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AR/VR眩暈將阻礙元宇宙發展

lPCU_elecfans ? 來源:電子發燒友綜合 ? 作者:電子發燒友綜合 ? 2021-11-08 09:55 ? 次閱讀
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10月28日,Facebook創始人馬克·扎克伯格宣布,將把母公司更名為Meta(元),All in元宇宙的想法不言自明。在Facebook的積極推廣下,元宇宙已經成為全球科技大熱點。而在元宇宙的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。

但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。

就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建的環境中。而在人眼接受這些多元化的圖像信息時,根據雙眼效應,由兩眼與圖像構成的三角形關系估計出距離,當兩者不等時就會有較大偏差,進而導致眩暈。

為了解決這樣的問題,廠商們在從屏顯上面下功夫,也在通過實時傳輸想辦法,此外眼球追蹤也是一大方向。在眾多解決辦法中,MEMS傳感器發揮了重要作用。MEMS傳感器是在微電子技術基礎上發展起來的多學科交叉的前沿研究領域。經過四十多年的發展,已成為世界矚目的重大科技領域之一。

比如博世推出基于 MEMS 打造的 6 軸慣性測量單元 (IMU) BMI085,該器件內置3軸16位MEMS加速度傳感器和3軸16位MEMS陀螺儀,專為在AR和VR設備中使用而設計。BMI085非常適合要求苛刻的VR和AR應用以及其他應用,如導航、身體/人體運動跟蹤和高端游戲,也可以幫助減少VR和AR內容顯示中的延遲問題,讓眩暈感大大降低。

通過6 軸IMU打造的6DOF的VR設備能夠擁有比3DOF VR設備更多的顯示維度,除了檢測頭部的轉動帶來的視野角度變化外,還能夠檢測到由于身體移動帶來的上下前后左右位移的變化。通過高精度的位置檢測,可以很好地實現內容的“跟隨性”,這是解決VR和AR設備眩暈的一大關鍵。

在6軸IMU領域,TDK推出的InvenSense ICM-42688-P高性能運動傳感器同樣可用于可穿戴設備。與傳統消費類IMU相比,ICM-42688-P的噪聲系數降低了40%,且溫度穩定性提高了2倍,從而實現在溫度變化的情況下確保以最高的精度測量任何運動事件。其搭載的InvenSense on-chip APEX運動處理引擎可用于手勢識別、活動分類和計步器等場景。

此外,TDK還擁有應用于VR和AR領域的基于MEMS的超聲波ToF傳感器。與光學ToF傳感器相比,TDK超聲波ToF傳感器CH-101可以精確地測量到物體的距離,而不管其大小、顏色和透明度。此外,它不受周圍噪音(例如有害聲音和周圍噪音)的影響。CH-101的推出使得在虛擬空間中的身體運動與在真實空間中的身體運動無縫集成,做到定位追蹤。

上文中提到了眼球追蹤,蘋果公司曾發布基于MEMS技術的眼球追蹤專利。專利具體介紹如下:本發明公開了一種微型眼動跟蹤系統,包括一個攝像頭,一個MEMS設備和處理器。相機拍攝眼睛的圖像,MEMS裝置控制相機的視角方向,處理器接收來自相機的眼睛的圖像,確定相機圖像內的眼睛的位置,并控制MEMS以保持相機指向眼睛。因此,就可以通過主動追蹤的方式防止出現眩暈。

隨著MEMS傳感器功能越來越豐富,技術也越來越精進,配合5G人工智能等技術可以讓VR和AR的內容顯示更加逼真,最終實現元宇宙的愿景。

聲明:本文由電子發燒友綜合報道,轉載請注明以上來源。如需入群交流,請添加微信elecfans999,投稿爆料采訪需求,請發郵箱huangjingjing@elecfans.com。

編輯:jq

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原文標題:AR/VR眩暈阻礙元宇宙發展,MEMS傳感器來幫忙

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