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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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在這些硬件當中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知...
2016-06-24 標簽:定位技術VROculus Rift 5.7k 0
在安防行業,安防攝像頭占據了大半的市場額。大多數安防企業都是以安防攝像頭為切入點進行轉型,很多互聯網企業也在智能攝像頭市場里面摸索,安防智能攝像頭為什么...
起初,研究小組做了一個實驗,為了獲取人體在模擬飛行的時候會如何自然地移動身軀。實驗邀請了19個志愿者,讓他們戴上VR眼鏡和外骨骼,要求他們用身體來模擬無...
基于VR/AR技術用戶可在虛擬世界與現實世界的結合中體驗購物樂趣
隨著 VR/AR技術的成熟化發展,及各類頭戴顯示設備、智能穿戴設備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統零售領域基于最新視覺計算技術推出的新型消費體驗。
數據顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數字增長到了9000萬,預計2018年底將會有1.71億人(幾乎...
雖然在進行產品設計等應用中使用VR具有很好的效果,但66%的企業認為AR比VR更適用于他們。這可能反映了一個事實,即AR可以讓數字機器和系統與人們進行日...
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具...
那么慣性式動作捕捉系統是如何正確運用在虛擬現實中的呢?本文將對慣性動捕的工作原理、優勢,及其存在的缺點進行解析,希望能與業內人士共同探討。
相機平臺旋轉并錄制70厘米球體上的大約1000個外向視角大概需要1分鐘。這提供了一個兩英尺寬的光線量,而后者決定了頂部空間的大小,亦即用戶為探索場景而轉...
在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統了。
2016-05-21 標簽:虛擬現實LighthouseVR 5.4k 0
前言 2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工業互聯網等名詞頻繁出現在我們的視野中,信息的分享與虛實的結合已經成為大勢所趨,5G 是新一代信息通...
提到虛擬現實,人們想到最多的就是游戲,雖然虛擬現實技術在游戲市場的應用較為廣泛,但游戲還只是 VR技術應用的一個開端。旅游、房地產、醫療、教育、娛樂、航...
隨著近幾年電子商務的快速發展,全球實體零售業紛紛出現業績下滑的現象,裁員、閉店、拋售成為一些傳統零售巨頭短期自救的方式,但這些方式卻只能治標不治本,無法...
AR將虛擬信息疊加到真實世界中,通過增強現實技術為用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創造一個完全虛擬的數字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
近期,Oculus為三星Gear VR虛擬現實頭盔增加了兩項分別名為“Parties”和“Rooms”功能,旨在提高用戶在使用VR設備時進行更多的互動交...
目前的VR、AR廠商也非常樂于與主機系統廠商合作,比如Oculus與PC品牌廠商合作推出的“Ready PC Program”項目、華碩和Alienwa...
3D成像、自動駕駛、駕駛員輔助、AR/VR、手勢識別、人臉識別、語音降噪等等新的應用不勝枚舉,而賦能這些新應用的一類關鍵技術就是傳感器。
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