4月16日,在深圳華僑城洲際酒店大宴會廳,華為全球分析師大會盛大召開,華為輪值董事長胡厚崑表示,未來的智能世界離不開5G,5G技術已經蓄勢待發,華為預計2025年全球將有650萬個5G基站,28億用戶,覆蓋58%的人口。
2019-04-16 11:06:49
5342 電子發燒友網報道(文/黃山明)近日,Omdia發布了一份 《2021-2026年消費類VR頭盔和內容收入預測》 報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:00
3400 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現實(VR)設備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 虛擬現實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:10
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`2015年11月優秀版主及活躍用戶獎勵緣由:為給壇友提供更好的服務和獎勵,ElecFans老大日思夜想,嘔心瀝血的制定了版主激勵方案和社區積極用戶激勵方案,經對11月份考核,評比結果已經出爐:獎勵
2015-12-08 17:30:06
``2015年12月優秀版主及活躍用戶評選 為了回饋辛勤為論壇做貢獻的版主和用戶,激勵和引導大家更加積極地建設論壇,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》,以下為2015年12月評選結果。 一
2016-01-11 18:23:38
`2016年10月優秀版主及活躍用戶評選結果揭曉每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》。優秀版主活躍用戶恭喜以上獲獎的版主
2016-11-08 15:21:17
`2016年11月優秀版主及活躍用戶評選結果揭曉每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》。小編首先向大家道個歉,因為實在是太忙
2016-12-09 16:02:39
`2016年1月優秀版主及活躍用戶評選 新年新氣象,為了感謝和回饋辛勤為論壇做貢獻的版主和用戶,激勵和引導大家更加積極地建設論壇,根據版主激勵制度和活躍用戶激勵條例,特此對2016年1月表現優秀
2016-02-18 15:42:18
``2016年4月優秀版主及活躍用戶評選 為了回饋辛勤為論壇做貢獻的版主和用戶,激勵和引導大家更加積極地建設論壇,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》,以下為2016年4月評選結果。 一
2016-05-04 17:24:37
`2016年5月優秀版主及活躍用戶評選 每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》,以下為2016年5月評選結果。 一 優秀版主
2016-06-03 16:47:59
`2016年7月優秀版主及活躍用戶評選每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》,同時,為了讓大家產生和享受更多高質量的內容
2016-08-08 15:07:18
`2016年8月優秀版主及活躍用戶評選結果每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》,同時,為了讓大家產生和享受更多高質量的內容
2016-09-08 16:42:29
```2016年9月優秀版主及活躍用戶評選結果每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動,EE特制定《版主激勵制度》和《用戶激勵制度》,同時,為了讓大家產生和享受更多
2016-10-12 17:34:43
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
`2016年度版主及12月活躍用戶評獎 年度版主評獎出爐啦,非常感謝各位版主在這一年來對論壇的付出,希望新的一年大家都一起變得更棒哦。年度版主12月活躍用戶評獎(活躍用戶共19位用戶符合要求
2017-01-11 18:24:24
應用,如高端裝備制造、風險職業培訓等。
數據顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經
2017-05-03 09:28:49
十大最具影響力品牌展會等,并獲得了國際展覽聯盟(UFI)的認證。第23屆義博會將于2016年10月21日-25日在浙江義烏舉行。本屆義博會將設國際標準展位4500個,屆時,預計來自200多個國家和地區
2017-03-16 17:37:14
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
關于 KiCon Asia 2025KiCon Asia 2025 官方主頁:https://kicon.kicad.org/asia2025/zh-cn/KiCad Asia 大會是來自亞洲及其
2025-07-23 15:33:14
2025年85%的企業應用會部署在云端
2020-12-22 06:58:47
` 各地行業的VR滲透還遠遠沒有結束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現實世界中調整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產行業來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
和邊緣計算這兩項關鍵技術,能夠滿足VR在諸多場景中的模型應用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務。
5G尚未商用,VR產業仍需積淀
“在5G和萬物互聯的大背景下,VR、AR產業應用將實現井噴
2018-11-02 09:23:48
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
***對VR產業發展計劃透明度的擔憂,以及對發展計劃的目標還缺乏了解。其實韓國從2016年初以來,就加大力度對于虛擬現實的投資。比如在八月份的時候,韓國***計劃成立約3580萬美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15
`vr消防火災逃生 根據用戶特點和災害強弱程度的分析,交互式的vr培訓平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應用可以創建用戶所需的特殊場景,并在教學任務的培訓中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
如何在萬年歷加上鬧鐘
2012-09-24 15:29:32
爆發增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產業研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業出貨統計數據來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
可達230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預測,因為谷歌大量免費贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數約為1600萬人。
VR設備
2016-12-15 14:32:33
,5小時后這個數字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
在此開一貼,希望活躍用戶回復下,大家頂起來,看看還有多少活躍用戶,大家回復統一下格式:地區-工作-稱呼想說的話:就以這種格式開始,咱們看有多少人,我是流逝,希望大家頂起。
2014-11-18 09:03:12
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
電子圈App誠招募種子用戶QQ群:275347313為了更好的服務電子行業人士,電子圈APP正式誠心誠意的向電子行業人士發出邀請,成為電子圈的種子用戶,來參與到我們的產品設計及社區活躍當中。更有
2015-08-24 14:42:16
12864顯示電子萬年歷,有溫度,游戲,鬧鐘,用紅外控制!!怎么做啊!!!
2012-12-08 15:44:40
尊敬的電子發燒友用戶及各位工程師:
新春佳節將至,電子發燒友全體員工提前祝大家新年快樂,闔家幸福,事業蒸蒸日上!感謝大家在過去一年里的支持與陪伴,愿我們在新的一年里繼續攜手共進,共同探索科技的無限
2025-01-22 13:42:25
規模欠缺,VR廣告更多依靠概念熱點、強IP做二次傳播
近1-2年,VR活躍用戶量不及500萬量級,VR內容量少,存在大量360度視頻的過渡產品,內容分發平臺不成規模。預計此階段的持續時間為2-3
2016-12-16 14:33:17
AD526JN的后續替代型號那個最好,且將有5年以上的量產周期?
2018-08-07 07:47:43
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
美元的低廉價格和PS4廣泛的用戶基礎,PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設備的銷量也不差,因為英偉達稱
2016-12-13 14:32:48
集邦科技最新的市場調查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節日贈禮的首選之一。根據集邦科技的最新分析現實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 SuperData聯手Unity發布了一份2016年VR市場研究報告。報告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37
885 
2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01
4543 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調,都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢的日本,每年總會在新年之初進行「大預測」。
2018-02-18 18:26:00
797 根據IDC最新發布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設備銷量約279萬,一體機VR設備約30萬,無屏VR設備約467萬,系留AR設備銷量約3萬,一體機AR設備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
數據顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數字增長到了9000萬,預計2018年底將會有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個VR產業預計在
2018-05-16 09:03:00
5482 報告顯示,中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬人。在VR重度用戶未來一年計劃購買
2018-06-04 09:15:00
2516 日刊工業新聞7日報導,日本調查公司Seedplanning公布調查報告指出,預估2025年全球 5G 移動服務用戶數將逼近22億件、將達2020年的29倍水準,占全球移動服務用戶數比重為1/5。Seedplanning預估2025年全球移動服務用戶數為102億700萬件。
2018-06-09 08:41:00
4575 在上周,Valve的商務主管Jan-Peter Ewert在圣彼得堡舉行的一次游戲大會上表示,他們正在研發一個比SteamSpy“更好的”工具。現在我們還了解到更多有關VR活躍用戶的信息。
2018-09-18 11:36:39
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VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業,可以說沉浸式技術行業正在不斷發展。而近日HistoryDegree發布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 拓墣產業研究院最新報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬臺。2019年Oculus Quest產品將于年初正式販售,加上積極降價的營銷策略,預計整體VR出貨量將提升至600萬臺、年成長率達29%。
2018-12-11 16:16:06
2857 盡管全球智能手機出貨量已連續數季呈現年減,但全球智能手機活躍用戶數仍持續成長。行動網絡產業分析業者Newzoo預估,2018年全球智能手機活躍用戶數將較2017年成長9.3%,達29.96億人。
2019-01-14 16:48:55
6898 根據Steam每月公布的硬件和軟件調查,截止2018年12月,VR月活躍用戶占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶共為31.5萬,兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶為6.3萬。
2019-01-17 09:17:50
4388 的大規模擴張,Steam可能已經意識到了渠道競爭中的危機感。 根據Steam提供的2018年全年商店數據顯示,Steam2018年月活躍玩家已達9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時在線玩家達1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經支持40種幣種支持,45個國家推出充值卡,對接超
2019-01-18 12:29:01
424 王者榮耀在2017年呈爆發性增長,日活躍用戶突破1.4億,成為中國手游史上的一座里程碑。2018年Q1騰訊推出的刺激戰場和全軍出擊兩款游戲,也在上線1個月日活躍用戶破1000萬,社交類手游爆發性增長。
2019-04-12 13:52:03
7552 
5月11日消息,市場研究公司IDC公布了一份新的VR市場報告,報告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機量同比增長了60%,達到390萬。
2019-05-12 10:04:38
1382 據透露,今年是印象筆記有史以來發展最快的一年,產品迭代速度前所未有,實現了用戶增長率、用戶活躍度增速、營收增速均翻倍。
2019-07-23 15:46:35
6511 根據思科預測,未來到2025年越南5G用戶數將突破630萬,占其移動用戶總數的6%。
2019-10-21 14:16:24
3830 12月4日凌晨,在夏威夷舉行的高通第四屆驍龍技術峰會上,高通總裁安蒙(Cristiano Amon)表示,預計2020年末將有2億5G用戶,2025年全球將有28億5G用戶。
2019-12-04 13:56:52
2642 華為HUAWEI Developer Day大連站在今天下午開講,華為開發者聯盟官方在微博表示截止目前,華為終端全球月活躍用戶達5.7億+,全球注冊開發者數量超過120萬。
2019-12-26 15:53:35
3728 Valve的Steam每月調查長期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺數達到了一個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:05
1139 
在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業快速發展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業不免都遭受不利影響,但是AR/VR領域的投融資活動依然較為活躍,體現出整個行業持續升溫的總體態勢。
2020-03-05 13:58:29
1432 Soltero宣布在2019年底超過每月20億活躍用戶的門檻,并透露Google計劃繼續完善其生產力軟件產品組合。
2020-03-14 09:37:15
2039 2015年年中,Windows 10正式發布的時候,微軟提出了一個野心勃勃的目標:要在三年內讓Windows 10擁有多達10億活躍用戶!
2020-03-17 09:35:48
1847 TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產業研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設備出貨量預估會達到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式 AR/VR 設備的帶動,市場將出現較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31
1287 TrendForce旗下拓墣產業研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
1608 
TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產業研究院表示,2020年全球AR/VR設備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現較大
2020-08-25 10:30:26
1295 據 “AppAnnie”微信公眾號消息,2020 年,TikTok 實現大幅度增長,在全球范圍內積累了大量活躍用戶,與 2018 年相比,其活躍用戶數量達到原來的三倍。AppAnnie 預計,到 2021 年,TikTok 活躍用戶數不會僅限于每月 10 億,而是將直接突破 12 億。
2020-11-11 14:36:48
8760 據TrendForce集邦咨詢調查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021至2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現較大幅度成長,預估到2025年將會成長至4320萬臺。
2020-11-16 16:49:18
2426 其中,VR頭顯市場規模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規模將超¥200億元;VR應用市場(包括大眾應用和行業應用)規模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 由于今年新冠疫情全球大爆發,VR設備越來越流行,獨立分析機構Omida的研究人員發布了他們關于VR設備的調查結果,稱VR設備將繼續普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調查結果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 由于WhatsApp即將進行的隱私政策更新引起了廣泛的反響,用戶紛紛轉向Signal和Telegram等競爭方的服務。后者今天透露,僅在過去三天內就有超過2500萬新用戶注冊,Telegram還宣布
2021-01-13 14:55:22
3539 Uhnder最新輪融資為先前的幾輪添加柴火,包括2017年由Sands Capital Ventures領投的A輪融資,以及2019年由Khosla Ventures領投的B輪融資。Uhnder總共募得超過1億4500萬美元的融資,其來自業界領先的創投公司、關鍵客戶、終端用戶和半導體戰略合作伙伴
2021-01-13 16:18:21
3033 1月14日消息 Steam 今日發布了 2020 年度回顧,公布了該游戲平臺去年的多項數據。由于 2020 年的新冠病毒疫情,大家開始留守在家中,因此 Steam 2020 年每月活躍用戶、每日活躍
2021-01-14 17:27:24
4074 到2025年底,全球將有近18萬個倉儲中心。排名前五的中國、美國、日本、印度和德國將占世界倉儲中心數量的一半以上。 截至2020年底,15萬個倉儲遍布全球,占地約250億平方英尺。疫情以及發展中地區
2021-05-26 09:58:30
1951 
10月18日下午天貓精靈新品發布會上,新任總裁彭超透露,2021年天貓精靈日活躍帶屏設備增長超150%,AIoT生態日活躍用戶增長超100%;此外,自有AIoT芯片“貓芯”已置入今年雙十一60余款智能新品中。
2021-10-19 04:56:24
2879 
2021 OPPO開發者大會:活躍用戶數達到4.6億 ColorOS與開發者攜手共行,2021年活躍用戶數達到4.6億 責任編輯:haq
2021-10-27 10:54:41
1560 
2021年OPPO開發者大會趙梁:OPPO應用與游戲月活躍用戶數已經突破4.5億,OPPO與開發者一起構建繁榮的開發者生態。
2021-10-27 15:13:51
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近日,Omdia發布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態系統
2021-12-21 09:38:38
2210 近日,華為公司的消費者業務CEO余承東正式宣布稱,華為應用市場全球月活躍用戶達5.8億,全球注冊開發者超過450萬,華為移動應用引擎計劃將正式開啟,目前華為公司也正在試圖從手機之外的市場獲得主動權。
2022-02-28 17:38:27
2173 根據IDC數據顯示,2021 年全球VR/AR 頭顯出貨量為 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中VR 頭顯出貨量達1095 萬臺,突破年出貨量1000 萬臺的行業重要拐點。
2022-09-16 15:49:51
1299 2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:13
2763 2022 年,中國 AR / VR 頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 萬臺,VR 出貨 110.3 萬臺。
2023-03-06 11:27:02
589 oled電視面板的出貨量今年將降至580萬臺,達到最低點后,明年將反彈,從2025年開始將開啟1000萬臺時代,到2028年將持續增長。
2023-08-08 10:01:22
1383 2025年長沙充電設施將逾16萬個 為滿足新能源汽車的充電需求,長沙正式印發《關于加快充電基礎設施建設促進新能源汽車消費的實施方案(2023—2025年)》,積極推動推動長沙充電基礎設施建設,計劃
2023-08-10 15:00:41
1515 據X提供的最新統計信息,每天約有2.5億人使用該平臺,每月則有5.5億人訪問X。而到2024年,每天活躍用戶時長超過80億分鐘,同比增長近10%。同時,每日有170萬新用戶加入X。
2024-03-26 13:35:37
2633 OpenAI近日宣布了一項令人矚目的成就:其明星產品ChatGPT的周活躍用戶量已突破2億大關,僅用一年時間便實現了用戶數量的翻倍增長。自2022年問世以來,ChatGPT憑借其能夠根據用戶輸入生成高度擬人化回復的能力,迅速贏得了全球用戶的青睞。
2024-09-02 16:29:40
1063 “2025年上半年,中國消費級XR市場呈現結構性分化:AR市場延續增長態勢,VR市場則因內容生態乏力與新品斷檔處于持續低迷狀態。CINNO Research監測數據顯示,2025年上半年XR整體銷量達26.1萬臺,環比增長9%,主要增長動力來源于AR眼鏡新品上市。”
2025-08-21 14:19:39
2301 2025年已過大半,在沒和大家見面的日子里,智芯科也一直在堅持初心,活躍在各類比賽中,現在跟隨小編的腳步來看看斬獲了哪些殊榮?
2025-08-28 16:32:40
534 ;的跨越式轉變,網絡規模、用戶規模、流量規模均位居世界首位,為"十五五"時期支撐經濟社會高質量發展、加快建設網絡強國奠定堅實基礎。關鍵指標呈爆發式增長截至2025年9月,我國IPv6活躍用戶數達8.65億,較2
2025-11-04 09:50:11
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“2025年第三季度,中國消費級AR/VR眼鏡市場銷量達16.9萬臺,環比增長17%,同比增長57%。市場增長主要得益于AR設備新品的持續推出、上游產業鏈成本優化以及AI技術的深度融合。”
2025-11-13 13:58:21
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