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Imagination D-Series GPU?實機演示支持DirectX?游戲

穎脈Imgtec ? 2026-03-20 08:33 ? 次閱讀
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對于任何面向Windows平臺的顯卡或SoC設計者而言,DirectX都是無可爭議的標配。作為PC游戲和專業可視化領域占主導地位的圖形API,它支撐著從3A大作到CAD應用的一切軟件。DirectX確保了與龐大Windows軟件生態系統的兼容性,這使得它對于想要為終端用戶提供豐富、沉浸式體驗的OEM廠商和云服務提供商來說至關重要。

一個具備強大DirectX支持的GPU IP核,為硬件設計者解決了一個關鍵問題:它移除了進入Windows市場的障礙。沒有它,即使是最強大的芯片也無法運行主流的PC游戲或企業級應用。簡言之,它讓你的解決方案能夠與全球最大的圖形軟件生態無縫對接。

過去幾年里,Imagination經歷了一段重要的轉型之旅——從一家歷史悠久的移動和嵌入式GPU IP提供商,拓展成為一家同時提供桌面級GPU IP解決方案的公司。我們于2023年推出面向Desktop市場的產品,雖然DirectX 11對于成熟的老牌PC顯卡廠商來說已是熟悉領域,但對我們——以及對GPU IP感興趣的公司而言——這標志著一個更長遠路線圖的第一步,目標是將功能完備、高性能的圖形能力帶入桌面、工作站和云環境。


真實能力展示:

宣稱支持DirectX很容易,但證明它則困難得多。正因如此,我們不再停留于理論,而是展示了真實的能力。

我們在2024年發布了首款基于硬件支持DirectX 11 FL11_0的GPU IP:Imagination DXD。該產品現已應用于專為桌面工作站和專業渲染設計的芯片中。

在我們的視頻演示中,您可以看到 Imagination的D-Series GPU順暢的運行3DMark Fire Strike。Firestrike是3DMark經典的高端GPU基準測試套件,專為評估高性能顯卡的幾何渲染、物理計算、光線處理等核心能力設計。它采用了大量重度圖形渲染特性,包括高密度曲面細分、復雜幾何運算、多階段頂點處理以及并行渲染任務,對GPU幾何流水線的各個環節都提出了極高的處理要求。其整體運算量大、數據交互密集、硬件調度邏輯復雜,不僅會讓幾何相關模塊長期處于高負載狀態,還極易引發模塊忙閑不均、流水線阻塞、內存訪問停頓等問題,非常考驗固件調度與硬件架構的穩定性。這些技術與要求嚴苛的PC游戲如出一轍。


這充分證明Imagination的DirectX驅動不僅能夠正常運行,更具備處理復雜、真實圖形工作負載的能力。這種成熟度足以讓硬件設計廠商在規劃面向Windows或云游戲市場的產品時建立充分的信心。


行業中的獨特地位

在GPU IP供應商中,Imagination是唯一能夠提供可驗證DirectX支持能力的廠商。我們擁有一套完整且可運行的驅動棧,能夠流暢渲染最具挑戰性的合成基準測試之一。

對于SoC設計廠商而言,這意味著可靠性與信心;對于OEM廠商和云服務提供商而言,這意味著無需妥協即可進入Windows游戲與可視化市場;而對于最終用戶來說,則意味著由高效、可擴展GPU IP驅動的更豐富體驗。

我們最新的E-Series GPU IP已具備基于硬件的DirectX 12 FL11_0支持,同時我們將繼續推進并制定長期發展路線圖,為顯卡和SoC設計者提供他們在個人和云計算領域取得成功所需的API覆蓋范圍。

作者:Eleanor Brash

英文鏈接:https://blog.imaginationtech.com/imagination-demonstrates-directx-gaming-on-d-series-gpus

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