嵌入式linux操作系統的快速發展,迫切需求一種簡潔的人機交互界面,為此,本文介紹了如何在FrameBuffer基礎上設計自己的嵌入式GUI的簡單方法。
1?顯示原理
1.1 顏色表示
顏色是所有繪圖操作的基礎。16位的LCD屏一般需要2個字節來表示。16位RGB格式一般可分為RGB565與RGB5551兩種格式。其中RGB565格式如表1所列,而其RGB5551格式如表2所列。表中的R為紅色分量,G為綠色分量,B為藍色分量。
由于顏色采用的是RGB565規則。因此。基本顏色,即紅色、綠色、藍色按照RGB565規則可分別為0xf800、0x07e0、Ox001f。由此可見,如果用十六進制直接表示顏色會非常不便。目前,普遍為軟件工程師所接受的顏色表示方式為24位的RGB,其中R、G、B三個分量各占用一個字節,范圍是0~255。因此,應該為MIS軟件系統提供一個從24位RGB轉化為16RGB的接口。該接口用宏來實現的具體方式如下:
#define RGB(r,g,b)? (((r>>3)<<11)∣((g>>2)<<5)∣(b>>3))
1.2?畫點操作
圖形設備接口的最基本操作為畫點,任何其它繪圖函數都是基于畫點來完成的。其原理是以屏的左上角第一個像素點為(0,0)點,向右為x軸,向下為y軸建立坐標系,只要提供某點的橫坐標x,縱坐標y和顏色值,就可以通過一定的算法找到(x,y)所表示的地址,然后將該地址上的2個字節替換為指定的顏色值。例如有一塊640×480×16的LCD,像素的首地址為0x40000000,那么,其中的第2行、第3列的像素位置如圖1所示。
如果要把第2行、第3列的像素由原來的白色(0xfff)變為黑色(0x0000)。那么,就可以根據下面的尋址方式找到地址:
最終地址=首地址+y×2×屏的寬度+x×2
其中,首地址表示第1行第1列像素所對應的地址。由上式,該點的地址=0x40000000+2×2×0x280+3×2=0x40000A06。那么0x40000A06地址對應的數據應為十六位顏色的低字節部分,而0x40000A07地址對應的數據應為十六位顏色的高字節部分。
例如,畫點函數可用下面的代碼來實現:
其中m_pScreen_Addr是屏的首地址,m_nSereen_Width和m_nScreen_Height則分別為屏寬和屏高。這樣,就可以在畫點的基礎上根據Bresenham算法延伸出各種各樣的基本繪圖操作來,比如畫直線、畫矩形和畫圓等。
2 FrameBuffer接口
FrameBuffer是出現在2.2.xx內核當中的一種驅動程序接口。Linux抽象出FrameBuffer這個設備可供用戶態進程實現直接寫屏。FrameBuffer機制模仿顯卡的功能是將顯卡硬件結構抽象掉,然后通過FrameBuffer的讀寫直接對顯存進行操作。用戶可以將FrameBuffer看成是顯示內存的一個映像。在將其映射到進程地址空間之后,就可以直接進行讀寫操作,而且寫操作還可以立即反映在屏幕上。這種操作是抽象的、統一的。用戶不必關心物理顯存的位置和換頁機制等具體細節,而這些都可由FrameBuffer設備驅動來完成。
Linux采用虛擬內存技術,系統中的所有進程之間以虛擬方式共享內存。對每個進程來說,它們好像都可以訪問整個系統的所有物理內存。更重要的是,即使單獨一個進程,它擁有的地址空間也可以遠遠大于系統物理內存。在地址空間中,進程有權訪問虛擬內存地址區間(比如08048000~0804c000)。這些可被訪問的合法地址區間叫做內存區域(memory area)。通過內核,進程可以給自己的地址空間動態地添加或減少內存區域,而進程只能訪問有效范圍內的內存地址。每個內存區域也具有相應進程必須遵循的特定訪問屬性,如只讀、只寫、可執行等屬性。如果一個進程訪問了不在有效范圍中的地址,或以不正確的方式訪問了有效地址,那么,內核將會終止該進程,并返回“段錯誤”信息。
在應用程序中,一般將FrameBuffer設備映射到進程地址空間,比如下面的程序就可打開/dev/ib0設備,并通過mmap系統調用來進行地址映射,隨后用memset將屏幕清空。Struct fb_var_screen-info記錄了幀緩沖設備和指定顯示模式的可修改信息,包括顯示屏幕的分辨率、每個像素的比特數和一些時序變量。實現以上過程的函數代碼如下:
此外,FrameBuffer設備還提供了若干ioctl命令,通過這些命令可以獲得顯示設備的一些固定信息(比如顯示內存大小)以及與顯示模式相關的可變信息(比如分辨率、象素結構、掃描線的字節寬度),同時可獲得偽彩色模式下的調色板信息等。
3 GUI系統的自主開發
嵌入式GUI的總體設計思想是把所有操作都由對象和消息驅動,通過對現有GUI的分析來對多種嵌入式應用系統根據GUI的要求進行總結,然后抽象出各種組件類。嵌入式GUI的所有組件和數據都被設計成對象,組件對象通過消息來通信。嵌入式GUI在消息驅動下可形成整體并構成系統。其整體框架和體系結構如圖2所示。
系統中的所有消息節點將構成空閑隊列和消息隊列,其中消息隊列存放當前EGUI系統中沒有處理的消息。消息隊列由消息管理器進行操作和管理。圖2中的輸入設備抽象層、操作系統抽象層和組件對象集合都是消息發生器,它們都會產生EGUI消息。調用消息管理器的操作可將生成的消息放入到消息隊列中。消息管理器用于管理消息隊列和空閑隊列,當有消息產生時,消息管理器將執行消息入隊PUSH ()操作,其處理過程是先從空閑隊列中摘下一個節點,形成一個消息節點,再將它掛到消息隊列的隊尾。桌面對象管理器負責分發消息,它可通過調用消息管理器的出隊操作POP()來取得待處理的消息,處理過程是將消息隊列的第一個消息節點摘下,并取得該消息節點的信息,然后將該消息節點掛到空閑隊列的隊尾。桌面對象管理器取得消息后,將按照一定的策略對取得的消息進行分發,并讓接收該消息的組件對象中的消息處理函數來處理該消息。分發消息時,如果消息指定了接收對象,則將消息路由到接收對象;而非鍵盤的系統消息。將被路由到桌面對象管理器的第一個子對象;對于用戶定義的消息,系統會將其路由到指定的對象。而組件對象處理消息時,如果處理操作要改變屏幕數據,組件對象將調用繪圖操作Draw重繪自己的外觀。整個系統就是這樣不斷地產生消息、分發消息、處理消息,從而形成一個無限循環,同時驅動EGUI運行。
4 結束語
針對當前嵌入式GUI的特點,本文給出了可支持漢字顯示、鍵盤輸入的多線程嵌入式GUI系統的設計方法。該方法設計的系統采用窗口模式,而且便于操作,同時具有可視化界面、操作靈活、資源占用少等優點,并可支持JPG格式的圖像文件。
嵌入式linux系統GUI設計方案
- 嵌入式(330854)
- Linux(218417)
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2021-10-19 18:32:42
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28【嵌入式】構建嵌入式Linux系統(uboot、內核、文件系統)
嵌入式Linux系統知識架構及層次嵌入式Linux系統構成及啟動略析嵌入式Linux三劍客之uboot技術嵌入式Linux三劍客之內核技術嵌入式Linux三劍客之文件系統技術知識架構及層次Linux
2021-10-20 18:20:59
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42嵌入式Linux系統基礎概念
進行層次劃分。嵌入式Linux系統做模塊化處理就是可劃分為Bootloader(引導程序),Kernel(內核),fs(文件系統),Shell(命令行界面),Gui(圖形庫)和 Embeded Sq...
2021-10-20 21:51:05
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1嵌入式Linux常用GUI系統
嵌入式Linux常用GUI系統【整理】嵌入式Linux中常用的GUI(圖形用戶界面)系統Embeddedcrifan7年前 (2012-08-31)1502瀏覽0評論網上找了一堆資料,還是這里
2021-11-01 16:31:34
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4嵌入式linux和物聯網,嵌入式Linux或RTOS:用于物聯網
嵌入式Linux或RTOS:用于物聯網2021-05-10嵌入式Linux或RTOS:用于物聯網嵌入式Linux將Linux內核用于嵌入式設備,但與標準Linux操作系統有很大不同。其在嵌入式系統中
2021-11-01 16:33:01
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15嵌入式linux系統和嵌入式android系統的區別和聯系
目錄區別與聯系嵌入式系統在物聯網行業中的應用物聯網嵌入式系統的特征區別與聯系這個問題很多人問,尤其是初入嵌入式的菜鳥。其實大家都認為android是java,已經不是linux,殊不知android
2021-11-01 17:05:39
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5嵌入式linux和物聯網,嵌入式Linux或RTOS:用于物聯網
嵌入式Linux或RTOS:用于物聯網2021-05-10嵌入式Linux或RTOS:用于物聯網嵌入式Linux將Linux內核用于嵌入式設備,但與標準Linux操作系統有很大不同。其在嵌入式系統中
2021-11-01 17:37:39
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17【嵌入式Linux(基礎篇)】從標準Linux到嵌入式Linux + 嵌入式Linux知識架構
主要介紹了GNU/Linux的誕生,標準Linux是如何應用在嵌入式系統中的,最后講述了嵌入式Linux知識架構。
2021-11-02 09:51:02
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34嵌入式Linux network
嵌入式Linux input嵌入式Linux UART嵌入式Linux CAN本篇介紹下網絡的使用, 采用米爾MYS-6ULX板子出廠配置的系統. 主要參考 Linux 網絡編程——...
2021-11-02 10:51:01
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15嵌入式Linux路線
嵌入式linux開發環境搭建、嵌入式linux開發模型、linux內核移植和文件系統、嵌入式linux應用程序移植、嵌入式linux 多進程,多線程應用程序設計、嵌入式linux網絡編程,如果
2021-11-02 11:51:19
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19嵌入式系統設計--課堂總結(嵌入式Linux系統開發)
嵌入式Linux系統開發嵌入式Linux系統開發(應用軟件開發):通過內核提供的服務實現相應功能一、嵌入式C語言開發與嵌入式Linux C開發的區別?大學C語言程序設計:無os操作系統【管理資源
2021-11-02 12:21:08
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21嵌入式Linux專題(一)——嵌入式Linux系統構成及啟動流程
本文簡單的介紹了什么是嵌入式系統,以及嵌入式Linux的系統結構,并且簡單的介紹了Linux的啟動流程
2021-11-02 12:36:01
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15老司機講解嵌入式Linux系統基礎概念
進行層次劃分。嵌入式Linux系統做模塊化處理就是可劃分為Bootloader(引導程序),Kernel(內核),fs(文件系統),Shell(命令行界面),Gui(圖形庫)和 Embeded Sql...
2021-11-02 13:51:27
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17嵌入式網絡編程+嵌入式Linux系統
嵌入式網絡編程+嵌入式Linux系統一、 Linux操作系統安裝與使用(命令)二、 Linux開發工具(gcc、gdb、make)三、 Linux系統編程(文件、進程、線程、網路、數據庫)Linux
2021-11-02 14:51:15
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23想學嵌入式開發怎么學?看這份超詳細的嵌入式學習路線
嵌入式學習是一個循序漸進的過程,如果是希望向嵌入式軟件方向發展的話,目前最常見的是嵌入式Linux方向,關注這個方向,大概分3個階段:1、嵌入式linux上層應用,包括QT的GUI開發2、嵌入式
2021-11-03 09:51:01
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13Linux嵌入式系統開發,嵌入式Linux開發教程
嵌入式有不少組合名詞,例如嵌入式系統,嵌入式軟件,Linux嵌入式,Android嵌入式,嵌入式Web,等等。通常對嵌入式的定義其實是對"嵌入式系統"的定義。學習Linux
2021-11-03 11:51:02
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