概述
在現(xiàn)代的運動跟蹤和姿態(tài)檢測應用中,低功耗、高精度的傳感器數(shù)據(jù)融合處理變得越來越重要。LSM6DSV16X傳感器集成了SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法模塊,可以在低功耗模式下實現(xiàn)六軸傳感器數(shù)據(jù)的高效融合。SFLP模塊通過處理加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù),生成一個表示設備姿態(tài)的四元數(shù),這為游戲、增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)等應用中的精準運動追蹤提供了技術支持。在本文中,我們將深入探討如何利用SFLP模塊獲取四元數(shù)數(shù)據(jù),并分析其在實際應用中的優(yōu)勢和實現(xiàn)方法。
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視頻教學
[https://www.bilibili.com/video/BV1a854zmELy]
樣品申請
[https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#]
源碼下載
[https://download.csdn.net/download/qq_24312945/91359791]
硬件準備
首先需要準備一個開發(fā)板,這里我準備的是自己繪制的開發(fā)板,需要的可以進行申請。
主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計為LIS2MDL。

參考程序
https://github.com/CoreMaker-lab/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL
https://gitee.com/CoreMaker/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL
SFLP
LSM6DSV16X 特性涉及到的是一種低功耗的傳感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗傳感器融合(SFLP)算法:
該算法旨在以節(jié)能的方式結(jié)合加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)。傳感器融合算法通過結(jié)合不同傳感器的優(yōu)勢,提供更準確、可靠的數(shù)據(jù)。
6軸游戲旋轉(zhuǎn)向量:
SFLP算法能夠生成游戲旋轉(zhuǎn)向量。這種向量是一種表示設備在空間中方向的數(shù)據(jù),特別適用于游戲和增強現(xiàn)實應用,這些應用中理解設備的方向和運動非常關鍵。
四元數(shù)表示法:
旋轉(zhuǎn)向量以四元數(shù)的形式表示。四元數(shù)是一種編碼3D旋轉(zhuǎn)的方法,它避免了歐拉角等其他表示法的一些限制(如萬向節(jié)鎖)。一個四元數(shù)有四個分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表標量部分。
FIFO存儲:
四元數(shù)的 X, Y, Z 分量存儲在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先進先出)緩沖區(qū)中。FIFO 緩沖區(qū)是一種數(shù)據(jù)存儲方式,允許臨時存儲傳感器數(shù)據(jù)。這對于有效管理數(shù)據(jù)流非常有用,特別是在數(shù)據(jù)處理可能不如數(shù)據(jù)收集那么快的系統(tǒng)中。

圖片包含了關于 LSM6DSV16X 傳感器的低功耗傳感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的說明。這里是對圖片內(nèi)容的解釋: SFLP 功能:
- SFLP 單元用于生成基于加速度計和陀螺儀數(shù)據(jù)處理的以下數(shù)據(jù):
- 游戲旋轉(zhuǎn)向量:以四元數(shù)形式表示設備的姿態(tài)。
- 重力向量:提供一個三維向量,表示重力方向。
- 陀螺儀偏差:提供一個三維向量,表示陀螺儀的偏差。 激活與重置:
- 通過在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_EN 位為 1 來激活 SFLP 單元。
- 通過在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_INIT 位為 1 來重置 SFLP 單元。 性能參數(shù)表: 表格展示了 SFLP 功能在不同情況下的性能,包括靜態(tài)精度、低動態(tài)精度和高動態(tài)精度,以及校準時間和方向穩(wěn)定時間。這些參數(shù)反映了傳感器在不同運動狀態(tài)下的精確度和響應速度。

生成STM32CUBEMX
用STM32CUBEMX生成例程,這里使用MCU為STM32H503CB。
配置時鐘樹,配置時鐘為250M。

串口配置
查看原理圖,PA9和PA10設置為開發(fā)板的串口。

配置串口,速率為2000000。

IIC配置


配置IIC為快速模式,速度為400k。

CS和SA0設置



ICASHE

修改堆棧

串口重定向
打開魔術棒,勾選MicroLIB

在main.c中,添加頭文件,若不添加會出現(xiàn) identifier "FILE" is undefined報錯。
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */
函數(shù)聲明和串口重定向:
/* USER CODE BEGIN PFP */
int fputc(int ch, FILE *f){
HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
return ch;
}
/* USER CODE END PFP */
參考程序
https://github.com/STMicroelectronics/lsm6dsv16x-pid
初始換管腳
由于需要向LSM6DSV16X_I2C_ADD_L寫入以及為IIC模式。

所以使能CS為高電平,配置為IIC模式。 配置SA0為高電平。
printf("HELLO!n");
HAL_GPIO_WritePin(CS_GPIO_Port, CS_Pin, GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(SA0_GPIO_Port, SA0_Pin, GPIO_PIN_RESET);
HAL_Delay(100);
lsm6dsv16x_fifo_status_t fifo_status;
stmdev_ctx_t dev_ctx;
lsm6dsv16x_reset_t rst;
/* Initialize mems driver interface */
dev_ctx.write_reg = platform_write;
dev_ctx.read_reg = platform_read;
dev_ctx.mdelay = platform_delay;
dev_ctx.handle = &SENSOR_BUS;
/* Init test platform */
// platform_init(dev_ctx.handle);
/* Wait sensor boot time */
platform_delay(BOOT_TIME);
獲取ID
可以向WHO_AM_I (0Fh)獲取固定值,判斷是否為0x70。

lsm6dsv16x_device_id_get為獲取函數(shù)。

對應的獲取ID驅(qū)動程序,如下所示。
/* Check device ID */
lsm6dsv16x_device_id_get(&dev_ctx, &whoamI);
printf("LSM6DSV16X_ID=0x%x,whoamI=0x%x",LSM6DSV16X_ID,whoamI);
if (whoamI != LSM6DSV16X_ID)
while (1);
復位操作
可以向CTRL3 (12h)的SW_RESET寄存器寫入1進行復位。

lsm6dsv16x_reset_set為重置函數(shù)。

對應的驅(qū)動程序,如下所示。
/* Restore default configuration */
lsm6dsv16x_reset_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_RESTORE_CTRL_REGS);
do {
lsm6dsv16x_reset_get(&dev_ctx, &rst);
} while (rst != LSM6DSV16X_READY);
BDU設置
在很多傳感器中,數(shù)據(jù)通常被存儲在輸出寄存器中,這些寄存器分為兩部分:MSB和LSB。這兩部分共同表示一個完整的數(shù)據(jù)值。例如,在一個加速度計中,MSB和LSB可能共同表示一個加速度的測量值。
連續(xù)更新模式(BDU = ‘0’):在默認模式下,輸出寄存器的值會持續(xù)不斷地被更新。這意味著在你讀取MSB和LSB的時候,寄存器中的數(shù)據(jù)可能會因為新的測量數(shù)據(jù)而更新。這可能導致一個問題:當你讀取MSB時,如果寄存器更新了,接下來讀取的LSB可能就是新的測量值的一部分,而不是與MSB相對應的值。這樣,你得到的就是一個“拼湊”的數(shù)據(jù),它可能無法準確代表任何實際的測量時刻。
塊數(shù)據(jù)更新(BDU)模式(BDU = ‘1’):當激活BDU功能時,輸出寄存器中的內(nèi)容不會在讀取MSB和LSB之間更新。這就意味著一旦開始讀取數(shù)據(jù)(無論是先讀MSB還是LSB),寄存器中的那一組數(shù)據(jù)就被“鎖定”,直到兩部分都被讀取完畢。這樣可以確保你讀取的MSB和LSB是同一測量時刻的數(shù)據(jù),避免了讀取到代表不同采樣時刻的數(shù)據(jù)。
簡而言之,BDU位的作用是確保在讀取數(shù)據(jù)時,輸出寄存器的內(nèi)容保持穩(wěn)定,從而避免讀取到拼湊或錯誤的數(shù)據(jù)。這對于需要高精度和穩(wěn)定性的應用尤為重要。
可以向CTRL3 (12h)的BDU寄存器寫入1進行開啟。

對應的驅(qū)動程序,如下所示。
/* Enable Block Data Update */
lsm6dsv16x_block_data_update_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);
設置量程
速率可以通過CTRL1 (10h)設置加速度速率和CTRL2 (11h)進行設置角速度速率。


設置加速度量程可以通過CTRL8 (17h)進行設置。 設置角速度量程可以通過CTRL6 (15h)進行設置。


設置加速度和角速度的量程和速率可以使用如下函數(shù)。
/* Set full scale */
lsm6dsv16x_xl_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_4g);
lsm6dsv16x_gy_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_2000dps);
初始化SFLP步驟
啟用 LSM6DSV16X 傳感器中的旋轉(zhuǎn)向量低功耗傳感器融合(Rotation Vector SFLP)功能的步驟。旋轉(zhuǎn)向量是一個四元數(shù),它提供了一個精確的設備姿態(tài)估計。這通常用于游戲控制、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實等應用。下面是函數(shù)各部分的作用:
- 函數(shù)定義:LSM6DSV16XSensor_Enable_Rotation_Vector 旨在啟用旋轉(zhuǎn)向量功能,并返回操作的結(jié)果。如果成功,返回 0;如果出現(xiàn)錯誤,則返回錯誤代碼。
- 設置滿量程:函數(shù)首先設置加速度計和陀螺儀的滿量程,這是傳感器能夠測量的最大范圍。這里分別設置為 4g 和 2000 度每秒(dps)。
- 獲取 FIFO SFLP 設置:然后,它讀取當前的 FIFO SFLP(傳感器融合低功耗)配置。
- 啟用旋轉(zhuǎn)向量 SFLP 特性:通過將 fifo_sflp.game_rotation 設為 1 來啟用游戲旋轉(zhuǎn)向量功能。
- 設置 FIFO 模式:將 FIFO 設置為流模式(也稱為連續(xù)模式),在此模式下,數(shù)據(jù)持續(xù)地流入 FIFO,如果 FIFO 滿了,新數(shù)據(jù)會覆蓋舊數(shù)據(jù)。
- 設置數(shù)據(jù)輸出率:為加速度計和陀螺儀以及 SFLP 設置數(shù)據(jù)輸出率(ODR),在這里都設置為每秒 120 次采樣(120Hz)。
- 啟用 SFLP 低功耗模式:最后,啟用 SFLP 游戲旋轉(zhuǎn)向量特性,確保以低功耗模式運行。
FIFO 閾值
設置 FIFO 的“水位閾值”,即 當 FIFO 中存儲的數(shù)據(jù)量 ≥ 該閾值時,傳感器會觸發(fā) Watermark 中斷(如果配置了中斷)。
表示當 FIFO 中累積了FIFO_WATERMARK(32)時,就會滿足“水位條件”。
LSM6DSV16X 的 FIFO_CTRL1(0x07)寄存器,是設置 FIFO 水位閾值(watermark threshold) 的關鍵寄存器。

1 LSB 表示 1個樣本,每個樣本由:
● 1 byte TAG(標識是哪類數(shù)據(jù),如 GYRO/ACC)
● 6 byte 數(shù)據(jù)(例如三軸陀螺儀 X/Y/Z,每軸2字節(jié))
設置了 FIFO 的“容量警戒線”為 32 個樣本,等于 224 字節(jié),一旦數(shù)據(jù)滿到這個程度,F(xiàn)IFO_WTM_IA 標志就會被置位,從而引發(fā)中斷或被 MCU 輪詢識別到,隨后就可以讀取 FIFO 里的數(shù)據(jù)了。
/*
* Set FIFO watermark (number of unread sensor data TAG + 6 bytes
* stored in FIFO) to FIFO_WATERMARK samples
*/
lsm6dsv16x_fifo_watermark_set(&dev_ctx, FIFO_WATERMARK);
配置 FIFO 模式
設置 SFLP 模塊中要寫入 FIFO 的三類輸出:

那么 FIFO 中的每個 SFLP 樣本,可能是:
● 四元數(shù):QX, QY, QZ, QW
● 重力向量:3 軸重力向量
● 陀螺儀偏置:3 軸陀螺儀偏置

/* Set FIFO batch of sflp data */
fifo_sflp.game_rotation = 1;
fifo_sflp.gravity = 1;
fifo_sflp.gbias = 1;
lsm6dsv16x_fifo_sflp_batch_set(&dev_ctx, fifo_sflp);
設置FIFO模式為Stream(連續(xù))模式
Stream Mode 是最常用于實時流數(shù)據(jù)采集的方式 —— 即使 FIFO 滿了,也繼續(xù)采集,不丟失最新數(shù)據(jù)(會覆蓋舊數(shù)據(jù))。

/* Set FIFO mode to Stream mode (aka Continuous Mode) */
lsm6dsv16x_fifo_mode_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_STREAM_MODE);
設置 加速度計 ODR
設置 加速度計 ODR(輸出數(shù)據(jù)率)為 30Hz。

/* Set Output Data Rate */
lsm6dsv16x_xl_data_rate_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_ODR_AT_30Hz);
設置 陀螺儀 ODR
設置 陀螺儀 ODR 為 30Hz。

lsm6dsv16x_gy_data_rate_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_ODR_AT_30Hz);
設定 SFLP 輸出速率
設定 SFLP 模塊自身的輸出速率,控制四元數(shù)/重力/陀螺儀偏置等數(shù)據(jù)輸出頻率。

lsm6dsv16x_sflp_data_rate_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_SFLP_30Hz);
啟用 SFLP 四元數(shù)輸出
啟用 SFLP 的四元數(shù)輸出。

lsm6dsv16x_sflp_game_rotation_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);
設置陀螺儀偏置(Gyro Bias)值
初始化時設置陀螺儀偏置(Gyro Bias)值,目的是為了提升姿態(tài)融合(四元數(shù))算法的準確性,特別適用于你使用的 SFLP(Sensor Fusion Low Power)模塊。
/*
* here application may initialize offset with latest values
* calculated from previous run and saved to non volatile memory.
*/
gbias.gbias_x = 0.0f;
gbias.gbias_y = 0.0f;
gbias.gbias_z = 0.0f;
lsm6dsv16x_sflp_game_gbias_set(&dev_ctx, &gbias);
讀取四元數(shù)數(shù)據(jù)
FIFO_STATUS1(1Bh)和 FIFO_STATUS2(1Ch)寄存器中的 DIFF_FIFO [8:0] 字段包含在 FIFO 中收集的字(1 字節(jié)標簽 + 6 字節(jié)數(shù)據(jù))的數(shù)量。


/* Read watermark flag */
status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
之后需要通過FIFO_DATA_OUT_TAG (78h)判斷是什么數(shù)據(jù)準備好,當為SFLP game rotation vector(0X13)時候,為四元數(shù)準備完畢。

之后讀取FIFO_DATA_OUT_X_L (79h)到FIFO_DATA_OUT_Z_H (7Eh)共6個字節(jié)數(shù)據(jù),進行四元數(shù)讀取。

/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
uint16_t num = 0;
/* Read watermark flag */
lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
if (fifo_status.fifo_th == 1) {
num = fifo_status.fifo_level;
printf( "-- FIFO num %d rn", num);
while (num--) {
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
uint8_t *axis;
float_t quat[4];
float_t gravity_mg[3];
float_t gbias_mdps[3];
/* Read FIFO sensor value */
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);
switch (f_data.tag) {
case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
axis = &f_data.data[0];
gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0] | (axis[1] < < 8));
gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2] | (axis[3] < < 8));
gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[4] | (axis[5] < < 8));
printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
(double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);
break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
axis = &f_data.data[0];
gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0] | (axis[1] < < 8));
gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2] | (axis[3] < < 8));
gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[4] | (axis[5] < < 8));
printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
(double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);
break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
printf("[%02x %02x %02x %02x %02x %02x] Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
f_data.data[0], f_data.data[1],f_data.data[2],f_data.data[3],f_data.data[4],f_data.data[5],
(double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
break;
default:
break;
}
}
printf("------ rnrn");
}
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
最后轉(zhuǎn)換為姿態(tài)角。
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
uint16_t num = 0;
/* Read watermark flag */
lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
if (fifo_status.fifo_th == 1) {
num = fifo_status.fifo_level;
sprintf((char *)tx_buffer, "-- FIFO num %d rn", num);
while (num--) {
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
int16_t *axis;
float quat[4];
float gravity_mg[3];
float gbias_mdps[3];
/* Read FIFO sensor value */
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);
switch (f_data.tag) {
// case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
// gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
// gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
// printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);
// break;
// case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
// gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
// gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
// printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);
// break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
// printf("Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
// (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
float sx=quat[1];
float sy=quat[2];
float sz=quat[0];
float sw=quat[3];
if (sw< 0.0f)
{
sx*=-1.0f;
sy*=-1.0f;
sz*=-1.0f;
sw*=-1.0f;
}
float sqx = sx * sx;
float sqy = sy * sy;
float sqz = sz * sz;
float euler[3];
euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));
if (euler[0] < 0.0f)
euler[0] +=2.0f*3.1415926;
for(uint8_t i=0; i< 3; i++){
euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
}
printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%fn",euler[0],euler[1],euler[2]);
break;
default:
break;
}
}
}
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
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審核編輯 黃宇
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