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AR/VR的開發需要從消費者的角度來考慮

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2020-05-15 16:22:53687

VR/AR技術將成為2020年值得關注的重點領域

今天,大多數人對VRAR的初體驗可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業XR解決方案的開發已超過消費者解決方案的開發VR Intelligence發表的2020 XR行業洞察報告指出,接受調查的AR公司中有65%表示正在從事工業應用,而消費類產品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:232976

尼爾森運用AR游戲,來了解消費者線下的購物行為

不僅如此,線下購物場景的消費者購買轉化還受到多種因素影響,例如品牌、裝修、門店布局、貨物包裝等等,為了更好的了解消費者在線下購物場景的購物需求,尼爾森運用AR游戲,來了解消費者線下的購物行為。
2020-08-10 10:08:122916

華為VR/AR Engine 3.0發布,VR開發者增長70%

2020年9月11日,華為開發者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產品戰略和AR/VR Engine 3.0能力發布”為主題發表了演講
2020-09-13 11:24:505865

功能安全模塊設計需要從IC開發人員那里得到什么

功能安全模塊設計需要從IC開發人員那里得到什么
2021-04-15 18:15:344

愛立信消費者實驗室解讀未來五年AR消費者趨勢

愛立信消費者實驗室近日發布了一份名為《明日之境:打開手機和濾鏡之外的AR新世界》的最新報告。報告顯示——未來五年內,將增強現實AR設備(如AR眼鏡等)與下一代智能手機結合使用的消費者數量,將增加一倍。
2024-09-20 09:22:4916691

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