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DeanBeat: 消費(fèi)端VR如蝸牛般穩(wěn)步發(fā)展

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-10-13 17:03 ? 次閱讀
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我們都在等待Mike Abrash預(yù)言成真。Facebook的Reality Lab負(fù)責(zé)人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)與個(gè)人計(jì)算機(jī)一樣,將帶來(lái)有史以來(lái)最強(qiáng)大的創(chuàng)意和協(xié)同工作環(huán)境。他在Facebook加州圣荷塞的年度 Oculus Connect 6會(huì)議上稱,VR前景良好。 “目前VR還沒有改變世界,但將來(lái)會(huì)改變的,”Abrash說(shuō),“問題是,‘什么時(shí)候?’對(duì)此我有一些好消息和一些壞消息。“

Mike Abrash 認(rèn)為我們處在虛擬現(xiàn)實(shí)的美好年代 圖片來(lái)源: GamesBeat

Abrash承認(rèn)自己有點(diǎn)過(guò)于樂觀,表示不知道什么時(shí)候才能實(shí)現(xiàn)全部愿景。但他堅(jiān)信這是會(huì)發(fā)生的,并且是件好事。許多風(fēng)險(xiǎn)投資人、軟件開發(fā)人員和其他人已經(jīng)不再相信。雖然這些人已經(jīng)放棄了,但Abrash仍在為未來(lái)努力。

令人失望的落差

為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)端生存下來(lái),每個(gè)人都必須相信它。消費(fèi)者、游戲開發(fā)人員、其他應(yīng)用程序制造商、投資者、平臺(tái)管理人都需要相信這一點(diǎn)。在OC6會(huì)議上,我們看到了一些關(guān)于Oculus對(duì)消費(fèi)端VR未來(lái)的看法,多少可以平衡下心態(tài)。有些小勝利已經(jīng)到來(lái),堅(jiān)定人們的信心。所有VR平臺(tái)上的《Beat Saber》已經(jīng)銷售了100多萬(wàn)份。在OC 6會(huì)議上,我很高興聽到Johnson & Johnson Institute愿意組織虛擬外科課程培訓(xùn)醫(yī)生。 但谷歌退出了Daydream VR業(yè)務(wù)。蘋果還未推出其傳聞中的AR產(chǎn)品。Magic Leap的AR設(shè)備也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到消費(fèi)者的要求。這就需要Facebook、Valve和HTC來(lái)傳遞火炬。HTC繼續(xù)向高端市場(chǎng)提供產(chǎn)品,希望企業(yè)VR產(chǎn)品能夠發(fā)展起來(lái)。Oculus也在持續(xù)推動(dòng)VR市場(chǎng),但Valve的舉動(dòng)讓我有些看不明白。 最出色的VR產(chǎn)品:Quest

但消費(fèi)者不會(huì)購(gòu)買800美元的設(shè)備,不管它有多好。扎克伯格稱,Oculus正準(zhǔn)備投資這款售價(jià)400美元的無(wú)線頭顯,這款頭顯的銷售速度達(dá)到了公司的期望值。Oculus公司并沒有宣布發(fā)行一種新的高端Rift頭顯。相反,它發(fā)行了Oculus Link,可以使用USB-c訪問Rift內(nèi)容。Oculus還展示了手部追蹤技術(shù),這樣就無(wú)需手動(dòng)控制器,在VR中直接使用手指操作,將在明年上架Quest。 首席技術(shù)官Carmack在周三的主旨演講中稱贊了Quest。他認(rèn)為5G技術(shù)將在無(wú)線領(lǐng)域有所幫助。扎克伯格說(shuō),人們反復(fù)使用Quest,公司也在以最快速度銷售Quest設(shè)備。

換句話說(shuō),400美元的Quest看起來(lái)非常精致。Oculus Go的售價(jià)為200美元,但功能似乎太少,無(wú)法大規(guī)模銷售。有線的Rift設(shè)備沒有真正的路線圖。在Facebook投入高達(dá)5億美元開發(fā)游戲和應(yīng)用程序,只有少數(shù)幾個(gè)項(xiàng)目正在盈利。Facebook從這筆投資中得到了什么?扎克伯格自豪地宣布,Oculus商店已經(jīng)創(chuàng)造了1億美元的收入。你可以猜到,那個(gè)數(shù)學(xué)算不了什么。但從扎克伯格OC6的講話來(lái)看,幸運(yùn)的是,他仍然是一個(gè)信徒。

他對(duì)手部追蹤非常感興趣,因?yàn)檫@是一種可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行交互的方式。這項(xiàng)技術(shù)標(biāo)志著VR正在穩(wěn)步發(fā)展,可以隨著時(shí)間的推移不斷進(jìn)步。它正在慢慢地走向無(wú)線。扎克伯格說(shuō),“硬件正在讓路。每走一步,我們都會(huì)獲得更具沉浸感的、更自然的VR體驗(yàn)。”我試過(guò)了,這是一個(gè)很好的演示。但是它缺少“觸覺的感覺反饋”這種整體系統(tǒng),所以我的手一直會(huì)穿過(guò)物體。比如當(dāng)我試著撿起球時(shí),我的手指會(huì)穿過(guò)球,有時(shí)甚至?xí)?dān)心碰壞了設(shè)備。這是有希望的,但需要努力。 怎樣才能成功 除了Oculus Connection 6大會(huì),本周迪士尼和Lucasfilm在舊金山的Presidio也舉辦了一場(chǎng)活動(dòng),展示了他們的零售商品。10月4日,該公司也將在那里開始銷售與《Star Wars: The Rise of Skywalker》(12月20日)、視頻游戲《Star Wars: Jedi Fallen Order》(11月15日)和《Star Wars: The Mandalorian》(11月12日)有關(guān)的作品。 迪士尼展銷產(chǎn)品包括新機(jī)器人、樂高玩具、服裝、智能手表和手機(jī)外殼,但一如既往地沒有VR或AR產(chǎn)品。ILMxLab展示了《Vader Immortal》VR體驗(yàn)的續(xù)集,講述了關(guān)于維德的新故事。故事內(nèi)容較短,并不一定會(huì)影響消費(fèi)者VR,也沒有暗示迪士尼一定相信VR。

本周,索尼還舉辦了一場(chǎng)大型活動(dòng),包括故事、主題、預(yù)告片以及將于2月21日上架的《The Last of Us Part II》游戲。這讓我想起,視頻游戲領(lǐng)域最努力的仍然是傳統(tǒng)游戲機(jī),如Sony PlayStation 4。 《Medal of Honor: Above and Beyond》和《The Last of Us Part II》,兩者不能比較。PlayStation 4問世時(shí),索尼準(zhǔn)備繼續(xù)投資這類游戲。PS4銷量超過(guò)1億部,為即將推出的PS5帶來(lái)了巨額研發(fā)資金。我對(duì)索尼平臺(tái)信心滿滿。 最大的游戲

Oculus在OC6會(huì)議上展示了一些出色的游戲,包括《Insomniac’s Stormland 》(11月14日),《Sanzaru’s Asgard’s Wrath》(10月10日),以及《Respawn’s Medal of Honor: Above and Beyond》(2020)。這些都是真實(shí)的、充實(shí)的游戲,時(shí)長(zhǎng)大概有幾十個(gè)小時(shí)。

想想《Medal of Honor》規(guī)模有多大。Respard的導(dǎo)演Peter Hirschmann在接受采訪時(shí)說(shuō),這款游戲已經(jīng)研發(fā)了兩年半,共有180 個(gè)開發(fā)人員加入。《Beat Saber》銷售量已超百萬(wàn),如果你想制作出一款那樣的游戲,可能需要更多的研發(fā)人員(Beat Saber當(dāng)時(shí)只用了三個(gè)人)。Respard的努力表達(dá)出其對(duì)VR發(fā)展的巨大信念。但目前只是個(gè)標(biāo)題,還沒有實(shí)現(xiàn)。

日本Gumi首席執(zhí)行官、VR信仰者Hironao Kunimitsu在OC6會(huì)上接受采訪時(shí)表示,一般是30人制作一款游戲。《Swords of Gargantua》的研發(fā)人員就是30人,Kunimitsu希望這款游戲的銷量能達(dá)到數(shù)十萬(wàn),甚至一百萬(wàn)份。他繼續(xù)投資這個(gè)游戲,希望把它變成一個(gè)可以容納多人在線的角色扮演游戲。但令他感到驚訝的是Respawn竟然為《Medal of Honor》投入了如此多的資金。 VR的任務(wù)重大。當(dāng)一款新硬件,或者說(shuō)一款新游戲上市時(shí),它不僅要吸引VR愛好者的注意,還應(yīng)該主導(dǎo)所有的娛樂活動(dòng),因?yàn)閂R愛好者太少了。這就是我們最后的第二部分要做的。 Facebook《Horizon》是下一個(gè)《Minecraft》嗎?

扎克伯格希望答案是《Horizon》。有太多人正在努力制作VR體驗(yàn)中的虛擬世界。這像是一種PlayStation的主屏幕,或者說(shuō)更像是《Second Life》或《Minecraft》。扎克伯格認(rèn)為,VR要想成為下一個(gè)大型計(jì)算平臺(tái),必須更具社會(huì)性。 我試過(guò)Facebook的《Horizon》。對(duì)于個(gè)人創(chuàng)造者來(lái)說(shuō),在《Horizon》上建立小世界是很容易的。這些用戶自創(chuàng)內(nèi)容會(huì)吸引更多人用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)表達(dá)自己。我玩了一個(gè)叫做《Wing Strikers》的可愛游戲,一種Quidditch多人游戲。如果Facebook沒有資助大量的新硬核VR游戲,或許它可以通過(guò)《Horizon》吸引來(lái)更多追隨者獲得成功。 消費(fèi)端VR需要更多努力

Abrash相信下一代的VR平臺(tái)可以協(xié)作 圖片來(lái)源: GamesBeat 20年前Peter Moore就率先推出了Sega Dreamcast,他曾對(duì)我說(shuō),為了取得成功,他們對(duì)于平臺(tái)所有事情一直“保持雙重標(biāo)準(zhǔn)”。虛擬現(xiàn)實(shí)也是如此。盡管它取得了很大成就,但仍有很長(zhǎng)的路要走。 我認(rèn)為接下來(lái)的大方向還是明確的。Moore的方式和其他技術(shù)必須進(jìn)步,協(xié)助工程師們制作出Rift新產(chǎn)品,擺脫有線和PC端的束縛。VR仍然太孤獨(dú)了,所以我們應(yīng)該把我們?cè)赒uest上看到的內(nèi)容傳送到電視上,這樣就有更多的觀眾。而Rift或Quest這類產(chǎn)品的價(jià)格必須降到200美元或300美元。而《Stormland》、《Asgard’s Wrath》、《Medal of Honor: Above and Beyond》這類游戲,不僅要帶來(lái)巨大收益,還必須對(duì)世界產(chǎn)生文化影響。也許這就是Facebook的《Horizon》的角色。

但是Facebook不可能獨(dú)自推進(jìn)這一切,消費(fèi)者必須加入進(jìn)來(lái)。Facebook和Oculus需要消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品提供反饋,以幫助他們實(shí)現(xiàn)下一個(gè)目標(biāo)。 我同樣渴望看到Abrash把自己實(shí)驗(yàn)室的優(yōu)秀產(chǎn)品投入市場(chǎng),比如可以實(shí)時(shí)模仿用戶動(dòng)作和面部表情的全身像虛擬化身。未來(lái)的路還需要很多努力。我們還需要為那些對(duì)VR感興趣的消費(fèi)者做出更多成功的例子。Abrash說(shuō),他對(duì)在早期投入沒有任何遺憾,無(wú)論是關(guān)于電腦游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)。我也曾玩過(guò)《Beat Saber》游戲,嘗試過(guò)《Medal of Honor: Above and Beyond》,并且對(duì)自己在VR方面的投入毫不后悔。 他說(shuō):“VR技術(shù)需要結(jié)合在一起,形成一個(gè)完整、緊密整合的平臺(tái),才能實(shí)現(xiàn)巨大的飛躍。”“所有努力的總和會(huì)帶來(lái)整體突破性的體驗(yàn),而不是孤立的技術(shù)進(jìn)步。”

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原文標(biāo)題:DeanBeat: 消費(fèi)端VR如蝸牛般穩(wěn)步發(fā)展

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