似乎強(qiáng)勢(shì)覺(jué)醒了,那是不是意味著,在即將到來(lái)的5G時(shí)代,中國(guó)聯(lián)通值得更大的期待呢?
2019-05-06 16:23:59
2793 我們?cè)谀甓炔呗詧?bào)告中重點(diǎn)提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時(shí)、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點(diǎn)將有效解決AR/VR在4G時(shí)代由于高延遲而帶來(lái)的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11
1121 沈陽(yáng)機(jī)床財(cái)報(bào)報(bào)道,繼2018年虧損-7.88億元后,預(yù)計(jì)2019年上半年仍將虧損11億-14.5億元。
2019-07-26 14:05:37
9386 而除了視野之外,另一個(gè)重要問(wèn)題就是防眩暈的,VR設(shè)備目前給人類帶來(lái)的最大不適應(yīng),其實(shí)就是眩暈,很多人無(wú)法佩戴,更多人無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間佩戴。而這個(gè)問(wèn)題IDEALENS通過(guò)整體低時(shí)延來(lái)進(jìn)行解決,整體時(shí)延可以控制在17ms之內(nèi),也已經(jīng)領(lǐng)先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:53
2780 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問(wèn):體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺(jué)?
2019-08-15 16:09:00
2305 進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問(wèn)題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗(yàn)。
2019-08-19 15:33:41
725 20世紀(jì)90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過(guò)耳機(jī)將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。
2019-08-30 10:14:19
3572 暈動(dòng)癥是多年來(lái)伴隨著VR的一個(gè)不可忽視的問(wèn)題,上世紀(jì)九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因?yàn)闊o(wú)法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08
1162 有人認(rèn)為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),反對(duì)者則認(rèn)為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價(jià)格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25
1312 4G 時(shí)代,VR 的發(fā)展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長(zhǎng)佩戴后的眩暈感。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能的不足,使得VR無(wú)法實(shí)現(xiàn)超高畫質(zhì)與低延時(shí),同時(shí)面臨著嚴(yán)峻的解碼計(jì)算壓力。
2019-09-27 09:57:30
1472 說(shuō)到VR技術(shù),很多人都不陌生,也可能都體驗(yàn)過(guò),VR是很多人都看好的技術(shù),能改變我們的觀看體驗(yàn),影響我們的生活,但是在2016年和2017年經(jīng)歷過(guò)VR創(chuàng)業(yè)熱潮后,VR產(chǎn)業(yè)很快又進(jìn)入了低谷期,這與資金和技術(shù)有著很大的關(guān)系。
2019-10-28 17:32:20
613 說(shuō)到VR設(shè)備,大部分消費(fèi)者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產(chǎn)品,稍微多帶幾分鐘就會(huì)產(chǎn)生眩暈感。這樣的體驗(yàn),讓趙煥很納悶:為什么VR設(shè)備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:01
1745 Chrome和Firefox興起的背后是IE沒(méi)落,盡管Edge仍以預(yù)裝的形式出現(xiàn)在Win10平臺(tái),卻成了“扶不起來(lái)的阿斗”。于是微軟痛定思痛,放棄自研內(nèi)核,將Edge切換到Chromium平臺(tái),并打造成一款Win7、Linux、iOS、Android等通吃型瀏覽器,以期擴(kuò)展份額。
2020-03-04 08:41:13
2609 
相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡(jiǎn)直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:35
6633 中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式。戴上VR眼鏡身臨其境地學(xué)習(xí)VR逃生知識(shí)對(duì)于人們來(lái)說(shuō)會(huì)更加有成效。VR地震安全培訓(xùn)系統(tǒng)可以模擬災(zāi)難發(fā)生場(chǎng)景,讓人感到地震眩暈感晃動(dòng)感的同時(shí)根據(jù)提示進(jìn)行自救行為,讓你全身心融入
2020-06-06 10:52:22
852 交互全沉浸式游戲體驗(yàn)的“主機(jī)VR”,和搭載智能手機(jī)芯片、主打輕交互觀影體驗(yàn)的“VR一體機(jī)”,但體驗(yàn)過(guò)這些頭顯的用戶有幾點(diǎn)共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:24
1709 另外,很多人在體驗(yàn)VR產(chǎn)品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場(chǎng)景中,容易出現(xiàn)眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,因?yàn)檠劬吹降模?b class="flag-6" style="color: red">VR)畫面與從耳朵接收到的(真實(shí)位置)信息不匹配,導(dǎo)致腦負(fù)擔(dān)加大
2020-08-27 18:00:57
1267 ,似乎成了扶不起的阿斗。 在全球中小尺寸OLED面板市場(chǎng),三星無(wú)疑是絕對(duì)的老大,它以領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì),經(jīng)過(guò)眾多手機(jī)企業(yè)的大規(guī)模采用,均證明了它的OLED面板是最完美的產(chǎn)品,其他企業(yè)與它存在一定的技術(shù)差距。 在產(chǎn)能方面,三星同樣擁有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),畢竟它從2007年
2020-11-23 09:53:41
2560 的帶動(dòng)下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場(chǎng)和資本競(jìng)相追逐的焦點(diǎn)。 但是不得不說(shuō),目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點(diǎn),包括一直以來(lái)被吐槽的眩暈問(wèn)題。 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建的環(huán)
2021-11-08 09:55:19
4967 執(zhí)行阻塞是指當(dāng)一個(gè)進(jìn)程無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行時(shí)被掛起的狀態(tài)。這可以由多種事件引起,下面詳細(xì)介紹了一些常見(jiàn)的情況: I/O操作阻塞:在進(jìn)行文件讀寫、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)等I/O操作時(shí),如果所需的數(shù)據(jù)還沒(méi)有準(zhǔn)備好或者無(wú)法立即讀取或?qū)懭?,則進(jìn)程會(huì)被阻塞以等待操作完成。例如,當(dāng)一個(gè)進(jìn)程嘗試從一個(gè)緩沖區(qū)里讀取數(shù)據(jù)時(shí),如果緩沖區(qū)為空,進(jìn)程會(huì)被阻塞,直到緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)可讀取。 系統(tǒng)資源不足:當(dāng)系統(tǒng)資源(如內(nèi)存、CPU、磁盤空間等)不足時(shí)
2023-11-17 14:08:16
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評(píng)論